多媒体课件制作复习题.doc

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1.多媒体课件的类型

从使用者角度:

1 .课堂演示型2.自主学习型3.模拟实验型

4.题库练习型

5.教学游戏型

6.资料工具型从课

件结构看:

线性结构树状结构网状结构复合结构从开发与应

用看:

助教型助学型综合型积件型专用型

2.多媒体课件的基本构成要素

1.封面

2.说明页

3.课件控制元素

4.信息呈现

5.帮助

6.结束3 .多

媒体课件设计的基本原则

1.教育性

2.科学性

3.控制性

4.简约性

5.艺术性

4.多媒体课件的素材

1.文本

2.图形图像

3.视频

4.音频

5.动画

5.多媒体课件的脚本类型

文字脚木制作脚木

基本概念

帧:是进行flash动画制作的最基本的单位,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。

关键帧:有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象的帧。

空白关键帧:是没奋包含舞台上的实例内容的关键帧

帧频:每秒钟播放的帧数

最小帧频:0.01fps

最大巾贞频:120fps

图层及图层类型:一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写任何文字,所奋的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画.分为普通层,遮罩层,引导层,文件夹图层

时间轴、时间轴下方各个按钮的作用:用于设计和安排每一个对象(演员)的出场顺序和表现方式的工具

转到第一巾贞后退一巾贞播放前进一巾贞转到最后一巾贞巾贞居中循环绘图纸外观绘图纸外观轮廓编辑多个帧修改标记

基本操作

1 .Flash文件的源文件和影片文件的扩展名是什么

Fla swf

2.测试影片的快捷键是什么

Ctrl+Enter

3.测试场景的快捷键是什么

Ctrl+alt+Entcr

工具

常用工具的快捷键

箭头工具【V】部分选取工具【a】线条工具【id

钢笔工具【P 】

矩形工具【r 】 任意变形工具【q 】

新建兀件【Ctrl 】+【£8】 全部选取【Ctrl 】+【a 】

取消全选【Ctrl 】+【shift 】+【a 】 元件

1. 创建元件的方法

(1) 快捷键【Ctrl 】+【岱】

(2) “插入”…“新建元件”

2. 元件的种类及各自的特点

图形元件:可以看作一个或多个静态图像,有些是多帧多层图像。被影片应用 后,它可以在主吋间轴控制下播放。图形元件可以参与组成图形、影片等,但与 影片剪辑或按钮元件不同,它不具交互性。

影片剪辑元件:它是一段独立的动画,可以在主场景中被调用。适用于场景处 于停止状态,但影片剪辑仍需要继续运行的动両。

按钮元件:按钮是Flash 中特殊的元件,它可以响应鼠标操作,是创建交互式 Flash 动画的基本元件。每一个按钮元件一般只冇四帧:弹起帧、指针经过帧、 按下中贞、点击中贞。

3. 元件与实例的关系

所有的元件,一旦被拿到主场景中,就不再是元件,而是Flash 动両的一个 实例。修改元件后,主场景中所有与之对应的实例都会随之更新,但是改变实例 的一些属性不会影响到元件.

4. 使用元件的优点

元件一旦被创建,就会自动添加到元件库,可以在同一个或其他Flash 文件 中被反复使用

Flash 动画类型

1. 逐帧动画:如何创建补间动画

在时间轴的每个关键帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画

2. 形状补间动両:形状补间动両的特点

形状补间可以实现将一副图形变为另一幅图形的效果

3. 传统补间动画:传统补间动画的特点及其与形状补间动画的区别

可制作的动画效果有:位置移动、大小变化、旋转移动、逐渐消失等, 还能将它们相互组合制作出式样更加丰富、效果更加吸引人的复杂动画。

形状补间不能应用到实例上,必须是打散的图形之间才能产生形状补间

4. 遮罩动画:遮罩动画的特点

在遮罩层中的任何填充区域都是完全透明的,而任何非填充区域都是不 透明的

5. 引导线动画:引导线动画中引导线的绘制

(1)“被引导层”中的对象在被引导运动时,还可做更细致的设置,比如运 动方向,把【属性】面板上的“调整到路径”前打上勾,对象的基线就会调整 到运动套索工具【1】 椭圆工具【0】

画笔工具【b 】 转换为元件【伪】

【d 】 文本工具【t 】 铅笔工具【y 】 填充变形工具【f 】 复制所选内容【Ctrl 】+

路径。而如果平平【对齐】前打勾,元件的注册点就会与运动路径对

齐。

(2)在被引导路径动両时,按下工具栏上的【对齐对象】功能按钮,可以使“对

象附着于运动引导线”的操作更容易成功。

(3)过于陡峭的运动引导线可能是运动引导动画失败,而平滑圆润的线段有利

于运动引导动画制作成功。

(4)运动引导线允许重叠,比如螺旋状引导线,但在重叠的线段必须保持圆润,

让Flash能辨认出线段走向,否则会使运动引导失败。

6.补间动画:什么是属性关键帧

所包含对象仍是前一个关键帧里的内容,只是属性发生变化的关键帧

声音和视频

1 .Flash中如何使用声音素材

执行“文件导入到库”命令,弹出“导入到库”对话框,在文件类型中选择要导入的音频文件的格式,单击“打开”按钮,如果声音文件较大,则会看见声音进度条。这时打开库面板,在库面板屮可以看见刚刚导入的声音文件,在预览框中可以看到声音的波形

2.声音使用中的四种同步方式

事件模式:该模式是默认的声音同步模式,选择了该模式后,事先在编辑环境中选择的声音就会与事件同步

开始模式:在这种模式I,声音在影片中没有播放完时,则不会重新播放。

停止模式:该模式用于将声音停止,如果将某个声音设置为“停止”模式,在

动両播放时会使指定的声音停止播放。

数据流模式:该模式通常是应用在网络传输中,在这种模式下,动画的播放被强迫与声音的播放保持同步

ActionScript 3.0

1如何控制影片全屏显示和正常显示

import flash.events.MouseEvent;

big_button.addEventListener(MouseEvent.CLICK,big_MouseClickHandler);

function big_MouseClickHandler(event:MouseEvent):void { _

i f(stage. disp lay State==f, normal11)

{

stage.displayState=n fullScreen H;

}

else if (stage.displayState==’’fullScreen’’)

{

stage-display State=n normal n;

}

}

close_button.addEventListener(MouseEvent.CLICK,close_MouseClickHandler);

function close_MouseClickHandler(event:MouseEvent):void

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