AE中particular插件中英文对照
AE中particular插件中英文对照
AE中particular插件中英文对照(一)Emitter(发射器)Particular/sec (粒子/秒)——每秒钟发射粒子的数量。
Emitter Type(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。
Point(点)——从一点发射出粒子Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size中XYZ是指发射器大小)Sphere(球形)——和Box很像,只不过发射区域是球形Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light(灯光)——(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。
Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,Layer Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。
Direction(方向)Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。
通常为180度。
Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards (远离中心)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。
而Uniform是随机的。
Direction Spread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向的区域。
粒子会向整个区域的百分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽) Velocity(速度)——粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity Random——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。
Velocity Distribution()——Velocity from Motion(速度跟随运动)——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。
particular面板中英文翻译
particular面板中英文翻译AE之particular 插件英汉对照Particular 界面⑴Emitter (发射器)Particular/sec (粒子/秒)—每秒钟发射粒子的数量。
Emitter Type (发射器类型)一它决定发射粒子的区域和位置。
Point (点)一从一点发射出粒子Box (盒子)一粒子会从立体盒子中发射出来(Emitter Size中XYZ是指发射器大小)Sphere (球形)一和Box很像,只不过发射区域是球形Grid (网格)一(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light (灯光)一(要先新建一个Light Layer )几个Light Layer 可以共用一个Particular。
Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,Layer Grid ------ 同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid 一样。
Position xyPosition zPosition subframLin ear10*li near10*smoothExact(slow)Direction (方向)Uniform (统一)一一任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional (特定方向)一一(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi-Directional (相反特定方向) ---- 和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。
通常为180度。
Disc (盘状)----通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards (远离中心)一粒子会始终向远离发射点的方向移动。
而Uniform是随机的。
Direction Spread (方向拓展)一一可以控制粒子发射方向的区域。
粒子会向整个区域的百分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽)Velocity (速度)一一粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity Random —每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。
AE中particular插件中英文对照
AE中particular插件中英文对照(一)Emitter(发射器)Particular/sec (粒子/秒)——每秒钟发射粒子得数量。
Emitter Type(发射器类型)——它决定发射粒子得区域与位置。
Point(点)——从一点发射出粒子Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来, (Emitter Size中XYZ就是指发射器大小) Sphere(球形)——与Box很像,只不过发射区域就是球形Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格得交叉点发射粒子Light(灯光)——(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。
Layer——使用合成中得3D图层生成粒子,Layer Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。
Direction(方向)Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi-Directional(相反特定方向)——与Directional十分相似,但就是向着两个完全相反得方向发射。
通常为180度。
Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards (远离中心) ——粒子会始终向远离发射点得方向移动。
而Uniform就是随机得。
Direction Spread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向得区域。
粒子会向整个区域得百分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽) Velocity(速度)——粒子每秒钟运动得像素数。
Velocity Random——每个粒子Velocity得随机性会随机增加或者减小每个粒子得Velocity。
Velocity Distribution()—— Velocity from Motion(速度跟随运动)——粒子在向外运动得同时也会跟随发射器得运动方向运动。
ae particular中英文对照
ae particular中英文对照
【实用版】
目录
1.AE particular 的含义
2.AE particular 的中文对照
3.AE particular 的应用场景
正文
AE particular 是一个英语短语,它的中文对照是“特别篇”。
这个短语通常用于描述某个作品、文章或者视频的特别版本,这些版本通常会比普通版本更加详细、深入或者具有独特的内容。
在实际应用中,AE particular 可以用于多种场景。
例如,在一部电视剧或者电影的 DVD 或者蓝光碟中,可能会有一部 AE particular 的版本,这个版本可能会包含导演的评论、演员的访谈、删减片段等内容,为观众提供更多的观影体验。
又例如,在一本杂志或者书籍中,可能会有一篇 AE particular 的文章,这个文章可能会对某个主题进行深入的探讨,为读者提供更多的知识和理解。
第1页共1页。
particular面板中英文翻译
AE之particular插件英汉对照Particular界面(1)Emitter(发射器)Particular/sec (粒子/秒)—每秒钟发射粒子的数量。
Emitter Type(发射器类型)—它决定发射粒子的区域和位置。
Point(点)—从一点发射出粒子Box(盒子)—粒子会从立体盒子中发射出来(Emitter Size中XYZ是指发射器大小)Sphere(球形)—和Box很像,只不过发射区域是球形Grid(网格)—(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light(灯光)—(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。
Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,Layer Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。
Position xyPosition zPosition subframLinear10*linear10*smoothExact(slow)Direction(方向)Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。
通常为180度。
Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards(远离中心)—粒子会始终向远离发射点的方向移动。
而Uniform是随机的。
Direction Spread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向的区域。
粒子会向整个区域的百分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽)Velocity(速度)——粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity Random—每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。
Velocity Distribution(速度分布)Velocity from Motion(速度跟随运动)—粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。
AE之particular插件英汉对照
Particular (AE)插件为什么particular 是个粒子生成器?在particular 中粒子有好几种类型。
1.粒子可以是particular 自己生成的一张图像。
球星、发光球体、星状、云状、烟状。
2.当我们使用Custom Particular(定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。
所以什么是Particular ?Particular 就是图像。
Particular Generater (粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。
控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力turbulence (涡流)等等。
Particular 界面Emitter (发射器)Particular/sec (粒子/秒)——每秒钟发射粒子的数量。
Emitter Type (发射器类型)- 它决定发射粒子的区域和位置。
Point (点)一一从一点发射出粒子Box (盒子)一一粒子会从立体盒子中发射出来‘(Emitter Size中XYZ是指发射器大小)Sphere (球形)一一和Box很像,只不过发射区域是球形Grid (网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light (灯光)-(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。
Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,Layer Grid - 同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid 一样。
Direction (方向)Uniform (统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional (特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation 来实现。
BiDirectional (相反特定方向)——和Directional 十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。
通常为180 度。
Disc (盘状)-- 通常只在两个维度上,形成一个盘形。
AE插件particular面板中文翻译
AE插件particular面板中文翻译第一篇:AE插件particular面板中文翻译Particular面板参数设置Emitter 发射器Emitter Type 发射类型Poin 线Box 盒子Sphere 球型Grid 网格Direction 发射方向uniform 统一Directional 单向Bi-Directional 双向Dics 圆盘Outwards 向外的 Velocity速度Velocity distribution 速度分布 Velocity from motion 速度运动Emission extras发射附加Pre run紊乱 Periodicity rud周期Random seed随机种子Particle粒子Life sec生命值Life random生命值随机值Particle type粒子种类sphere 球型Glow sphere(no dof)发光球型(无景深)Star(no dof)星星无景深Cloudlet云彩Streaklet小团图案Sprite子画面妖精Sprite colorize子画面彩色替换Sprite fill子画面填充Textured polygon多边形机理贴图Textured polygon colorize 多边形贴图颜色替换Textured polygon fill多边形贴图填充Rotation旋转 Size大小Size random大小随机值Size over life发射的大小和生命变化控制 Opacity透明度Opacity random透明度随机值Opacity over life发射的透明度与生命值变化控制Set color设置颜色At birth出生时 Over life发射过程Random from gradient 随机梯度 From light emitter 灯的反射Color random颜色随机Color over life发射的颜色与生命值控制第二篇:AE插件第三篇:AE插件序列号引用【安装说明】■假设系统盘为C盘,Adobe系列软件安装在D盘。
最新AE之particular插件英汉对照汇总
A E之p a r t i c u l a r插件英汉对照AE之particular插件英汉对照Particular界面Emitter(发射器)Particular/sec (粒子/秒)——每秒钟发射粒子的数量。
Emitter Type(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。
Point(点)——从一点发射出粒子Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size中XYZ是指发射器大小)Sphere (球形)——和Box很像,只不过发射区域是球形Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light(灯光)——(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。
Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,Layer Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。
Direction(方向)Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。
通常为180度。
Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards(远离中心)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。
而Uniform是随机的。
Direction Spread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向的区域。
粒子会向整个区域的百分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽)Velocity(速度)——粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity Random——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。
Velocity Distribution()——Velocity from Motion(速度跟随运动)——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。
AE中particular插件中英文对照
AE中particular插件中英文对照(一)Emitter(发射器)Particular/sec (粒子/秒)——每秒钟发射粒子的数量。
Emitter Type(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。
Point(点)——从一点发射出粒子Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size中XYZ是指发射器大小)Sphere(球形)——和Box很像,只不过发射区域是球形Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light(灯光)——(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。
Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,Layer Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。
Direction(方向)Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。
通常为180度。
页脚内容1Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards (远离中心)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。
而Uniform是随机的。
Direction Spread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向的区域。
粒子会向整个区域的百分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽)Velocity(速度)——粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity Random——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。
Velocity Distribution()—— Velocity from Motion(速度跟随运动)——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。
particular中文翻译
.插件英汉对照AE之particular界面Particular(发射器)(1)Emitter每秒钟发射粒子的数量。
秒)—Particular/sec(粒子/ 它决定发射粒子的区域和位置。
Type (发射器类型)—Emitter从一点发射出粒子Point(点)——(盒子)Box中XYZ是指发射器大小)粒子会从立体盒子中发射出来(Emitter Size和Box很像,只不过发射区域是球形Sphere(球形)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Grid(网格)Particular。
Light Layer可以共用一个—Light(灯光)(要先新建一个Light Layer)几个图层生成粒子,Layer——使用合成中的3D一样。
——同上,发射器从图层网格发射粒子,像GridLayer Grid xy Positionz PositionPosition subframLinear10*linear10*smoothExact(slow)Direction(方向)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Uniform(统一)来实现。
、Z Rotation(如枪口喷射)通过调节Directional(特定方向)——X、Y十分相似,但是向着两个完全相反Directional(相反特定方向)Bi-Directional——和的方向发射。
通常为180度。
通常只在两个维度上,形成一个盘形。
——Disc(盘状)是随机的。
Uniform—Outwards(远离中心)粒子会始终向远离发射点的方向移动。
而可以控制粒子发射方向的区域。
粒子会向整个区域的百——Spread(方向拓展)Direction 分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽)文档Word.粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity(速度)——。
Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity VelocityRandom—每个粒子Distribution(速度分布)Velocity粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动(速度跟随运动)—from Motion Velocity方向运动。
particular面板中英文翻译
AE之particular 插件英汉对照Particular 界面⑴Emitter (发射器)Particular/sec (粒子/秒)—每秒钟发射粒子的数量。
Emitter Type (发射器类型)一它决定发射粒子的区域和位置。
Point (点)一从一点发射出粒子Box (盒子)一粒子会从立体盒子中发射出来(Emitter Size中XYZ是指发射器大小)Sphere (球形)一和Box很像,只不过发射区域是球形Grid (网格)一(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light (灯光)一(要先新建一个Light Layer )几个Light Layer 可以共用一个Particular。
Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,Layer Grid ------ 同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid 一样。
Position xyPosition zPosition subframLin ear10*li near10*smoothExact(slow)Direction (方向)Uniform (统一)一一任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional (特定方向)一一(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi-Directional (相反特定方向) ---- 和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。
通常为180度。
Disc (盘状)----通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards (远离中心)一粒子会始终向远离发射点的方向移动。
而Uniform是随机的。
Direction Spread (方向拓展)一一可以控制粒子发射方向的区域。
粒子会向整个区域的百分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽)Velocity (速度)一一粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity Random —每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。
ae particular 中英文对照表
AE particular 中英文对照表一、介绍AE particular是一款常用的AE插件,它提供了丰富的粒子效果和发射器的功能,可以帮助用户快速制作出惊艳的特效动画。
在使用AE particular插件的过程中,往往需要对一些参数进行调整,而很多用户可能对这些参数的中英文对照不是很熟悉。
本文就是总结了AE particular插件中常用参数的中英文对照表,希望能够帮助到大家。
二、中英文对照表1. 粒子系统 - Particle System2. 发射器 - Emitter3. 粒子类型 - Particle Type4. 形状 - Shape5. 大小 - Size6. 速度 - Speed7. 旋转 - Rotation8. 颜色 - Color9. 透明度 - Opacity10. 弹力 - Bounce11. 生命周期 - Life12. 粒子数量 - Particle Count13. 粒子间距 - Particle Distance14. 发射角度 - Emit Angle15. 散布角度 - Spread Angle三、注意事项在使用AE particular插件时,一定要根据具体的需求来调整参数,以达到最好的效果。
也要注意插件的版本是否与AE软件版本兼容,避免出现不必要的问题。
总结:以上就是AE particular中常用参数的中英文对照表,希望能够给大家在使用AE particular插件时带来一些方便。
希望大家都能够在动画制作的道路上不断进步,创作出更加精彩的作品。
AE particular作为一款专业的AE插件,其强大的功能和灵活的特效调节,能够在制作特效动画时发挥出非常重要的作用。
由于AE particular插件拥有众多的参数和选项,许多用户在使用过程中可能会遇到一些困惑。
下面将继续为大家介绍AE particular插件中更多常用参数的中英文对照表,以及一些参数的功能和调节方法。
particular面板中英文翻译
AE之particular插件英汉对照Particular 界面(l)Emitter (发射器)Particular/sec (粒子/秒)一每秒钟发射粒子的数量。
Emitter Type (发射器类型)-它决定发射粒子的区域和位置。
Point (点)一从一点发射出粒子Box (盒子)一粒子会从立体盒子中发射出来(Emitter Size中XYZ是指发射器大小)Sphere (球形)一和Box很像,只不过发射区域是球形Grid (网格)一(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light(灯光)一(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer 可以共用一个Particular oLayer一—使用合成中的3D图层生成粒子,Layer Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid 一样。
Position xyPosition zPosition subframLinear10*linear10*smoothExact(slow)Direction (方向)Uniform (统一)一一任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional (特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi-Directional (相反特定方向)--- 和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。
通常为180度。
Disc (盘状)一一通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards (远离中心)一粒子会始终向远离发射点的方向移动。
而Uniform是随机的。
Direction Spread (方向拓展)一一可以控制粒子发射方向的区域。
粒子会向整个区域的百分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽)Velocity (速度)一一粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity Random—每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。
AE之particular插件英汉对照
Particular(AE)插件为什么particular是个粒子生成器?在particular中粒子有好几种类型。
1.粒子可以是particular自己生成的一张图像。
球星、发光球体、星状、云状、烟状。
2.当我们使用Custom Particular(定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。
所以什么是Particular?Particular就是图像。
Particular Generater(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。
控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力turbulence(涡流)等等。
Particular界面Emitter(发射器)Particular/sec(粒子/秒)——每秒钟发射粒子的数量。
Emitter Type(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。
Point(点)——从一点发射出粒子Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size中XYZ是指发射器大小)Sphere(球形)——和Box很像,只不过发射区域是球形Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light(灯光)——(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。
Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,Layer Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。
Direction(方向)Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。
通常为180度。
Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards(远离中心)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。
AE插件particular面板中文翻译
AE插件particular面板中文翻译Particular面板参数设置Emitter 发射器Emitter Type 发射类型Poin 线Box 盒子Sphere 球型Grid 网格Direction 发射方向uniform 统一Directional 单向Bi- Directional 双向Dics 圆盘Outwards 向外的Velocity 速度Velocity distribution 速度分布Velocity from motion 速度运动Emission extras 发射附加Pre run 紊乱Periodicity rud 周期Random seed 随机种子Particle 粒子Life sec 生命值Life random 生命值随机值Particle type 粒子种类sphere 球型Glow sphere(no dof)发光球型(无景深)Star(no dof)星星无景深Cloudlet 云彩Streaklet 小团图案Sprite 子画面妖精Sprite colorize 子画面彩色替换Sprite fill 子画面填充Textured polygon 多边形机理贴图Textured polygon colorize 多边形贴图颜色替换Textured polygon fill 多边形贴图填充Rotation 旋转Size 大小Size random 大小随机值Size over life 发射的大小和生命变化控制Opacity 透明度Opacity random 透明度随机值Opacity over life 发射的透明度与生命值变化控制Set color 设置颜色At birth 出生时Over life 发射过程Random from gradient 随机梯度From light emitter 灯的反射Color random 颜色随机Color over life 发射的颜色与生命值控制。
(完整版)【优质】particular面板中英文翻译
AE之particular 插件英汉对照Particular 界面⑴Emitter (发射器)Particular/sec (粒子/秒)—每秒钟发射粒子的数量。
Emitter Type (发射器类型)一它决定发射粒子的区域和位置。
Point (点)一从一点发射出粒子Box (盒子)一粒子会从立体盒子中发射出来(Emitter Size中XYZ是指发射器大小)Sphere (球形)一和Box很像,只不过发射区域是球形Grid (网格)一(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light (灯光)一(要先新建一个Light Layer )几个Light Layer 可以共用一个Particular。
Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,Layer Grid ------ 同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid 一样。
Positi on xyPositi on zPositi on subframLin ear10*li near10*smoothExact(slow) Direction (方向)Uniform (统一)一一任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional (特定方向)一一(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi-Directional (相反特定方向)----- 和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。
通常为180度。
Disc (盘状) --- 通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards (远离中心)一粒子会始终向远离发射点的方向移动。
而Uniform是随机的。
Direction Spread (方向拓展)一一可以控制粒子发射方向的区域。
粒子会向整个区域的百分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽)Velocity (速度)一一粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity Random —每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。
particular中文翻译
particular中文翻译.插件英汉对照AE之particular界面Particular(发射器)(1)Emitter每秒钟发射粒子的数量。
秒)—Particular/sec(粒子/ 它决定发射粒子的区域和位置。
Type (发射器类型)—Emitter从一点发射出粒子Point(点)——(盒子)Box中XYZ是指发射器大小)粒子会从立体盒子中发射出来(Emitter Size和Box很像,只不过发射区域是球形Sphere (球形)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Grid(网格)Particular。
Light Layer可以共用一个—Light(灯光)(要先新建一个Light Layer)几个图层生成粒子,Layer——使用合成中的3D一样。
——同上,发射器从图层网格发射粒子,像GridLayer Grid xy Positionz PositionPosition subframLinear10*linear10*smoothExact(slow)Direction(方向)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Uniform(统一)来实现。
、Z Rotation(如枪口喷射)通过调节Directional(特定方向)——X、Y十分相似,但是向着两个完全相反Directional(相反特定方向)Bi-Directional——和的方向发射。
通常为180度。
通常只在两个维度上,形成一个盘形。
——Disc(盘状)是随机的。
Uniform—Outwards(远离中心)粒子会始终向远离发射点的方向移动。
而可以控制粒子发射方向的区域。
粒子会向整个区域的百——Spread(方向拓展)Direction 分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽)文档Word.粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity(速度)——。
Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity VelocityRandom—每个粒子Distribution(速度分布)Velocity粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动(速度跟随运动)—from Motion Velocity方向运动。
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2 AE 中particular 插件中英文对照(一)Emitter (发射器)Particular/sec (粒子/秒) -- 秒钟发射粒子得数量。
Emitter Type (发射簿类型) 它决定发射粒子得区域与位4。
Point (点) 从一点发射出粒子Box (盒子)——粒子会从立体金子中发射出来,(Emitter Size 中XYZ 就是指发射S 大小) Sphere (球形)——与Box 很像,只不过发射区城就是球形GrJd (网格)——(在图展中虚拟岡格)从《格得交叉点发射粒子Light (灯光) (矣先新建一个Light Layer )几个Light Layer 可以共用一个 Particular 。
Layer ——使用合成中得3D 图展生成粒子,Layer Grid ——同上,发射器从图展网格发射粒子,像Grid-样。
D1 recti on (方向)Uni form (统一) 一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动•(如枪O 喷射)通过调节X 、Yx Z Rotat i on 来实现。
Bi-Directional (相反特定方向) -- 与Directional 十分相似,但就是向着两个宪全相反碍 方向发射。
通帑为180度。
Disc (盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形・施•子会始终向远离发射点得方向移动。
而Uniform St A 随机得。
Direction Spread (方向拓展)——可以控制粒子发射方向得区域。
粒子会向整个区域得百 分之几运动•(即粒子发射方向有多宽)Velocity (速度)——粒子皐秒钟运动得像素数。
Velocity Random ---- 每个粒子VeIocity 得随机性会随机增加或者减小每个粒子 得Velocity^ Velocity DistributionO ------- V elocity from Motion (H.度跟随运动) ---- 粒 子在向外运动得同时也会跟随发射S 得运动方向运动。
Layer Emitter (图层发射器) Layer 用哪一个图展作为发射S ) Layer Samp I i ng 0Current Time (当询时间)Particular Birth Time (粒子生成时间)Layor RGB Usage (图层顏色使用方式)Lightness-Size ——随着图像得明暗变化,粒子得大小也跟着变化Directional (特定方向) Outwards (远离中心)L1 ghtness-Ve I oc i ty 随着图像得明暗变化,粒子得速度也跟着变化Texture (R 理) 与Sprite (子画面)相匹配得逸项L i ghtness-Rotat i on 随着图像得明睹变化,粒子得旋转也跟着变化RGB-Size,VeLRot ——随着图像得顏色变化,粒子得大小,速度,就转同时变化RGB-ParticI© Color——随着图像得顏色变化,粒子得颜色也跟着变化Grid Emitter (H 格发射器)Particular in XCU 子在X 方向上得數童)Particular in Y (粒子在Y 方向上得数童)Particular in Z (粒子在Z 方向上得數量)Typ6(矣型)Periodic Burst (周期性爆炸) - 粒子周时发射出来Traverse 渡)一粒子以行得形式依次发射出来Emission ExtrasPre Run (提询运行)Perodicity RndRandom Swd (随机性)——隨即数值得开始点,它一变扭个插件得随机性都会变化Particle (ti 子)Life [sec] --- 实际上就就是粒子生存得时间.Life Random ------- 随机增加或者减少粒子得 生命Particle Type (粒子类型)Sphere ——就是使用2D 得球形图片作为粒子Glow Sphere ——同上■粒子加强型。
NO DOF 意思就是这些粒子没有景潔效果Star ——四角形形状Cloudlet ——如同一堆羽毛当作一个粒子•Streak let (条状痕)——由几个粒子组成统一得一组形状•可以便用任何图展作为粒子,甚至在一个发射S 中应用多种粒子 矣型・都允许在Particular 中使用AE 得图展作为粒子。
Sprite Colorize ——仅将图层得形状与材质与粒子交换,顏色并没有交换,但可以调节。
Sprite Fill ——仅仅将图层得形状与粒子交换,颜色依旧就是粒子得顏色•Sphere Feather (球形羽化)——控制粒子得羽化程度及透明度Spr ite (子画面)Layer 逸择要替换粒子得图层Time SampI ing(Bf间采样)时间采样碍类型Current Tim©(当前时间)Start at BirthH^lay Once(从开始采样循环一次然后停止)Start atBirthH^oopC从开始采样直到聂后不斷橋环)Start at Birth-Stretch(从开始采样一次延长到结束)Random-Sti 11 FrameRandorrrP I ay Once Random-Loop Spl it Clip-Play Once Spl it Clip-Loop SplitCl ip-Strotch -- 把定制社子分离开。
Current Frame-FreezeRandom Seed(随机性)Number of Cl ips(分离得个数) - 将粒子分成几份Subframe Samp I ing(子帧取样)Rotat i on (旋转)Rotate --- 调搭粒子旋转角度Random Rotation --- 随机增加或减少我转角度Rotation Speed ---- 粒子随着时间41动》数值表示每秒旋棒得圈数Size ---- 子出生时存大小Size Random 增加粒子大小得随机性Size over Lif可以控制每个粒子得大小随时间得变化• Y轴代表子得大小,X轴代裘粒子从出生到死亡得时间Opacity (不透明度)- 作用原理同Size Opacity Random --- 增加粒子不透明度得随机性Opacity over Life ---- 不透明度随着时间变化Set Color子顏色)At Birth ---- 粒子出生时得颜色Over Life --- 颜色随时间变.化,通过下面得Color over Life调节Random from Gradient ---- 从渐变中随机生成,就是Color over Life中得威色随机得Color Random ---- 随机改变色相Color over Life ---- 颜色随时间变化Transfer Mode 控制当粒子重叠时顏色得混合方式Add——4加顏色(变亮)Screen 或者LightenNorma l/Add over Life --- Add 模式随时间变化Normal/Screen over Life ----- S creen 模式随时间变化Glow(辉光)Transfer Mode --- low与粒子得4加模式Streak I et (条状痕)Random Seed(随机性)No Streaks (条痕數)-条状痕由几个粒子组成Streak Size(条痕大小)Shad* ng (阴彩)一粒子制造阴彩效果,具有立体感Shad i ng (阴彩开关)L i ght Fa 11 off (光衰减开关)Nominal Di stance (额定距离)Ambient (环境)DiffuseGtAWSpecular Amount(镜而反射程度)Specular Sharpness面反射清晰度)Shadowlet for Ma)n(主粒子阴影开关)ShadowIet for Aux(子粒子阴彩开关)Physics (场理)Physics Mode I 理模式)Air(空弋)Bounce (琏投)Gravity(重力)Physics Time Factor (现实时间控制器)现默认值就是1 (表示时间与实相同),0(41示冻结时间),2(表示正常逮度得两借)时间倒流)Air(空%)Motion Path (运动路径)- 粒子跟随光源运动得设JL。
HQ4t示光滑♦—个Particular只能使用一个Motion Path,可以在一个p中有最多9个Motion Path。
Air Resistance(空戋阻力)Air Resistance Rotat i on (空气阻力旋转)Spin Amp I itude 转幅度)Spin Frequency 转頻率)Fade -in Spin [sec](在自旋中淡出得时间)Wind X(X方向得风)Wind Y(Y方向得风)Wind Z(Z方向得风)Visualize Fields(可视化领城)——会出现红:& 垂直线,移动中心点,可以观察粒子空间状态.Turbulence FieldO乱场)——彩响物理因素本有得稳定性质Affect Size——响粒子大小Affect Position——彩响粒子位JtFade-in Timo [sec](淡出时间)Fade-in Curve(在曲线中褪色方式)Scale plexity(复杂程度)Octave Multipl ier (倍频借增器)Octave Scale(倍频比例)Evolution Speed变速度)Evolution Offset(演变偏移)X Offset (X 轴偏移)Y Offset (Y 轴偏移)Z Offset (Z 轴偏移)Move with Wind(随风移动)Spherical Field(球形区城)——定义一个区城,在这个区域粒子不会进入或者把粒子排斥出这个区城Strength(«度)Position XYPosition Z Radius(半径)Feather (羽化)Bounce (琏按、反弹)Floor Layer(ife板图层)选择矣作为地板得图展・Floor Mode(地板模式)Infinite Plane(地板无限大)Layer Size(仅就是图层尺寸大小)Layer Alpha (Alpha 图层)Wall Layer(墙图层)——选择作为墙得图展Wall Mode(墙模式)Infinite Plan©(墙无限大)Layor Size(仅就是图层大小)Layer Alpha0Collision Event(璇件)——理搅得矣型Bounce (反弹)SI ideStickKi II (杀岸)一主粒子发生击后会马上消失。