调音术语解释

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吉他术语123

吉他术语123
吉他的各个部分:Headstock:琴头Tuning peg:弦扭,卷弦器 Tune:调音Fret:品 Fret wire:品丝 second-fret,third-fret:第二品,第三品。。。。以此类推Fretboard:指板String:弦 first-string:第一弦 second-string:第二弦。。。以此类推Pickup:拾音器 single coil:单线圈 humbucker:双线圈pickup switch:拾音器切换nob:旋钮 tune nob:音色旋钮 volume nob:音量旋钮Bridge:琴桥Whammy bar, tremolo:摇把基本乐理:Bar:小节 12-bar:12小节。。。。以此类推note:音符 8th-note:8分音符 16th-note:16分音符。。。以此类推Scale:音阶 Minor Scale:小调音阶 Major Scale:大调音阶Pentatonic-scale:五声音阶 blues-scale:蓝调音阶A Minor:A小调 E Major:E大调。。。以此类推(从这里就可以组合出很多不同了:Minor pentatonic Scale:小调五声音阶,A Minor pentatonic Scale:A小调五声音阶。。。。等等以此类推)Chord:和弦 Major chord:大三和弦,Minor Chord:小三和弦,Dominant Chord:属七和弦Power chord:强力和弦(1+5) 其他9,13和弦类推。。。Open Chord:开放和弦 Movable Chort:移动和弦这里就可以把上面的都组合起来:the 1,3,5 notes of A chord in E minor Pentatonic-scale用中文讲就是:E小调五声音阶里面,A和弦的 1,3,5音Shuffle:蓝调节奏,3拍只弹前后2拍。Beat:节拍 4-beat:4拍 8-beat:8拍。。。。以此类推各种术语:Progression:进行 (比如一首歌4个和弦:A--C--E--G 这就是一个progression)Improvise:即兴演奏Rhythm:节奏Backing:伴奏Strum:扫弦Pick:拨弦 Alternative Picking:上下拨弦 Finger picking:指弹Arpeggio:分解和弦Sweetmoon 补充:ornaments 装饰音 chord ornamentation 和弦修饰音 泛音(harmonics)barre 食指按弦变音法(大横按)vibrato 揉弦/颤音 vibrato 揉弦 slides 滑弦legato 连音 accenting重音 passing tone 过音hammer-ons 打弦 pull-offs拉弦 tap 右手打弦(点弦)left hand muting 左手制音 palm muting手掌闷音 picking exercise 推弦bends 经 whole step bend全音推弦 release bend 推弦后的放弦上行滑弦(slide up) 下行滑弦(slide down

音响术语

音响术语

16.声音发沙沙哑。
17.声音发毛:高频有中高频成份过多,且在这个频段有噪音及失真较大,在听觉上有高频附加音,声音毛糙不干净。
18.声音发散:声音不结实,焦点虚,主旋律不突出,混响过大,中频欠缺,频响不均匀,听觉上感到声音凌乱分散。
3.声音明亮:整个音域范围内低频、中频成份适度,高频段量感充足,并有丰富的谐音和谐音上较慢的衰变过程,混响适当,失真小,瞬态响应好,听感明朗、活跃。 具有相反意义的音质评价术语:声音糊,灰暗。
4.声音厚:低频及中低频量感强,特别是200~500Hz声音出得来,高频成份够,声能平均能级较高,混响合适,失真小,声音厚实、有力。 具有相反意义的音质评价术语:单薄。
13.声音发飘:声能平均能级较小,响度低,缺少中音,直达声不够,间接声过多,造成声音焦点不实,声像发虚且飘动。
14.声音发炸:声能密度过大,高频及中高频成份过多,且在高频段有噪音,有过载削顶失真。 15.声音发破(劈):声能密度太大,严重的谐波失真和互调失真以及过载削顶失真都会产生破的感觉,严重的还会伴有“噗噗”的杂声。
5.声音清晰(清澈):频响宽且均匀,整个频带谐波失真和互调失真小,混响适度,瞬态响应好,中低频段适度,高频段没有噪声和失真,并能出得来。语言可懂性高,乐队层次分明,声音有清澈见底之感。 具有相反意义的音质评价术语:模糊,浑沌。
6.声音有力度:中低频段量感充足,高频成份不缺,混响足够,失真小,声音坚实有力且出得来。 具有相反意义的音质评价术语:力度不足,无力。
音响调音专业术语
1.声音有水份:中高频混响足量,频响宽且均匀,声音出得来,有一定的响度和亮度。失真小,混响声与直达声的比例合适。在听觉上感到不干、圆润、有水份。 具有相反意义的音质评价术语:声音发干,干涩。

调音台操作术语英汉对照

调音台操作术语英汉对照

GAIN:输入信号增益控制HIGH:高音电平控制MID-HIGH:中高音电平控制LOW:低音电平控制PAN:相位控制MON.SEND:分路监听信号控制、发送EFX.SEND:分路效果信号控制、发送LIMIT(LED):信号限幅指示灯LEFT.:左路信号电平控制RIGHT:右路信号电平控制MONITOR:监听系统MON.OUT:监听输出MASTER:总路电平控制EFX.MASTER:效果输出电平控制EFX.PAN:效果相位控制EFX.RET:效果返回电平控制EFX.MON:效果送监听系统电平控制DISPLAY:电平指示器ECHO:混响HIGH I IN:高阻输入LOW I IN:低阻输入OUT/IN:输出/输入转换插孔AUX.IN:辅助输入MASTER OUT:总路输出EFX.OUT:效果输出EFX.RETURN:效果返回输入LAMP:专用照明灯电源POWER:总电源开关BALANCE OUTPUT:平衡输出 FUSE:保险丝PEL:预监听(试听)按键EFF:效果电平控制MAIN:主要的LEVEL:声道平衡控制HEAD PHONE:耳机插孔PHANTOM POWER:幻像电源开关SIGNAL PROCESSOR:信号处理器EQUALIZER:均衡器SUM:总输出编组开关LOW CUT:低频切除开关HIGH CUT:高频切除开关PHONO INPUT:唱机输入STEREO OUT:立体声输出ACTIVITY:动态指示器CUE:选听开关MONO OUT:单声道输出PROGRAM BALANCE:主输出声像控制MONITOR BALANCE:监听输出声像控制EQ IN(OUT):均衡器接入/退出按键FT SW:脚踏开关REV.CONTOUR:混响轮廓调节PAD:定值衰减,衰减器UNDO:取消,返回上一次操作 MACORS:快捷键设置SNAPSHOT:快照,场景 LCD FUCTION: LCD功能区INSERT:插入 SOLO CHOICE :监听选择OSCILLATOR:信号发声器 GANG :联动SIGNAL OVER:信号过载 JOIN CG :加入CG编组LOAD SESSION:载入工程 ASSIGN FADERS :分配推子SAVE PRESETS:保存预设 UNASSIGN FADERS:删除推子FADER BANKS :推子层 COPY BANK FROM:推子层从···复制来MATRIX : 矩阵 COPY BANK TO:推子层复制到···去GRAPHIC EQ;图示均衡器简称:GEQ CLEAR BANK :清楚推子层、页面PARAMETRIC EQ:参量均衡器简称:PEQCONTROL GROUP:控制编组例如:VCA DCA CGPFL:监听前 PRE FADER LISTEN ·AFL:监听后 AFTER FADER LISTENTALKBACK : 对讲系统Welcome !!! 欢迎您的下载,资料仅供参考!。

调音台术语介绍

调音台术语介绍

调音台术语介绍ADAR OpticalADAT光缆:一种由Alesis公司开发用于该公司ADAT设备的特殊光纤音频数据传输格式。

ADAT光缆采用了和普通T osLink双声道光缆相同的接口,但同时还可传输8声道数字音频数据。

ADAT光缆是上世纪90年代ADAT技术发展过程中重要的一个阶段,现在作为标准的数字I/O设备,ADAT光缆可见于多种调音台及录音机。

AFL推子后监听:常用于调音台对正常监听通道的过载处理,从而实现对某些特定信号进行监听的目的。

和推子前监听相反,推子的设置将直接影响到AFL信号,从而在监听中实现对信号水平的影响。

AFL 是一种监听总混音中带有单独EQ、声象设定等较小组群音效的便捷方式。

当AFL线路包括声象信息时,常被称为Solo。

Automatic mixer自动调音台:一种独特的音频调音台,可通过感应话筒的信号自动对其进行处理,减少了人为的干涉。

自动调音台可能只包括单个声道,也可能包括多个声道。

大多数的自动调音台设计是基于某一个特定的阀值,该阀值为调音台认定的有效音频中的最小SPL值。

一般而言有两种较普遍的方式可以实现上述功能。

第一种调音台可以作为一个门限器,将过滤掉所有阀值以下的音频,直到信号电平超过阀值之后,调音台再次激活。

第二种情况下,调音台会自动削弱信号值15-20dB,之后随着音源音量的增加逐渐提高音频音量。

第二种方法的拥护者认为这可以避免门限器对音频的破坏。

自动调音台常见于视频中音频部分的录制、广播以及现场演讲等情况。

Bleed泄露:在音频中,bleed是指从一个声音源的输出到另一个声音源的输入过程中的泄漏。

这种情况可能发生在舞台上,比如鼓或铙钹的声音泄漏到电吉它的麦克中,或者在录音棚里歌手耳机的声音泄漏到录音的麦克中。

一些减少漏音的办法包括:麦克风的选择和摆放----在声源上使用心形或者超心形麦克风来抵制其它方向上的信号,使用噪声遏止器来削弱麦克风的敏感性,这样麦克风就不会接受外来的噪音,优化你的混音器和外围设备的增益级以获得理想的信噪比。

调音知识

调音知识

四频段的音色特性如附表所示。

四段均衡器的频率特性附表:频段\感觉\状态人耳的听觉感受过低丰满过高6-20kHz韵味失落色彩鲜明富于表现力尖噪、嘶哑刺耳600Hz-6kHz暗淡、朦胧明亮、清晰呆板200-600Hz空虚无力圆润有力生硬20-200Hz苍白单溥丰满、混厚深沉浑浊不清要使音色有美感,就要泛音丰富、有层次,使歌声有音响美,听众听起来悦耳动听,提升量不易过强。

LF (低音)过量,声音混浊不清;HF(高音)过量,声音尖噪刺耳。

提升某一频段后,还工考虑对其他频段的影响,要总体地考虑歌声的清晰度和丰满度。

下面介绍几种曲型人声的调音手法。

1对主持人的调音主持人多为小姐,其语音特性是清晰流畅,富于表情。

她可以影响观众的情绪,因此要把她的音色调好。

低语调型:轻声细语、感情细腻,可采取近距离拾音,话筒与口型很近,这样可增加亲切感,可拾取纤细、微弱的声调。

其缺点是存在近讲效应,低频过强。

具体处理手段:(1)要衰减LF:在100Hz附近衰减6dB左右,最大可衰减到10dB。

(2)对于MID:在250Hz-2kHz提升3-6dB。

250Hz-2kHz是语言的重要频段。

(3)对HF:6KHz以上频段衰减3-6dB,以减小高频噪声。

(4)主持人的话筒不要使用效果处理器进行混响(REV)和回声(ECHO)处理,否则会失去真实感和亲切感。

2对普通人的调音在歌厅里,有一些歌唱爱好者和业余歌手,也有一些人仅是娱乐消遗,他们多为自己演唱。

其中有的人没有受过基本专业训练,缺乏演唱技巧,甚至有噪音不好和不会使用话筒的人,其中,男声易出现喉音和沙哑,女声易出现气息噪音和声带噪声。

为消除以上现象采用如下具体处理手段。

(1)在100Hz以下要切除,消除低频噪声,使音色更加纯净。

(2)在500-800Hz要小量衰减,使音色不要太生硬。

(3)在MID频段提升3-6dB,以增强明亮度,使声音清晰、明亮;(4)一般人声音都较低,而且缺乏响度,所以音量要开得大一些;亦可把200-300Hz范围频率加以提升,以增加声音的响度。

调音台操作术语英汉对照

调音台操作术语英汉对照

模拟及数码调音台常用操作术语英汉对照GAIN(给):输入信号增益控制HIGH(嗨):高音电平控制MID-HIGH(么的-嗨):中高音电平控制LOW(喽):低音电平控制PAN(盘):声相控制MON.SEND(莫呢-深德):分路监听信号发送EFX.SEND(额夫.深德):分路效果信号发送LIMIT(了么特)(LED):信号限幅指示灯LEFT.(了扶特):左路信号RIGHT(外特):右路信号MONITOR(莫呢特儿):监听系统MON.OUT(莫呢.昂特):监听输出MASTER(吗斯特):主EFX.MASTER(额夫.吗斯特):效果输出电平控制EFX.PAN(额夫.盆):效果相位控制EFX.RET(额夫.额特):效果返回电平控制EFX.MON(额夫.莫呢):效果送监听系统电平控制DISPLAY(德斯扑磊):电平显示器ECHO(额勾):混响HIGH IN(嗨因):高阻输入LOW IN(喽音):低阻输入OUT/IN(昂特因):输出/输入AUX.IN(欧.音):辅助输入MASTER OUT(吗斯特.昂特):总路输出EFX.OUT(额夫.奥特):效果输出EFX.RETURN(昂福.瑞特额):效果返回输入LAMP(楞特):专用照明灯电源POWER(跑儿):电源开关BALANCE OUTPUT(白楞次欧特普特):平衡输出FUSE(飞音丝):保险丝PEL:预监听(试听)按键EFF(额夫):效果电平控制MAIN(美音):主要的LEVEL(了我):声道电平显示或控制HEAD PHONE(汉德缝):耳机插孔PHANTOM POWER(范特跑儿):幻像电源开关SIGNAL PROCESSOR(设个no 跑儿设设):信号处理器EQUALIZER(衣裤莱热):均衡器简称EQSUM:总输出编组开关LOW CUT(喽卡特):低频切除开关HIGH CUT(嗨卡特):高频切除开关PHONO INPUT (佛ON 音坡特):唱机输入STEREO OUT(斯德瑞尔昂特):立体声输出ACTIVITY(额可特微特):动态指示器CUE:选听开关MONO OUT(莫no 昂特):单声道输出PROGRAM BALANCE(跑儿哥融罢楞特斯):主输出声像控制MONITOR BALANCE(若么特吧楞斯):监听输出声像控制EQ IN(OUT):均衡器接入/退出按键FT SW:脚踏开关REV.CONTOUR(康图):混响轮廓调节PAD:定值衰减,衰减器SEL(缩写): 选择RACK(外给) : 机架DYNAMICS(丹娜美克斯); 动态处理器CUSTOM FADER(卡夫特费德):自定义推子层METER(米特):电平表头SETUP(涩斯奥特):设置CHANNAL JOB(切诺教普):通道工作组SECNE MEMORY(赛kin呢莫因):场景保存RECORDER(瑞库特):录音CLEAR(克林儿):清除返回CH LINK(瑟阴特林克):通道链接MTUE GROUP(古德):静音编组SINE WAVE 1Hz(赛呢微万特赫兹):千周PINK NOISE(品格诺微斯):粉红噪声BURST NOISE(额不斯诺音):白噪声FREQUENCY(费坤斯忒):频率USER DEFINED KEYS(尤日德范kin 斯):自定义快捷按钮LAYER(了儿):层EFFECT BYPASS(额费克特):效果旁通开关MIX(美克斯): 辅助母线MATRIX(美崔科斯):矩阵母线NETWORK(呢特沃克):网络PLAYBACK(普雷吧克):重放STEREO(斯德瑞欧):立体声DELAY(德类):延时FADER MODE(费德莫NO):推子模式SELECTED CHANNEL:选通道display access:显示存取Group/BUS:编组。

口琴术语英汉互译

口琴术语英汉互译

口琴术语英汉互译口琴,作为一种小巧便捷的簧片乐器,深受人们喜爱。

它具有丰富的音色和广泛的音域,适合演奏各种风格的音乐。

近年来,越来越多的人开始学习口琴,并在国内外取得了优异的成绩。

本文将对口琴的术语进行英汉互译,以帮助初学者更好地了解和学习口琴。

一、口琴简介口琴起源于19世纪,是一种典型的簧片乐器。

它由金属簧片、木质或塑料吹嘴、音孔等部分组成。

演奏时,演奏者通过吹嘴吸入空气,使簧片振动产生声音。

口琴的音色丰富多样,可以演奏出旋律、和声和节奏等。

二、口琴术语英汉对照1.吹嘴(Mouthpiece):口琴吹奏的部分,连接演奏者的口腔和簧片。

2.音孔(Pitch hole):口琴上的圆形孔洞,通过改变空气流量和振动簧片产生不同音高。

3.音阶(Scale):口琴所能演奏的音阶体系,如大调、小调等。

4.音域(Register):口琴所能演奏的音高范围,一般分为高音、中音和低音三个区域。

5.颤音(Vibrato):演奏者通过快速振动簧片产生的音效,使音色更加丰富。

6.气流控制(Air control):演奏者控制呼气速度、力度和气流方向的能力,对演奏效果具有重要影响。

7.指法(Fingering):演奏者用手指按压音孔,改变簧片振动的部分,从而产生不同音高。

8.调音(Tuning):对口琴进行音高调整,确保各簧片发音准确。

9.音色(Timbre):口琴演奏的音质特点,与演奏者的技巧和乐器品质密切相关。

10.演奏技巧(Playing techniques):包括气息控制、指法、音色处理等方面的技巧,提高演奏水平的关键。

三、口琴学习与练习建议1.选择适合自己的口琴型号:初学者可以根据自己的兴趣和需求,选择不同类型(如十孔、十二孔等)和材质(如金属、木质等)的口琴。

2.学习基本指法与吹奏技巧:掌握正确的吹奏姿势和指法,是提高演奏水平的基础。

3.坚持练习:学习口琴需要时间和耐心,坚持练习才能不断提高。

4.参加口琴社团或活动,交流学习:加入口琴社团或参加相关活动,与其他演奏者交流学习,有助于提高自己的演奏水平。

乐队调音专业术语

乐队调音专业术语

乐队调音专业术语1:音(Tone)是一种物理现象。

物体振动时产生音波,通过空气传到耳膜,经过大脑的反射被感知为声音。

人所能听到的声音在每秒振动数为16-2000次左右,而使用到音乐中的音(不含音),一般只限于每秒振动27-4100次的范围内。

音的高低、强弱、长短、音色取决于物体的振动。

2:音色(Tone-color)指音的感觉特性。

发音体的振动是由多种谐音组成的,包括基音和泛音,音色是由泛音的多少及泛音之间的相对强度决定的。

人们区分音色的能力是天生的,音乐的颜色分为人声音色和器乐音色。

人声音色分高、中、低音,并有男女之分;器乐音色中主要分弦乐器和管乐器,各种打击乐器的音色是不同的。

3:共鸣(Resonance)共鸣指的是一种振动。

当一个发音体振动时,引起了其它物体的振动,并发出了声音,产生了共鸣。

4:基音(Fundamental tone)物体振动时所发出的频率最低的音是基音,其余的为泛音。

基音决定音高。

5:泛音(Harmonic overtone)除了发音体整体振动产生的最低的音是基音,以基音为标准,其余1/2、1/3、1/4等各部分也是同时振动,是泛音。

泛音的组合决定了特定的音色,并能使人明确地感到基音的响度。

乐器和自然界里所有的音都有泛音。

6:音高(Pitch)音高是用一秒钟的振动的次数来表示的。

频率多则音高,频率少则音低。

目前国际通用的标准音"a",是每秒振动440次的声音。

7:音名(Pitch name)音名指西洋乐制中代表固定音高的名称。

这些名称没有统一,在各个国家是不同的。

被广泛采用的是:C D E F G A B。

8:唱名(Syllable names)唱名是指音阶上各音的名称。

通常使用1do、2re、3mi、4fa、5sol、6la、7si。

大调的主音用1do,小调的主音用6la。

9:音域(Compass)人声或乐器所能达到的最低音和最高音之间的范围就叫音域。

调音台音频术语全解

调音台音频术语全解

调音台音频术语全解调音台是音响工程中应用十分广泛的设备,它在整个音响系统中是调控的“指挥中心”。

调音员在对音响系统操作过程中,为了使输入到系统的各种音源信号达到最佳的配合,以获得满意的听音效果,就要十分熟悉调音台面板上有关旋钮功能和操作方法,由于调音台面板上各功能器件标注是英文或是其缩写,这影响了音响操作人员对调音台设备的理解和使用。

在此以“英桥”专业调音台上的英文标注为例,谈谈调音台的功能和正确的操作方法,对其他调音台也可适用。

1.PEAK(TRIMLIMT)峰值指示灯,调音台在每一控制通道的最上方都设置了一个发光二极管指示灯,用于监视该路输入信号电平的状态。

在音响调整正确时,峰值指示灯只是偶尔亮一下。

若峰值指示灯长亮,表示输入信号出现信号峰值过载,这时音响系统输出的声音会令人感到不悦耳。

2.GAIN增益控制旋钮(输入电平调节),在调音台电路中,调整设定输入信号有一个宽的不失真动态范围和最佳信噪比。

GAIN提供了40dB连续可调增益范围,当设定为-40dB时,信号电平最低,即输入信号被衰减了40dB;当设置在0dB 位置时,衰减量为0,输入信号最强。

在调GAIN旋钮时,首先把GAIN旋钮顺时针方向调到峰值指示灯刚好一直亮的位置,然后逆时针方向慢慢地旋回到指示灯熄灭的位置,再往回调增大约6dB,使指示灯处在信号峰值出现时即亮的电平临界线上,这样就可以确定输入信号已调整在适当电平上了。

在固定的使用场合,GAIN旋钮一次调整好后,一般就不要旋动了。

注意切忌将GAIN旋钮作音量控制使用,否则很容易造成前级电路过载,破坏音响系统的正常工作状态,甚至损坏扬声器。

3.EQCONTROLS音调均衡控制器。

每路通道都分别设置有高音段HF(10kHz左右)、中音段MF(3kHz)、低音段LF(100Hz左右)三个音调均衡可调旋钮,使之可以在一个宽的频率范围对信号作适当提升或衰减。

操作调音台时,视各路不同的音源内容要求,对声音的频响进行校正或有意识地修饰信号音色。

调音台术语

调音台术语
B、POWER(电源)――MDR8的主电源开关。
C、PHANTOM(幻象)――为麦克风前置放大器提供48V幻象电源的开关。
D、AUX1 RETURN(辅助1返回)――立体声效果返回接口。
E、AUX2 RETURN(辅助2返回)――立体声效果返回接口。
(前面板布局):
1、MIC/LINE(麦克风/线性输入)――可连接低噪音麦克风前置放大器或线路电平输入的组合式输入接口。
2、GAIN(增益控制)――用于控制麦克风或线性输入的电平。
3、CLIP(过载提示)――当输入增益调得过大时并过载时,红色LED将亮起。
4、HIGH FREQUENCY(高频调整)――控制通道均衡器的高频波段。(在12KHz上的+/-15dB范围内)
23、HDM(硬盘录音模式)――设置混音器用作电脑录音和分配音频信号的开关。
24、PHANTOM(幻象电源指示灯)――显示48V幻象电源开、。
25、POWER(电源指示灯)――显示MDR8电源开启。
26、OUTPUT METER(输出电平表)――5段LED显示主混音电平。
27、DSP PEAK LED(DSP过载指示灯)――当输入到DSP的信号过载时,此LED便会亮起。
5、MID FREQUENCY(中频调整)――控制通道均衡器的中频波段。(在2.5KHz上的+/-15dB范围内)
6、LOW FREQUENCY(低频调整)――控制通道均衡器的低频波段。(在80Hz上的+/-15dB范围内)
7、LOW CUT(低切)――80Hz低频衰减开关,用于消除低频段的噪声。
8、AUX1/MONITOR(辅助1/监听)――推子前信号辅助发送控制器,可与外置的效果处理器联合使用或作监听输出。

调音术语中英对照

调音术语中英对照

有关调音台的专业英文对照2-track——2轨磁带(in输入out输出)AFL=After——FadeListen衰后监听Aux.=Auxiliary辅助的Aux.return——辅助返回(或Aux.RTN.或Aux.RETAux.send辅助送出 Balance平衡Bus母线,公共线 Clip削波Cue提示,监听 Effect效果Direct直接的(输出)插口EQ=Equalizer均衡器Fader衰减器,推子 Foldback返送Gain增益,放大量 Group编组HF=HighFrequency高频段HP=Headphone=Phones耳机INS.=Insert插入插口也称又出又进插口Level电平 Limit限制LF=LowFrequency低频段Line线路输入插口LMF=Low-MidFrequency中低频段Lowcut低切(切去100HZ以下频段成分)L-R=Left-Right左——右MainSum混合单声 MASTER主控MeterAssign表头设定 Matrix矩阵MF=MidFrequency中频段MHF=Mid-HighFrequency中高频段Mic.=Microphone传声器(俗称话筒或麦克风)插口Mix混合 Mixer混合器,混音器Monitor监视,监听,监视器,监听音箱Mono=Monaural单声 Music音乐Mute哑音,静音 On接通Ose.=Oscillator振荡器Pad定值衰减 Pan声像调节PFL=Pre-Fade衰前监听Phantom+48V幻象电源+48VPK.=Peak峰值指示灯PowerSwitch电源开关QuartzOscillator石英晶体振荡器Slate标记 Solo独奏Stereo立体声 Sub.in附加输入Tape磁带输入插口 TB=Talkback对讲Trem.放大量微调节 Unbalance非平衡value数值 Volume音量,卷Submix编组 View视图 preset预置。

调音台常用术语英文对照

调音台常用术语英文对照

A CTIVITY动态指示器B ALANCE OUTPUT平衡输出C UE选听开关D ISPLAY电平指示器E CHO混响EFF效果电平控制EFX.MASTER效果输出电平控制EFX.MON效果送监听系统电平控制EFX.OUT效果输出EFX.PAN效果相位控制EFX.RET效果返回电平控制E FX.RETURN效果返回输入EFX.SEND分路效果信号控制EQ IN(OUT)均衡器接入/退出按键EQUALIZER均衡器F T SW脚踏开关FUSE保险丝G AIN输入信号增益控制H EAD PHONE耳机插孔HIGH高音电平控制HIGH CUT高频切除开关HIGH I IN高阻输入L AMP专用照明灯电源LEFT.左路信号电平控制LEVEL声道平衡控制LIMIT(LED)信号限幅指示灯LOW低音电平控制LOW CUT低频切除开关LOW I IN低阻输入M AIN主要的MASTER总路电平控制MASTER OUT总路输出MID-HIGH中高音电平控制MON.OUT监听输出MON.SEND分路监听信号控制MONITOR监听系统M ONITOR BALANCE监听输出声像控制MONO OUT单声道输出O UT/IN输出/输入转换插孔P AD定值衰减,衰减器PAN相位控制PEL预监听(试听)按键PHANTOM POWER幻像电源开关PHONO INPUT唱机输入POWER总电源开关PROGRAM BALANCE主输出声像控制R EV.CONTOUR混响轮廓调节RIGHT右路信号电平控制S IGNAL PROCESSOR信号处理器STEREO OUT立体声输出(1)立体声现场制作调音台(Stereo Field Production Console)(2)录音调音台(Recording Console)(3)音乐调音台(Music Console)(4)数字选通调音台(Digital Routing Mixing Console)(5)带功放的调音台(Powered Mixer)(6)无线广播调音台(On Air Console)(7)剧场调音台(Theatre Console)(8)扩声调音台(P.A. Console)(9)有线广播调音台(Wired Broadcast Mixer)。

根据13种音乐术语解释

根据13种音乐术语解释

根据13种音乐术语解释1. 节奏 (Rhythm)节奏是音乐中有规律的时间感。

它通过音符的持续时间和强弱来表达。

节奏可以帮助音乐保持稳定和有序。

2. 调性 (Tonality)调性是音乐中的基本音调体系。

它是由各种音符的相对音高关系所决定的。

调性可以决定音乐的整体氛围和情感。

3. 和声 (Harmony)和声指的是不同音符之间的音高关系。

在和声中,多个音可同时被演奏或唱出来,并形成和谐的整体声音。

4. 旋律 (Melody)旋律是音乐中最容易被人们记住和感受到的部分。

它是由一系列有机地连接在一起的音符所构成的。

5. 音色 (Timbre)音色是音乐中的声音质感。

不同乐器和声源产生的声音具有不同的音色,这是区分它们的重要特征之一。

6. 强弱 (Dynamics)强弱是音乐中音量大小的变化。

通过改变音乐的强度,可以让听者感受到不同的表达和情感。

7. 音速 (Tempo)音速是指音乐的速度。

它决定了音符的演奏时间和音乐的整体节奏感。

8. 装饰音 (Ornamentation)装饰音是在音乐中加入一些额外的音符或效果,以增加乐曲的变化和装饰性。

9. 声音效果 (Sound Effects)声音效果是指音乐中通过技术手段创造出来的特殊效果。

例如回音、混响等可以增加音乐的层次感和氛围。

10. 表情 (Expression)音乐中的表情指的是通过演奏或演唱方式来传达情感和意图。

通过不同的表现手段,音乐可以传递出动人的情感和故事。

11. 拍子 (Beat)拍子是音乐中基本的节拍单位。

它可以在音乐中起到稳定节奏和组织结构的作用。

12. 音符 (Note)音符是音乐中最基本的演奏单位,用来表示特定音高和持续时间。

13. 节拍 (Meter)节拍是音乐中一段时间内的有规律的节奏分布。

它可以帮助乐手和听者更好地理解音乐的结构和节奏感。

以上是根据13种音乐术语的解释,每个术语都在音乐中扮演着不同的角色,共同构建出独特的音乐世界。

YAMAHA调音台术语(中英文对照)

YAMAHA调音台术语(中英文对照)
操作术语中英文对照(因品牌的不同略有区别,此为YAMAHA调音台术语)
EQUALIZER:均衡器
LEFT.:左路信号电平控制
GAIN:输入信号增益控制
HIGH:高音电平控制
RIGHT:右路信号电平控制
SUM:总输出编组开关
POWER:总电源开关
OUT/IN:输出/输入转换插孔
LOW CUT:低频切除开关
HIGH I IN:高阻输入
LAMP:专用照明灯电源
EFX.SEND:分路效果信号控制
LOW I IN:低阻输入
MID-HIGH:中高音电平控制
MONO OUT:单声道输出
MONITOR:监听系统
BALANCE OUTPUT:平衡输出
PROGRAM BALANCE:主输出声像控制
MON.OUT:监听输出
FT SW:脚踏开关
REV.CONTOUR:混响轮廓调节
AUX.IN:辅助输入
LEVEL:声道平衡控制
LIMIT(LED):信号限幅指示灯
ECHO:混响
HEAD PHONE:耳机插孔
EFX.MASTER:效果输出电平控制
DISPLAY:电平指示器
PHANTOM POWER:幻像电源开关
SIGNAL PROCESSOR:信号处理器
MON.SEND:分路监听信号控制
MONITOR BALANCE:监听输出声像控制
MASTER:总路电平控制
PEL:预监听(试听)按键
EQ IN(OUT):均衡器接入/退出按键
MAIN:主要的
EFF:效果电平控制
EFX.MON:效果送监听系统电平控制
EFX.PAN:效果相位控制
PAD:定值衰减,衰减器

音效算法的相关术语

音效算法的相关术语

音效算法的相关术语1. 混响(Reverb)混响就像是声音在一个大房间里的回声。

你有没有在空荡荡的大礼堂里喊过一嗓子?那嗡嗡的回声就是混响的效果。

比如说在录制一首民谣歌曲时,适当添加混响,就会让歌声仿佛在一个温馨的小木屋中回荡,更有氛围感。

2. 均衡(Equalization,EQ)这就好比是给声音做个美容。

有些声音可能高音太多,听起来刺耳;有些可能低音不足,感觉很单薄。

EQ能像化妆师调整五官一样,调整声音各个频率的比重。

像在摇滚乐队的演奏中,吉他手可能会把高频稍微提升一点,让音色更亮,这样在整个乐队演奏时就能更突出,就像一个漂亮姑娘在人群中画上了独特的眼妆。

3. 压缩(Compression)压缩就像是声音的管理员。

有时候声音忽大忽小,就像调皮的孩子到处乱跑。

压缩器能把声音的动态范围变小,让大声不会太炸,小声也不会听不见。

拿演讲来说,如果演讲者一会儿声音特别大,一会儿又很小,听众会很不舒服。

用了压缩之后,声音就平稳多了,就像把那些调皮的孩子都管得规规矩矩的。

4. 降噪(Noise Reduction)这是声音的清洁工。

你知道吗?有时候录音环境不太好,会有各种杂音,就像在干净的衣服上沾上了污渍。

降噪算法就能把那些不需要的噪音去掉。

比如说在户外录制一段采访,风呼呼地吹,有了降噪算法,就像把风的声音这个污渍从采访的声音这件衣服上清洗掉了。

5. 延迟(Delay)延迟就像是声音的影子。

一个声音出去之后,过一会儿又出现了一个同样的声音,不过稍微晚一点。

就像你对着山谷大喊,听到的回声有个时间差。

在一些电吉他演奏中,加上一点延迟效果,就像是有另一个吉他在稍远的地方跟着一起演奏,特别酷。

6. 镶边(Flanging)镶边效果听起来就像是声音在穿越一个旋转的漩涡。

它能让声音有一种空灵、奇幻的感觉。

想象一下,在科幻电影里,飞船穿越虫洞时发出的那种声音,有点扭曲又很神秘。

当给合成器的声音加上镶边效果,就像是给这个声音穿上了一件来自未来的科幻外衣。

调音台专业术语

调音台专业术语

GAIN:输入信号增益控制HIGH:高音电平控制MID-HIGH:中高音电平控制LOW:低音电平控制PAN:相位控制MON.SEND:分路监听信号控制EFX.SEND:分路效果信号控制LIMIT(LED):信号限幅指示灯LEFT.:左路信号电平控制RIGHT:右路信号电平控制MONITOR:监听系统MON.OUT:监听输出MASTER:总路电平控制EFX.MASTER:效果输出电平控制EFX.PAN:效果相位控制EFX.RET:效果返回电平控制EFX.MON:效果送监听系统电平控制 DISPLAY:电平指示器ECHO:混响HIGH I IN:高阻输入LOW I IN:低阻输入OUT/IN:输出/输入转换插孔AUX.IN:辅助输入MASTER OUT:总路输出EFX.OUT:效果输出EFX.RETURN:效果返回输入LAMP:专用照明灯电源POWER:总电源开关BALANCE OUTPUT:平衡输出FUSE:保险丝PEL:预监听(试听)按键EFF:效果电平控制MAIN:主要的LEVEL:声道平衡控制HEAD PHONE:耳机插孔PHANTOM POWER:幻像电源开关 SIGNAL PROCESSOR:信号处理器 EQUALIZER:均衡器SUM:总输出编组开关LOW CUT:低频切除开关HIGH CUT:高频切除开关PHONO INPUT:唱机输入STEREO OUT:立体声输出ACTIVITY:动态指示器CUE:选听开关MONO OUT:单声道输出PROGRAM BALANCE:主输出声像控制 MONITOR BALANCE:监听输出声像控制 EQ IN(OUT):均衡器接入/退出按键FT SW:脚踏开关REV.CONTOUR:混响轮廓调节PAD:定值衰减,衰减器。

舞美搭建专业术语

舞美搭建专业术语

舞美搭建专业术语舞美搭建是舞台艺术的重要组成部分,它是通过布景、灯光、音响等手段,为演出创造出视觉效果和氛围。

在舞美搭建过程中,有许多专业术语被广泛应用。

以下将介绍一些常见的舞美搭建专业术语。

一、布景1. 舞台布景:指舞台上设置的各种背景、道具和装饰物,用于营造演出所需的场景和情境。

2. 幕布:指舞台上方悬挂的大型布幕,用于遮挡舞台上方的灯光设备和吊杆。

3. 装置:指舞台上的各种机械设备和结构,用于支撑和移动布景、道具等。

4. 便携式布景:指可以快速搭建和拆除的轻便布景,适用于巡回演出和临时场地。

二、灯光1. 灯具:指用于舞台上照明的各种灯光设备,如聚光灯、洗墙灯、追光灯等。

2. 灯光设计:指根据演出需求,对舞台上的灯光进行布置和调整,以达到理想的视觉效果。

3. 灯光控制台:指用于控制和调节舞台灯光的专业设备,可通过预设程序或实时操作实现灯光效果的切换和调整。

4. 灯光效果:指通过灯光的变化和组合,创造出不同的光影效果,以增强演出的艺术感染力。

三、音响1. 扬声器:指用于放大声音的设备,包括主音箱、低音炮等,用于在演出现场传递音乐和演员的声音。

2. 音响调音台:指用于调节和控制音响设备的专业设备,可以调整声音的音量、音色和声场效果。

3. 麦克风:指用于采集声音的设备,包括有线麦克风、无线麦克风等,用于演员和乐器的声音放大。

4. 音响效果:指通过音响的调节和处理,创造出不同的音效,以增强演出的音乐感染力和立体感。

四、舞台特效1. 烟雾机:指用于产生烟雾效果的设备,可以营造出神秘、梦幻的氛围。

2. 雾机:指用于产生薄雾效果的设备,可以使舞台上的光线更加柔和和温暖。

3. 雨幕:指用于营造雨水效果的设备,通过喷射水雾和灯光照射,打造出飘雨的效果。

4. 火焰机:指用于产生火焰效果的设备,可以营造出热烈和激情的氛围。

以上是舞美搭建中常见的一些专业术语,这些术语涵盖了布景、灯光、音响和舞台特效等方面。

它们在舞台艺术中起到关键的作用,能够营造出丰富多样的视听效果,为观众带来全新的感受和体验。

吉他调音解释

吉他调音解释

吉他调音解释朋友,你知道吗?这吉他调音啊,可真是个挺有趣又有点小麻烦的事儿。

我刚接触吉他那会,看着那六根弦,就像看着六个调皮的小娃娃,完全不知道怎么让它们发出正确的音。

我就去问我师父,我心里想啊,这师父肯定能一下子就把我教会。

我就说:“师父,这吉他调音咋弄啊?”师父笑了笑,拿起我的吉他说:“你看啊,这每根弦都有它对应的音。

”我当时就特别好奇,心里琢磨着,这小小的弦怎么就能发出固定的音呢。

师父接着说:“就拿这最细的弦来说,它对应的音是E音。

你要是想把它调到正确的音,你就得听着标准音去调整。

”我当时就懵了,啥是标准音啊?师父像是看穿了我的心思,说:“标准音呢,你可以用调音器来听,或者啊,你要是耳朵够好,就听钢琴上的音。

”我开始试着自己调,我把调音器打开,当我拧动弦钮的时候,那弦发出的声音一会儿高一会儿低。

我心里那个急啊,感觉这弦在跟我作对。

我就想,这调音咋就这么难呢?但是我又不甘心,我就一遍又一遍地尝试。

有一次,我终于把一根弦调得差不多了,我那心里可高兴了,就像打了一场胜仗似的。

我又接着调下一根弦,这时候我发现,原来啊,调音也有技巧。

比如说,你不能拧弦钮拧得太猛,不然啊,这弦很容易就断了。

我就吃过这个亏,有一回我太着急了,一使劲,“啪”的一声,弦就断了,我那叫一个心疼啊。

后来,我调音的次数多了,我就慢慢掌握了窍门。

我现在调音的时候,心里就很平静,我能听着音的高低变化,慢慢地把每根弦都调到正确的音。

我感觉啊,这调音就像是跟吉他在对话,我在告诉它,你该发出什么样的声音。

而且啊,每次调好音,弹出一段美妙的旋律的时候,我就特别有成就感,就感觉我和我的吉他更亲近了呢。

笛子的专用名词的解释

笛子的专用名词的解释

笛⼦的专⽤名词的解释
笛⼦专⽤名词的解释:
1、风门:风门是指上、下唇间的⼩孔。

吹低⾳时风门要⼤,吹⾼⾳时风门要⼩。

吹强⾳时风门要⼤,吹弱⾳时风门要⼩。

2、⼝劲:⼝劲是控制唇部松紧的肌⾁伸缩⼒。

通过⼝劲的松或紧,达到控制⾳量、⾳⾊、⾳⾼的⽬的。

在初学时,⽤⼀般的⼝劲,随着练习的进度,逐步提⾼控制的能⼒。

3、⼝风:⼝风是指吹⽓的强度及⽤⽓的流量。

4、筒⾳:筒⾳是指告诉你笛⼦的指孔现在要全按作1或2或其它的“指法”提⽰。

5、⼩⼯调、正宫调:“⼩⼯调”是全按作5的指法;“正宫调”是全按作2的指法。

6、剁⾳:类似鸟叫声,各⼿指同时快速起落,加上顿⾳(重吐⾳),造成特殊⾳效。

7、⾆起⾳:⼀般在吹奏连线中的第⼀个⾳域或没有连线的⾳符时,⾆尖轻重适度地(⽐轻吐还要轻微)吐奏⼀下,与发“提”字声⾳时的动作相似,将这些⾳⼗分清楚⽽肯定地吹出。

8、强⾳:类似重吐⾳,主要是⽤“呼”的⽓息来吐⾳,有加重⾳的效果。

顿⾳:明显地断奏,⽤⾆重吐发⾳。

9、喉⾳:类似花⾆的⾳响效果,与花⾆不同的是震动的部位在咽喉中的那块突起下垂的⼩⾆。

发⾳颗粒较粗糙。

10、泛⾳:同种指法吹出不同于⼋度⾳关系的⾳,⼒度介于两个⼋度⾳之间,属于超吹的⼀种。

11、飞指:利⽤臂⼒的带动作⽤,使⼀只⼿的⼀指或数指(最多三指)在⼀个或⼏个⾳孔上迅速地左右抹动的奏法。

可产⽣强烈的碎⾳效果。

12、腹震⾳:利⽤腹部的⼒度控制,使得⽓息如波浪般起伏,可快可慢,可⼤可⼩,藉以表达情绪的激动。

13、虚颤⾳:颤⾳的⼀种,⼿指颤动时并末完全盖住⾳孔(按半孔)的虚颤⼿法。

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B制式立体声立体声拾音方式之一,使用灵敏度和指向性(常用心形指向性)完全相同的两只话筒,彼此相距约为1.5至2米(也可减少到0.5米,视声源排列宽度而定),置于声源前方拾音,然后分别以左右声道信号输出。

优点是简单易行,拾得的声音富有自然感,以时间差为主的拾音方式,而时间差的存在可以反映出较多的音乐厅的早期反射声,现场感好,适合录制古典交响乐。

不足的是如果两话筒相距较远,听音时会有中间空洞现象和凹陷现象,如果一声源横向移动,则会感到声像通过中间时速度较快,有跳跃感,严重时,会使声像集中分布在左右扬声器附近,若将左右声道信号混合播放,会产生声音干涉现象,使有的频率左右声道信号同样增强、反射抵消,输出信号频响是梳状滤波器特性形状,致使声音不悦耳。

AC-3解码器能够译解AC-3编码方式的环绕立体声解码品,分纯AC-3解码、AC-3解码兼杜比定向逻辑环绕、AC-3解码兼容THX和杜比定向逻辑环绕三种。

后两种均带AV接口,可以配接多种音/视频信号输入端口为AC-3RF射频数据流、数码光缆和同轴信号,输出仅为5.1声道的前置左右、中置、后置环绕左右和超低音输出这6个端子,没有AV接口,也不设音量,必须与其他AV功放配合才能正常使用。

AV功放即视听系统中使用的放大器,用于家庭影院视听系统中,功放齐全。

AV功放一般具有前置、中置、环绕等4~7个声道功率输出,有的带有杜比定向逻辑环绕解码器或AC-3解码器、DSP数码声场处理、调频/调幅数字调谐收音功能,还具有多种音频输入输出接口,有些功放还有SVIDEO(高清晰度)视频四针接口,各种功能可以用遥控器进行控制,使用非常方便。

背景音乐在公共场所连续放送的音乐,以不影响人们对话为放音的响度标准,可以调节人们的精神状态,创造舒适、温馨的环境。

背景音乐通常不是立体声系统,多采用音箱分散式放音,故声音分布均匀,不良声环境对听音的影响小。

倍频程两个频率相比为2的声音间的频程,一倍频程之间为八度的音高关系,即频率每增加一倍,音高增加一个倍频程,图示均衡器的各频点之间就是倍频程关系。

倍速录音用双卡录音机录音时,为了节省录音时间而设置的功能,倍速录音的磁带速度是正常录音的两倍,所花时间缩短了一倍,监听录音效果时,声音为快速播放效果,音调升高一个八度。

比特二进制数字中的位,信息量的度量单位,为信息量的最小单位。

数字化音响中用电脉冲表达音频信号,“1”代表有脉冲,“0”代表脉冲间隔。

如果波形上每个点的信息用四位一组的代码表示,则称4比特,比特数越高,表达模拟信号就越精确,对音频信号信号还原能力越强。

编组输出调音台的输出形式之一,是将调音台声像调节后分出的左右声道信号继续进行编组分配,故为立体声输出方式,一般情况下,单数编组为左声道,双数编组为右声道。

编组既可以单独输出,也可以送入左右主声道后从左右声道输出。

编组输出多用于给返送音箱系统输送信号,也可根据需要灵活使用。

变调器改变伴奏音乐音调的设备。

由于每个人的音域范围的不同,要求演唱时的伴奏音乐的音调亦不尽相同,通过变调器,可以使演唱者在合适的音域演唱。

经过变调器升调的声音显得悦耳,音量似乎大了些,这是因为频率升高后,人耳对高音较敏感的缘故;降调后显得低音丰满,音量也会略显小些。

变调器是通过电子线路对音乐中的乐音频率进行升调和降调处理的,其工作过程包括取样(测量频率)、分离(分出基音和泛音)、变频(改变基音和泛音的频率)、合成(合成音乐中的调子)、校正(按运算数据输出)和显示等,降调符号为b,升调符号为# ,经变调器升调或降调处理后的音乐,与原载体记录的音色几乎没有何差别。

变速处理亦称音频时间压缩、扩展处理,是一种改变磁带放音速度而不改变声音音调的处理,多用于专业场合。

可以将已经录好的各种节目带的播放时间适当延长或缩短,同时不改变原来声音的音色和音调,为实时同步播放节目提供了重要手段。

采用改变电机转数的方法调节放音速度、改变播放时间,但由于磁带运行速度改变势必会使声音音调变高或变低,所以变速处理系统中均设有信号频率变换电路,将由于速度改变而引起的声音音调变化复原。

变压器一种变换交流电压、电流和阻抗的电器,一般用于交流电压变换或音频放大器的级间耦合等场合。

在系统进行音频连接时的噪声互相串扰和设备互相影响以及供电线路干扰等。

波长声波振动一次所传播的距离,用声波的速度除以声波的频率就可以计算出该频率声波的波长,声波的波长的作用。

例如只有障碍特在尺寸大于一个声波波长的情况下,声波才会正常反射,否则绕射、散射等现象加重,声影区域变小,声学特性载然不同;再比如大于2倍波长的声场称为远无场,小于2倍波长的声场称为近场,远场和近场的声场分布和声音传播规律存在很大的差异;此外在较小尺寸的房间内(与波长相比),低音无法良好再现,这是因为低音的波长较长的缘故,故在一般家庭中,如果听音室容积不足够大,低音效果很难达到理想状态。

参量均衡器亦称参数均衡器,对均衡调节的各种参数都可细致调节的均衡器,多附设在调音台上,但也有独立的参量均衡器。

调节的参数内容包括频段(如低、中低、中高和高频等)、频点(扫频式,可任意选择)、增益(提衰量)和品质因数Q(频带宽度,有任意可调式和高Q和低Q选择式)等,一般用于对声音进行主观调节,为艺术创作需要,对声音信号做特殊加工处理。

如参量均衡器可以美化(包括丑化)和修饰声音,使声音(或音乐)风格更加鲜明突出、丰富多彩,达到所需要的艺术效果。

残响声源停止发声后,由于惯性和反射等原因,声音没有立即停止,而是呈缓慢衰减的现象。

在音响系统中,利用声音的残响效果,可以改变声音的余音过程,使声音更加圆润丰满。

差拍两个不同频率的声音相互作用而形成的周期性变化,幅值按两个频率之差周期性地增减,出现声音音量幅度调制、上下起伏。

有电信号中也存在同样的现象。

插入连接一种在设备中(主要是调音台)直接串入某周边设备的连接方法。

调音台一般设有插入(INS)接口,可以用插入连接法将某周边设备插入到某一输入信道、编组信道和主(左右声道)信道中,单独对插入信道的声音信号进行处理,用大三芯可实现插入连接,方法是从大三芯的头端输出信号,接到要插入的设备的输入端,再从此设备的输出端送出信号接到大三芯的环端。

颤动回声平行墙壁间声音相互多次反射引起的声音颤动现象,属于严重的建声缺陷,会造成再现声音音量不稳定、音质不良等。

最有效的消除方法是避免平行墙壁、采用强吸音材料以及将墙壁表面处理成凹凸不平的漫反射结构等。

颤音利用周期性的音调、音量和音色变化而得到的音乐上点缀品,颤音的合理运用可以使音乐更加优美动听,提高艺术的感染力。

在专业音响系统中,可以利用效果器创造、强化颤音效果。

超短波亦称甚高频(VHF)波、米波(波长范围为1米至10米),频率从30兆赫的无线电波,传插频带宽,短距离传播依靠电磁的辐射特性,用于电视广播和无线话筒传送音频信号,采用锐方向性的天线可补偿传输过程的衰减。

在专业音响领域,V段无线话筒的频率稳定度稍差,价格相对较低,但容易出现频率漂移现象,通过各种技术措施,可以使频率稳定度达到满足需要的水平。

长波频率从3000千赫兹至30千赫兹的无线电波,其传播方式主要是绕地球表面以电离层波的形式传播,作用距离可达几千到上万公里,此外,在近距离(200至300公里以内)也可以由地面波传播,该波段的电场强度夜晚比白天增大,波长越短,增加越甚;电场强度随季节的影响小;传播条件受电离层骚动的影响小,稳定性好,不会产生接受强度的急剧变化和通信突然中断现象。

储备功率超过音箱所要求的功率放大器最低输出功率以上的功率部分,或达到所需要最大声压级的功率以上的功率。

音响系统(一般指功放和音箱)的功率储备越大,放出的声音越厚实丰满、底气越足、动态就越大;反之,再现强大、突变的声音效果时,听起来会有声嘶力竭和沉闷之感,在一般情况下,功率放大器的功率应超过音箱功率的1.5倍,但有时可以达到音箱功率的3倍。

传声介质指能够传播声音的媒质,声音必须通过媒质传播,如气体、液体和固体。

媒质的性质,包括该媒质的状态、温度、压力等与声波传播速度和方式等有密切关系。

如声音在气体中传播以辐射特性为主,在固体中传播以传导特性为主,而在液体中传播时以上两种特性均存在。

传声增益扩声系统在使用话筒时,对话筒拾取的声音的放大量,是考察扩声反馈叫程度的重要指标,传声增益越高,声反馈啸叫越小(少),话筒声音的放大量越大,计算方法是将话筒音量开到最大(不能有声反馈现象),在话筒前放一个声源,同时测量声场中和放筒前的声压级,用声场中声压级减去话筒前声压级,即得到了该扩声系统的传声增益。

传输频率特性扩声系统的频率响应特性,为房间和音响设备共同的频响特性,考察系统是否能够将各频率声音音量比例真实再现,即对各个频率的信号放大量一致,优秀的扩声系统,不应该出现某些频率声音过强、某些频率声音不足的现象。

获得良好的传输频率特性的主要方法有:合理的建声设计、粉红噪声频谱分析仪法调整均衡器以及采用频率响应特性好的音箱放音等。

传输线音响系统中各设备间的连接线,其质量会直接影响音响系统的音质和声音还原质量。

传输线对声音信号的影响不仅限于直流电阴,由于分布参数、趋肤效应、多芯线失真等因素影响,随之而来的涡流损耗和电磁感应会对音质起到一定的破坏作用,导致不同频率信号通过导线时,阴抗不尽相同,相移量也有所没。

传输线对声音信号的影响取决于导体导体材质(如铜、无氧铜、金、铝等)、线的几何结构(如线径、股数、绞合方式、导线外绝缘材料)以及线的技术工艺等多方面。

在满足使用要求的前提下,传输线应尽可能短且与设备接触良好,并注意屏蔽和抗干扰问题,尽量减少声音信号损失(包括幅度、频率和相位三方面损失),常用的传输线有音频屏蔽线、数字线和音箱线等。

次低频亦称超低音,一般指频率为100赫兹以下的低音。

次低频决定声音的丰满度,使低音悠长、深沉、有力,这个频率几乎无声像定位感,故声场中次低频音箱的位置变化对声像定位影响不大。

次低频所在的音域为低音提琴、低音鼓和管风琴等乐器的音域,可以使这些乐器的声音完美表现。

音频中的次低频成分不足时,声音听起来不够厚实,略嫌单薄,但次低频过强时,声音浑浊。

单声道像通过钥匙孔听到声音(匙孔效应),无声像群落感觉,声音贫乏无味、单薄肤浅,即使多只扬声器放音,由于都是没有差异的声音,声音不会有任何改善,借助于不同声源之间的音量差,听起来会略有纵深变化感觉。

单声道录音多个话筒分别拾取单个乐器或分组乐器的乐音,送到调音台,然后再通过调音台将拾取到的声音合理合成,输入到单声道录音机进行录音。

为早期录音采用方法,较难对录音效果做较大的调整、加工和润色,因为一旦确定了各话筒的特性、位置和混合比例,录音效果就基本上不能改变,后期加工时余地很小。

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