室外灯光的设置方法与技巧
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室外灯光的设置方法与技巧
VRP对于max里的灯光没有太多限制,但是烘焙对灯光的阴影类型有要求,如果你需要打出全局光的效果那就千万别用光线追踪阴影(Ray Traced shawos),推荐使用高级光线追踪阴影(Adv.RayTraced)类型,其默认是不开启穿透半透明的阴影属性的,需要对其进行相关设置。如下图所示:
在打室外灯光之前,先对灯光的布置方式进行一下初步了解,由于灯光的布置有很多种方法,但这一切都需要结合实际项目来变化的,每个人都有自己喜欢的方式,所以以下也仅是其中一种,仅供参考。如下图所示:
以上布置灯光的方法先是把一幢建筑理解成一个box,他由六个面组成,为了好控制和表现每个面的明暗关系,我们在各个面都打了一盏灯。每个灯的参数不一样。如下图所示:
图中各项灯光的参数设置如下:
1号灯是主灯建议亮度在0.8-1.0左右,色掉可以偏暖,开启阴影
2号灯是天光建议亮度在0.6左右,把环境色改成白色。(天光GI参数表见图六)
3号,4号灯是背光辅助灯模拟天空对建筑的影响。亮度在0.1-0.3左右
5号灯是照亮建筑底部和楼顶的。灯亮度在0.3-0.5左右
6号,7号灯是照亮建筑亮面的,目的是为了能让亮面明暗的。灯亮度在0.1-0.3左右
8号灯是照亮地面和屋顶的。灯亮度在0.1-0.3左右
根据以上灯光的布置对场景进行灯光设置,具体操作步骤如下:
先用Target Spot在T视图中左下角打一盏聚光灯作为主光源,亮度设置为0.8,色调为暖色调,并开启Adv.Ray Traced(光线追踪阴影);然后在场景一侧打一个Skylight(天光),亮度设置为0.45,颜色为白色;接着在楼体的背光处用Targe Direct打两盏辅助光,亮度分别设置为0.08和0.3,颜色偏蓝;最后再从楼下向上打一盏Targe Direct用于模拟地面反射上来的光,为其他光源照不到的楼板下面补充一些光线。如下图所示:
灯光布置好后,接下来就是要调整场景里面片物的朝向,只有将面片物调整跟主光源成90度角时,面片物体在地面上的投影才为正确的;否则,面片物体在地面上的投影可能会很难看。如下图所示:
在进行灯光布置完成之后,接下来需要打开MAX自带的Light Tracer(光线跟踪)渲染器,并初步调整相关参数后,根据渲染效果再对灯光进行具体的参数调整。由此,整个场景的灯光就设置完成了。
跟室内制作一样,无论如何打灯,目的都在于渲染出好的灯光效果,所以灯光的打法也会因人而已。