南方版信息技术六年级下册全册教案
南方出版社小学信息技术教案六年级下册教案全册
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小学信息技术教案六年级下册第1课动感地带教学目标1.学会欣赏动画并了解动画的基本原理。
2.认识MacromediaFlash8动画制作软件。
过程与方法1.学会在舞台上绘制简单的图形。
2.掌握设计简单动画的基本方法。
情感态度和价值观培养学生自主创新能力和观察力。
教学重、难点掌握动画的基本原理并能用Flash8制作简单的动画教学准备几段简单的动画,MacromediaFlash8软件。
教学过程一、引入播放《大闹天宫》和《车载斗量》等经典动画片段,并向学生提问:动画片就像是伴随我们长大的伙伴,那些精彩的动画是怎样做成的呢?我们能否自己制作动画呢?我们可以用什么软件来制作动画呢?二、课堂学习(一)揭秘动画动画是由一幅幅静止的画面组成的,人眼的视觉暂留效应让我们看到了连续的动画效果。
视觉暂留:当前后两幅画面连续播放,并且播放时间不超过0.1秒时,就会产生两幅画面“动作连贯”的视觉效果。
【演示打棒球的动画效果】(二)我的第一个动画尝试制作自己的动画。
1.启动Flash执行“开始”→“所有程序”→“Macromedia”→“MacromediaFlash8”命令,启动MacromediaFlash8。
2.认识Flash的界面打开Flash8之后,新建一个Flash文档,就可以看到Flash8的工作界面,Flash8的工作界面从上到下主要有时间轴、工具栏、舞台、浮动面板和属性面板。
3.画大熊猫步骤一:利用椭圆、直线等工具,在舞台上绘制大熊猫的轮廓。
【提示:首先使用椭圆工具绘制一个椭圆作为大熊猫的脑袋;然后分别绘制两个小圆为耳朵;接下来绘制三个嵌套的圆为熊猫的左眼,使用选择工具选取熊猫的左眼,右击鼠标,选择复制,并粘贴到合适的位置为右眼;在两只眼睛的下面绘制一个扁平的椭圆为鼻子;切换到直线工具,画两条短直线,用选择工具可以将一条直线拖动成圆弧,调整好位置为嘴巴;最后在鼻子和嘴巴之间画一条直线。
这样就画好了熊猫脸部的轮廓。
小学信息技术六年级下册南方出版社2020年最新版教案全套
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第1课小猫漫步(一)(四)认识scratch界面Scratch desktop的默认界面非常简单,分为左、中、右三栏。
左侧是指令区;中间是脚本区;右侧上部是舞台区,右侧下部是角色列表与设置区、舞台背景设置区。
每个区都有特殊的功能。
演示,学生观察scratch软件的界面。
指令区:这里一共有运动、外观、声音、事件、控制、侦测、运算、变量和自制积木等九大类指令。
在指令区的左下角还有“添加扩展”接添加音乐、画笔、文字朗读、翻译等类别的指令。
不同的颜色代表不同的指动指令。
脚本区:这是程序编写区域,我们可以在这第2课小猫漫步(二)第3课小猫变变变第4课小猫盖新居(一)分析任务小猫想在自己家中搭建楼梯,楼梯要有扶手,还想在墙壁挂一幅画来装饰自己的新家。
在设计时,小猫想:我怎样才能把这些想法画出来呢?用什么工具画呢?《小猫盖新居》的思维导图如下:生展示思维导图第5课小猫T台秀(一)分析任务每个角色可以设置多个造型,对每个造型进行复制或编辑修改,并用指令快速持续地切换造型来产生角色的动画效果。
《小猫T台秀》的思维导图如下:生展示思维导图(二)观察小猫造型具体操作如下:步骤1:将“事件”类中的“当绿旗被点击”指令拖到脚本区。
步骤2:将“控制”类中的“重复执行”指令拖到脚本区,并与上条指令组合。
步骤3:将“外观”类中的“下一个造型”指令拖到脚本区,并与上条指令组合。
步骤4::将“控制”类中的“等待1秒”指令拖到脚本区,并与上条指令组合。
将数值“1”改成“0.5”。
《小猫T台秀》的脚本设计如图所示:第6课赏湖南美景第7课看省博展览第8课观浏阳烟花第9课品湖湘美食第10课多彩的智能生活第11课智能学习新体验第12课走近机器人。
六年级下信息技术教案动感地带_南方版-精选教育文档
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第1课动感地带
一、教学内容分析
本单元的主要内容是学习动画的基本知识。
就内容而言,动画对于学生的吸引力还是很强的,如何把握好这样的契机,让学生把对动画的兴趣转化为自己制作动画的动机上来,是挖掘本节课内涵的重要一步。
本节课主要介绍Flash的工作界面和工具栏的使用,通过制作一个简单的动画来让学生了解Flash动画的基本原理,并能够用Flash绘制简单的图形和设计基本的动画。
二、学习者特征分析
六年级学生思维灵活,对新事物有着较大的兴趣,创新意识极强。
但同时注意力也极易受环境、兴趣及学习任务的影响。
学习本课之前,学生只是喜欢观看动画片,但对动画的原理并不了解。
本节课应该着重于培养学生对动画设计的兴趣,并由此激发学生学习动画的热情。
三、教法建议
本节课是Flash单元学习的第一课,教学内容贴近学生成长,需要让学生了解动画的基本原理,并掌握Flash 8的基本操作,更重要的是培养学生学习的兴趣以及动画设计的基本思路和思想。
对本堂课的教学,我们有以下几点建议(仅供参考):本堂比较偏重于理解,也有相关操作和实践,一方面教师可以让学生观看一些经典的动画,激发学生的兴趣;另一方面,应该加强引导,将本课学习内容与以往知识进行类比,力求让学生在最短的时间内掌握相关知识。
四、参考教案。
南方出版社六年级下信息技术教学计划
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在当今数字化时代,信息技术已经成为学生学习的重要组成部分。
六年级下信息技术教案-希望之帆-南方版
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第3课希望之帆
一、教学内容分析
本节课的主要的学习内容是元件的应用,具体来说,是影片剪辑的应用。
元件是指在flash中创建而且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素。
在Flash制作过程中,大部分时间要与元件打交道,因此灵活掌握元件对于学习Flash是非常重要的。
本节课要求学生理解元件的种类,掌握元件的创建和使用,特别是影片剪辑的应用等内容,同时也复习了上节课所学习的图形的绘制,并在上节课基础上稍有深入。
二、学习者特征分析
学生在学习了Flash的相关课程后,对Flash已经有了一个基本的认识。
他们是创造力非常强的学生,对于新知识总是充满着无限的好奇。
本节课所要学到的内容更会让学生产生新奇的感觉,因此,如何充分挖掘教学内容,让学生对Flash 充满好奇,会让学生的学习事半功倍。
三、教法建议
本节课要求学生理解并掌握创建和使用元件的方法,重点是理解元件的使用在Flash创作过程中的作用,当然,让学生掌握良好的操作习惯也是本节课的重点。
对于本堂课的教学,我们有以下几点建议(仅供参考):将元件的概念和生活中类似的事物进行类比;让学生充分理解元件的意义,重点讲述影片剪辑的创建和使用,并适当介绍其他两种元件;在绘制小船的时候,可以让学生结合前两课的内容,自己找到绘制图形的方法,以加深理解。
六年级下册信息技术全册教案
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六年级下册信息技术全册教案第一章:网络搜索技巧教学目标:1. 理解网络搜索的重要性2. 学会使用搜索引擎进行有效搜索3. 掌握网络搜索技巧教学内容:1. 介绍搜索引擎的基本使用方法2. 学习关键词选择和输入技巧3. 掌握搜索结果的筛选和评估教学活动:1. 讲解搜索引擎的使用方法2. 学生进行搜索实践3. 讨论搜索结果的筛选和评估技巧作业:1. 练习使用搜索引擎进行搜索2. 写一篇关于搜索结果筛选和评估的短文第二章:信息安全教学目标:1. 了解信息安全的重要性2. 学会保护个人隐私和数据安全3. 掌握防范网络病毒和网络诈骗的方法教学内容:1. 介绍信息安全的基本概念2. 学习保护个人隐私和数据安全的方法3. 掌握防范网络病毒和网络诈骗的技巧教学活动:1. 讲解信息安全的重要性2. 学生进行信息安全实践3. 讨论防范网络病毒和网络诈骗的方法作业:1. 练习保护个人隐私和数据安全2. 学习防范网络病毒和网络诈骗的知识第三章:电子邮件的使用教学目标:1. 理解电子邮件的基本概念2. 学会使用电子邮件进行沟通和交流3. 掌握电子邮件的基本操作技巧教学内容:1. 介绍电子邮件的基本概念和作用2. 学习电子邮件的发送和接收方法教学活动:1. 讲解电子邮件的基本概念和作用2. 学生进行电子邮件的实践操作作业:1. 练习发送和接收电子邮件2. 写一篇关于电子邮件沟通的短文第四章:博客和社交媒体的使用教学目标:1. 理解博客和社交媒体的基本概念2. 学会使用博客和社交媒体进行表达和交流3. 掌握博客和社交媒体的基本操作技巧教学内容:1. 介绍博客和社交媒体的基本概念和作用2. 学习博客和社交媒体的创建和管理方法教学活动:1. 讲解博客和社交媒体的基本概念和作用2. 学生进行博客和社交媒体的实践操作作业:1. 练习创建和管理博客2. 练习在社交媒体上进行互动和交流第五章:多媒体制作教学目标:1. 理解多媒体制作的基本概念2. 学会使用多媒体制作软件进行创作3. 掌握多媒体制作的基本技巧教学内容:1. 介绍多媒体制作的基本概念和作用2. 学习多媒体制作软件的基本操作方法3. 掌握多媒体制作的技巧和创意表达教学活动:1. 讲解多媒体制作的基本概念和作用2. 学生进行多媒体制作的实践操作3. 讨论多媒体制作的技巧和创意表达方法作业:1. 练习使用多媒体制作软件进行创作2. 完成一个多媒体制作项目,展示创作成果第六章:编程基础教学目标:1. 理解编程的基本概念2. 学会使用编程语言进行简单的程序设计3. 掌握编程的基本逻辑和技巧教学内容:1. 介绍编程的基本概念和作用2. 学习编程语言的基本语法和操作3. 掌握编程的基本逻辑和算法教学活动:1. 讲解编程的基本概念和作用2. 学生进行编程语言的实践操作3. 讨论编程的逻辑和算法设计作业:1. 练习使用编程语言编写简单的程序2. 学习编程相关的书籍或在线资源第七章:数据处理和分析教学目标:1. 理解数据处理和分析的基本概念2. 学会使用数据处理软件进行数据整理和分析3. 掌握数据处理和分析的基本技巧教学内容:1. 介绍数据处理和分析的基本概念和作用2. 学习数据处理软件的基本操作方法3. 掌握数据处理和分析的技巧和应用教学活动:1. 讲解数据处理和分析的基本概念和作用2. 学生进行数据处理和分析的实践操作3. 讨论数据处理和分析的技巧和应用作业:1. 练习使用数据处理软件进行数据整理和分析2. 完成一个数据处理和分析的项目,展示分析结果第八章:智能硬件与物联网教学目标:1. 理解智能硬件和物联网的基本概念2. 学会使用智能硬件进行创新应用3. 掌握物联网的基本连接和控制技巧教学内容:1. 介绍智能硬件和物联网的基本概念和作用2. 学习智能硬件的基本操作方法3. 掌握物联网的基本连接和控制技巧教学活动:1. 讲解智能硬件和物联网的基本概念和作用2. 学生进行智能硬件的操作和物联网的实践连接3. 讨论智能硬件和物联网的创新应用和控制技巧作业:1. 练习使用智能硬件进行创新应用2. 学习物联网相关的书籍或在线资源第九章:数字化设计与3D打印教学目标:1. 理解数字化设计和3D打印的基本概念2. 学会使用数字化设计软件进行创意设计3. 掌握3D打印的基本技巧和应用教学内容:1. 介绍数字化设计和3D打印的基本概念和作用2. 学习数字化设计软件的基本操作方法3. 掌握3D打印的基本技巧和应用教学活动:1. 讲解数字化设计和3D打印的基本概念和作用2. 学生进行数字化设计的实践操作3. 讨论3D打印的技巧和应用作业:1. 练习使用数字化设计软件进行创意设计2. 完成一个3D打印的项目,展示设计成果第十章:信息素养与伦理教学目标:1. 理解信息素养和伦理的基本概念2. 学会信息的合理使用和伦理道德3. 掌握信息素养和伦理的基本原则和技巧教学内容:1. 介绍信息素养和伦理的基本概念和作用2. 学习信息的使用和保护方法3. 掌握信息素养和伦理的基本原则和技巧教学活动:1. 讲解信息素养和伦理的基本概念和作用2. 学生进行信息素养和伦理的实践操作3. 讨论信息素养和伦理的原则和技巧作业:1. 练习信息的合理使用和保护2. 学习信息素养和伦理相关的书籍或在线资源第十一章:电子表格应用教学目标:1. 理解电子表格的基本概念和功能2. 学会使用电子表格软件进行数据处理3. 掌握电子表格的基本操作技巧教学内容:1. 介绍电子表格的基本概念和功能2. 学习电子表格软件的基本操作方法3. 掌握电子表格的数据输入、公式运用、数据分析和可视化技巧教学活动:1. 讲解电子表格的基本概念和功能2. 学生进行电子表格软件的操作实践3. 讨论电子表格在数据处理中的应用和技巧作业:1. 练习使用电子表格软件进行数据处理2. 完成一个电子表格项目,展示数据分析结果第十二章:演示文稿制作教学目标:1. 理解演示文稿的基本概念和功能2. 学会使用演示文稿软件进行内容展示3. 掌握演示文稿的基本设计技巧教学内容:1. 介绍演示文稿的基本概念和功能2. 学习演示文稿软件的基本操作方法3. 掌握演示文稿的内容组织、设计布局和动画效果技巧教学活动:1. 讲解演示文稿的基本概念和功能2. 学生进行演示文稿软件的操作实践3. 讨论演示文稿在内容展示中的应用和技巧作业:1. 练习使用演示文稿软件制作内容展示2. 完成一个演示文稿项目,进行展示第十三章:网络素养与法律教学目标:1. 理解网络素养和法律的基本概念2. 学会合理使用网络资源和个人隐私保护3. 掌握网络素养和法律的基本原则和技巧教学内容:1. 介绍网络素养和法律的基本概念和作用2. 学习网络资源的使用和个人信息保护方法3. 掌握网络素养和法律的基本原则和技巧教学活动:1. 讲解网络素养和法律的基本概念和作用2. 学生进行网络素养和法律的实践操作3. 讨论网络素养和法律的原则和技巧作业:1. 练习网络资源的使用和个人信息保护2. 学习网络素养和法律相关的书籍或在线资源第十四章:创新思维与问题解决教学目标:1. 理解创新思维和问题解决的基本概念2. 学会使用创新思维方法解决问题3. 掌握创新思维和问题解决的基本技巧教学内容:1. 介绍创新思维和问题解决的基本概念和作用2. 学习创新思维方法,如头脑风暴、思维导图等3. 掌握创新思维和问题解决的基本技巧教学活动:1. 讲解创新思维和问题解决的基本概念和作用2. 学生进行创新思维方法的实践操作3. 讨论创新思维和问题解决的技巧作业:1. 练习使用创新思维方法解决问题2. 完成一个创新思维项目,展示问题解决成果第十五章:综合实践与应用教学目标:1. 理解综合实践和应用的基本概念2. 学会将信息技术应用到实际生活中3. 掌握综合实践和应用的基本技巧教学内容:1. 介绍综合实践和应用的基本概念和作用2. 学习将信息技术应用到学习、工作和生活中3. 掌握综合实践和应用的基本技巧教学活动:1. 讲解综合实践和应用的基本概念和作用2. 学生进行信息技术应用的实践操作3. 讨论综合实践和应用的技巧作业:1. 练习将信息技术应用到实际生活中2. 完成一个综合实践项目,展示应用成果重点和难点解析重点:1. 网络搜索技巧,包括关键词选择、搜索结果筛选和评估。
2020南方出版社六年级信息技术下册教案
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第1课小猫漫步教学目标1、知识与技能(1)初步了解Scratch的界面;(2)识记软件的主要功能模块。
2、过程与方法1)结合生活,熟悉模块的功能(2)通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。
3、情感态度和价值观培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。
教学重点:Scratch界面的认识和体验。
教学难点:Scratch简单程序的编写和执行。
教学准备多媒体网络教室、系统控制软件、教学课件。
教学过程一、兴趣导入师:今天,我们一起来认识一个新朋友,看一看它是谁呢?(播放Flash,小猫为主角)师:它就是我们的新伙伴,是以为聪明的马戏团明星哦,它有很多本领。
(展示Scratch的部分编程实例)师:今天,就让我们一起学习新课:小猫漫步二、新授(一)认识软件师:Scratch是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鸟自由地飞。
师:它的设计者是美国著名的麻省理工学院的哥哥姐姐们……学生了解软件的历史知识。
(二)认识操作界面师:在桌面上找到小猫的图标,双击可以打开这个软件。
(学生同步练习)师:它的主要界面包括几个部分功能区:包含一些常用功能控制区:对演示区的角色进行控制的区域控件区:对演示区的角色进行控制的区域脚本区:拖拽、组合程序模块以控制角色的区域角色区:显示当前所有角色的区域舞台区:演示设计好的脚本的区域学生打开软件,体验每个区域的功能,并识记名称。
三、搭建脚本师:小猫已经准备好了,让我们一起给它编写活动的程序吧。
(1)选定“控件区”的控制模块,将其中的“当绿旗被点击”积木拖动到“脚本区”;(2)选定“控件区”的外观模块,将其中的“说你好”积木拖动到脚本区,并放在积木的后面;(3)单击绿旗,让小猫说“你好”2秒;(4)单击“你好”,输入新的文字“同学们,你们好”。
学生编写脚本,让小猫自我介绍。
四、总结本节课中,我们一起学习了新的编程软件,还让小猫做了自我介绍。
2020南方出版社六年级信息技术下册教案
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第1课小猫漫步教学目标1、知识与技能(1)初步了解Scratch的界面;(2)识记软件的主要功能模块。
2、过程与方法1)结合生活,熟悉模块的功能(2)通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。
3、情感态度和价值观培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。
教学重点:Scratch界面的认识和体验。
教学难点:Scratch简单程序的编写和执行。
教学准备多媒体网络教室、系统控制软件、教学课件。
教学过程一、兴趣导入师:今天,我们一起来认识一个新朋友,看一看它是谁呢(播放Flash,小猫为主角)师:它就是我们的新伙伴,是以为聪明的马戏团明星哦,它有很多本领。
(展示Scratch的部分编程实例)师:今天,就让我们一起学习新课:小猫漫步二、新授(一)认识软件师:Scratch是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鸟自由地飞。
师:它的设计者是美国着名的麻省理工学院的哥哥姐姐们学生了解软件的历史知识。
(二)认识操作界面师:在桌面上找到小猫的图标,双击可以打开这个软件。
(学生同步练习)师:它的主要界面包括几个部分功能区:包含一些常用功能控制区:对演示区的角色进行控制的区域控件区:对演示区的角色进行控制的区域脚本区:拖拽、组合程序模块以控制角色的区域角色区:显示当前所有角色的区域舞台区:演示设计好的脚本的区域学生打开软件,体验每个区域的功能,并识记名称。
三、搭建脚本师:小猫已经准备好了,让我们一起给它编写活动的程序吧。
(1)选定“控件区”的控制模块,将其中的“当绿旗被点击”积木拖动到“脚本区”;(2)选定“控件区”的外观模块,将其中的“说你好”积木拖动到脚本区,并放在积木的后面;(3)单击绿旗,让小猫说“你好”2秒;(4)单击“你好”,输入新的文字“同学们,你们好”。
学生编写脚本,让小猫自我介绍。
四、总结本节课中,我们一起学习了新的编程软件,还让小猫做了自我介绍。
2023年南方出版社六年级信息技术下册教案
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第1 课小猫闲逛教学目标1、学问与技能〔1〕初步了解 Scratch 的界面;〔2〕识记软件的主要功能模块。
2、过程与方法1〕结合生活,生疏模块的功能〔2〕通过具体的程序,把握 Scratch 的根本编程过程。
3、情感态度和价值观培育学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。
教学重点:Scratch 界面的生疏和体验。
教学难点:Scratch 简洁程序的编写和执行。
教学预备多媒体网络教室、系统把握软件、教学课件。
教学过程一、兴趣导入师:今日,我们一起来生疏一个朋友,看一看它是谁呢?〔播放 Flash,小猫为主角〕师:它就是我们的伙伴,是以为聪明的马戏团明星哦,它有很多本领。
〔呈现Scratch 的局部编程实例〕师:今日,就让我们一起学习课:小猫闲逛二、授〔一〕生疏软件师:Scratch 是一个格外能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比方:让小猫翻跟头、让小鸟自由地飞。
师:它的设计者是美国著名的麻省理工学院的哥哥姐姐们……学生了解软件的历史学问。
〔二〕生疏操作界面师:在桌面上找到小猫的图标,双击可以翻开这个软件。
〔学生同步练习〕师:它的主要界面包括几个局部功能区:包含一些常用功能把握区:对演示区的角色进展把握的区域控件区:对演示区的角色进展把握的区域脚本区:拖拽、组合程序模块以把握角色的区域角色区:显示当前全部角色的区域舞台区:演示设计好的脚本的区域学生翻开软件,体验每个区域的功能,并识记名称。
三、搭建脚本师:小猫已经预备好了,让我们一起给它编写活动的程序吧。
(1)选定“控件区”的把握模块,将其中的“当绿旗被点击”积木拖动到“脚本区”;(2)选定“控件区”的外观模块,将其中的“说你好”积木拖动到脚本区,并放在积木的后面;(3)单击绿旗,让小猫说“你好”2秒;(4)单击“你好”,输入的文字“同学们,你们好”。
学生编写脚本,让小猫自我介绍。
四、总结本节课中,我们一起学习了的编程软件,还让小猫做了自我介绍。
小学六年级《信息技术》教案下册(全册)
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第一课:认识计算机教学目标:使学生认识计算机各部分的名称及其功能。
教学重点:计算机各部分的名称及功能教学难点:计算机各部分的功用。
教学过程:一、指导学生认识计算机。
(一)指导认识计算机各部分名称。
(二)向学生讲解计算机各部分的功能。
二、学生熟记计算机各部分名称。
三、学生试讲计算机各部分的功能。
四、小结。
这节课,我们学习了什么?请大家给我讲讲。
第二课如何正确开机和关机教学内容:正确开机和关机。
教学目标:通过教学,使学生能正确地进行开机和关机。
教学重点:正确开机和关机。
教学难点:正确关机。
教学过程:一、向学生讲解和演示如何正确地开机和关机。
二、学生练习开机和关机,教师巡视指导。
三、针对学生存在的问题进行讲解,并再次演示如何正确开机和关机。
四、学生在次练习。
五、小结:正确开机和关机的方法。
六、布置作业:家中有电脑的同学,回家后抽时间练习开机和关机。
第三课认识flash以及Flash工作界面介绍一、教学目标学完本课后,学生能了解界面中各部分的作用,及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。
二、教学内容①工作界面的介绍②绘图工具的使用三、教学课时1课时四、教学过程(一)flash 的工作界面如下图工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。
(二)部分绘图工具的使用箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑;副选工具:可对所绘路径进行精确调节;直线工具:用于绘制直线;索套工具:创建任何形态的选区;钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径;文本工具:用于创建文本或文本域;椭圆工具:绘制椭圆或圆;矩形工具:绘制矩形或正方形;铅笔工具:可以绘制任意线条或图形;刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果;墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色;油漆桶工具:改变物体的填充色;吸管工具:用于拾取颜色;橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。
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南方版小学六年级下册信息技术全册教案全册第1课动感地带 no.1教学目标1.学会欣赏动画并了解动画的基本原理。
2.认识Macromedia Flash 8动画制作软件。
教学重、难点:掌握动画的基本原理并能用Flash 8 制作简单的动画。
教学过程:一、引入播放《大闹天宫》和《车载斗量》等经典动画片段,并向学生提问:动画片就像是伴随我们长大的伙伴,那些精彩的动画是怎样做成的呢?我们能否自己制作动画呢?我们可以用什么软件来制作动画呢?二、课堂学习(一)揭秘动画动画是由一幅幅静止的画面组成的,人眼的视觉暂留效应让我们看到了连续的动画效果。
视觉暂留:当前后两幅画面连续播放,并且播放时间不超过0.1秒时,就会产生两幅画面“动作连贯”的视觉效果。
【演示打棒球的动画效果】(二)我的第一个动画尝试制作自己的动画。
1.启动Flash执行“开始”→“所有程序”→“Macromedia ”→“Macromedia Flash 8”命令,启动Macromedia Flash 8。
2.认识Flash的界面打开Flash 8之后,新建一个Flash文档,就可以看到Flash 8 的工作界面,Flash 8的工作界面从上到下主要有时间轴、工具栏、舞台、浮动面板和属性面板。
3.画大熊猫步骤一:利用椭圆、直线等工具,在舞台上绘制大熊猫的轮廓。
【提示:首先使用椭圆工具绘制一个椭圆作为大熊猫的脑袋;然后分别绘制两个小圆为耳朵;接下来绘制三个嵌套的圆为熊猫的左眼,使用选择工具选取熊猫的左眼,右击鼠标,选择复制,并粘贴到合适的位置为右眼;在两只眼睛的下面绘制一个扁平的椭圆为鼻子;切换到直线工具,画两条短直线,用选择工具可以将一条直线拖动成圆弧,调整好位置为嘴巴;最后在鼻子和嘴巴之间画一条直线。
这样就画好了熊猫脸部的轮廓。
】步骤二:用颜料桶工具给熊猫填充颜色。
【选择颜料桶工具,设定填充颜色为黑色,给熊猫的耳朵、眼睛、鼻子和嘴巴填充颜色。
】4.制作转动眼珠的大熊猫步骤一:在时间轴后的第6帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。
(完整版)六年级下册信息技术教案(湖南省教育学会)全册集
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(完整版)六年级下册信息技术教案(湖南省教育学会)全册集第1课信息的存储与传递教学⽬标知识与技能:1 、了解信息存储⽅式的发展变化。
2.、了解信息传递的发展与过程。
3、科技的发展,使信息传递有了哪些的改变,信息的表达有了哪些变化。
过程与⽅法:通过信息传递的发展过程,体会现代信息对⼈们⽣活的重要性。
情感态度价值观:通过学习,知道信息技术是关于信息获取、加⼯、传输、表⽰和应⽤的有关技术。
体会在⽣活中的作⽤。
教学重点、难点重点:信息的传递难点:传递信息与传递信息的具体内容的区别教学过程:⼀、创设情境,导⼊新课⼆、新课(⼀)信息的存储1、从古⾄今信息存储⽅式的变化学⽣看书,交流,汇报板书:结绳→⽵简→图书→磁带和光盘2、信息存储量的变化(⼆)信息的传递1、游戏:传话游戏:教师告诉本组第⼀个⼈,⼀句话,以最快速度传递到本组,只能下⼀个⼈听到,看那组最快、最准确的完成。
2、学⽣、教师总结。
传递的是“信息”3、出⽰板书:由“烽⽕狼烟”到“卫星通讯”4、体会“烽⽕狼烟”到“卫星通讯”在信传递内容上的区别。
学⽣参与传递,体会信息的传递⼆、总结传递的是“信息”体会传递信息的过程与乐趣,增加学习兴趣。
三、实践学习使⽤“漏格法”传递信息板书设计:信息的存储与传递结绳→⽵简→图书→磁带和光盘烽⽕→驿马→电话→⼈造卫星教学反思:第2课信息加⼯⼯具的发展教学⽬标:知识与技能:1.通过操作及练习,知道计算机发展所经历的⼏个阶段。
2.通过合作探究,知道家⾥的哪些设备与信息技术有关,并能说出信息技术给我们带来的⽅便。
3.通过⼩组合作,能将与信息技术有关的设备进⾏分类。
教程与⽅法:1、在激发兴趣的同时,初步了解计算机发展所经历的⼏个阶段,从⽽体会信息技术的作⽤。
2、围绕“任务”开展学习,通过⾃主探究、合作探究、演⽰交流等⼿段,知道家⾥与信息技术有关的设备,并能进⾏分类,形成探究能⼒及合作意识。
情感态度与价值观:1、在参与活动及练习的过程中,逐步形成分析相关信息的意识。
六年级下册信息技术全册教案
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六年级下册信息技术全册教案一、教学目标1. 让学生掌握计算机的基本操作技能,提高信息处理能力。
2. 培养学生利用信息技术解决实际问题的能力,提升信息素养。
3. 引导学生学会合作、探究学习,培养创新精神和实践能力。
二、教学内容1. 计算机基础知识:学习计算机的基本组成、功能、使用注意事项。
2. 操作系统:学习Windows 10的基本操作,包括桌面、窗口、文件管理等。
3. 文字处理:掌握Word 2024的基本操作,如创建、编辑、格式化文档等。
4. 电子表格:学习Excel 2024的基本操作,如创建、编辑、计算数据等。
5. 演示文稿:掌握PowerPoint 2024的基本操作,如创建、编辑、展示演示文稿等。
三、教学重点与难点1. 教学重点:计算机的基本操作、Windows 10操作系统、Word 2024、Excel 2024、PowerPoint 2024的基本应用。
2. 教学难点:Excel 2024的数据分析与处理,PowerPoint 2024的动画效果与交互功能。
四、教学方法与手段1. 教学方法:采用讲授法、示范法、实践法、分组合作法等。
2. 教学手段:计算机、投影仪、教学软件、网络资源等。
五、教学课时与进度安排1. 课时安排:本册共30课时,每课时40分钟。
2. 进度安排:按照教材内容,逐章逐节进行教学,每章安排4-6课时。
在学习过程中,结合实际操作练习,让学生充分掌握所学知识。
六、教学评价1. 课堂表现评价:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答、合作交流等情况,了解学生的学习态度和兴趣。
2. 操作技能评价:通过实际操作练习,检查学生对计算机操作的熟练程度,以及运用Word、Excel、PowerPoint等软件解决实际问题的能力。
3. 创新能力评价:鼓励学生在完成基本任务的基础上,发挥自己的创意,进行个性化设计,评价学生的创新能力。
七、教学策略1. 激发兴趣:通过生动有趣的教学实例,激发学生对信息技术的兴趣,提高学习积极性。
2020南方出版社六年级信息技术下册教案
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2020南方出版社六年级信息技术下册教案教学重点:角色的导入和背景的设置。
教学难点:掌握三种方式导入新角色。
教学准备:多媒体网络教室、系统控制软件、教学课件。
教学过程一、兴趣导入师:上节课我们研究了小猫漫步,今天我们继续研究Scratch编程,让小猫变变变。
二、新授一)认识角色师:角色是Scratch中的重要概念,它可以是一个人、一个动物或者一个物品,我们可以通过编写程序让角色做出不同的动作。
师:请大家看一下屏幕上的小猫,它就是一个角色。
二)导入新角色师:我们可以通过三种方式导入新角色,分别是上传图片、选择库中的角色和绘制角色。
师:请大家跟着我一起操作,导入一个新的角色。
三)设置背景师:背景也是Scratch中的重要概念,它可以是一个场景、一个城市或者一个森林,我们可以通过编写程序让角色在不同的背景中运动。
师:请大家看一下屏幕上的背景,它就是我们设置的背景。
师:请大家跟着我一起操作,设置一个新的背景。
三、编写程序师:现在我们已经导入了新的角色和设置了新的背景,让我们一起编写程序,让小猫变变变。
师:请大家跟着我一起操作,让小猫变成一个小狗。
四、总结本节课中,我们研究了角色的概念和导入新角色的三种方式,还研究了设置背景和编写程序让小猫变成小狗。
在后面的研究中,我们还可以让小猫变成其他的动物或者物品,让我们继续研究Scratch编程吧。
情感态度与价值观本节课的教学目标是培养学生对编程的研究兴趣,激发学生的求知欲。
我们希望学生能够在研究过程中体验到编程的乐趣,同时也能够认识到编程对于现代社会的重要性。
2、行为与创新本节课的教学重点是让学生体验积木式程序编写方式,发展学生的创新思维。
我们希望学生能够通过编写程序,培养自己的创造力和解决问题的能力,同时也能够体验到创新带来的成就感。
教学重点:本节课的教学重点是导入新角色的方法。
我们希望学生能够掌握这一技能,以便在编写程序时能够更加灵活地运用角色。
教学难点:本节课的教学难点是绘图编辑器的使用。
观浏阳烟花 教案 南方版信息技术六年级下册
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观浏阳烟花(二)界面设计1.设置背景恩有在夜幕下,烟花才能更好地展示它绚丽的色彩和奇特的造型。
我们为了更好地观赏烟花的效果,要选择一张夜景图片作为背景。
2.添加角色(1)点火器从角色库选取合适的图片代表点火器或者绘制一个新角色,调整好该角色的大小与方向,并将其命名为“点火器”。
(2)烟花单击“选择一个角色”中的“绘制”图标,进人角色绘制界面。
使用“画笔”工具或“圓”工具,选择一种颜色绘制一个图形作为烟花的花瓣,使用“选择”工具来调整花瓣与中心点之间的距离,花瓣将绕该中心点旋转,形成一朵烟花。
观看教师演示,跟着老师一起操作,学会思考。
学习scratch的角色添加,注意操作步骤。
(三)编写脚本在Scratch程序设计中,当有多个角色时,需要针对不同的角色分别编写脚本。
1.针对角色‘点火器’进行脚本编写当角色“点火器”被点击时,需要通知角色“烟花”开始燃放。
这需要使用、“事件”类中的“广播”指令,在角色与角色之间建立通信。
角色“点火器”被点击时,会广播一个消息“放烟花”,其他观看教师演示,跟着老师一起操作,学会思考。
学会运用scratch编写脚本,注意操作步骤。
角色收到该消息,就会作出相应的回应。
步骤1:将“事件”类中的“当角色被点击”指令和“广播消息1”指令拖到脚本区,并组合起来。
步骤2:单击“广播消息 1”指令的“消息 1”,在下拉菜单中选择“新消息”命令。
步骤3:在弹出的“新消息”对话框中输入新消息的名称“放烟花”,并单击“确定”按钮。
2.针对角色“烟花”进行脚本编写步骤1:选择事件触发程序。
当角色“烟花”接收到角色“点火器”广播的消息时,烟花开始燃放。
所以,在此可以选择“事件”类中的“当接收到放烟花”指令作为程序的触发条件。
步骤2:烟花的制作。
烟花有很多个花瓣,怎样才能由一个花瓣变成一朵烟花呢?(1)单击“添加扩展”按钮。
选择“画笔”类指令。
(2)使用“画笔”类中的“图章”指令,可以实现对角色自身图像的复制,再利用“运动”类中的“右转 15度”指令进行旋转。
小学六年级下册信息技术全套教案
![小学六年级下册信息技术全套教案](https://img.taocdn.com/s3/m/1d86d31d905f804d2b160b4e767f5acfa1c7832b.png)
六年级下册信息技术第 1 课初识人工智能教案 (2)六年级下册信息技术第 2 课智能多面手教案 (4)六年级下册信息技术第 3 课我们一起写春联教案 (6)六年级下册信息技术第 4 课手势的魔力教案 (7)六年级下册信息技术第 5 课让机器人了解语言教案 (9)六年级下册信息技术第 6 课古诗“我”来读教案 (11)六年级下册信息技术第 7 课小小翻译家教案 (12)六年级下册信息技术第 8 课智能朗读机教案 (14)六年级下册信息技术第 9 课有趣的面具教案 (16)六年级下册信息技术第 10 课猜猜我是谁教案 (18)六年级下册信息技术第 11 课慧眼识物教案 (20)六年级下册信息技术第 12 课爱学习的智能机器人教案 (21)六年级下册信息技术第 13 课无人驾驶来了教案 (23)六年级下册信息技术第 14 课高精度地图与定位教案 (25)六年级下册信息技术第 15 课无人驾驶汽车的“眼睛”教案 (26)六年级下册信息技术第 16 课美妙的未来生活教案 (28)知道人工智能的概念;了解人类大脑都有哪些功能;培养学生对电脑的兴趣;了解人工智能的应用;多媒体课件;师:同学们,随着人工智能的广泛应用,我们的生活将会发生哪些变化?师:下面就让我们一起学习今天的内容(板书)。
师:课件出示人工智能应用的一些案例,请同学们认真观看后,结合课文内容想一想,什么是人工智能?生:子细观察后,结合课文积极分组讨论;师:巡视指导;生:积极举手回答;师:大家说的很好, (板书师:刚才我们了解了人工智能,现在请大家结合课文内容想一想大脑具有哪些功能?生:结合课文积极分组讨论;师:巡视指导;师:大家说的都很好,说明大家刚才学习的很认真!师:刚才我们了解了人工智能的概念,并且知道人脑都 有哪些功能,现在请大家结合课文内容想一想,人工智能都 有哪些应用?生:结合课文积极分组讨论;师:巡视指导;师:大家说的都很好,说明大家刚才学习的很认真!用电脑查阅人工智能的相关资料,进一步了解人工智能;知道机器人的概念;了解机器人的本领; 培养学生对电脑的兴趣;了解机器人的概念;多媒体课件;师:同学们,你们知道什么是机器人吗?它都应用在哪些方面?师:下面就让我们一起学习今天的内容(板书)。
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备课本南方版六年级下册信息技术全册教案班级______教师______日期______南方版信息技术六年级下册教学计划一、学生分析学生的年龄特点和认知特点来看,六年级学生以直接兴趣为主,对具体事实和经验的知识较有兴趣,对这样的有实物的观察内容比较感兴趣。
对他们来说只有有了明确的观察目的任务和实现这些任务的具体方法时,他们的观察才能持久和有效,同时大部分同学都接受过了电脑教育。
二、教材分析选用的教材是南方出版社出版的《小学信息技术》六年级下册。
此册教材分四个单元,第一单元是走进动画世界,第二单元是我帮老师做动画,第三单元是探索机器人,第四单元是实践活动。
1、知识点介绍,重点突出,有详有略,适当分散、更易入门。
2、学习方式为学生构想,更多样。
学生的学习内容可以有所选择,尊重学生个性。
注重引导学生观察和思考注重知识点的联系、迁移和归纳3、与学科结合更紧密。
三、教学措施在信息技术教学中,跳出学科本位,从教育的高处来看信息技术的教学,教学变为充满活力和创意的学习活动因此,我觉得可以应用以下教学方法:1、演示法:演示法指的是教师通过“实物”、“图片”、“视频”等特殊媒体把知识信息传递给学生的教学方法。
在班级组织形式下的教学,对于基本操作的教学显然不能用“一对一”、“手把手”的教学方法实施教学,只能采用广播方式,把操作步骤、过程展示给学生,学生依此为模仿的对象,进行初步操作的模仿,从而达到基本操作的入门。
2、“任务驱动”教学法:“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上,以学生为主体,实施探究式教学模式的一种教学法。
从学习者的角度说,“任务驱动”是一种学习方法,适用于学习操作类的知识和技能,从教师的角度说,是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学方法,符合探究式教学模式,适用于培养学生的自学能力和相对独立地分析问题、解决问题的能力。
一般来说,一个完整的任务驱动教学由以下几个过程构成:任务设计、任务布置、学生自主探求任务的完成、任务完成评估。
四、教学进度第一周:课堂常规教学第二周:动感地带第三周:美丽海景第四周:希望之帆第五周:海上归来第六周:国旗升起来了第七周:图形总动员第八周:锦上添花第九周:伯牙绝弦第十周:地铁来了第十一周:走近机器人第十二周:机器人组成第十三周:教育机器人第十四周:机器人行走第十五周:机器人竞赛第十六周:作品展览第十七周:考察社区居民水资源节约情况第十八周:考核南方版信息技术六年级下册全册教案教师_______日期_______第1课动感地带一、教学目标知识与技能1.学会欣赏动画并了解动画的基本原理。
2.认识MacromediaFlash8动画制作软件。
过程与方法1.学会在舞台上绘制简单的图形。
2.掌握设计简单动画的基本方法。
情感态度和价值观培养学生自主创新能力和观察力。
二、教学重、难点重点:掌握动画的基本原理。
难点:能用Flash8制作简单的动画。
三、教学准备几段简单的动画,MacromediaFlash8软件。
四、教学过程一、引入播放《大闹天宫》和《车载斗量》等经典动画片段,并向学生提问:动画片就像是伴随我们长大的伙伴,那些精彩的动画是怎样做成的呢?我们能否自己制作动画呢?我们可以用什么软件来制作动画呢?二、课堂学习(一)揭秘动画动画是由一幅幅静止的画面组成的,人眼的视觉暂留效应让我们看到了连续的动画效果。
视觉暂留:当前后两幅画面连续播放,并且播放时间不超过0.1秒时,就会产生两幅画面“动作连贯”的视觉效果。
【演示打棒球的动画效果】(二)我的第一个动画尝试制作自己的动画。
1.启动Flash执行“开始”→“所有程序”→“Macromedia”→“MacromediaFlash8”命令,启动MacromediaFlash8。
2.认识Flash的界面打开Flash8之后,新建一个Flash文档,就可以看到Flash8的工作界面,Flash8的工作界面从上到下主要有时间轴、工具栏、舞台、浮动面板和属性面板。
3.画大熊猫步骤一:利用椭圆、直线等工具,在舞台上绘制大熊猫的轮廓。
【提示:首先使用椭圆工具绘制一个椭圆作为大熊猫的脑袋;然后分别绘制两个小圆为耳朵;接下来绘制三个嵌套的圆为熊猫的左眼,使用选择工具选取熊猫的左眼,右击鼠标,选择复制,并粘贴到合适的位置为右眼;在两只眼睛的下面绘制一个扁平的椭圆为鼻子;切换到直线工具,画两条短直线,用选择工具可以将一条直线拖动成圆弧,调整好位置为嘴巴;最后在鼻子和嘴巴之间画一条直线。
这样就画好了熊猫脸部的轮廓。
】步骤二:用颜料桶工具给熊猫填充颜色。
【选择颜料桶工具,设定填充颜色为黑色,给熊猫的耳朵、眼睛、鼻子和嘴巴填充颜色。
】4.制作转动眼珠的大熊猫步骤一:在时间轴后的第6帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。
步骤二:修改第6帧中的大熊猫。
单击第6帧,用选择工具选中大熊猫的黑眼珠,然后按右方向键将其向右移动。
步骤三:在第10帧处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令,将所有的画面延长至第10帧。
5.保存并测试动画执行“文件”→“保存”命令,在弹出的对话框中选择保存的地址,并将文件命名为“大熊猫”。
执行“控制”→“测试影片”命令,测试动画,我们看到了一只大熊猫在机灵地转动着眼珠。
三、课堂活动1.自由分组,可以个人为单位,也可以小组为单位。
2.使用椭圆工具和直线工具绘制小熊的轮廓,并使用颜料桶工具为其填充适当的颜色。
3.代表上台展示各自的活动成果。
其他同学和教师进行补充与评价。
(具体活动计划可参考“活动室”中的内容。
)四、课堂总结通过本次学习,我们进入了动画世界,并了解了Flash这样一个功能强大的动画制作软件。
一起去找找有哪些用Flash设计的精彩动画吧!五、教学反思第2课美丽海景一、教学目标知识与技能了解图层并学会图层的应用。
掌握混色器属性面板的使用。
过程与方法掌握Flash绘制图形的方法。
学会在舞台上使用图层画组合图形。
情感态度和价值观培养学生的审美观和自主创新能力。
二、教学重、难点重点:理解图层的意义。
难点:学会使用图层。
三、教学准备MacromediaFlash8软件。
四、教学过程一、引入图层是Flash的重要概念之一,掌握好图层对于学生制作Flash有很重要的作用。
用实例形象解释图层的概念:用一张塑料片表示一个图层,每张塑料片上绘制不同的图形,按照一定的顺序叠放就能组合成图画。
二、课堂学习(一)新建图层单击时间轴区域图层面板左下角的“插入图层”按钮,插入两个新图层,名字分别是“图层3”、“图层2”、“图层1”。
(二)给图层重命名双击图层名字,给图层重命名。
将三个图层按顺序依次命名为“蓝天”、“海水”和“山”。
(三)画蓝天步骤一:单击图层“蓝天”,图层列表高亮度显示之后,表示现在的操作将在图层“蓝天”上进行。
选择工具栏中的“矩形工具”,打开浮动面板中的“混色器”面板,将颜色设置为由蓝色渐变到白色的填充色,步骤是选择颜色类型为线性,左边的颜色滑块设置为蓝色,右边的颜色滑块设置为白色,从下面的窗口中可以预览设置好的颜色,设置笔触颜色为无色。
步骤二:单击图层“蓝天”的第一帧,使用矩形工具在舞台上画一个长方形表示蓝天。
步骤三:选择任意变形工具,将鼠标指针靠近长方形的一个角,当鼠标指针形状变成一个旋转的箭头时,拖动鼠标可以将其旋转90度。
步骤四:再次使用任意变形工具,调整矩形的大小和位置,使其覆盖整个舞台。
这样蓝天就画好了。
(四)画海水单击图层“水”的第一帧,使用矩形工具,设置填充颜色为蓝色,在舞台下方画一个长方形表示海水。
(五)画小山单击图层“山”的第一帧,使用铅笔工具画两座小山的轮廓,用使用颜料桶工具给小山填充相应的颜色。
(六)保存并测试动画执行“文件”→“保存”命令,在弹出的对话框中选择保存的位置,并将文件命名为“美丽海景”,单击保存按钮即可。
执行“控制”→“测试影片”命令,就可以看到一幅漂亮的美丽海景图。
三、课堂活动1.自由分组,可以个人为单位,也可以小组为单位。
2.利用图层,将几种简单的图形组合成一幅月夜图。
3.代表上台展示各自的活动成果。
其他同学和教师进行补充与评价。
(具体活动计划可参考“活动室”中的内容。
)四、课堂总结在图层名称上单击鼠标的右键,在弹出的快捷菜单中会找到“引导层”和“遮罩层”两个新概念,这是图层的类型吗?有什么作用呢?试着去了解一下吧。
五、教学反思第3课希望之帆一、教学目标知识与技能理解元件的概念及元件的作用。
了解元件的分类和不同元件的意义。
过程与方法学会制作简单的影片剪辑元件。
掌握使用库中元件的方法。
情感态度和价值观培养学生的审美观和自主创新能力。
二、教学重、难点重点:理解元件的意义。
难点:学会使用元件。
三、教学准备MacromediaFlash8软件。
四、教学过程一、引入Flash中的元件就像演员一样,在Flash中扮演不同的角色并可以重复使用,让我们的动画看起来更加丰富。
二、课堂学习(一)新建元件打开作品“美丽海景”,执行“插入”→“新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,输入新元件名称为“帆船”,并设置元件类型为“影片剪辑”,单击确定就创建好了新元件,并进入编辑状态。
【Flash中有影片剪辑、按钮和图形三种元件。
】(二)制作元件插入2个新图层,并将3个图层分别命名为“桅杆”、“帆”和“船体”,用直线工具在相应图层绘制好桅杆、帆和船体的轮廓,然后用填充工具给帆和船体填充合适的颜色。
单击时间轴上的“场景1”返回到“美丽海景”中,此时,就可以在库面板中看到完整的“帆船”元件的预览图了。
(三)使用库中元件选中“蓝天”图层,单击“插入图层”按钮,在“蓝天”和“水”图层中间插入一个新图层,并将新图层命名为“船”。
选中图层“船”的第一帧,将库中的元件“帆船”拖动至舞台中,并使用自由变形工具调整帆船的位置和大小。
(四)保存并测试动画执行“控制”→“测试影片”命令,就可以看到一艘小帆船出现在海上。
三、课堂活动1.自由分组,可以个人为单位,也可以小组为单位。
2.利用元件,在“月夜”图上添加几颗星星。
3.代表上台展示各自的活动成果。
其他同学和教师进行补充与评价。
(具体活动计划可参考“活动室”中的内容。
)四、课堂总结前面我们提到了元件的三种类型,除了影片剪辑之外还有图形元件和按钮元件,这三种元件有什么区别?分别在什么情况下使用呢?在课后通过其他方式进一步了解吧。
五、教学反思第4课海上归来一、教学目标知识与技能了解什么是动作补间动画。
知道动作补间动画使用的条件。
过程与方法学会创建帧和将帧转化为关键帧的方法。
学会在两个关键帧之间创建动作补间动画。
情感态度和价值观培养学生的审美观和自主创新能力。
二、教学重、难点重点:理解动作补间动画的原理学。
难点:会使用动作补间动画。