虚拟货币与数字现金的关系问题探讨
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电子商 务中典型的支付手段有 电子信用卡 、 电子支票和数 字现金。前两种支付手段 可以 比较安全地进行交 易 , 不能 但都 保证交易 的匿名 与不可跟踪 。数字 现金 (itlah 又称 为电 d i s) gac 子现金( — ah , E Cs )是纸币现金 的电子化 。数字现金是一种 以数 字形式存 在而通过计 算机 网络 流通 的货币 , 字现金 中的“ 数 一 张钞票” 实际上是一个加 密的序列数 。数字现金 在交易时类似 于实 体现金 , 具有货 币价值 、 安全 性 、 匿名 性 、 传递 性 、 可 可分 性、 可存储性 、 不可重复 、 不可伪造 、 可跟踪等特 点。【 不 1 数字 现金 的安全性 和可靠性主要是依靠 密码 技术 来实现的 , 例如分 割选择技术 、 知识证 明 、 、 签名等。[ 与信用卡和电子 零 认证 盲 2 ] 7 4 支票不 同, 数字现金是层 次更 高 、 技术含 量更多的 电子货 币 , 不 需要连接银行 网络就可 以使用 , 方便顾 客。 数字现金 是 由荷 兰的 D v hu ai C a m在 18 d 9 2年最先 开发 出 来 的。数 字现金有较为严格 的制作 程序 , 用数字签名等安 全 利 技术 可以保证其 防伪 与可靠 。 数字现金 的制作过程 就是 客户从 银行购买或兑换数字现金 的过程 。 任何收到这些带有发行银行 数 字签名 的数字现金 的实体 均可 以去 这个发 行银行 兑换成 相
一
、
二 、 字 现金 数
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活动 中获得的游戏道具 。 虚拟货 币就是用 于计算 用户使 用 网站 各种增值 服务 的种 类、 数量 或时间等的一种统计 代码 , Q币 由腾讯公 司销售 , 如 用 户通过 腾讯公 司及其合作伙伴 以及授权 经销商 购买 Q币并充 值到 自己的 Q Q号码对应 的个人账户 中 , 户可 以通过 虚拟货 用 币使用相关增值服务 。 虚拟货币市场不是在 国民经济整体水平
虚拟货 币与数 字现 金 的关 系问题探讨
樊 玉 红
( 东北 大学 秦 皇岛分校 , 河北 秦皇 要 】 数 字现金是 一种 以数 字形 式存 在而通过计算机 网络流通 的货 币 , 目前我 国还没有真正 意义 上的数字现
金。虚拟货币并非数字现金 , 虚拟货币只是提货凭证 , 不具有货 币的一般 等价 物的本质属性 , 只能单 向流通而不能 自由兑 换, 只是约定货 币而非法偿货 币。
【 键 词 】 数 字现金 ; 关 虚拟货 币; 盲签名 【 中图分类号 】 02 【 F 6. 5 文献标识码 】 A
【 文章编号 】 04 26 (020—0 30 10—782 1)105—2
查虚拟货 币赌 博行为 ; 立网络游戏虚拟货 币管理工作协调机 建 制 , 大对 “ 加 盗号” “ 、私服 ” “ 、外挂 ” “ 、 洗钱 ” 等违 法行 为的打击 力度 。
上形成 的统一市 场 , 其等价 物不能 与货 币进 行对等 交换 ; 其价 值决定是分布式而非 中央控制类 型的。 据 中 国互 联 网络信 息中心 ( N I 的《 2 C NC) 第 7次 中国互联 网络发展状况统计报告 》 截至 2 1 , 00年 1 2月底 , 国网民规模 我 达 到 45 , . 7亿 这其 中有 相当一部分 是付费用 户。据估计 , 国内 每年 的网络虚拟货币市场规模 已达到近百亿元 。 目前 , 网络 中 流 通 的虚拟 货币 主要 有腾讯 Q币 、 浪 u 币 、 新 网易电子商务 的 产 物开始扮 演越来 越重要 的角色 ,在虚拟 货币 日益发展 的同 时, 相关法律 法规却相 对滞后 , 戏账号被 停用及 虚拟财 产丢 应的实体 货币。 游 应用 数字 现金进行 网络支付 , 需要在 客户端安装专 门的数 失 等案件不断发生 。 字现金客户 端软件 ,在商 家服务端 安装数 字现金 服务器端 软 为防止虚拟货币流通冲击 国家现实金融体系 ,0 7年 2月 20 在 1 t 在文化部 、 5E, 公安部 、 信息产业部 、 中国人民银行 等 l 4部委 件 , 发行 银行运行对应 的数 字现金管理软件等 。为了保证安 全交易与支付 , 商家与发行银行从认证 中心 ( A) C 申请数字证书 联 合 下发 了《 于进一 步加 强 网吧及 网络 游戏 管理工 作 的通 关 以证实 自己的身份 , 借此获取 自己的公钥 / 私钥对 , 且把公钥公 知》 ,规定网络游戏经 营单 位发行的虚拟货 币仅 限于兑换发行 开 出去 , 利用私钥对数字 现金 进行 签名。 企业 自身所提供 的虚拟服 务 , 不得用 以支付 、 购买实物 产品或 目前数字现金与实体现金一样 , 主要用于小额 支付 , 现有 兑换其他企业 的任何产 品和服 务 ; 严禁倒卖 虚拟货 币等 。2 0 07 数字现金支付 的具体解决方案有 Dg ah公 司的 E C s ; M iC s i — ah I B 年 3月 9日,腾 讯公司开始 全面关 闭游戏币 回兑 成 Q币 的服
虚 拟 货 市 虚拟货 币是用于 网络游戏 中的非真实 的货 币 , 通常用 于购 买 网络服务提供商提供 的产品及服务 , 这些产 品和服务 都是 真 实的。在《 于加 强网络游戏虚拟 货币管理工作的通知 》 我 关 中, 国首次对虚拟货币 的定义作 出 了界定 , 明确虚拟货 币表 现为网 络游戏 的预付充值 卡 、 预付金额 或点数 等形式 , 不包括 游戏 但
务, 遏制 了网上对 Q币的疯 狂交 易。2 0 0 9年 6 4日, 月 文化部 、 商务部联合 下发 了《 于加强 网络游戏虚 拟货币管理工作 的通 关 知》 ,规定 同一企业 不得同时经 营网络游 戏虚拟货币发行 和网 络 游戏虚拟 货币交易服 务两项业 务 ; 虚拟货 币须 能“ 货 ” 严 退 ;
电子商 务中典型的支付手段有 电子信用卡 、 电子支票和数 字现金。前两种支付手段 可以 比较安全地进行交 易 , 不能 但都 保证交易 的匿名 与不可跟踪 。数字 现金 (itlah 又称 为电 d i s) gac 子现金( — ah , E Cs )是纸币现金 的电子化 。数字现金是一种 以数 字形式存 在而通过计 算机 网络 流通 的货币 , 字现金 中的“ 数 一 张钞票” 实际上是一个加 密的序列数 。数字现金 在交易时类似 于实 体现金 , 具有货 币价值 、 安全 性 、 匿名 性 、 传递 性 、 可 可分 性、 可存储性 、 不可重复 、 不可伪造 、 可跟踪等特 点。【 不 1 数字 现金 的安全性 和可靠性主要是依靠 密码 技术 来实现的 , 例如分 割选择技术 、 知识证 明 、 、 签名等。[ 与信用卡和电子 零 认证 盲 2 ] 7 4 支票不 同, 数字现金是层 次更 高 、 技术含 量更多的 电子货 币 , 不 需要连接银行 网络就可 以使用 , 方便顾 客。 数字现金 是 由荷 兰的 D v hu ai C a m在 18 d 9 2年最先 开发 出 来 的。数 字现金有较为严格 的制作 程序 , 用数字签名等安 全 利 技术 可以保证其 防伪 与可靠 。 数字现金 的制作过程 就是 客户从 银行购买或兑换数字现金 的过程 。 任何收到这些带有发行银行 数 字签名 的数字现金 的实体 均可 以去 这个发 行银行 兑换成 相
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二 、 字 现金 数
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活动 中获得的游戏道具 。 虚拟货 币就是用 于计算 用户使 用 网站 各种增值 服务 的种 类、 数量 或时间等的一种统计 代码 , Q币 由腾讯公 司销售 , 如 用 户通过 腾讯公 司及其合作伙伴 以及授权 经销商 购买 Q币并充 值到 自己的 Q Q号码对应 的个人账户 中 , 户可 以通过 虚拟货 用 币使用相关增值服务 。 虚拟货币市场不是在 国民经济整体水平
虚拟货 币与数 字现 金 的关 系问题探讨
樊 玉 红
( 东北 大学 秦 皇岛分校 , 河北 秦皇 要 】 数 字现金是 一种 以数 字形 式存 在而通过计算机 网络流通 的货 币 , 目前我 国还没有真正 意义 上的数字现
金。虚拟货币并非数字现金 , 虚拟货币只是提货凭证 , 不具有货 币的一般 等价 物的本质属性 , 只能单 向流通而不能 自由兑 换, 只是约定货 币而非法偿货 币。
【 键 词 】 数 字现金 ; 关 虚拟货 币; 盲签名 【 中图分类号 】 02 【 F 6. 5 文献标识码 】 A
【 文章编号 】 04 26 (020—0 30 10—782 1)105—2
查虚拟货 币赌 博行为 ; 立网络游戏虚拟货 币管理工作协调机 建 制 , 大对 “ 加 盗号” “ 、私服 ” “ 、外挂 ” “ 、 洗钱 ” 等违 法行 为的打击 力度 。
上形成 的统一市 场 , 其等价 物不能 与货 币进 行对等 交换 ; 其价 值决定是分布式而非 中央控制类 型的。 据 中 国互 联 网络信 息中心 ( N I 的《 2 C NC) 第 7次 中国互联 网络发展状况统计报告 》 截至 2 1 , 00年 1 2月底 , 国网民规模 我 达 到 45 , . 7亿 这其 中有 相当一部分 是付费用 户。据估计 , 国内 每年 的网络虚拟货币市场规模 已达到近百亿元 。 目前 , 网络 中 流 通 的虚拟 货币 主要 有腾讯 Q币 、 浪 u 币 、 新 网易电子商务 的 产 物开始扮 演越来 越重要 的角色 ,在虚拟 货币 日益发展 的同 时, 相关法律 法规却相 对滞后 , 戏账号被 停用及 虚拟财 产丢 应的实体 货币。 游 应用 数字 现金进行 网络支付 , 需要在 客户端安装专 门的数 失 等案件不断发生 。 字现金客户 端软件 ,在商 家服务端 安装数 字现金 服务器端 软 为防止虚拟货币流通冲击 国家现实金融体系 ,0 7年 2月 20 在 1 t 在文化部 、 5E, 公安部 、 信息产业部 、 中国人民银行 等 l 4部委 件 , 发行 银行运行对应 的数 字现金管理软件等 。为了保证安 全交易与支付 , 商家与发行银行从认证 中心 ( A) C 申请数字证书 联 合 下发 了《 于进一 步加 强 网吧及 网络 游戏 管理工 作 的通 关 以证实 自己的身份 , 借此获取 自己的公钥 / 私钥对 , 且把公钥公 知》 ,规定网络游戏经 营单 位发行的虚拟货 币仅 限于兑换发行 开 出去 , 利用私钥对数字 现金 进行 签名。 企业 自身所提供 的虚拟服 务 , 不得用 以支付 、 购买实物 产品或 目前数字现金与实体现金一样 , 主要用于小额 支付 , 现有 兑换其他企业 的任何产 品和服 务 ; 严禁倒卖 虚拟货 币等 。2 0 07 数字现金支付 的具体解决方案有 Dg ah公 司的 E C s ; M iC s i — ah I B 年 3月 9日,腾 讯公司开始 全面关 闭游戏币 回兑 成 Q币 的服
虚 拟 货 市 虚拟货 币是用于 网络游戏 中的非真实 的货 币 , 通常用 于购 买 网络服务提供商提供 的产品及服务 , 这些产 品和服务 都是 真 实的。在《 于加 强网络游戏虚拟 货币管理工作的通知 》 我 关 中, 国首次对虚拟货币 的定义作 出 了界定 , 明确虚拟货 币表 现为网 络游戏 的预付充值 卡 、 预付金额 或点数 等形式 , 不包括 游戏 但
务, 遏制 了网上对 Q币的疯 狂交 易。2 0 0 9年 6 4日, 月 文化部 、 商务部联合 下发 了《 于加强 网络游戏虚 拟货币管理工作 的通 关 知》 ,规定 同一企业 不得同时经 营网络游 戏虚拟货币发行 和网 络 游戏虚拟 货币交易服 务两项业 务 ; 虚拟货 币须 能“ 货 ” 严 退 ;