某网络游戏校园活动策划方案
网络游戏校园推广方案
网络游戏校园推广方案随着时代的发展,网络游戏在年轻人中间越来越受欢迎。
在学生中,网络游戏也成为了课余娱乐的一种选择。
因此,推广网络游戏在校园中已成为了很多游戏公司和开发者的重要工作。
在这篇文档中,我们将讨论一些网络游戏校园推广方案。
第一步:参与学校活动校园活动对于任何一家公司都是一个非常好的推广机会,游戏公司也不例外。
参加学校活动可以让游戏公司获得更多的曝光,让学生更加了解游戏。
例如,在学校举行的运动会或者每年的文化节中,游戏公司可以设置游戏展示区、主题展板或者推广小游戏等活动。
这些活动不仅可以吸引到很多学生,同时也可以让游戏公司获得更多的品牌曝光。
第二步:开展线下活动游戏公司也可以组织线下活动来宣传游戏,在校园内吸引更多的玩家。
其中,游戏比赛是吸引玩家的一种好方法。
游戏公司可以组织各种各样的比赛,包括阵营PK、排位赛等。
这些比赛可以吸引大量的玩家参加,让更多的玩家了解和喜欢这个游戏。
第三步:社交媒体营销社交媒体是现代年轻人沟通的主要方式,也是推广游戏的重要途径。
通过在社交媒体上发布游戏内容和活动安排,游戏公司可以吸引更多的关注,扩大品牌影响力。
在社交媒体上定期更新游戏内容和发布新闻动态也是一种有效的推广方式,可以吸引更多的玩家。
第四步:赞助校园竞赛不少游戏拥有自己的比赛,那么赞助校园内的相应比赛也是推广游戏的方式之一。
通过赞助校园内的电子竞技比赛,游戏公司可以直接让玩家体验游戏的激情,也加强了品牌曝光度。
此外,游戏公司可以提供获胜者奖品,让更多的学生关注并参与比赛。
第五步:开发校园联动活动开发和学校相关联的游戏活动,可以进一步提高游戏品牌的知名度。
一些好的游戏活动,例如学院系统、校园签到打卡等,可以让游戏和校园生活相结合,既可以吸引更多玩家,也增加了游戏的趣味性和可玩性。
这些活动不仅仅可以在学校里推广游戏,还可以在其他场合(例如清明节、万圣节等)进行推广。
总结:以上就是一些网络游戏校园推广方案。
校园电子竞赛活动策划全民电竞狂欢
校园电子竞赛活动策划全民电竞狂欢1. 引言在当今信息爆炸的时代,电子竞技作为新兴产业,越来越受到年轻人的喜爱。
为了满足广大校园电竞爱好者的需求,我们计划策划一场校园电子竞赛活动,旨在营造全民电竞狂欢的氛围。
2. 背景分析随着网络科技的迅猛发展和智能手机的普及,电子竞技从小众迅速成为大众娱乐活动。
尤其是在校园中,各种电竞游戏在学生中广泛流行。
然而,由于缺乏有组织、有引导的竞赛机会,许多校园电竞爱好者在发展与交流方面面临一定的困扰。
因此,策划一场校园电子竞赛活动具有重要意义。
3. 活动目标- 提供一个平台,让校园电竞爱好者能够参与正式的比赛,提升竞技水平。
- 培养学生团队合作意识和组织管理能力。
- 推广电子竞技文化,营造全民电竞狂欢的氛围。
- 发掘电竞人才,为学生提供更多发展机会。
4. 活动内容4.1 预赛阶段- 设立线上预赛,通过线上竞技赛事选拔出优秀的参赛队伍。
- 各参赛队伍通过线上赛事角逐,以获取进入决赛的机会。
4.2 决赛阶段- 定期组织线下决赛,提供专业的竞技环境。
- 邀请电竞领域相关专业人士组成评委团,深度评判参赛队伍的表现。
4.3 线上直播- 通过网络平台进行决赛的线上直播,扩大活动影响力。
- 邀请知名主播担任解说员,提升比赛观赏性。
4.4 周边活动- 在比赛现场设置展示区,展示电竞相关产品和服务,提供学生交流的机会。
- 进行线下交流活动,如论坛、座谈会,与参赛学生互动交流。
5. 赞助合作为了保证活动的顺利进行,我们需要寻求各类合作与赞助:- 寻求校内外电竞相关企业的赞助,以提供奖品和设备支持。
- 邀请电竞俱乐部和相关组织提供专业裁判和赛事组织支持。
- 与校园媒体合作,进行活动的宣传报道。
6. 宣传推广- 利用校园广播、公告栏、社交媒体等渠道宣传活动信息。
- 设立活动宣传网页,介绍活动内容和报名方式。
- 邀请校园电竞社团、学生会等团体协助宣传,并举办宣传活动。
7. 风险控制为确保活动顺利进行,我们需要考虑一些潜在风险并采取相应的措施:- 设立良好的网络安全措施,防止活动信息泄漏和恶意攻击。
大学游戏主题活动策划书(3篇)
第1篇一、活动背景随着互联网的普及和电子游戏产业的快速发展,大学生群体对游戏的需求日益增长。
为了丰富大学生的课余生活,提高团队协作能力,增强校园文化氛围,特举办本次大学游戏主题活动。
通过此次活动,旨在激发大学生的创新思维,培养团队精神,促进校园文化的多元化发展。
二、活动目标1. 提高大学生对电子游戏的正确认识,引导其合理安排课余时间。
2. 增强大学生团队协作能力和沟通能力。
3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。
4. 促进校园电子竞技文化的发展。
三、活动主题“青春电竞,共筑梦想”四、活动时间2023年X月X日至X月X日(为期一周)五、活动地点校园内电子竞技室、教学楼空地、宿舍楼等六、活动对象全校大学生七、活动内容(一)开幕式1. 时间:X月X日上午9:00-10:002. 地点:教学楼广场3. 内容:- 活动主持人介绍活动背景、目的及意义。
- 校领导致辞,对活动表示支持和鼓励。
- 宣布活动正式开始。
(二)电子竞技比赛1. 时间:X月X日至X月X日2. 地点:电子竞技室3. 内容:- 比赛项目:英雄联盟、王者荣耀、CS:GO等热门游戏。
- 报名方式:线上报名,分组进行。
- 比赛规则:按照国家体育总局相关规定执行。
- 奖项设置:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。
(三)游戏知识讲座1. 时间:X月X日下午2:00-4:002. 地点:教学楼报告厅3. 内容:- 邀请游戏行业专家、资深玩家进行讲座。
- 讲座主题:电子竞技产业发展趋势、游戏健康理念等。
- 互动环节:现场提问、游戏互动等。
(四)游戏设计大赛1. 时间:X月X日至X月X日2. 地点:教学楼空地3. 内容:- 参赛对象:全校大学生- 参赛形式:个人或团队参赛。
- 作品要求:原创游戏设计,包括游戏背景、角色设定、游戏玩法等。
- 奖项设置:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。
(五)闭幕式1. 时间:X月X日下午5:00-6:002. 地点:教学楼广场3. 内容:- 宣布比赛结果,颁发奖品。
校园电子竞赛活动策划电竞之夜荣耀
校园电子竞赛活动策划电竞之夜荣耀校园电子竞赛活动策划书一、活动背景与目的近年来,电子竞技在全球范围内快速发展,成为一项备受关注的竞技运动。
为了提高学生的电竞水平,加强校园文化建设,我们计划策划一场校园电子竞赛活动——电竞之夜荣耀。
活动旨在为学生提供一个展示自己电竞技能、交流学习的平台,促进校园电竞文化的发展。
二、活动内容与安排1. 时间和地点电竞之夜荣耀将于XXXX年XX月XX日在学校体育馆举行。
活动期间将为不同年级和专业的学生举办各类电子竞技比赛。
2. 参赛项目(1)英雄联盟(LOL)比赛(2)绝地求生(PUBG)比赛(3)王者荣耀比赛(4)其他竞技游戏比赛3. 参赛要求与选拔方式(1)参赛队伍须由同一校内学生组成,每队限报名人数为5人。
(2)参赛学生须提交报名表格,并参加选手资格测试。
(3)选手资格测试将包括游戏技能测试、团队协作能力测试等。
4. 赛制与奖项设置(1)采用淘汰制或循环赛制进行比赛,最终冠军将产生。
(2)各比赛项目将设立冠、亚、季军奖,每个节目设立优秀指导教师奖和最佳支持团队奖。
5. 活动亮点(1)设立游戏指导课堂:雇佣专业电竞选手或教练,为参赛选手提供专业培训和技巧指导。
(2)搭建展示区:在活动现场设立展示区,向参与者和观众展示最新的电竞装备、游戏周边产品等。
(3)举办嘉年华活动:为观众提供娱乐活动,如电竞相关的小游戏、抽奖互动等。
(4)直播与网络传播:通过网络直播平台将比赛实况传递给无法亲临现场的观众,扩大活动影响力。
三、宣传推广1. 校内宣传(1)校园电子屏幕播放宣传片和海报。
(2)设置宣传展板,宣传活动信息和重要日程。
(3)组织宣传团队开展口头宣传和派发宣传手册。
2. 社交媒体推广(1)利用学校官方微信、微博平台发布活动信息。
(2)与电竞社团合作,在社交媒体平台上进行活动宣传和推广。
(3)邀请知名电竞博主和专家参与活动,并在其个人社交媒体上转发宣传。
四、资源保障1. 资金通过与学校或合作企业进行合作,筹措活动经费。
电竞高校活动策划书3篇
电竞高校活动策划书3篇篇一《电竞高校活动策划书》一、活动背景随着电子竞技的不断发展,越来越多的年轻人开始关注和参与到这一领域中来。
为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的电竞水平,增强同学们之间的交流与合作,我们计划举办一场电竞高校活动。
二、活动主题电竞高校,激情无限三、活动目的1. 提高同学们的电竞水平,增强同学们之间的交流与合作。
2. 丰富同学们的课余生活,缓解学习压力。
3. 推广电子竞技文化,让更多的人了解和认识电子竞技。
四、活动时间[具体时间]五、活动地点[详细地址]六、活动对象全校学生七、活动内容1. 电竞比赛:举办英雄联盟、王者荣耀等热门电竞游戏的比赛,吸引广大电竞爱好者参与。
2. 电竞表演赛:邀请专业电竞选手进行表演赛,展示高超的电竞技巧和精彩的比赛画面。
3. 电竞知识讲座:邀请电竞专家、职业选手等进行电竞知识讲座,介绍电竞行业的发展现状、未来趋势等。
4. 电竞文化展览:展示电竞文化的发展历程、电竞游戏的周边产品等,让同学们更深入地了解电竞文化。
5. 互动环节:设置抽奖、问答等互动环节,增加活动的趣味性和参与度。
八、活动流程1. 报名阶段:在学校官网、公众号等平台发布活动通知,接受同学们的报名。
2. 比赛阶段:根据报名情况,组织电竞比赛和表演赛,评选出优胜者。
3. 讲座阶段:邀请电竞专家、职业选手等进行电竞知识讲座。
4. 展览阶段:在学校内设置电竞文化展览区域,展示电竞文化的发展历程、电竞游戏的周边产品等。
5. 互动环节:在活动现场设置抽奖、问答等互动环节,增加活动的趣味性和参与度。
6. 颁奖阶段:对电竞比赛和互动环节的优胜者进行颁奖,表彰他们的优秀表现。
九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元6. 总计:[X]元十、注意事项1. 活动现场要保持安全和秩序,避免发生意外事故。
2. 活动组织者要提前做好准备工作,确保活动的顺利进行。
校园电竞活动策划方案模板
一、活动背景随着电子竞技行业的迅速发展,电子竞技已经成为一种新兴的体育竞技形式。
为丰富校园文化生活,激发学生的团队协作精神,提高学生的竞技水平,特举办本次校园电竞活动。
二、活动主题“激扬青春,竞技无限”——校园电竞争霸赛三、活动目标1. 培养学生团队合作精神,提高学生竞技水平;2. 丰富校园文化生活,营造健康向上的校园氛围;3. 提升校园电子竞技文化影响力,推动电子竞技在校园的普及与发展。
四、活动时间2022年X月X日至2022年X月X日五、活动地点校园内电子竞技室六、活动对象全校在校学生七、活动内容1. 比赛项目:英雄联盟、王者荣耀、Dota 2等热门电竞游戏;2. 比赛形式:分为个人赛和团队赛两种,个人赛采用单败淘汰制,团队赛采用双败淘汰制;3. 报名方式:通过线上报名,报名人数达到一定规模后开始比赛;4. 比赛奖励:设置一等奖、二等奖、三等奖及优秀奖,颁发奖品及荣誉证书。
八、活动组织1. 主办单位:校学生会、校团委;2. 承办单位:校电子竞技协会;3. 协办单位:各学院学生会、各社团。
九、活动宣传1. 利用校园广播、微信公众号、海报等形式进行宣传;2. 邀请知名电竞选手、主播进行现场指导;3. 活动期间,邀请校园媒体进行报道。
十、活动经费1. 活动经费主要用于奖品购置、场地租赁、宣传费用等;2. 经费来源:校学生会、校团委拨款,以及赞助商赞助。
十一、活动筹备1. 筹备组负责制定活动方案、确定比赛项目、招募志愿者、协调场地等;2. 技术组负责比赛场地搭建、设备调试、现场直播等技术支持;3. 宣传组负责活动宣传、邀请嘉宾、制作海报等;4. 赛务组负责比赛报名、赛程安排、赛事监督等工作。
十二、活动总结1. 活动结束后,对活动进行总结,分析活动中存在的问题,为今后类似活动提供借鉴;2. 对获奖选手和优秀志愿者进行表彰;3. 收集参赛选手、观众和工作人员的反馈意见,不断改进活动质量。
本活动策划方案仅供参考,具体实施过程中可根据实际情况进行调整。
王者荣耀游戏策划书校园3篇
王者荣耀游戏策划书校园3篇篇一《王者荣耀游戏策划书校园》一、前言随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机游戏市场呈现出爆发式增长。
王者荣耀作为一款现象级的手机游戏,拥有庞大的玩家群体。
本策划书旨在将王者荣耀游戏引入校园,举办校园赛,为学生提供一个展示自我、提升团队协作能力的平台。
二、活动目的1. 丰富学生课余生活,培养学生的兴趣爱好。
2. 提高学生的团队协作能力和沟通能力。
3. 增强学生对游戏的理解和操作技巧。
4. 促进校园文化建设,营造积极向上的校园氛围。
三、活动时间和地点时间:[具体时间]地点:校园内合适场地四、参与人员全体学生五、活动内容1. 王者荣耀游戏比赛比赛形式:5V5 团队赛比赛规则:参考王者荣耀游戏官方规则比赛流程:报名阶段:学生通过线上或线下报名,组成团队。
淘汰赛阶段:采用单败淘汰制,决出八强、四强、半决赛和决赛队伍。
决赛阶段:决赛采用三局两胜制,决出冠军、亚军和季军。
2. 王者荣耀主题展览展览内容:王者荣耀游戏角色模型、皮肤展示,游戏周边产品展示等。
展览地点:校园内展览区域3. 王者荣耀主题讲座讲座内容:王者荣耀游戏的历史背景、游戏玩法、英雄攻略等。
讲座嘉宾:邀请王者荣耀游戏的职业选手或知名玩家担任嘉宾。
讲座时间:[具体时间]4. 王者荣耀 Cosplay 表演Cosplay 表演内容:王者荣耀游戏中的英雄角色 Cosplay 表演。
Cosplay 表演地点:校园内表演区域5. 王者荣耀互动体验区互动体验内容:王者荣耀游戏的试玩、抽奖、合影等。
互动体验区地点:校园内互动体验区域六、活动宣传1. 海报宣传:在校园内张贴王者荣耀游戏比赛的海报。
2. 班级宣传:通过学生会、班级干部向学生宣传活动信息。
3. 网络宣传:利用学校官方网站、公众号、微博等平台发布活动信息。
七、活动预算1. 比赛奖金:[具体金额]2. 奖品:[具体金额]3. 宣传费用:[具体金额]4. 场地布置费用:[具体金额]5. 其他费用:[具体金额]八、活动注意事项1. 活动现场设置医疗急救点,配备必要的医疗设备和药品。
校内王者荣耀比赛策划书3篇
校内王者荣耀比赛策划书3篇篇一校内王者荣耀比赛策划书一、活动主题“英雄汇聚,荣耀校园”二、活动目的1. 提升校园文化氛围,丰富学生课余生活。
2. 增强团队合作意识,提高学生综合素质。
3. 推广王者荣耀游戏,促进电子竞技运动的发展。
三、活动时间及地点时间:[具体日期]地点:学校体育馆或室内篮球场四、参与人员全校学生五、比赛形式1. 班级赛:以班级为单位组队,进行淘汰赛,决出冠军。
2. 个人赛:自由报名,进行单挑淘汰赛,决出冠军。
六、比赛规则1. 比赛版本为王者荣耀官方正式服。
2. 比赛采用 5V5 征召模式,每局比赛时间为 15 分钟。
3. 队伍需在比赛开始前 10 分钟到场签到,迟到超过 5 分钟视为弃权。
4. 比赛过程中不得使用任何外挂、作弊软件,否则取消比赛资格。
5. 每场比赛由裁判进行裁决,如有争议可由队长向裁判申诉。
七、奖项设置1. 班级赛:冠军队伍可获得奖杯及荣誉证书,队员可获得丰厚奖励。
2. 个人赛:冠军可获得奖杯及荣誉证书,亚军可获得奖牌及精美奖品,季军可获得奖状及纪念奖品。
八、宣传方案1. 在学校宣传栏张贴比赛海报。
2. 利用学校广播、公众号等渠道进行宣传。
3. 组织班级代表进行线下宣传,鼓励同学积极参与。
九、活动预算1. 奖杯、奖牌、奖状制作费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元十、注意事项1. 比赛期间需注意安全,避免因比赛导致受伤。
2. 参赛选手需遵守比赛规则,尊重裁判和对手。
3. 观众需文明观赛,不得干扰比赛正常进行。
十一、活动负责人[负责人姓名][负责人联系方式]篇二校内王者荣耀比赛策划书一、活动主题“英雄之战,荣耀校园”二、活动目的1. 提升校园文化氛围,丰富学生课余生活。
2. 增强团队合作意识,提高学生综合素质。
3. 推广王者荣耀游戏,促进电子竞技运动的发展。
三、活动时间及地点时间:[具体日期]地点:学校体育馆或室内篮球场四、参与人员全校学生五、比赛形式1. 以班级为单位组队,每队人数为 5-6 人,可设替补队员。
校园电子竞赛活动策划热血电竞
校园电子竞赛活动策划热血电竞一、背景介绍电子竞技作为一项以网络游戏为主要内容的竞技运动,近年来在全球范围内迅速兴起。
它以高度的竞技性和观赏性吸引着大量的年轻人参与。
在校园中,电子竞技作为一种富有创新性和互动性的活动,正受到越来越多学生的关注和喜爱。
为了满足学生的需求,推动青少年电子竞技文化的普及,本策划旨在举办一场校园电子竞赛活动,让学生们在热血激情中体验电竞的魅力。
二、活动目标1. 提供一个交流、展示和竞技的平台,让校园内对电竞感兴趣的学生能够互相切磋,提高技术水平;2. 融入教育元素,通过比赛活动培养学生的团队合作精神、沟通能力以及项目管理能力;3. 增强校园文化建设,丰富学生校园生活,提高学生参与校园活动的积极性。
三、活动规划1. 活动时间:活动将计划于下学期进行,充分考虑学生的课业负担和其他校园活动,确保活动落地的丰满度和参与度。
2. 分组设置:根据学生报名情况,将参赛选手分为不同级别组别,提供初级、中级和高级组别供学生选择参与。
3. 比赛项目:根据市场受欢迎程度和学生兴趣,确定几个热门游戏为比赛项目,例如《英雄联盟》、《王者荣耀》等。
4. 赛制和规则:制定比赛赛制和规则,包括分组赛、淘汰赛等环节,确保比赛公平、公正、公开。
5. 奖项设置:设置参赛选手、团队以及个人成绩奖项,根据成绩设立金、银、铜奖等,同时设置最佳团队、个人表现奖等。
6. 赞助合作:积极洽谈与学校或相关企业的赞助合作,筹集奖金、奖品以及活动所需的场地、设备。
四、活动推广1. 校内宣传:利用校园广播、电子屏幕、公告栏等媒介广泛宣传活动的时间、地点、比赛项目和奖项设置等关键信息。
2. 社交媒体推广:开设活动官方社交媒体账号,利用微博、微信公众号等平台发布活动信息、相关新闻以及报名通知。
3. 合作推广:与学校的学生社团、院系协会合作,借助他们的人脉资源和宣传能力,扩大活动的影响力和知名度。
五、活动执行1. 确保场地和设备:提前预定校内或外部的场馆,租借或购买比赛所需设备,确保活动的顺利进行。
电竞高校活动策划书3篇
电竞高校活动策划书3篇篇一《电竞高校活动策划书》一、活动主题激情电竞,闪耀高校二、活动目的1. 丰富高校学生的课余生活,提供一个展示电竞才华和团队协作能力的平台。
2. 促进电竞文化在高校的传播与发展,培养学生的兴趣爱好和竞争意识。
3. 加强高校学生之间的交流与合作,营造积极向上的校园文化氛围。
三、活动主体高校全体学生四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点学校室内体育馆或多功能厅六、活动内容1. 电竞比赛项目英雄联盟:组织班级或个人组队参赛,进行淘汰赛、半决赛和决赛,决出冠亚季军。
王者荣耀:同样以班级或个人形式参赛,按照比赛规则进行角逐。
其他热门电竞项目(如绝地求生、DOTA2 等,根据学校实际情况选择)。
2. 电竞知识讲座邀请专业电竞选手或教练来校举办电竞知识讲座,讲解电竞行业发展现状、比赛规则、战术技巧等,让学生们更深入了解电竞。
3. 电竞主题展览展示电竞相关的装备、赛事图片、荣誉奖杯等,让学生们近距离感受电竞的魅力和影响力。
4. 电竞文化表演安排电竞主题的舞蹈、歌曲、小品等表演节目,增添活动的趣味性和观赏性。
5. 电竞周边互动设置电竞周边产品展示区和互动体验区,学生们可以参与互动游戏、购买喜欢的周边产品。
七、活动宣传1. 制作宣传海报、传单在学校宣传栏、教学楼、宿舍等地点张贴和发放。
2. 利用学校官方网站、公众号、微博等平台发布活动信息和预告。
3. 组织学生会、社团等学生组织进行宣传和动员。
八、活动组织与实施1. 成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、协调和执行工作。
2. 提前准备好比赛所需的设备、场地布置、奖品等物资。
3. 安排专业的裁判和工作人员,确保比赛的公平、公正、有序进行。
4. 活动期间做好现场秩序维护和安全保障工作。
九、活动预算1. 比赛奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 场地布置费用:[具体金额]4. 其他费用(如裁判费用、设备租赁费用等):[具体金额]总预算:[具体金额]十、活动效果评估1. 通过问卷调查、现场访谈等方式了解学生对活动的满意度和意见建议。
网游校园活动策划方案
网游校园活动策划方案1. 引言随着网络的普及,网络游戏越来越受到青少年的青睐,同时,在全国各地的高校中,也有大量热爱网络游戏的学生。
作为校园文化活动的一部分,网游校园活动已经成为了许多大学校园文化的重要组成部分,其目的在于为学生提供一个友好的,健康的交流平台,同时鼓励学生积极参与校园文化活动,增强校园文化氛围的浓厚程度。
2. 工作目标通过组织网游校园活动,为学生提供一个更好的交友平台,并且促进大学校园文化的多元化发展。
具体目标如下:(1)组织一场网游大赛,以提高校园中对网络游戏的认识与了解。
(2)举办网游技术交流会,为玩家们提供更丰富的参与经验。
(3)提供游戏周边产品展示,为玩家们提供购买和交流的机会。
3. 工作方案(1)网游大赛网游大赛是本次活动中最为重要的环节,整个比赛分为预赛和决赛两个阶段。
预赛分为队伍组和个人组,比赛分为限时模式和限分模式两种,比赛内容涵盖网游中最为经典的游戏。
决赛选手则可以选择自己最擅长的网游进行大决战。
(2)技术交流会这里是玩家们技术展示和交流的舞台。
玩家们可以自由展示自己对于游戏的理解和技巧,以此激发玩家们的创造性和创新性,同时,通过这样的分享,也可以加深同学们之间的联系和了解。
(3)周边产品展示展示游戏周边产品,为同桌们提供游戏周边产品,包括游戏攻略,玩家笔记本等等,为玩家们提供更大的参与乐趣。
4. 实施方案(1)活动的推广在学校内部,可采用海报、横幅等形式进行推广;同时也可以通过微博、微信公众号等社交平台进行推广。
(2)场地搭建场地需要考虑其所容纳的人数,以及要组织的活动类型来预留合适的空间;(3)活动物资准备需要购买所有比赛所必须的硬件设备,如电脑、耳机等,同时需要为比赛赞助商和活动现场准备一些场地和周边产品,以便于现场各个环节的顺利进行和完美呈现;(4)活动人员安排为了保证活动的顺利进行,需要安排足够数量的志愿者,为现场的比赛提供支持,满足玩家们的需求。
5. 安全保障组织网游活动需要考虑到安全因素,如人身安全,网络账号安全,系统操作安全等。
校园电竞活动策划方案
校园电竞活动策划方案一、活动背景与目的电竞作为新兴的竞技方式,已经受到了广大年轻人的喜爱与追捧,尤其在校园中更是有着广泛的普及与影响力。
本次校园电竞活动旨在提供一个交流平台,让热爱电竞的学生们能够展示自己的技术与团队合作能力,并增强校园氛围,培养学生的团队协作精神与竞技素质。
二、活动主题与时间1. 主题:校园电竞巅峰挑战赛2. 时间:XX年X月X日至XX年X月X日三、活动内容与流程1. 分类赛事在校园电竞活动中,我们将设置以下几个赛事项目:a) LOL(英雄联盟)个人赛b) DOTA2(刀塔2)团队赛c) CS:GO(反恐精英:全球攻势)团队赛d) 王者荣耀个人赛e) FIFA20(国际足球联盟20)个人赛2. 报名与选拔a) 报名:参与者需要提前报名,并提交相应比赛所需的信息材料。
b) 选拔:个人赛将根据报名情况进行初步筛选,团队赛将优先考虑由学校内部组成的团队。
3. 赛程安排与分组a) 赛程:分为预选赛、半决赛和决赛三个阶段。
每个阶段的时间会提前通知参赛队伍。
b) 分组:根据参赛队伍的报名情况和水平,进行合理的分组,保证公平性和竞争性。
4. 比赛规则a) 比赛规则将参考相关电竞赛事的官方规则,以公平公正的原则进行。
b) 参赛队伍需遵守比赛规则和组委会的工作安排,合理配合工作人员的组织和指挥。
5. 奖项设置a) 奖金:设立相应奖金,以鼓励参赛队伍的积极参与和竞技水平的提高。
b) 奖品:为获得高名次的参赛队伍及比赛中表现突出的个人提供奖品和荣誉证书。
6. 现场活动a) 观众席:设立观众席,让喜爱电竞的学生们可以一起欣赏比赛。
b) 现场解说:请校内电竞社团或相关爱好者担任现场解说员,增加比赛的趣味性与互动性。
c) 互动环节:安排抽奖、互动游戏等环节,增加观众的参与度,提升活动的氛围。
四、宣传与推广1. 海报与传单:制作校园电竞赛事的海报和传单,张贴在学校的公告栏、教室和宿舍等地,提醒学生关注并参与。
校园电子竞赛活动策划电竞巅峰对决
校园电子竞赛活动策划电竞巅峰对决校园电子竞赛活动策划书一、活动目的与背景校园电子竞技在近年来蓬勃发展,成为广大学生关注和参与的热门话题。
然而,由于缺乏合理组织和规范竞赛机制,往往无法发挥出真正的潜力。
因此,本次策划旨在搭建一个高品质、高水平的校园电子竞赛平台,推动电竞在校园中的发展,同时提供给学生们展示自我才华的机会。
二、活动内容与形式1. 主题活动:校园电竞巅峰对决通过初赛、复赛和决赛的方式进行选拔,选出最优秀的队伍参加决赛。
2. 参赛项目:根据学生的兴趣和参与度,设置包括英雄联盟、王者荣耀、CS:GO等多个具有代表性的游戏项目。
3. 组队形式:鼓励学生组队参赛,每支队伍应包括5名成员,并能确保每个队员稳定参赛。
4. 赛制设置:采用单败淘汰赛制,决赛采取BO3/BO5的方式进行。
5. 竞赛规则:为保证公平、公正的竞赛环境,将严格执行官方规则,并设置专业裁判团队,对比赛过程进行监督和判决。
三、活动计划与流程1. 活动时间:根据学校的日程安排和学生的学业负担,选择周末或节假日进行,确保更多学生的参与。
2. 活动准备:a. 组织策划团队,并明确各成员的职责分工。
b. 寻找合适的比赛场地,并配备必要的设备和网络环境。
c. 广泛宣传推广,包括线上海报、社交媒体、班级通知等多种形式。
d. 确保赛事安全,加强相关保障措施,预防电脑病毒、游戏作弊等问题。
四、活动推广与参与机制1. 推广方式:a. 利用校园广播、电子显示屏等媒介,进行线下宣传。
b. 利用学校官方微信公众号、QQ群等社交媒体平台,进行线上宣传。
c. 组织各个参赛队伍在校内外进行口碑传播,吸引更多人关注。
2. 参与机制:a. 参与对象:全校学生均可参与,不分年级和专业。
b. 报名方式:通过官方微信公众号提供的报名链接进行线上报名,并交纳一定的参赛费用作为奖金池。
c. 参赛门槛:参赛者需组队报名并至少有一名队员具备电竞相关经验。
d. 奖励机制:设立冠军、亚军和季军奖杯及奖金,鼓励优胜队伍继续发展,并颁发优秀个人选手奖项,以激发学生们的竞技热情。
校园电竞游戏活动策划方案
校园电竞游戏活动策划方案一、前言随着电子竞技运动的普及和发展,越来越多的年轻人开始关注和参与电竞游戏。
为了丰富同学们的校园生活,提高团队协作和竞技水平,我们计划举办一场校园电竞游戏活动。
以下是我们为本次活动制定的策划方案。
二、活动目标1. 激发同学们对电竞运动的热情,培养团队协作精神。
2. 提高同学们的竞技水平,发掘优秀电竞人才。
3. 丰富校园文化生活,促进同学间的交流与互动。
4. 增强学校电竞氛围,为校园电竞爱好者提供一个展示自我的平台。
三、活动主题“激情电竞,共创辉煌”四、活动时间2022年10月(具体时间待定)五、活动地点学校体育馆或多功能厅六、活动内容1. 活动项目(1)英雄联盟(2)王者荣耀(3)和平精英(4)炉石传说2. 活动形式(1)线上报名:参赛选手通过校园官网、微信公众号等渠道进行报名。
(2)海选赛:报名成功的选手参加海选赛,选拔出晋级下一轮的队伍。
(3)小组赛:晋级队伍分组进行小组赛,每组前两名进入淘汰赛。
(4)淘汰赛:小组赛晋级的队伍进行淘汰赛,直至决出冠军。
(5)总决赛:各项目冠军进行总决赛,争夺校园电竞王的荣誉。
3. 活动亮点(1)邀请专业解说:邀请知名电竞解说员为比赛进行现场解说,提高比赛观赏性。
(2)设立观众互动环节:观众可通过投票、抽奖等方式参与活动,增加活动趣味性。
(3)举办线下观赛活动:组织同学们线下观看比赛,共同为参赛选手加油助威。
(4)直播比赛:将比赛全程直播,让更多同学和家长关注校园电竞活动。
七、宣传推广1. 制作活动海报、易拉宝等宣传物料,放置于学校醒目位置。
2. 通过校园官网、微信公众号、抖音等社交媒体平台进行活动宣传。
3. 合作媒体:邀请校园媒体、地方报纸、网络媒体等进行活动报道。
4. 举办赛前新闻发布会,邀请校领导、赞助商、参赛选手等出席,提高活动知名度。
八、组织架构1. 活动组委会:负责活动的整体策划、组织和协调。
2. 策划组:负责活动策划、文案撰写、活动流程设计等。
校园电子竞赛活动策划电竞对决之夜狂欢
校园电子竞赛活动策划电竞对决之夜狂欢校园电子竞赛活动策划:电竞对决之夜狂欢一、活动背景与目标随着电子游戏的流行,校园电竞活动正逐渐受到广大学生的关注和参与。
为了推动校园电竞文化的发展,提升学生间的交流和竞技水平,我们计划策划一场校园电子竞赛活动——“电竞对决之夜狂欢”。
二、活动内容与形式1.赛事安排本次活动将分为个人赛和团队赛两个部分。
个人赛将包含《王者荣耀》、《英雄联盟》和《绝地求生》三个游戏项目,团队赛将专注于《守望先锋》和《DOTA2》两个比赛项目。
各个项目将分别进行预赛和决赛,最终决出个人和团队的优胜者。
2.参与方式学生可以自由组队或个人报名参加,报名时需提供游戏ID和当前段位等信息。
组委会将按照报名情况进行初步筛选与分组,在规定时间内通知参赛选手。
3.赛程安排为了确保比赛顺利进行,赛程安排将提前公布,参赛选手需按时参加,并按照规则进行比赛。
比赛时间将在周末进行,以减少学生正常课程的影响。
4.设备与场地本次比赛的设备与场地将由学校提供,以保证比赛的公平性和安全性。
竞赛场地将设有观众席,并提供舞台、大屏幕以及专业设备,确保观众能够更好地观赛体验。
三、活动宣传与推广1.线上宣传通过学校官方网站、学生社交平台、学院微信公众号等渠道发布活动宣传海报和相关信息,吸引更多学生的参与与关注。
2.学生代言人邀请电竞社团的核心成员作为活动代言人,通过他们的影响力和表达能力,进一步推广活动,并分享自己对电竞的热情和经验。
3.海报与传单在学校重要位置张贴活动海报,并派发活动传单,向全校师生进行广而告之。
四、奖励与荣誉1.个人赛奖励根据各个项目的参与人数,设置个人赛的前三名奖杯和奖金。
此外,还可以邀请知名游戏俱乐部的专业战队教练进行决赛现场点评,为参赛选手提供进一步提升的机会。
2.团队赛奖励对于团队赛项目,将设立团队冠军奖杯和团队奖金。
同时,获得奖项的团队还将有机会与相关电竞俱乐部进行交流,增加电竞发展经验。
五、活动组织与管理1.组委会搭建成立活动组委会,并进行任务分工,确保每个环节顺利推进。
网游校园活动策划方案(doc16)(1)
精心整理网游校园活动策划方案活动内容:在当地的所有高校进行游戏的光盘宣传品派法,进行游戏的有奖知识问答(书面和广播热线)。
活动地点:1、2、a、直接由公司安排专人负责联系所在地的所有高校社团。
b、公司专人联系各高校多个社团,选择合适的社团承办本学校活动。
c、专人了解各个高校的政策,根据各高校情况安排各高校具体活动。
d、各高校社团对公司直接负责。
整个过程中公司完全控制监督。
3、注意问题:a、选择的主办高校组织必须具有号召力。
主办高校的学生组织最好是当地最有名气的高校的学生会或者是电脑协会等大型协会。
b、活动负责人必须学校情况熟悉。
专人花时间对要活动的高校进行了解,那些可以做,那些学校政策不让做,那些可以变通等等,总之对学校方方面面要通过各种渠道了解清楚。
4、5、ii.评估完成这些工作量需要时间。
按照当地情况确定单位工作量费用计算出直接费用。
iii.直接费用加上学生组织合理提成费用得出人力成本。
iv.和学生组织协商确定最后支付费用。
b、其它费用:i.主办学校社团负责人的通讯、交通费用。
ii.学校活动主管部门管理费用,管理费用主要收取部门有:学生会,团委、保卫处、勤工办、宿舍管理委员会。
6、在学校放置展板:a、联系负责人了解学校是否允许直接放置商业展板或有其它变通方7、8、活动控制监督a、在活动没有完成前部分发放活动费用给高校,等活动办完后抽查合格率,按照合格率是否达标发放余下部分。
b、抽查在人力和其它条件允许的情况下派人到个学校现场抽查最好。
如果不能在做到现场抽查,可以电话抽查,电话随机抽取寝室询问是否已经收到宣传品等。
活动流程细案:事前:联系各个学校,说名活动内容要求,并给一定的时间进行校内的组织123注意:问卷设计最好不要太难也不要太容易,答案应该在网上,宣传品上找到。
同时游戏涉及问题也有部分必须在游戏中玩到若干等级后才能答出。
4、广播热线活动:在发放完成后马上,在有条件的大学开展广播热线活动。
大学王者荣耀活动策划书3篇
大学王者荣耀活动策划书3篇篇一大学王者荣耀活动策划书一、活动主题“王者校园,荣耀青春”二、活动目的本次活动旨在丰富同学们的课余生活,增进同学之间的友谊,同时也为广大王者荣耀爱好者提供一个交流和竞技的平台。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[具体活动地点]五、活动对象全校学生六、活动组织1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]七、活动流程(一)宣传阶段1. 制作海报:设计精美的海报,张贴在学校各个重要位置,如教学楼、食堂、宿舍楼等。
2. 班级宣传:安排班级干部在班级内进行宣传,介绍活动的时间、地点和内容。
3. 网络宣传:利用学校官方网站、公众号、微博等平台进行宣传,扩大活动影响力。
4. 现场宣传:在活动现场设置宣传展板,发放活动传单,吸引更多同学关注。
(二)报名阶段1. 报名方式:通过线上或线下的方式进行报名,报名截止时间为活动前一周的周五。
2. 报名要求:以个人或团队的形式报名,每队人数不超过 5 人,且必须有一名女生。
3. 报名费用:免费(三)比赛阶段1. 比赛规则:采用王者荣耀游戏官方比赛规则,比赛分为小组赛、淘汰赛和决赛三个阶段。
2. 比赛安排:根据报名情况进行分组,小组赛采用单循环赛制,淘汰赛和决赛采用BO3 赛制。
3. 比赛奖励:设置冠、亚、季军各一名,以及 MVP 一名,同时为所有参赛选手准备了参与奖。
(四)颁奖仪式在活动的一天,举行颁奖仪式,为获奖队伍和个人颁发奖品和证书。
八、活动预算本次活动预计总花费[X]元,具体如下:1. 场地费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元九、注意事项1. 参赛选手必须遵守比赛规则,服从裁判的判决。
2. 参赛选手不得使用任何外挂、插件或其他作弊手段,否则将取消比赛资格。
3. 参赛选手在比赛过程中不得辱骂、嘲讽对手,否则将视情节轻重给予警告或取消比赛资格。
4. 如遇不可抗力因素,主办方有权对比赛时间、地点等进行调整。
网游校园活动策划方案
网游校园活动策划方案一、背景分析现代社会,网络游戏已经成为学生们休闲娱乐的一种主要方式。
而校园活动作为学校教育的重要组成部分,也需要紧跟时代潮流,创新策划具有时代特色的活动,满足学生们的需求。
因此,结合学生们喜爱的网络游戏,策划一系列网游校园活动,既可以吸引学生们的参与,又可以培养他们的团队合作意识和交流能力。
二、活动目标1.激发学生对校园活动的兴趣:通过精心策划的网游校园活动,激发学生对校园活动的兴趣,增加他们的参与度。
2.培养学生的团队合作能力:通过网游校园活动的组队竞赛模式,培养学生的团队合作意识和团队协作能力,培养他们的领导能力和沟通能力。
3.提高学生的交流能力:通过网游校园活动的交流互动环节,提高学生的交流能力和表达能力,加强学生之间的友谊和感情。
三、活动内容1.网游校园联赛:策划一场校内网游联赛,邀请学生们组队参与,比赛项目可以包括各类热门网游,如英雄联盟、绝地求生等。
比赛分为预赛、决赛两个阶段,每个阶段设置奖项,鼓励学生们积极参与。
2.网游创意大赛:鼓励学生们利用自己的创意设计出新颖有趣的网游角色、场景或剧情,并进行展示和评比,以培养学生们的创新能力和设计思维。
3.网游主题沙龙:定期组织网游主题沙龙,在活动中邀请专业人员与学生们进行交流和分享,让学生们了解网游行业的发展动态和未来前景,激发他们的创业热情和职业规划。
4.网游智力竞赛:策划一场网游题目的智力竞赛,考察学生们对网游文化、游戏知识的了解程度,以及他们的思维能力和逻辑推理能力。
5.网游交友大会:组织一次网游交友大会,让学生们通过网游结识新朋友,增进彼此之间的了解和交流,培养学生们的社交能力和友谊观念。
四、活动流程1.活动前期准备:确定活动时间和地点,制定活动流程,分工合作,准备宣传材料。
2.活动宣传:通过校园宣传栏、宣传册、班会等形式,宣传活动内容和参与方式,吸引学生们的参与。
3.活动开展:按照活动计划,组织学生们参与各个活动项目,提供必要的设备和场地支持。
某网络游戏校园活动策划方案
某网络游戏校园活动策划方案某网络游戏校园活动策划方案背景介绍随着互联网的普及,网络游戏也逐渐成为人们休闲娱乐的主要方式之一。
然而,在校园中,由于学生年龄较小、经济条件较为有限等原因,许多学生在网络游戏方面存在着一定的局限性。
因此,为满足学生的娱乐需求,提升校园文化建设水平,某网络游戏推出了一项校园活动策划方案。
活动目的本活动旨在为广大学生提供一个愉快的游戏娱乐平台,增强青少年的团队协作能力和竞争意识,拓展学生的视野和思维能力。
活动时间本活动将于每周末晚上7点至10点进行,为期4周。
活动地点本活动将在校内大型活动室或机房内进行,具体场所将根据学生人数而定。
活动形式本活动主要以网络游戏为主题,分别设有个人单打、团队竞技和积分排名三种形式,针对不同的游戏类型进行相应的比赛设置,并设置了奖励机制,以鼓励更多的学生参与到其中。
个人单打本项比赛采用单人PK的形式,即通过互相竞技比较实力来证明自己的游戏水平。
比赛分为预选赛和决赛两轮,预选赛采用淘汰制,每组PK赛祛除一名玩家,最后留下四名选手进入决赛。
团队竞技本项比赛采用3V3或5V5团队竞技形式,旨在培养学生的团队协作精神。
比赛分为组队、淘汰和决赛三个阶段,每个阶段都将有不同的比赛规则和赛制。
积分排名除了单打和团队竞技之外,本项活动还设置了积分排名,所有参与比赛的选手都将获得相应的积分奖励,比赛结束后根据积分高低进行排名。
排名前三名的选手将获得相应的奖励和荣誉。
奖励机制为调动广大学生参与的热情,本次活动将设置各种奖励机制。
如优秀选手将获得游戏周边礼品、游戏周卡等奖励;排名前三名的学生还有机会获得大奖,例如按照排名进行不同金额的现金奖励。
同时,也将对参加活动的学生进行集体奖励,例如组队比赛中取得优异成绩的班级或社团将获得特殊的证书或奖杯。
活动安排第一周:开幕式及个人PK预选赛第二周:个人PK淘汰赛和团队竞技第一轮淘汰赛第三周:个人PK决赛和团队竞技半决赛和决赛第四周:颁奖典礼及其他奖项的颁发注意事项1.学生必须带上自己的游戏账号和密码;2.比赛中严禁作弊,一经发现将取消参赛资格;3.参赛选手必须按照规定时间到达比赛场地,迟到超过10分钟将取消比赛资格;4.比赛中务必保持诚实、公正的态度,严禁使用语言攻击和侮辱对手。
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网游校园活动策划方案活动内容:在当地的所有高校进行游戏的光盘宣传品派法,进行游戏的有奖知识问答(书面和广播热线)。
活动地点:成都所在的地的高校。
操作方法:1、间接控制:公司——主办高校社团——各高校社团a、选择当地最有影响力的高校,作为主办学校。
b、联系主办学校的校学生组织最好为学生会团委或者该学校最有影响力的组织。
c、委托主办高校的学生组织联系当地其他学校的学生组织。
且游戏相关活动的细节问题由主办高校负责。
d、各校社团向主办高校社团负责。
主办高校社团向公司负责。
在整个过程中公司占主导地位负责对整个活动进行监督和活动所需资金资源的供给。
2、直接控制:公司——各高校社团a、直接由公司安排专人负责联系所在地的所有高校社团。
b、公司专人联系各高校多个社团,选择合适的社团承办本学校活动。
c、专人了解各个高校的政策,根据各高校情况安排各高校具体活动。
d、各高校社团对公司直接负责。
整个过程中公司完全控制监督。
3、注意问题:a、选择的主办高校组织必须具有号召力。
主办高校的学生组织最好是当地最有名气的高校的学生会或者是电脑协会等大型协会。
b、活动负责人必须学校情况熟悉。
专人花时间对要活动的高校进行了解,那些可以做,那些学校政策不让做,那些可以变通等等,总之对学校方方面面要通过各种渠道了解清楚。
c、高校负责人最好有活动成功经验。
举办活动的高校社团最好有过类似活动成功案例,这样对学校需要办理那些相关手续,需要那些部门批准了解详细。
d、一般学校活动需要考虑办理手续的部门:学生会,团委、保卫处、勤工办、宿舍管理委员会。
4、物品准备:a、确定活动高校数目,按照寝室数目和发放密度计算需要各种活动物品数量,安排相关部门准备。
b、物品准备完成,按照各学校需要,分发到各学校相关人员手中。
5、寝室发放宣传品费用:a、人力费用:i.了解每一个学校有多少栋宿舍,每个宿舍有多少层,每层楼有多少间寝室。
ii.评估完成这些工作量需要时间。
按照当地情况确定单位工作量费用计算出直接费用。
iii.直接费用加上学生组织合理提成费用得出人力成本。
iv.和学生组织协商确定最后支付费用。
b、其它费用:i.主办学校社团负责人的通讯、交通费用。
ii.学校活动主管部门管理费用,管理费用主要收取部门有:学生会,团委、保卫处、勤工办、宿舍管理委员会。
6、在学校放置展板:a、联系负责人了解学校是否允许直接放置商业展板或有其它变通方法。
b、确定展板数目。
一般展板效果比较明显地方有:食堂门口、每栋宿舍楼入口、教学区与宿舍区间的路旁、学校主要道路十字路口。
c、展板内容:游戏大型海报,游戏活动说明等。
d、由高校承办活动组织负责放置和管理。
e、展板费用根据各高校情况不同定。
一般费用有:展板租借费用、场地占用费用、制作费用。
7、广播宣传:a、联系广播站负责人,了解学校是否允许或有其它变通方法。
b、商议确定活动时间,次数,每次活动时间长短。
c、确定广播内容。
d、确定广播费用。
e、如果举办广播热线问答活动,确定礼物和问题。
8、活动控制监督a、在活动没有完成前部分发放活动费用给高校,等活动办完后抽查合格率,按照合格率是否达标发放余下部分。
b、抽查在人力和其它条件允许的情况下派人到个学校现场抽查最好。
如果不能在做到现场抽查,可以电话抽查,电话随机抽取寝室询问是否已经收到宣传品等。
活动流程细案:事前:联系各个学校,说名活动内容要求,并给一定的时间进行校内的组织和安排。
开始:活动流程1、放置宣传展板:从现在开始到发放物品到位以前,在条件允许的学校放置展览板。
张贴海报和目前游戏正在举办活动的说明。
注意:展板放在学生流动量比较大的十字路口食堂门口等地方。
根据这些地方的多少和学校相关的规定来决定展板的数量和放置的时间。
一般情况在发放前三天开始放展板比较合适。
2、发活动:通知各学校负责人领取活动的派发光盘、问卷、海报、游戏手册、活动说明。
并在计划时间内各高校社团负责全部发放到位。
一般发放三天可完成。
3、有奖问答活动:在宣传品发放完成后一个星期为限制回收问卷,问卷正确率达到一定要求将有机会获得一定奖励。
注意:问卷设计最好不要太难也不要太容易,答案应该在网上,宣传品上找到。
同时游戏涉及问题也有部分必须在游戏中玩到若干等级后才能答出。
4、广播热线活动:在发放完成后马上,在有条件的大学开展广播热线活动。
在广播中播放游戏介绍,热线有奖答题等活动。
答题小礼品定在5元以内,一个学校若干份礼品。
注意:小礼品不要太贵根据当地的消费水平来定,实用或者精美小饰物最好。
5、放置宣传展板:在发放物品完成后3天,再次在能放展板的学校放展板,宣传游戏活动。
6、网络上的游戏相关活动:根据当地情况制定一些游戏相关的,不涉及修改游戏数据等等的活动,比如:“网上对对碰”,“携手命运”等等能够利用学校男女同学互相吸引进入游戏的活动。
活动监督办法:在活动没有完成前部分发放活动费用给高校,等活动办完后抽查合格率,按照合格率是否达标发放余下部分。
在人力和其它条件允许的情况下派人到个学校现场抽查最好。
如果不能在做到现场抽查,可以电话抽查,电话随机抽取寝室询问是否已经收到宣传品等。
需要经费:1、各学校发放宣传品人力费用。
(包括,学生劳动报酬、学生会管理费用、团委管理费用、学校保卫处管理费用、学校勤工处管理费用、其它相关管理费用、学生组织赢利)2、展板费用(包括,展板租用费用、展板制作费用、展板场地费用、学校相应部门管理费用)3、可以开展广播活动学校的广播室活动费用。
4、宣传品制作费用。
5、小礼品费用。
物品清单:海报:3到5间寝室发放一张。
看个学校住宿条件定,住宿条件差的寝室密度发放大点,好的寝室发放密度小点。
海报除了精美外最好有日历等实用东西,这样可以在学校中张贴更长时间。
光盘:可户端小礼品:使用精美为主,在可以开展广播热线的学校发放。
问卷:复印有效,但是一个人只能答一次。
游戏手册:介绍游戏,指导新手。
活动说明:油印宣传单即可,主要说明这次活动的奖品有什么,如何得到,还有那些相关活动,如何参加等等。
信封:主要是邮寄问卷用。
大奖:……成都校园活动策划方案策划人:游戏蝴蝶活动内容:1、在成都的所有高校进行游戏的光盘、宣传品等的派发。
2、游戏答题获大奖活动。
3、广播活动4、网上碰碰对,命运寻朋友活动。
活动地点:四川大学、电子科技大学、成都理工大学、西南民族学院、西南财大、西南交大、成都中医学院,成都大学,信息技术学院(气象学院)本院,信息技术学院航空港院、四川师范大学、成都体育学院。
操作方法:选择主办学校的校学生组织,由其负责组织安排在各学校活动的细节问题。
各校社团向公司负责。
在整个过程中公司占主导地位负责对整个活动进行监督和活动所需资金资源的供给。
目的:在成都各大高校中造势。
扩大声势加强炒作效果,以提高游戏知名度,打开客户群。
一、派发活动1、( )月()日前,公司物品准备到为,按照各学校分别情况整理好,以备领送。
(见《高校物领取品清单》)2、( )月()日,通知各学校社团负责人,活动讲在( )月()日开始。
与各高校负责人分别约定具体时间和地点,送或者领取活动所需物品。
按照约定整理出时间、地点表,便于安排时间和车辆等。
(见《物品领送约定表》)3、按照约定时间,各学校社团负责人签字领取活动所需物品。
同时签活动相关合同。
(合同见《游戏高校活动合同书》)4、按照合同支付60%活动费用,各学校社团负责人签字领取。
(见《高校物领取品清单》)5、( )月()日到( )月()日,电子科技大学、成都理工、成都中医学院、成都大学、体育学院、西南交大、西南民族学院,放置宣传展板。
6、( )月()日(开始前两天晚上8:00——11:00),再次电话给各高校负责人确定工作人员、展览板、物品、相关手续准备情况。
并解决相关问题。
7、( )月()日,各学校开始派发光盘、问卷、海报、游戏手册、活动说明(活动说明见《活动说明》)。
( )月()日到( )月()日,( )天内各高校社团负责全部发放到位。
二、wyd答题获大奖活动3月()日(预计发放完成一个星期内邮戳为准),前寄回答卷到(公司地址),答卷正确率前()名,将按照正确率高低分别获得p4电脑、mp3播放器、优盘。
(问卷见《游戏知识问卷》)1、奖项设置:一等奖()名p4电脑一台,二等奖()名mp3播放器一台,三等奖()名优盘一个。
2、如果出现回答正确率相同的答卷且关系到获等级不同,用信封密封答卷后由工作人员随机抽取决定。
3、获得奖品者将公布于()月()日的官方网站上。
同时电话通知获奖者。
4、获奖者必须在获得通知后()个工作日内,凭学生证和身份证到公司领取。
三、广播活动( )月()日、( )月()日,(星期6、日)两天中午在电子科技大学、四川大学、四川师范大学、成都大学四所有条件的大学开展30分钟一次的广播热线活动。
在广播中播放游戏介绍(游戏介绍见《游戏d介绍》),进行热线有奖答题等活动。
答题小礼品定在5元以内,一个学校30份礼品。
1、每次活动第一和最后一个打入电话的同学无论是否答对问题将获得一份礼物。
2、其它打入电话的同学,连续答对三个问题,将获得一份礼物。
3、热线问答的题目使用《游戏知识问卷》中的题目。
由热线主持人随意抽取问题提问。
四、网上碰碰对,命运寻学友活动( )_月()日()点到( )月()日()点,开展网上碰碰对,命运寻朋友活动。
在各个学校发放宣传品的同时,每所学校男女生寝室发放接头暗号(见《游戏寻友暗号》),大家可以在游戏中确定彼此身份。
寻找到校友在规定的时间里,寻找到最多校友,且其中有至少有1/5是女同学的前3名团队将有机会分别获得,()元,()元,()元奖励。
1、获奖方法:在( )月()日()点前,发电子邮件到(公司邮箱)中。
邮件中列出自己团队寻找到的同学名单。
寻找到最多校友,且其中有至少有1/5是女同学的前3名团队获奖。
2、奖项设置:一等奖()元,二等奖()元,三等奖()元。
3、如果出现人数相等的团队,且都符合规定有1/5女同学,则计算平均等级。
平均等级高的团队获得高级别奖励。
如平均等级也相同,则女同学数量多的团队获得高级别奖励。
如女同学又相同,则邮件先发到团队获得高级别奖励。
4、领取办法:选出优胜团队后,公司通知团队负责人。
团队负责人必须于()工作日内,复印团队全体身份证和学生证,并携带本人身份证和学生证到公司领取。
5、确保活动公平和可行办法:邮件(见《寻友邮件格式》)中必须写明团队所在学校、团队全体所在服务器、团队全体的帐号、帐号所有人注册帐号的姓名、身份证号、宿舍以及电话。
活动监督办法活动前支付总体费用的60%给各学校相关负责人。
在3月()日发放完成后到3月()日,用电话随机抽取,每个学校抽取50间寝室,询问是否收到发放物品。
合格率90%以上发放余下40%费用,合格率每下降5%,费用扣10%需要经费:1、各学校发放宣传品人力费用。