UML 包图 Package Diagram
补充1-1 统一建模语言UML
2.对象图(Object diagram)
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3.包图(Package diagram)
包图: 一种组合机制,由关系密切的一组模型元素构 成,还可以由其他包嵌套构成。即主要由包或类组成, 主要表示包与包、包与类之间的关系。 作用:主要用来描述系统的分层结构;引入包是为了 降低系统的复杂性,包是维护和控制系统总体结构的 重要建模工具。
2.2 UML系统模型与建模
2.2.1 用例模型及组成成分 2.2.2 静态模型与系统体系结构建模 2.2.3 动态模型与行为控制流建模
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2.2 UML系统模型与建模
UML分析和设计模型由3大类10种图表示。
用例模型图:由用例图组成。 静态模型图:由类图、对象图、包图、构件图和 配臵图组成。 动态模型图:由活动图、顺序图、状态图和合作图 组成。
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2.1.2 UML的特点和作用
二. UML的主要作用
2. 为软件系统建立构件 UML不是面向对象的编程语言,但它的模型可以直 接对应到各种各样的编程语言。 例如:它可以使用代码生成器工具将UML模型转换 为多种程序设计语言代码,如:可生成C++、XML DTD、JAVA、Visual Basic等语言的代码,或使用 反向生成器工具将程序源代码转换为UML;甚至还 可以生成关系数据库中的表。
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2.1.1 UML的诞生与发展
UML的简要发展历程如图所示:
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2.1.2 UML的特点和主要作用
一. UML的特点
统一标准:UML统一了Booch、OMT和OOSE等方法中的
基本概念,已成为OMG的正式标准,提供了标准的面向对象 的模型元素的定义和表示。
UML各种图例齐全—用例图、类图、状态图、包图、协作图、顺序图详细说明书画法和功能
UML各种图例面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language ™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处.UML中有九种建模的图标,即:∙用例图∙类图∙对象图∙顺序图∙协作图∙状态图∙活动图∙组件图∙配置图本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解.为什么UML很重要?为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子.施工人员使用这个设计来建造房子.建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要.蓝图就成标准文档为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课.写软件就好像建造建筑物一样.系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要.在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”.现在它已经成为了软件行业的一部分了.UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言.UML被应用到面向对象的问题的解决上.想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的.一个模型model就是根本问题的抽象.域domain就是问题所处的真实世界.模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的.记住把一个对象想象成“活着的”.对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations).对象的属性的值决定了它的状态state.类Classes是对象的“蓝图”.一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数).对象是类的实例instances.用例图用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象.强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作.用例图与情节紧紧相关的.情节scenario是指当某个人与系统进行互动时发生的情况.下面是一个医院门诊部的情节.“一个病人打电话给门诊部预约一年一次的身体检查.接待员找出在预约记录本上找出最近的没有预约过的时间,并记上那个时间的预约记录.”用例Use case是为了完成一个工作或者达到一个目的的一系列情节的总和.角色actor是发动与这个工作有关的事件的人或者事情.角色简单的扮演着人或者对象的作用.下面的图是一个门诊部Make Appointment用例.角色是病人.角色与用例的联系是通讯联系communication association(或简称通讯communication)标准文档角色是人状的图标,用例是一个椭圆,通讯是连接角色和用例的线.一个用例图是角色,用例,和它们之间的联系的集合.我们已经把Make Appointment作为一个含有四个角色和四个用例的图的一部分.注意一个单独的用例可以有多个角色.用例图在三个领域很有作用.决定特征(需求).当系统已经分析好并且设计成型时,新的用例产生新的需求标准文档∙客户通讯.使用用例图很容易表示开发者与客户之间的联系.∙产生测试用例.一个用例的情节可能产生这些情节的一批测试用例.类图类图Class diagram通过显示出系统的类以及这些类之间的关系来表示系统.类图是静态的-它们显示出什么可以产生影响但不会告诉你什么时候产生影响.下面是一个顾客从零售商处预定商品的模型的类图.中心的类是Order.连接它的是购买货物的Customer和Payment.Payment有三种形式:Cash,Check,或者Credit.订单包括OrderDetails(line item),每个这种类都连着Item.标准文档UML类的符号是一个被划分成三块的方框:类名,属性,和操作.抽象类的名字,像Payment是斜体的.类之间的关系是连接线.类图有三种关系.关联association-表示两种类的实例间的关系.如果一个类的实例必须要用另一个类的实例才能完成工作时就要用关联.在图中,关联用两个类之间的连线表示.标准文档标准文档为了简单地表示出复杂的类图,可以把类组合成包packages.一个包是UML上有逻辑关系的元件的集合.下面这个图是是一个把类组合成包的一个商业模型.dependencies关系.如果另一个的包B改变可能会导致一个包A改变,则包A依赖包B.包是用一个在上方带有小标签的矩形表示的.包名写在标签上或者在矩形里面.点化线箭头表示依赖对象图Object diagrams用来表示类的实例.他们在解释复杂关系的细小问题时(特别是递归关系时)很有用.这个类图示一个大学的Department可以包括其他很多的Departments.标准文档这个对象图示上面类图的实例.用了很多具体的例子.UML中实例名带有下划线.只要意思清楚,类或实例名可以在对象图中被省略.标准文档每个类图的矩形对应了一个单独的实例.实例名称中所强调的UML图表.类或实例的名称可能是省略对象图表只要图的意义仍然是明确的.顺序图类图和对象图是静态模型的视图.交互图是动态的.他们描述了对象间的交互作用.顺序图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线.消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示.箭头以时间顺序在图中从上到下排列.标准文档协作图协作图也是互动的图表.他们像序列图一样也传递相同的信息,但他们不关心什么时候消息被传递,只关心对象的角色.在序列图中,对象的角色放在上面而消息则是连接线.标准文档对象角色矩形上标有类或对象名(或者都有).类名前面有个冒号(:).协作图的每个消息都有一个序列号.顶层消息的数字是1.同一个等级的消息(也就是同一个调用中的消息)有同样的数字前缀,再根据他们出现的顺序增加一个后缀1,2等等.状态图对象拥有行为和状态.对象的状态是由对象当前的行动和条件决定的.状态图statechart diagram显示出了对象可能的状态以及由状态改变而导致的转移.标准文档我们的模型例图建立了一个银行的在线登录系统.登录过程包括输入合法的密码和个人账号,再提交给系统验证信息.登录系统可以被划分为四种不重叠的状态:Getting SSN, Getting PIN, Validating, 以及 Rejecting.每个状态都有一套完整的转移transitions来决定状态的顺序.标准文档状态是用圆角矩形来表示的.转移则是使用带箭头的连线表示.触发转移的事件或者条件写在箭头的旁边.我们的图上有两个自转移.一个是在Getting SSN,另一个则在上Getting PIN.初始状态(黑色圆圈)是开始动作的虚拟开始.结束状态也是动作的虚拟结束.事件或条件触发动作时用(/动作)表示.当进入Validating状态时,对象并不等外部事件触发转移.取而代之,它产生一个动作.动作的结果决定了下一步的状态.活动图活动图activity diagram是一个很特别的流程图.活动图和状态图之间是有关系的.状态图把焦点集中在过程中的对象身上,而活动图则集中在一个单独过程动作流程.活动图告诉了我们活动之间的依赖关系.对我们的例子来说,我们使用如下的过程.“通过ATM来取钱.”这个活动有三个类Customer, ATM和 Bank.整个过程从黑色圆圈开始到黑白的同心圆结束.活动用圆角矩形表示.标准文档标准文档标准文档。
包图
包图包图是在UML中用类似于文件夹的符号表示的模型元素的组合。
系统中的每个元素都只能为一个包所有,一个包可嵌套在另一个包中。
使用包图可以相关元素归入一个系统。
一个包中可包含附属包、图表或单个元素。
一个"包图"可以是任何一种的UML图组成,通常是UML用例图或UML 类图。
包是一个UML结构,它使得你能够把诸如用例或类之类模型元件组织为组。
包被描述成文件夹,可以应用在任何一种UML图上。
虽然包图并非是正式的UML图,但实际上他们是很有用处的,创建一个包图是为了∶描述你的需求高阶概述。
描述你的设计的高阶概述。
在逻辑上把一个复杂的图模块化。
组织Java源代码。
指南∶类包图创建类包图,以在逻辑上组织你的设计创建UML组件图,以在物理上组织你的设计把子包放置在母包的下面垂直地分层类包图用例包图创建用例包图,以组织你的需求在用例包图上包含角色水平地排列用例包图包包的命名要简单、具有描述性应用包是为了简化图包应该连贯在包上用版型注明架构层避免包间的循环依赖包依赖应该反映内部关系一、类包图1.创建类包图,以在逻辑上组织你的设计图1描述了一个组织成包的UML类图。
除了以下介绍的包原则之外,应用下列的规则来把UML类图组织到包图里:把一个框架的所有类放置在相同的包中。
一般把相同继承层次的类放在相同的包中。
彼此间有聚合或组合关系的类通常放在相同的包中。
彼此合作频繁的类,信息能够通过UML顺序图和UML合作图反映出来的类,通常放在相同的包中。
图1.一个类包图。
2.创建UML组件图,以在物理上组织你的设计。
如果你的组件比较接近技术,例如那些通过Enterprise Java Beans ( EJB)或Visual Basic的组件,你应该优先选择UML组件图来描述物理设计,而不是包图。
图1的版本源自于组件图章节中。
就像你看到的,这个图最适用于物理设计。
永远记住遵循敏捷建模(AM) ( Ambler 2002)的实践--应用合适的Artifact,为工作挑选最好的模型。
uml类图-对象图-包图
对象图与类图
对象图的模型元素有对象和链(link)。对象是类 的实例;对象之间的链是类之间的关联的实例。 对象与类的图形表示相似,UML中对象图与类图 具有相同的表示形式。
回答问题
在学校中,一个学生可以选修多门课程,一 门课程可以由多个学生选修,那么学生和课 程之间是( )关系。 类A的一个操作调用类B的一个操作,且这 两个类之间不存在其他关系,那么类A和类 B之间是( )关系。 在MFC类库中,Window类和 DialogBox类之间是( )关系。
类的关系
本次课主要内容
类图
什么是类图 类图的应用 类图的组成 类图的建模技术
对象图 包图
实例分析-图书管理系统Fra bibliotekExample
什么是类图?
类(Class)、对象(Object)和它们之间的关 系是面向对象技术中最基本的元素。类图 技术是OO方法的核心。 类图标加上它们之间的关系就构成了类图。 A class diagram is a graphic presentation of the static view that shows a collection of declarative (static) model elements, such as classes, types, and their contents and relationships.
对象图实质上是类图的实例。
uml表达逻辑模型
uml表达逻辑模型
UML(统一建模语言)是一种可视化的面向对象建模语言,提供了丰富的图形化表示法,使得开发人员能够更加直观地理解和描述软件系统的结构和行为。
在UML中,逻辑模型主要通过以下几种方式来表达:
1. 类图(Class Diagram):类图是UML中最基本的图之一,用于描述系统中的类、接口以及它们之间的关系。
类图可以展示类的静态结构,包括属性、方法和关系等,从而帮助开发人员理解系统的逻辑结构。
2. 对象图(Object Diagram):对象图是类图的一个实例,它展示了在某一特定时间点上系统中对象的快照。
对象图可以帮助开发人员理解系统在运行时的状态和行为。
3. 包图(Package Diagram):包图用于描述系统中的包以及包之间的关系。
包是一种组织类、接口和其他元素的方式,可以帮助开发人员将系统划分为更小、更易于管理的部分。
4. 组件图(Component Diagram):组件图用于描述系统中的组件以及它们之间的关系。
组件是系统中的可替换部分,可以执行特定的功能。
组件图可以帮助开发人员理解系统的物理结构和部署方式。
除了以上几种图之外,UML还提供了其他类型的图,如
用例图、顺序图、活动图等,这些图也可以用于描述系统的逻辑模型,但侧重点可能有所不同。
例如,用例图主要用于描述系统的功能需求,而顺序图则用于描述系统中对象之间的交互行为。
总的来说,UML提供了多种图形化表示法来描述系统的逻辑模型,开发人员可以根据需要选择合适的图来描述系统的不同方面。
UML那些事儿:六类UML图
UML那些事儿:六类UML图来源:天极网作者:邱郁惠2.1 类图2.2 对象图2.3 包图2.4 活动图2.5 序列图2.6 用例图本章介绍六类UML图的主要用途,以及常见的概念及图示,以便对这六类图有一个初步的认识。
2.1 类图如果投票选最重要的UML图,我一定会把票投给类图( class diagram)。
类图是一款结构图(structure diagram),如图2-1所示,我们可以用它来表达系统内部重要的组成结构。
一个稳定且具弹性的内部结构可以同时支撑系统对外提供的各式服务,以及系统内部复杂的运作,所以我认为类图特别重要。
接下来的各小节会谈到类图中最常见的概念及图示。
2.1.1 类一群对象(object)享有相同的结构、行为、约束和语义时,称它们是同类(class)的对象。
换句话说,定义一个类就相当于描述了一群对象。
在类中,使用属性(attribute)表达对象的结构,使用操作(operation)表达对象的行为。
如图2-2所示,定义员工(worker)类之后,便可以依据此类的描述产生一群对象。
这些:Worker对象不仅可以共用类所定义的属性,拥有自己的属性值,还可以共用类所定义的操作,或者共用约束。
图2-1 类图图2-2 类与对象类采用三格的矩形图示,顶格放置类名称,中格放置属性名称,底格放置操作名称。
不过,也可以将类的属性格或操作格隐藏起来,节省空间,如图2-3所示。
大多数的UML工具都有隐藏功能。
以StarUML为例,点选任何一个类图示都可以选择是否隐藏属性或操作,如图2-4所示。
图2-3 类图示图2-4 隐藏属性或操作2.1.2 可见性对象具有封装(encapsulation)属性,可以把数据结构和行为细节封装起来,外界无法随意存取。
对应UML的类概念,我们会看到类中有属性和操作,同时可以设定这些成员是否能被外界存取的可见性(visibility)。
以图2-5为例,单笔申购(purchase)封装了一个外界无法存取的私有属性—金额(amount),以及一个外界可以调用的公开操作—计算(calculate)。
包图组件图部署图
包(Package)
引入与输出:引入(import)允许一个包中的元素单向访问另一包中的元素 允许一个包中的元素单向访问另一包中的元素. 引入与输出 引入 允许一个包中的元素单向访问另一包中的元素
在UML中,用一个由构造型import修饰的依赖为 引入关系建模.通过把抽象包装秤有含义的组块, 然后用引入关系控制对它们的访问,就能控制 大量抽象的复杂性. 输出(export)就是包的公共部分 就是包的公共部分. 输出 就是包的公共部分 一个包输出的部分仅对显示地引入这个包 的其他包中的元素是可见的 注:引入和访问依赖是不可传递的.
虚包(Generic Package): 虚包
虚子程序(Generic Subprogram): 虚子程序
接口(Interface)
概述: 概述 在组件图中,组件可以通过其他组件的接口来使用其他组件中定义
的操作.通过使用命名的接口,可以避免在系统中各个组件之间直接发生依 赖关系,有利于组件的替换 接口和组件之间的关系: 实现关系(Realization): 依赖关系(Dependency): 组件接口的分类: 导入接口(import interface):供访问操作的组件使用 导出接口(export interface):由提供操作的组件提供
组件图(Component Diagram)
背景: 背景:在软件建模的过程中,使用用例图可以推断系统希望的行为;使用类图
可以描述系统中的词汇;使用时序图、组件图、状态图和活动图可以说明这些词 汇中的事物如何相互作用以完成某些行为。在完成系统的逻辑设计之后,下一步 要定义设计的物理实现,如可执行文件、库、表、文件和文档等。对面向对象系 统的物理方面进行建模时要用到两种图:组件图和配置图。 概述: 概述:使用组件图能够可视化物理组件以及它们之间的关系,并描述其构造细节. 组件图描述了软件的各种组件和它们之间的依赖关系.在UML中,组件图是系统实 现视图的图形表示,而其中的一个组件图只能表示系统实现视图的一部分,也即任 何一个组件图都不能描述系统实现的所 有方面,只有系统中的组件组合起来 才能表示完整的系统实现视图
UML建模工具软件StarUML从入门到精通——如何应用StarUML创建UML包图的应用示例
(2)控制层包
(3)业务层包
(4)数据访问层包
(5)体现系统分层设计结果的包图
7、然后根据层次划分的要求分别添加各个不同的包所对应的子包(1)表示层包中的各个子包
2、包图的应用目的(1)能够体现出问题的层次关系 1)使用包图的目的是把模型元素组织成组,为其命名,以便作为整体处理。 2)对于一个大型系统,使用包来组织大量模型元素以便于
系统的理解和处理,使之有很好的层次关系。
(2)通过包可以形成一个高内聚、低耦合的类的集合。(3)在概要设计阶段,系统设计人员可以用包图来建立软件系统的体系架构(而在详细设计阶段,可以利用类图建立相应的体系结构)3、BBS论坛系统前台应用的包图示例
4、某个网上书店项目中的各个包的UML包图示例
5、创建一个名称为“BBS系统前台包图”的包图(1)右击“Design Model”节点,在弹出的快捷菜单中选择“Add Diagram”子菜单,然后再在其中选择下一级的子菜单项目“Package Diagram”,便可以创建出包图。
(2)命名该包图的名称为“BBS系统前台包图”
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如何应用StarUML
创建UML包图的应用示例
do
something
1、UML中的包图(Package Diagram)(1)包图是保持系统整体结构简明、清晰的重要工具通过给出包可以列出各个包之间的关系。包图由包和包之间的联系构成,它是维护和控制系统总体结构的重要建模工具。
(2)在Rose中包图是通过类图来体现的
(2)控制层包中的各个子包
包图——精选推荐
包图包图⼀、什么是包图包图的英⽂名为Package Diagram,Package这个英⽂单词有”将……打包“的意思,这个意思能恰好地表达包图的真正内涵。
包(Package)只是⼀个容器,他可以放任意的UML图进去(包括包图⾃⼰),⽽且⼀个包图内可以放⼊不同种类的UML图。
但要注意的是不同的UML⼯具对包图的⽀持程度不太⼀样,不⼀定能将任意的UML图放⼊包图。
⼆、语法包图可能是语法最简单的⼀种UML图,⼀个⽂件夹样⼦的东西就是⼀个包,包可以嵌套(层次不限),包之间最常见的关系是依赖(Dependency)关系。
包图⾥可以包含多个包,⽽包的嵌套层数是不受限制的。
三、应⽤场景包图是⼀个逻辑上的概念,⽽不是物理上的概念。
包图主要⽤来组织我们的思路,最常见的三种应⽤场景是:Ⅰ. ⽤包图组织类图有⼈喜欢⽤包图有条理德组织好类图,有⼈喜欢在⼀张巨⼤的类图中画出所有类,⽽我们喜欢⽤多张类图来表达。
其实不管怎样的表达⽅式,类及类之间的关系模型是唯⼀的,只是我们通过怎样的⾓度和⽅式进⾏展⽰⽽已。
那么⽤哪种⽅式表达最好呢?没有标准答案,完全取决与你,每个⼈都可以由属于⾃⼰的有效表达⽅式。
Ⅱ. ⽤包图组织⽤例⽤例太多很容易看晕,咋办?你可以⽤包图来组织⽤例,可以之将⽤例放⼊包中,也可以将执⾏这和⽤例都放⼊包中,但要注意的是,不是所有UML⼯具都⽀持你这样做的。
⽽我则很少⽤包图来组织⽤例图,我通常通过多个⽤例图,充分利⽤执⾏者的继承关系,以及⽤例的Extend和Include关系来组织好⽤例图。
Ⅲ. ⽤包图进⾏软件设计在我的实际⼯作当中,需求分析⼯作中⽤到包图的的机会不是很多,⽽在软件设计时经常⽤到包图,我们可以使⽤包图来进⾏软件架构设计,也可以综合应⽤包图、部署图、构件图来进⾏架构设计。
13种uml简介、工具及示例
13种uml简介、工具及示例UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它使用图形表示法来描述软件系统的不同方面。
在软件开发过程中,使用UML可以帮助开发人员更清晰地理解系统的结构和行为,从而更好地进行设计和实现。
UML提供了包括结构模型、行为模型和交互模型在内的多种建模方式,其中每种模型都有各自的符号和语法规则。
通过使用这些模型,开发人员可以将系统分解成不同的部分,然后逐步细化这些部分的设计,以便更好地组织和管理项目。
在UML中,最常用的建模元素包括用例图、类图、时序图、活动图、状态图等。
每种图表都有其特定的用途和表达能力,开发人员可以根据实际需要选择合适的图表进行建模。
除了建模元素外,UML还定义了一系列的建模工具,这些工具可以帮助开发人员更高效地进行建模和分析。
其中一些常用的建模工具包括Enterprise Architect、Rational Rose、StarUML等。
下面将对13种UML简介、工具及示例进行详细介绍:1. 用例图(Use Case Diagram)用例图是UML中描述系统功能和用户交互的基本图表之一。
它用椭圆表示用例,用直线连接用例和参与者,展示了系统外部用户和系统之间的交互。
用例图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的功能需求,从而指导系统的设计和实现。
示例:一个简单的在线购物系统的用例图包括用例“浏览商品”、“添加商品到购物车”、“提交订单”等,以及参与者“顾客”和“管理员”。
2. 类图(Class Diagram)类图是UML中描述系统结构和静态关系的基本图表之一。
它用矩形表示类,用线连接类之间的关系,包括关联关系、聚合关系、继承关系等。
类图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的对象结构和类之间的关系,从而支持系统的设计和重构。
示例:一个简单的学生信息管理系统的类图包括类“学生”、“课程”、“教师”等,以及它们之间的关系如“选修”、“授课”等。
UML各种图例—用例图、类图、状态图、包图、协作图、顺序图
UML各种图例——用例图、类图、状态图、包图、协作图、顺序图面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处.UML中有九种建模的图标,即:∙用例图∙类图∙对象图∙顺序图∙协作图∙状态图∙活动图∙组件图∙配置图本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解.为什么UML很重要?为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子.施工人员使用这个设计来建造房子.建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要.蓝图就成为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课.写软件就好像建造建筑物一样.系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要.在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”.现在它已经成为了软件行业的一部分了.UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言.UML被应用到面向对象的问题的解决上.想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的.一个模型model就是根本问题的抽象.域domain就是问题所处的真实世界.模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的.记住把一个对象想象成“活着的”.对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations).对象的属性的值决定了它的状态state.类Classes是对象的“蓝图”.一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数).对象是类的实例instances.用例图用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象.强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作.用例图与情节紧紧相关的.情节scenario是指当某个人与系统进行互动时发生的情况.下面是一个医院门诊部的情节.“一个病人打电话给门诊部预约一年一次的身体检查.接待员找出在预约记录本上找出最近的没有预约过的时间,并记上那个时间的预约记录.”用例Use case是为了完成一个工作或者达到一个目的的一系列情节的总和.角色actor是发动与这个工作有关的事件的人或者事情.角色简单的扮演着人或者对象的作用.下面的图是一个门诊部Make Appointment用例.角色是病人.角色与用例的联系是通讯联系communication association(或简称通讯communication)角色是人状的图标,用例是一个椭圆,通讯是连接角色和用例的线.一个用例图是角色,用例,和它们之间的联系的集合.我们已经把Make Appointment作为一个含有四个角色和四个用例的图的一部分.注意一个单独的用例可以有多个角色.用例图在三个领域很有作用.∙决定特征(需求).当系统已经分析好并且设计成型时,新的用例产生新的需求∙客户通讯.使用用例图很容易表示开发者与客户之间的联系.∙产生测试用例.一个用例的情节可能产生这些情节的一批测试用例.类图类图Class diagram通过显示出系统的类以及这些类之间的关系来表示系统.类图是静态的-它们显示出什么可以产生影响但不会告诉你什么时候产生影响.下面是一个顾客从零售商处预定商品的模型的类图.中心的类是Order.连接它的是购买货物的Customer和Payment.Payment有三种形式:Cash,Check,或者Credit.订单包括OrderDetails(line item),每个这种类都连着Item.每个类图包括类,关联和多样性表示.方向性和角色是为了使图示得更清楚时可选的项目.包和对象图为了简单地表示出复杂的类图,可以把类组合成包packages.一个包是UML上有逻辑关系的元件的集合.下面这个图是是一个把类组合成包的一个商业模型. dependencies关系.如果另一个的包B改变可能会导致一个包A改变,则包A依赖包B.包是用一个在上方带有小标签的矩形表示的.包名写在标签上或者在矩形里面.点化线箭头表示依赖对象图Object diagrams用来表示类的实例.他们在解释复杂关系的细小问题时(特别是递归关系时)很有用.这个类图示一个大学的Department可以包括其他很多的Departments.这个对象图示上面类图的实例.用了很多具体的例子.UML中实例名带有下划线.只要意思清楚,类或实例名可以在对象图中被省略.每个类图的矩形对应了一个单独的实例.实例名称中所强调的UML图表.类或实例的名称可能是省略对象图表只要图的意义仍然是明确的.顺序图类图和对象图是静态模型的视图.交互图是动态的.他们描述了对象间的交互作用.顺序图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线.消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示.箭头以时间顺序在图中从上到下排列.协作图协作图也是互动的图表.他们像序列图一样也传递相同的信息,但他们不关心什么时候消息被传递,只关心对象的角色.在序列图中,对象的角色放在上面而消息则是连接线.对象角色矩形上标有类或对象名(或者都有).类名前面有个冒号(:).协作图的每个消息都有一个序列号.顶层消息的数字是1.同一个等级的消息(也就是同一个调用中的消息)有同样的数字前缀,再根据他们出现的顺序增加一个后缀1,2等等.状态图对象拥有行为和状态.对象的状态是由对象当前的行动和条件决定的.状态图statechart diagram显示出了对象可能的状态以及由状态改变而导致的转移.我们的模型例图建立了一个银行的在线登录系统.登录过程包括输入合法的密码和个人账号,再提交给系统验证信息.登录系统可以被划分为四种不重叠的状态:Getting SSN, Getting PIN, Validating, 以及Rejecting.每个状态都有一套完整的转移transitions来决定状态的顺序.状态是用圆角矩形来表示的.转移则是使用带箭头的连线表示.触发转移的事件或者条件写在箭头的旁边.我们的图上有两个自转移.一个是在Getting SSN,另一个则在上Getting PIN.初始状态(黑色圆圈)是开始动作的虚拟开始.结束状态也是动作的虚拟结束.事件或条件触发动作时用(/动作)表示.当进入Validating状态时,对象并不等外部事件触发转移.取而代之,它产生一个动作.动作的结果决定了下一步的状态.活动图活动图activity diagram是一个很特别的流程图.活动图和状态图之间是有关系的.状态图把焦点集中在过程中的对象身上,而活动图则集中在一个单独过程动作流程.活动图告诉了我们活动之间的依赖关系.对我们的例子来说,我们使用如下的过程.“通过ATM来取钱.”这个活动有三个类Customer, ATM和Bank.整个过程从黑色圆圈开始到黑白的同心圆结束.活动用圆角矩形表示.。
UML包图详解
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包图的基本概念
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分析系统的模型元素,把概念或语义上相近
的元素归入同一个包 对于每个包,标出其模型元素的可视性,确 定元素的访问属性是公共、保护或者私有 确定包之间的依赖联系 确定包与包之间的泛化关系 绘制包图,对结果进行细化
根据以下对象类,进行包的设计
商品类,商品类别,商品供应商类,订单类, 订单明细类,订货人类,配送单类,配送人 类,配送车辆类,支付接口,银联支付类, 快捷支付类
包之间关系的描述,展现出系统的模块与模 块之间的依赖关系。
对语义上相关的元素进行分组
提供配置管理单元 提供并行工作的单元 提供封装的命名空间,同一个包中,元素的
名称必须唯一
包图的组成要素
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根据图书管理系统类的分析结果,实现图书管理 系统包的设计和包图的设计。
类
接口 组件 节点 协作 用例 图 其他包
一个模型元素不能被一个以上的包所拥有
如果包被撤销,其中的元素也要被撤销
包名
包内对象
可见性: + public # protect - private
包的依赖关系通常是指这两个包所包含的模
型元素之间存在一个和多个依赖的关系
uml 语言的xml描述
uml 语言的xml描述摘要:1.UML 简介2.UML 语言的XML 描述概述3.UML 类图的XML 描述4.UML 对象图的XML 描述5.UML 包图的XML 描述6.UML 顺序图的XML 描述7.UML 活动图的XML 描述8.总结正文:一、UML 简介UML,即统一建模语言(Unified Modeling Language),是一种用于描述、可视化、构建和文档化软件系统的标准化建模语言。
UML 提供了一套丰富的图形化表示方法,用于表达各种不同层次的系统结构和行为信息。
二、UML 语言的XML 描述概述UML 语言的XML 描述,是将UML 图转换为XML 格式的一种表达方式。
这种表示方法可以让开发人员更加方便地在不同的工具和平台间交换和共享UML 图。
XML 描述提供了一种结构化的方式来表示UML 图,使得UML 图可以被解析、搜索、验证和转换。
三、UML 类图的XML 描述UML 类图是UML 中最基本的结构之一,用于表示系统的静态结构。
类图的XML 描述主要包括类、接口、关系等元素。
以下是一个简单的类图XML 描述示例:```xml<classDiagram><class name="ClassA"><!-- 类的属性--></class><class name="ClassB"><!-- 类的属性--></class><interface name="InterfaceA"><!-- 接口的属性--></interface><interface name="InterfaceB"><!-- 接口的属性--></interface><relationship type="association" sourceRef="ClassA" targetRef="ClassB"/><relationship type="aggregation" sourceRef="ClassA" targetRef="ClassB"/><relationship type="dependency" sourceRef="ClassA"targetRef="InterfaceA"/></classDiagram>```四、UML 对象图的XML 描述UML 对象图是UML 类图的实例,用于表示系统的动态结构和行为。
第7章 包图
7.2.2 拥有的元素
包可以拥有其他元素,这些元素可以是类、接口、组件、 节点、协作、用例和图,甚至可以是其他包。拥有是一种组 成关系,这意味着模型元素被声明在包中,而且一个模型元 素不能被一个以上的包所拥有。如果包被撤销,其中的元素 也要被撤销。如下图所示,显示的是包的内容。
7.2.2 拥有的元素
7.2.4 引入与输出
引入(import)允许一个包中的元素单向访问另一包中的元 素。在UML中,用一个由构造型import修饰的依赖为引入关系 建模。通过把抽象包装成有含义的组块,然后用引入关系控制 对它们的访问,就能控制大量抽象的复杂性。包的公共部分称 为输出(export)。如下图所示,包Package3输出一个类—C1。 而C2是受保护的,所以没有被输出。一个包输出的部分仅对显 式地引入这个包的其他包中的元素是可见的。 如下图所示,图中包Packagel显式地引入了包Package2, 而包Package2也显式地引入了Package3。因此,Package3::C1 对包Package2的内容是可见的,但是由于Package3::C2受保护 的,因此它是不可见的。同样,Package::B2对包Packagel的 内容也是不可见的,因为它是私有的。由于包Package4没有引 入Package3,所以不允许Package4的内容访问Package3中的任 何内容。
7.5.1 使用Rose绘制包图的步骤
4.添加包之间的输入依赖 输入依赖需要两个包,首先在绘制区域创建两个包的图 标,分别取名为“Package1”和“Package2”。假设名为 “Package2”的包依赖于名为“Package1”的包,则在状态 栏选择按钮,从包“Package2”的图标到“Package1”包的 图标拖动鼠标,即可添加两者之间的输入依赖,如下图所示。
Ch2 UML简介_高巍然
时序图 (Timing Diagram) 用例图 (Use Case Diagram)
类图 (Class Diagram)
模型图 (Diagrams) • 8. 状态图(state diagram) • 9. 活动图(activity diagram) • 10.部署图(deployment diagram) • 11.包图(package diagram) • 12.定时图(timing diagram) • 13.交互概览图(interaction overview diagram)
• 实现视图(implementation view)
• 描述系统中的构件、文件和资源,主要是指明设计视图中类由谁来实现。
视图 • 过程视图(interaction view) • 用例视图(usecase view)
• 描述系统的并发性、性能以及运算规模等等信息,通常使用活动图、交 互图描述系统在运行时的这些信息。 • 描述系统的外部特征、系统功能等。通常由用例图描述。所谓4+1视图 中的1就是指用例视图。其中4个视图描述系统内部的各方面特征,1个 视图则站在用户角度描述系统看起来是什么样的。
•
UML规则 • 语法规则和语义规则 • 用于:
命名 范围 可见性 完整性 执行
UML公共机制 • 1. 规约(specifications)
• • 提供对构成要素的语法和语义的文字叙述。 图形表示法用来对系统进行可视化,规约用来说明系统的细节。
UML公共机制 • 2. 修饰(adornments)
UML概念模型 • UML的构成要素(Building Blocks)
• 事物(Things) • 关系(Relationships) • 图 (Diagrams)
UML各种图总结-精华
UML各种图总结-精华UML(UnifiedModelingLanguage)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。
下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。
一、基本概念如下图所示,UML图分为用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图。
静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图。
动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图。
1、用例图(UseCaseDiagrams):用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。
2、软件的功能。
从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。
2、类图(ClassDiagrams):用户根据用例图抽象成类,描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图。
在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)。
各种关系的强弱顺序:泛化=实现>组合>聚合>关联>依赖2.1.泛化【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何继承父类的所有特征和行为。
例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性。
2.2.实现【实现关系】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。
2.3.关联【关联关系】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联可以是双向的,也可以是单向的。
双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。
【代码体现】:成员变量2.4.聚合【聚合关系】:是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。
第11章包图-【2017至2018第一学期】
UML建模语言
第11章包图
11.1模型的组织结构 11.2包图的基本概念 11.3包图的创建概述 11.4包图的创建示例
UML建模语言
创建包图
UML建模语言
添加包中的信息
UML建模语言
添加类
UML建模语言
依赖关系
UML建模语言
第11章包图
11.1模型的组织结构 11.2包图的基本概念 11.3包图的创建概述 11.4包图的创建示例
第11章包图
11.1模型的组织结构 11.2包图的基本概念 11.3包图的创建概述 11.4包图的创建示例
UML建模语言
11.1 模型的组织结构 模型需要有自己的内部组织结构,一方面能够将一 个大系统进行分解,降低系统的复杂度; 另一方面能够允许多个项目开发小组同时使用某个 模型而不发生过多的相互牵涉。
UM联系
包之间的关系总的来讲可以概括为依赖关 系和泛化。二个包之间存在着依赖关系通 常是指这二个包所包含的模型元素之间存 在着一个和多个依赖。 对于由对象类组成的包,如果二个包的任 何对象类之间存在着如何一种依赖,则这 二个包之间就存在着依赖。包的依赖联系 同样是使用一根虚箭线表示,虚箭线从依 赖源指向独立目的包。
UML建模语言
练习题
在“远程网络教学系统”中,假设我们需 要三个包,分别是Business包、 DataAccess包和Common包,其中Business 包依赖DataAccess包和Common包, DataAccess包依赖Common包。在类图中试 着创建这些包,并绘制其依赖关系
UML建模语言
练习题
UML建模语言
14.1创建包图的步骤
1. 根据系统的架构需求确定包的分类准则
7.11.2 绘制包图_UML与Rose软件建模案例教程_[共3页]
第7章 图书管理系统建模151图7-27 包图示意图 图书管理系统其他模块活动图的绘制已在前面各章予以介绍,在此不再重复说明。
7.11 构建图书管理系统的包模型随着软件越来越复杂,一个程序往往包含了数百个类。
那么如何管理这些类就成了一个需要解决的问题。
一种有效的管理方式是将类进行分组,将功能相似或相关的类组织在一起,形成若干个功能模块。
在UML 中,对类进行分组时使用包。
大多数面向对象的语言都提供了类似UML 包的机制,用于组织及避免类之间的名称冲突。
例如,Java 中的包机制,C#中的命名空间。
用户可以使用UML 包为这些结构建模。
7.11.1 包图概述包图(Package Diagram )是维护和控制系统总体结构的重要建模工具。
对复杂系统进行建模时,经常需要处理大量的类、接口、组件和图,这时就有必要将这些元素进行分组,即把语义相近并倾向于同一变化的元素组织起来加入同一个包中,以方便理解和处理整个模型。
包图由包和包之间的关系组成的,包图模型如图7-27所示。
在UML 中,包的绘制是用两个矩形表示的,包括一个小矩形和一个大矩形,小矩形紧贴在大矩形的左上角。
同其他的建模元素一样,每个包都必须有一个与其他包相区别的名称,包的名称是一个字符串,它有两种形式:简单名和路径名。
其中简单名仅包含一个简单的名称,而路径名是以包处于的外围包的名字作为前缀的。
包图经常用于查看包之间的依赖性。
因为一个包所依赖的其他包若发生变化,该包可能会被破坏,所以理解包之间的依赖性对软件的稳定性至关重要。
这里需要注意,包图几乎可以组织所有UML 元素而不只是类,例如,包可以对用例进行分组。
7.11.2 绘制包图在面向对象的系统分析中,通常将系统中的类分为3种:用户界面类、业务处理类和数据访问类。
用户界面类由系统中的用户界面组成,例如,用户登录界面、用户管理界面、图书借出界面等;业务处理类则负责系统中的业务逻辑处理;数据库访问类则负责保存处理结果。
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A.0、Package Diagram(包图)
包图描述了成包的模型元素的组织结构和包之间的依赖关系,包括包导入和包扩展。
它还提供了相应命名空间的可视化。
B、包之间的关系
B.1、nesting(嵌套)
嵌套连接器是另一种表示一个模型元素包含或嵌套在另一个模型元素中的图形化标记。
它是最适宜用于显示在包图中包的嵌套。
B.2、Package Import(包导入)
包导入关系是从源包指向一个内容被导入的目的包。
源包的命名空间可以访问目的包中所有非私有类。
而目的包不受影响。
目的包的私有成员不能被导入。
这种关系通常在包图中被使用。
B.3、Package Merge(包合并)
在包图中,包合并表示两个包之间的关系,目的包的内容被合并到源包中。
目的包中私有内容不会被合并。
适用于一个包的合并地址,在任何情况下,多个包包含同名元素。
Package Merge合并被合并包中的所有匹配元素,包括关系和行为。
注意到一个包合并基本上是执行概括和重定义所有匹配元素。
但被合并包中独立元素的表述依然存在,不会受到影响。