FLASH-CS5操作界面

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第1章_Flash_CS5基础

第1章_Flash_CS5基础
文件的内容,供用户对对象进行浏览、绘制和编辑,默认情况下它为白 色。
2.【时间轴】面板是一个显示
的面板,其用于控制和组织文档
内容在一定时间内播放的 ,同时可以控制影片的

3.将动画导出为SWF影片,可以选择
命令打开【导出影片】
对话框,同时在【保存类型】下拉列表中选择
选项。
4.在【发布设置】对话框中,在【发布】栏中选择【Flash(.swf)】
1.使用矢量技术,文件短小精悍 2.使用流媒体技术,易于网络传播 3.逼真的动画和媒体支持 4.强大的交互性
1.1.2 Flash的应用领域
1.网络广告 2.交互式游戏 3.交互式课件 4.网络应用程序开发
1.2 Flash CS5的工作环境
1.2.1 Flash CS5的开始页 1.2.2 Flash CS5的操作界面 1.2.3 设置工作环境
1.3.3 保存文档
1.文档的保存 用户创建新文档后,如果是第一次保存,在选择【文件】|【 保存】命令时,Flash将打开【另存为】对话框。使用该对话框 用户可以设置动画文件保存的位置和文件名。完成设置后,单 击【保存】按钮文档即被保存。
1.3.3 保存文档
2.将文档保存为模板 Flash允许将文档保存为模板,选择【文件】|【另存为模板】 命令打开【另存为模板】对话框。在对话框的【名称】文本框 中输入模板的名称,在【类别】下拉列表中选择模板类型,在 【描述】文本框中输入对模板的描述。完成后设置后,单击【 保存】按钮即可将动画以模板的形式保存下来。
1.2.2 Flash CS5的操作界面
5.动画编辑器 Flash CS5使用动画编辑器来对每个关键帧的参数进行完全控 制,这些参数包括旋转角度、大小、缩放、位置和滤镜等。在 动画编辑器中,操作者可以借助于曲线,以图形的方式来控制 缓动。

FLASH 5简介

FLASH 5简介

FLASH 5简介一、FLASH 5的用户界面及常用面板图1 Flash 5 用户界面Flash 5用户界面的主要组成:Stage(舞台)::进行绘画和编辑动画的场所。

Tools(工具箱):由许多创作动画所需的实用工具组成。

Timeline(时间轴):可以有效的组织和控制组成动画的各种元素,使这些元素随着时间的推移而产生各种形式的动感变化,从而最终成为一部生动精彩的动画。

Panels(浮动面板) Flash 5有的浮动面板有17种之多。

Flash 5的这些浮动面板几乎已经囊括了工具菜单的所有功能,绝大部分的操作都可以通过这些浮动面板来轻松实现。

熟悉了这些浮动面板的使用方法,就可以在动画创作过程中轻车熟路,游刃有余。

1、信息面板(INFO )信息面板显示编辑中各种对象的信息,如图2所示,如类型、大小、位置(坐标)和颜色,以及鼠标的当前坐标等等。

当我们改变对象的大小、颜色、位置等属性时,信息面板会即时反映出来。

信息面板非常实用的一个功能就是,如果用鼠标拖动不能精确确定对象的大小,或不能精确定位对象在编辑区中的位置时,可以直接在大小输入框或坐标输入框中输入精确到0.1的像素值,来精确确定对象的大小或位置。

输入完毕后回车即可使输入生效。

图2 信息面板舞台显示比例 时间轴窗口在通常情况下,Flash 5把几个面板组合在一起,构成一个组合面板——标签式面板。

这样使用更方便,不至于占去太多的屏幕空间。

当然也可以把它们拆分开来,用鼠标按住标签往外拖即可变为独立的面板,要组合时又可以把它拖回去。

图2所示的信息面板里就组合了Info面板、Transform面板、Stroke面板和Fill面板。

2、填充面板(Fill)填充面板提供了4种填充方式:Solid(纯色填充)、Linear Gradient(线性渐变填充)、Radial Gradient(辐射状渐变填充)和Bitmap(位图填充)。

填充面板如图3所示。

图3 填充面板■ Solid(纯色填充)选择纯色(单色)填充方式,只能从调色板或屏幕上的任意地方选取一种颜色来填充,如图4所示。

第一章 Flash CS5简述

第一章    Flash  CS5简述

Flash CS5工作界面的介绍:
Flash的工作界面主要有以下几个: 1、题目栏 2、菜单栏 3、工作区
4、时间轴
5、浮动面板 6、Flash CS5工作界面的介绍
FlashCS5工作界面的介绍
图层区时间轴:
图层与时间轴二者密不可分,通常被称之为时间轴,
画必不可少的工具。它主要包括绘制和编辑矢量图的 各种操作工具,主要由绘图,色彩,查看和选项等工 具,以用于进行矢量图形的绘制和编辑。如图下图所 示:
绘图工具箱:
Flash CS5简单动画制作
通过一个简单动画制作,对应用Flash软件制作动画有一 个感性认识,了解Flash软件的工作环境,现在我们来初 步认识下Flash制作动画的特点以及简单流程。
第一章 Flash CS5简述
1、Flash CS5 的简介
2、Flash CS5工作界面的介绍 3、 Flash CS5简单动画制作
Flash CS5的简介:
Flash CS5是Adobe公司收购Macromedir公司后,于
2011年5月发布的Flash CS5的版本;Flash软件可以实 现多种动画特效,是由一帧帧的静态图片在短时间内 连续播放而造成的视觉效果,表现为动态过程。在现 阶段,Flash应用的领域主要有娱乐短片、片头、广告、 小游戏、等几个方面。 目前最新版的就是Flash CS6版本,不过现在已经被 Adobe公司停产!
下面我们来制作一个简单动画项目制作。
简单动画制作
1、新建文件:执行“文件”>“新建”命令,弹出
“新建文档”对话框,选择“常规类型”下的 “ActionScript 3.0”,点击“确定”即可。如下图所 示:

Flash CS5中文版基础教程第1章FlashCS5基础入门

Flash CS5中文版基础教程第1章FlashCS5基础入门
菜单栏
1.1.2 主工具栏
为方便使用,Flash CS5将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作 界面的上方。主工具栏依次分为“新建”按钮、“打开”按钮、“转到Bridge”按 钮、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、“粘贴”按 钮、“撤消”按钮、“重做”按钮、“对齐对象”按钮、“平滑”按钮、“伸直” 按钮、“旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮以及“对齐”按钮。
1.2.5 输出影片格式
Flash CS5可以输出多种格式的动画或图形文件,一般包含以下几种常用类型。
SWF 影片 (*.swf) Windows AVI (*.avi) WAV音频 (*.wav) JPEG图像 (*.jpg) GIF序列 (*.gif) PNG序列 (*.png)
“另存为”对话框
1.2.3 打开文件
如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。选择“文件 > 打开”命令, 弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认文件类型和名称,击 “打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件。
“打开”对话框
Hale Waihona Puke 1.2.4 输出文件动画作品设计完成后,要通过输出或发布方式将其制作成可以脱离Flash CS5 环境播放的动画文件。并不是所有应用系统都支持Flash文件格式,如果要在网页、 应用程序、多媒体中编辑动画作品,可以将它们导出成通用的文件格式,如GIF、 JPEG、PNG、BMP、QuickTime或AVI。
主工具栏
1.1.3 工具箱
工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜 色”、“选项”4个功能区。
“工具”区 提供选择、创建、编辑图形的工具。 “查看”区 改变舞台画面以便更好地观察。 “颜色”区 选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。 “选项”区 不同工具有不同的选项,通过“选项”区为当前选择的工 具进行属性选择。。

Flash cs5 第3章

Flash cs5 第3章

3.8.3 翻转对象
翻转对象是将选中的图形沿水平方向镜像得到的图 形。通过拖拽可以翻转对象,也可以通过执行菜单命令 来翻转对象,还可以通过【变形】面板来翻转对象。
3.8.4 自由变形对象
当修改形状对象时,利用【扭曲】工具和【封套】 工具可以提高创作的灵活性和效率。
3.9 形状的重叠
3.9.1 形状的切割 3.9.2 形状的融合
命令即可。
3.4.2 对象的移动
1. 通过拖曳来移动对象 2. 使用键盘上的方向键来移动对象 3. 使用【信息】面板移动对象 4. 使用【属性】面板移动对象
3.4.3 对象的复制
1. 通过粘贴移动或复制对象 2. 创建对象的变形副本
3.4.4 对象的删除
本节具体介绍了删除对象的操作步骤。
3.1.1 新建Flash文件 3.1.2 打开Flash文件 3.1.3 保存和关闭Flash文件
3.1.1 新建Flash文件
在Flash的开始页中,单击【新建】下的任何一个项 目,都可以进入该项目的编辑窗口。
3.1.2 打开Flash文件
➊ 选择【文件】➢ 【打开】命令,弹出【打开】对 话框。
3.4.5 对象定位点的移动
介绍了移动定位点的步骤。
3.5 使用查看工具
3.5.1 使用手形工具调整工作区的位置 3.5.2 使用缩放工具调整工作区的大小
3.5.1 使用手形工具调整工作区的位置
主要是介绍了手形工具的使用。
3.5.2 使用缩放工具调整工作区的大小
本节主要介绍了缩放舞台视图的方法。
3.9.1 形状的切割
切割就是将某一个对象分成多个部分。可以画一条 直线完整地穿过一个圆而将这个圆分成两半,可以将这 两个半圆视为单独的形状,还可以用一个形状去切割另 一个形状。

Flash CS5高级教程(第2版)课件第6篇 章 网页应用

Flash CS5高级教程(第2版)课件第6篇 章 网页应用
使用椭圆工具和颜色面板制作阴影效果 , 使用任意变形工 具改变阴影的大小 。使用创建传统补间命令制作动画效果。
过程图
效果图
6.5 品牌手机网页
使用矩形工具绘制矩形 , 使用任意变形工具改变图片和图 形的形状 , 使用形状补间动画命令制作下载条动画效果 , 使用 文本工具添加文字效果。
过程图
效果图
渐显按钮 跳动的按钮 单选按钮 滚动条 品牌手机网页 旅游公司网页 户外运动网页 水果速递网页 数码产品网页
6. 1 渐显按钮
使用多角星形工具绘制星形 , 使用文本工具添加文字 , 使 用变形面板改变图形的大小和颜色 , 使用动作面板设置脚本语 言 , 使用渐变变形工具改变渐变方向。
过程图
效果图
6.2 跳动的按钮
第6章 网页应用
本章简介:
应用Flash可以制作网页和网 页中的按钮 、菜单 、动画 。Flash 制作完成的网页美观 、富有个性 、 动画较多且动画效果较好。
本章将主要介绍应用FlashCS3 制作网页的方法和技巧 , 并根据不 同需要 ,制作色彩丰富 、风格独特、 图文并茂的网页动画。
课堂学习目标
使用矩形工具绘制圆角矩形 , 使用矩形工具和文本工具 制作菜单 , 使用动作面板添加动作脚本语言。
过程图
效果图
6.9 数码产品网页
使用矩形工具和颜色面板绘制透明紫色条 , 使用复制帧 和粘贴帧命令制作相机自动切换效果 , 使用文本工具添加说 明文字。
过程图
效果图
6. 10 课后习题——精品购物网页
6.6 旅游公司网页
使用矩形工具绘制矩形 , 使用按宽度平均分布命令制 作百叶窗效果 , 使用遮罩层命令制作遮罩效果 , 使用动作 面板设置Байду номын сангаас本语言。

中文版Flash CS5标准教程

中文版Flash CS5标准教程

中文版Flash CS5标准教程
Flash CS5是Adobe公司推出的一款专业的交互设计和动画制作软件,它具有
强大的功能和灵活的操作性,是众多设计师和动画师的首选工具之一。

本教程将从基础知识到高级技巧,全面介绍Flash CS5的功能和应用,帮助读者快速掌握
Flash CS5的使用方法。

首先,我们将从Flash CS5的界面布局和基本操作开始介绍。

打开软件后,你
会看到菜单栏、工具栏、时间轴等各种功能面板,我们将逐一介绍它们的作用和使用方法,帮助你快速熟悉软件的界面和操作方式。

接下来,我们将学习Flash CS5的绘图功能。

软件提供了丰富的绘图工具,包
括画笔、橡皮擦、填充工具等,我们将详细介绍这些工具的使用方法,并通过实例演示如何绘制各种图形和对象。

在掌握了绘图技巧之后,我们将进入动画制作的部分。

Flash CS5具有强大的
动画制作功能,包括关键帧动画、补间动画、形状运动动画等,我们将逐一介绍这些动画制作技巧,并通过实例演示如何制作各种动画效果。

除此之外,Flash CS5还具有丰富的交互设计功能,包括按钮制作、交互动画、页面链接等,我们将详细介绍这些功能的使用方法,并通过实例演示如何制作交互式动画和应用程序。

最后,我们将介绍Flash CS5的高级应用技巧,包括ActionScript编程、多媒体整合、导出和发布等,帮助读者进一步提升Flash制作的技能水平。

通过学习本教程,你将能够全面掌握Flash CS5的功能和应用,快速提升自己
的动画制作技能,成为一名优秀的Flash设计师和动画师。

希望本教程能够帮助到你,祝你学习愉快,创作成功!。

Adobe Flash Professional CS5 简介(十分钟做一个自己的动画)

Adobe Flash Professional CS5 简介(十分钟做一个自己的动画)

Adobe Flash Professional CS5 是一个创作工具,设计人员和开发人员可使用它创建出演示文稿、应用程序以及支持用户交互的其他内容。

Flash 项目可以包含简单的动画、视频内容、复杂的演示文稿、应用程序以及介于这些对象之间的任何事物。

总而言之,使用Flash Professional 制作出的个体内容就称为应用程序(或SWF 应用程序),尽管它们可能只是基本的动画。

您可以加入图片、声音、视频和特殊效果,创建出包含丰富媒体的应用程序。

SWF 格式十分适合通过Internet 交付,因为它的文件很小。

这是因为它大量使用了矢量图形。

与位图图形相比,矢量图形的内存和存储空间要求都要低得多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集的形式展示的。

位图图形较大,是因为图像中的每个像素都需要一个单独的数据进行展示。

创建FLA 文件并添加图形要在Flash Professional CS5 中构建应用程序,您使用绘制工具创建矢量图形并设计元素,然后将音频、视频和图像等其他媒体元素导入文档中。

接下来,定义如何及何时使用各个元素创建脑海中的应用程序。

在Flash Professional 中创作内容时,您使用称为FLA 文件的文档。

FLA 文件的文件扩展名为.fla (FLA)。

查看FLA 文件时,您会发现Flash CS4 Professional 用户界面(请参阅图1)分为五个主要部分:您的图形、视频、按钮等在回放过程中显示在舞台中。

时间轴控制影片中的元素出现在舞台中的时间。

您也可以使用时间轴指定图形在舞台中的分层顺序。

高层图形显示在低层图形上方。

“工具”面板包含一组常用工具,可使用它们选择舞台中的对象和绘制矢量图形。

“属性”面板显示有关任何选定对象的可编辑信息。

“库”面板用于存储和组织媒体元素和元件。

图1.Flash Professional CS5 用户界面分为五个主要部分(单击可放大)ActionScript 代码允许您为文档中的媒体元素添加交互性。

《Flash CS5二维动画制作案例教程》模块一 Flash CS5动画制作基础

《Flash CS5二维动画制作案例教程》模块一 Flash CS5动画制作基础
图1-10属性面板
1.2 Flash CS5操作界面
(2)库面板 库面板用于存储和组织在Flash中创建的各种元件,它还用于存储和组织导入的 文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑等,如图1-11所示。
图1-11库面板
1.2 Flash CS5操作界面
(4) 动作面板 动作面板是主要的“开发面板”之一,是动作脚本的编辑器,我们会在后面的动作脚 本章节中具体详解,如图1-12所示。。
图1-1Flash动画截图
1.1 Flash CS5简介
4.Flash文件格式 在Flash中,用户可以处理多种类型的文件(如fla、xfl、swf、as、swc、asc、flp等格 式),不同类型的文件其用途各不相同。下面对常用的文件类型进行简单介绍: Fla文件: 该文件是Flash中的主要文件类型,它包含Flash文档的三种基本类型信息:媒体对象、时 间轴和脚本信息。 xfl文件: 在FLASH CS5中新增加了一种文件格式,就是xfl文件。处于项目文件开源的考虑, ADOBE公司推出了这样一种公开格式的文档。在我们平常使用过程中,熟悉了解项目文 件时非常重要的。举一个简单的例子,微软的VS软件所有的项目文档都可以用记事本来 打开,也就是说所有的项目文档都是文本文档。这样不仅利于程序的修改,同时可以与第 三方软件兼容。 SWF文件: 该文件是FLA的编译版本,是能在网页上显示的文件。当用户发布FLA文件时,Flash将创 建一个SWF文件。 AS文件: 该文件指ActionScript文件,用于将部分或全部ActionScript代码放置在FLA文件以外的位 置。
1.2 Flash CS5操作界面
2.时间轴 时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数,它的基本组 成如图1-4所示。

flash cs5 Flash CS5工作界面

flash cs5  Flash CS5工作界面

flash cs5 Flash CS5工作界面Flash CS5是Flash系列软件中的最新版本,是Adobe Creative Suite系列软件的第5版中最重要的组成部分之一。

打开Flash CS5后,即可查看其软件的工作界面。

在使用Flash CS5制作矢量动画时,可以通过窗口中的各种命令和工具,实现对矢量图形的右击修改操作。

1.应用程序栏与Photoshop类似,应用程序栏显示当前软件的名称。

除此之外,右击带有“Fl”字样的图标,可以打开【快捷菜单】,对Flash窗口进行操作。

2.工作区切换器在【工作区切换器】中,提供了多种工作区模式供用户选择,以更改Flash中各种面板的位置、显示或隐藏方式。

Flash提供了7种预置的工作区模式供用户进行选择,包括动画、传统、调试、设计人员、开发人员、基本功能、小屏幕等,适用于不同的需求。

3.在线帮助在单击【CS Live服务】按钮之后,用户可以登录Adobe在线网络,使用各种在线服务,包括在线教程、在线软件商店等功能。

4.命令栏Flash CS5的【命令栏】与绝大多数软件类似,都提供了分类的菜单项目,并在菜单中提供了各种命令供用户执行。

5.状态栏【状态栏】用于显示当前打开的内容从属于哪一个场景、元件和组等,从而反映内容与整个文档的目录关系。

单击【上行】按钮,用户可以方便地跳转到上一个级别。

【状态栏】右侧提供了【编辑场景】按钮和【编辑元件】按钮。

单击这两个按钮,可以分别查看当前Flash文档所包含的场景和元件列表。

选择其中某一个项目,可以对其进行编辑。

除此之外,在【状态栏】最右侧,还提供了查看当前文档缩放比例的下拉列表菜单,用户可在此设置文档的缩放比例以供查看。

6.文档编辑区【文档编辑区】的作用是显示Flash打开的各种文档,并提供各种辅助工具,帮助用户编辑和浏览文档。

在Flash文档的上方和左侧提供两个辅助工具栏,并在其中显示尺寸。

执行【视图】|【标尺】命令,用户可以更改标尺的显示方式。

flash cs5中文版基础教程

flash cs5中文版基础教程

flash cs5中文版基础教程第1章 flash cs5中文版基础入门1.1 初步认识flash1.1.1 flash概述1.1.2 flash的应用领域1.2 flash cs5工作界面1.2.1 菜单栏1.2.2 主工具栏1.2.3 工具箱1.2.4 时间轴1.2.5 场景和舞台1.2.6 属性面板1.2.7 浮动面板1.3 flash cs5的系统配置1.3.1 首选参数面板1.3.2 浮动面板1.3.3 历史记录面板1.4 flash文件的基本操作1.4.1 新建文件1.4.2 保存文件1.4.3 打开文件1.5 实践案例与上机指导1.5.1 使用网格、标尺1.5.2 使用辅助线1.6 思考与练习第2章使用绘图工具绘制与编辑图形2.1 flash图形基础知识2.1.1 矢量图与位图2.1.2 导入外部图像2.2 认识工具面板2.3 基本线条与图形的绘制2.3.1 线条工具2.3.2 铅笔工具2.3.3 矩形工具与椭圆工具2.3.4 基本矩形工具与基本椭圆工具2.3.5 多角星形工具2.3.6 刷子工具2.3.7 喷涂刷工具2.3.8 deco工具2.3.9 钢笔工具2.4 填充图形颜色2.4.1 颜色面板2.4.2 墨水瓶工具2.4.3 颜料桶工具2.4.4 滴管工具2.4.5 橡皮擦工具2.5 辅助绘图工具2.5.1 手形工具2.5.2 缩放工具2.5.3 对齐面板2.6 实践案例与上机指导2.6.1 绘制水晶按钮2.6.2 绘制缤纷多彩的气球2.7 思考与练习第3章文本对象的使用与编辑3.1 使用文本工具3.1.1 静态文本3.1.2 动态文本3.1.3 输入文本3.2 编辑与设置文本样式3.2.1 消除文本锯齿3.2.2 设置文字属性3.2.3 为文本添加超链接3.2.4 设置段落格式3.3 文本的分离与变形3.3.1 分离文本3.3.2 文本变形3.3.3 对文字进行局部变形3.4 实践案例与上机指导3.4.1 制作霓虹灯效果的文字3.4.2 制作立体字3.5 思考与练习第4章编辑与操作对象4.1 选择对象4.1.1 使用选择工具选择对象4.1.2 使用部分选取工具选择对象4.1.3 使用套索工具选择对象4.2 使用查看工具4.2.1 使用手形工具调整工作区的位置4.2.2 使用缩放工具调整工作区的大小4.3 对象的基本操作4.3.1 移动对象4.3.2 复制对象4.3.3 删除对象4.4 对象的变形操作4.4.1 认识变形点4.4.2 自由变形对象4.4.3 扭曲对象4.4.4 缩放对象4.4.5 封套对象4.4.6 旋转和倾斜对象4.4.7 翻转对象4.5 合并对象4.5.1 联合4.5.2 交集4.5.3 打孔4.5.4 裁切4.6 对象的组合、排列、分离4.6.1 组合对象4.6.2 排列对象4.6.3 分离对象4.7 使用辅助工具4.7.1 使用标尺和辅助线4.7.2 使用网络4.8 实践案例与上机指导4.8.1 绘制贺卡4.8.2 绘制顽皮猴子4.9 思考与练习第5章使用元件、实例和库5.1 理解元件与实例的概念5.1.1 使用元件对文件量的影响5.1.2 修改实例对元件产生的影响5.1.3 修改元件对实例产生的影响5.1.4 区别元件与实例5.2 元件的创建5.2.1 什么是元件5.2.2 元件类型5.2.3 创建图形元件5.2.4 创建影片剪辑元件5.2.5 创建按钮元件5.2.6 将元素转换为图形元件5.3 元件的引用——实例操作5.3.1 为实例另外指定一个元件5.3.2 转换实例的类型5.3.3 改变实例的颜色和透明效果5.3.4 替换实例引用的元件5.3.5 分离实例5.3.6 调用其他影片中的元件5.3.7 对实例进行缩放、扭曲和旋转5.4 库的管理5.4.1 库面板的组成5.4.2 创建库元素5.4.3 调用库文件5.4.4 使用公用库5.5 实践案例与上机指导5.5.1 制作菜单按钮5.5.2 绘制时尚包5.6 思考与练习第6章使用外部图片、声音和视频6.1 导入位图文件6.1.1 可导入图片素材的格式6.1.2 导入位图文件6.1.3 将位图转换为矢量图6.1.4 设置导入位图属性6.2 使用声音6.2.1 flash支持的声音类型6.2.2 在flash中导入声音6.2.3 为影片添加声音6.2.4 给按钮添加音效6.2.5 设置播放效果6.2.6 使用声音属性编辑声音6.3 使用视频6.3.1 flash支持的视频类型6.3.2 在flash中嵌入视频6.3.3 处理导入的视频文件6.4 实践案例与上机指导6.4.1 为影片添加声音6.4.2 将位图转换为矢量图6.5 思考与练习第7章使用时间轴和帧设计基本动画7.1 时间轴和帧的概念7.1.1 时间轴构成7.1.2 帧和关键帧7.1.3 帧的频率7.2 帧的基本操作7.2.1 选择帧和帧列7.2.2 插入帧7.2.3 复制、粘贴与移动单帧7.2.4 删除帧7.2.5 清除帧7.2.6 将帧转换为关键帧7.2.7 将帧转换为空白关键帧7.3 逐帧动画7.3.1 逐帧动画的基本原理7.3.2 制作简单的逐帧动画7.4 动作补间动画7.4.1 动作补间动画原理7.4.2 制作动作补间动画7.5 形状补间动画7.5.1 形状补间动画原理7.5.2 创建形状补间动画7.6 实践案例与上机指导7.6.1 旋转飞舞的小花7.6.2 切换效果动画7.7 思考与练习第8章图层与高级动画制作8.1 图层的基本概念8.1.1 什么是图层8.1.2 图层的用途8.2 图层的基本操作8.2.1 新建图层8.2.2 更改图层名称8.2.3 改变图层的顺序8.2.4 新建图层文件夹8.2.5 锁定和解锁图层8.3 编辑图层8.3.1 删除图层8.3.2 隐藏/显示图层8.3.3 显示轮廓8.3.4 编辑图层属性8.4 引导层动画8.4.1 普通引导层8.4.2 运动引导层8.4.3 创建沿直线运动的动画8.4.4 创建沿轨道运动的动画8.5 遮罩动画8.5.1 遮罩动画的概念与原理8.5.2 创建遮罩动画8.6 场景动画8.6.1 场景的用途8.6.2 创建场景8.7 实践案例与上机指导8.7.1 望远镜中的小狗8.7.2 吹泡泡8.8 思考与练习第9章滤镜和混合模式9.1 滤镜9.1.1 滤镜基础9.1.2 添加滤镜9.1.3 预设滤镜库9.1.4 关于滤镜和flash player的性能9.2 应用滤镜特效9.2.1 投影滤镜效果9.2.2 倾斜投影效果9.2.3 模糊滤镜效果9.2.4 发光滤镜效果9.2.5 斜角滤镜效果9.2.6 渐变发光滤镜效果9.2.7 【渐变斜角】滤镜效果9.2.8 调整颜色滤镜效果9.3 使用混合模式创建复合图像9.3.1 关于混合模式9.3.2 混合模式示例9.4 实践案例与上机指导9.4.1 制作彩虹文字9.4.2 制作渐变发光效果9.5 思考与练习第10章骨骼运动与3d动画10.1 反向运动10.1.1 创建骨骼动画10.1.2 编辑骨骼动画10.2 3d转换动画10.2.1 3d旋转动画10.2.2 全局转换与局部转换10.2.3 3d平移工具的应用10.3 实践案例与上机指导10.3.1 图形元件创建骨骼系统10.3.2 移动的气球10.4 思考与练习第11章 actionscript脚本基础及应用11.1 actionscript基本常识11.1.1 actionscript的版本11.1.2 常用术语11.2 actionscript编程基础11.2.1 变量的定义11.2.2 常量11.2.3 关键字11.3 使用运算符11.3.1 数值运算符11.3.2 比较运算符11.3.3 赋值运算符11.3.4 逻辑运算符11.3.5 等于运算符11.3.6 位运算符11.4 actionscript 语法11.4.1 点11.4.2 注释11.4.3 分号11.4.4 大括号11.4.5 小括号11.5 actionscript的数据类型11.5.1 boolean数据类型11.5.2 int、number数据类型11.5.3 null数据类型11.5.4 string数据类型11.5.5 movieclip数据类型11.5.6 void数据类型11.5.7 object数据类型11.6 认识与使用动作面板11.7 插入actionscript代码11.7.1 在按钮中插入actionscript11.7.2 在帧中插入actionscript11.7.3 在影片剪辑中插入actionscript 11.8 函数和类11.8.1 定义自己的函数11.8.2 通过call和apply方法调用函数11.8.3 类的基本要素11.8.4 编写自定义类11.9 实践案例与上机指导11.9.1 比较运算符和逻辑运算符11.9.2 运算符的使用规则11.10 思考与练习第12章使用actionscript创建交互式动画12.1 编写与管理脚本12.1.1 脚本编写方法与要点12.1.2 使用脚本助手12.2 调试脚本12.3 创建交互式动画12.3.1 控制动画播放进程按钮12.3.2 制作跳转播放12.4 实践案例与上机指导12.4.1 制作鼠标跟随效果12.4.2 制作个性指针12.5 思考与练习第13章使用actionscript组件快速创建动画13.1 组件的基本操作13.1.1 组件概述与类型13.1.2 组件的预览与查看13.1.3 向flash中添加组件13.1.4 组件的高度和宽度13.2 常见组件的使用13.2.1 按钮组件button13.2.2 复选框组件checkbox13.2.3 单选按钮组件radiobutton13.2.4 下拉列表组件combobox13.2.5 文本域组件textarea13.3 实践案例与上机指导13.3.1 label组件13.3.2 scrollpane组件13.4 思考与练习第14章 flash动画的测试与发布14.1 flash动画的测试14.1.1 测试影片14.1.2 测试场景14.2 优化影片14.2.1 图像文件的优化14.2.2 矢量图形的优化14.2.3 测试影片下载性能14.3 发布flash动画14.3.1 发布设置14.3.2 发布预览14.3.3 发布flash动画14.4 导出flash动画14.4.1 导出图像文件14.4.2 导出影片文件14.5 实践案例与上机指导14.5.1 avi视频的输出14.5.2 gif动画的输出14.6 思考与练习。

第7章 Flash CS5

第7章 Flash CS5
5.位图对象
位图对象是对矢量、图形、文字、按 钮和影片剪辑对象打散后形成的分离图形。 它主要用于制作形变动画对象,
7.3.2制作对象
1.制作图形元件
两种方法: 直接制作 将矢量对象转换成元件
2.制作按钮元件 3.制作影片剪辑
7.4 Flash动画制作
7.4.1创建逐帧动画
逐帧动画就是对每一帧的内容逐个编辑, 然后按一定的时间顺序进行播放而形成的动 画。 逐帧动画适合于每一帧中的图像都在更 改,而并非仅仅简单地在舞台中移动的动画, 因此,逐帧动画文件容量比补间动画要大根 多。
2.部分选取工具使用
3.套索工具使用
4.滴管工具使用
吸取填充色 吸取边框属性 吸取位图图案 吸取文字属性
5.橡皮擦工具使用
7.2.4文字工具的应用 CS5 使用“文本布局框架( TLF )” 向 fla文件添加文本。提供 点文本容器:大小仅由其包含的文本决定; 区域文本容器:大小与其包含的文本量无关。 三种类型的文本块: 只读:播放时,文本无法选中或编辑。 可选:播放时,文本可以选中并可复制到剪 贴板,但不可以编辑。 可编辑:播放时,文本可以选中和编辑。
创建逐帧动画的4种方法: ①用导入的静态图片建立逐帧动画 ②绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出 帧内容。 ③文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、 旋转等特效。 ④导入序列图像 可以导入 gif 序列图像、 swf 动画文件或 者利用第 3 方软件(如 swish 、 swift 3D 等) 产生的动画序列。
3.设置骨骼动画属性
设置缓动:可以对骨骼的运动进行加速或减 速,从而使对象的移动获得重力效果。 约束连接点的旋转和平移:可以控制骨骼运 动的自由度,创建更为逼真和真实的运动效 果。 设置连接点速度:连接点速度决定了连接点 的粘贴性和刚性,当连接点速度较低时,该 连接点将反应缓慢,当连接点速度较高时, 该连接点将具有更快的反应。在 设置弹簧属性

第1章--Flash-CS5简述ppt课件(全)

第1章--Flash-CS5简述ppt课件(全)
10.选择图层【梦工厂】第30帧创建一个关键帧,并选择第20帧,在属性栏里设置元 件【色彩效果】下的【Alpha】值为0%,如图1-1-11,然后选择第20帧和第30帧中 间任何一帧,点击右键创建传统补间动画,并在第50帧插入帧。
第一章 Flash CS5简述
实训项目一 简单动画制作
简单动画项目作
使用“动作”面板
动作】面板使您可以创建和编辑对 象或帧的 ActionScript 代码。选择 帧、按钮或影片剪辑实例可以激活" 动作"面板。
第一章 Flash CS5简述
项目实训二 界面操作
使用“属性”检查器
使用"属性"检查器可以很容易地 访问舞台或时间轴上当前选定项 的最常用属性,从而简化了文档 的创建过程。
9. 点击【插入图层】 按钮,新建一个图层,命名为使用【梦工厂】,选择图层第20 帧点击右键创建一个空白关键帧,使用【文本工具】 输入文字“网络动画设计制作 梦工厂”,在属性栏里设置字体为“黑体”,大小为“40”,字距为2,色彩为白色, 并点击【修改】菜单栏下的【转化为元件】命令,将文字转化为图形元件,命名为 【梦工厂】。
3. 使用 【矩形工具】绘制一个宽度550像素,高度120像素的矩形,填充颜色值为 #990000,属性设置如图1-1-4
4.执行【文件】菜单【导入】\【导入到舞台】菜单命令,将光盘素材文件第1章 /adobe.jpg图片导入舞台,使用【选择工具】 (快捷键V)移动图片位置。
5. 点击【插入图层】 按钮,新建一个图层,命名为使用【flash】,选择图层第一帧, 使用【文本工具】 输入文字“flashcs5”,在属性栏里设置字体为“Swis721 Blk BT”,大小为“40”,字距为5,色彩为白色,放置如图所示位置。

flash cs5 基础操作

flash cs5 基础操作

在当前Flash文件中,可以直接调用已打开的其
他Flash文件【库】面板中的符号。使用方法和使用
以前文件的符号一样,通过直接拖动创建实例,被使
用的符号将自动添加到当前文件的【库】面板中。
提示:
库还有一种形式即“公用库”。库用来存储自己创建的符号,公
用库则用来存储Flash软件自带的符号。
一种特殊情况,逐帧动画的每一帧都是一个关键帧。对关键帧的处理是制作动画片的关键。
1.2 时间轴、功能面板与动画工具
(3) 运动引导层动画:运动引导层动画实际上也是补间动画的一种特殊情况,它在动作补间动画的基础上增加了
运动轨迹控制,使动画对象能够沿预先绘制的路径运动,它是制作复杂补间动画的最好方法。
文本工具:用于创建静态、动态或输入各种类型的文本对象。
椭圆工具:用于绘制椭圆图形(包括椭圆线条和椭圆填充图形)。
矩形工具:该工具包含两个子工具,可以用来绘制矩形或多边形(包括矩形线条和填充。
铅笔工具:使用该工具,可以与使用真实铅笔大致相同的方式来绘制任意形状的线条。
刷子工具:用于绘制出刷子般的笔触,就好像在涂色一样。它可以创建特殊效果,包括书法效果等。
图1.8
1.3 Flash CS5常用术语与语法规则
1.3.1 Flash CS5常用术语
1. 线条和填充图形
在Flash CS5的帮助信息中,经常提到一个名为“笔触”的概念,许多读者对此概念不
甚明白,其实,“笔触”与经常提到的“线条”是同一个意思,这是Macromedia公司对“线
色,可以单击属性面板的标签栏,以显示如图1.6所示的【属性】面板,然后单击按钮,弹
出如图1.7所示的【文档属性】对话框。

动画制作 Flash CS5

动画制作 Flash CS5
– 知识要点
• “FPS”(Frames Per Second)、“补间动画”
– 步骤
• 见书P275
12.2
动画制作软件Adobe Flash CS5实例操作
12.2.3 制作图片切换动画
• Flash CS5可以通过遮罩层的功能,设置图片 的切换效果
• 实例:将两个图像素材合成,轮训切换展 示
12.1 Flash CS5 介绍
12.1.2 Flash CS5的工作界面
12.1
Flash CS5 介绍
12.2 动画制作软件Adobe Flash CS5实例操作
Flash CS5软件的动画处理能力较为强大, 其三大基本功能是整个Flash动画设计知识体 系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和 编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密 相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞 生以来就存在。下面通过实例来具体介绍一 些常用的操作,方便大家掌握和理解。
12.1
Flash CSΒιβλιοθήκη 介绍12.1.1 初识Flash • Flash是Macromedia公司推出的一款非常优秀 的矢量动画制作软件,可使用其创建演示文稿、 应用程序和其它允许用户交互的内容 • Flash包含简单的动画、视频内容、复杂演示文 稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容 • Flash特别适用于创建通过 Internet 提供的内容, 因为它的文件非常小 • 在现阶段,Flash应用的领域主要有娱乐短片、 片头、广告、MTV、导航条、小游戏、产品展 示、应用程序开发的界面、开发网络应用程序 等几个方面
应用篇
第12章 动画制作 软件Flash CS5
高等教育出版社
目录 Contents
12.1 Flash CS5 介绍 12.2 动画制作软件Adobe Flash CS5实例操作

flash cs5 使用面板添加代码

flash cs5  使用面板添加代码

flash cs5 使用面板添加代码
在Flash CS5中,用户可以通过【动作】面板和【代码片段】面板为动画添加程序代码,使对象可以完成一些复杂的动作和应用功能。

1.使用【动作】面板
【动作】面板是用于编辑ActionScript 代码的工作环境,可以将脚本代码直接建嵌入到FLA 文件中。

其由三个窗格构成:【动作】工具箱、脚本导航器和【脚本】窗格。

使用【脚本】窗格可以创建导入应用程序的外部脚本文件。

这些脚本可以是ActionScript 、Flash Communication 或Flash JavaScript 文件。

也可以单击【添加】按钮,将在菜单中列出可用于所创建的脚本类型的语言元素。

2.使用【代码片断】面板
选择舞台上的对象或时间轴中的帧,执行【窗口】|【代码片断】命令,打开【代码片断】面板,然后双击要应用的代码片断即可。

脚本窗口
脚本助手
脚本导航器 动作工具箱
如果选择了舞台上的对象,Flash将代码片断添加到帧中的【动作】面板。

如果选择了时间轴帧,Flash只将代码片断添加到那个帧。

选择
双击。

FLASH-CS5操作界面

FLASH-CS5操作界面
“属性”面板
活动7 浮动面板
使用面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了尽量 使工作区最大,Flash CS5提供了许多种自定义工作区的方式,如可以通过 “窗口”菜单显示、隐藏面板,还可以通过鼠标拖动来调整面板的大小以及 重新组合面板。
浮动面板
浮动面板
勾选,可关闭“起始页”。菜单: 编辑首选参数常规“启动时”
FLASH CS5工作界(面1)菜单栏
(2)文档及 其场景
(4)参数面板 (分5组共11个)
属性,库 颜色,样本 对齐,信息,变形 代码,组件,动画 项目
(5)时间轴及动 画编辑器面板
(3)工具箱
活动2 菜单栏
活动3 工具栏
活动4 时间轴
任务2 FLASH CS5工作界面
Flash CS5是当前一种常用的最新 版本,又增加了网络功能,可以直接 通过xml读取数据,使Flash的功能更 广泛。本任务重点介绍Flash CS5的 新特点及工作界面。
Xml:可扩展标记语言,标准通用标记语言的子集,是一种用于标记电 子文件使其具有结构性的标记语言。在电子计算机中,标记指计算机 所能理解的信息符号,通过此种标记,计算机之间可以处理包含各种 的信息比如文章等。
活动1 FLASH CS5 的开始页
FLASH CS5的操作界面由菜单 栏、工具箱、时间轴、场景和 舞台、属性面板及浮动面板几 部分组成。启动FLASH CS5以 后,打开的是默认的开始界面。
FLASH CS5 的开始界面
主要功能: (1) 从模板创建 (2) 打开最近的项目 (3) 新建FLASH文档 (4) 学习资源 (5) “起始页”的开/关
舞台
设置舞台
2. 舞台缩放与平移
舞台缩放:有利于观察/调整全体运动对 象,或者观察/修改某个对象的细节。
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  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

活动5 设置舞台
1. 舞台大小及背景色
主要通过“属性”面板的“文档属性”来完成
场景和舞台
场景是所有动画元素的最大活动空间。像多幕剧一样,场景可以不止一 个。要查看特定场景,可以选择“视图 > 转到”命令,再从其子菜单中选择 场景的名称。场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在舞 台上可以放置、编辑向量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑 等对象。舞台包括大小、颜色等设置。
任务2 FLASH CS5工作界面
Flash CS5是当前一种常用的最新 版本,又增加了网络功能,可以直接 通过xml读取数据,使Flash的功能更 广泛。本任务重点介绍Flash CS5的 新特点及工作界面。
Xml:可扩展标记语言,标准通用标记语言的子集,是一种用于标记电 子文件使其具有结构性的标记语言。在电子计算机中,标记指计算机 所能理解的信息符号,通过此种标记,计算机之间可以处理包含各种 的信息比如文章等。
活动6 “属性” 面板
1. 时间轴及动画编辑器面板
单击标签可展开面板 双击标签可展开或折叠面板
2. 参数面板
单击某个标签可展开该组面板,再单击可折叠 单击面板最上方的白色双三角形按钮可展开或折叠
全部面板,如下图示。
属性面板
对于正在使用的工具或资源,使用“属性”面板,可以很容易地查看和 更改它们的属性,从而简化文档的创建过程。当选定单个对象时,如文本、 组件、形状、位图、视频、组、帧等,“属性”面板可以显示相应的信息和 设置。当选定了两个或多个不同类型的对象时,“属性”面板会显示选定对 象的总数。
时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不 同,时间轴窗口分为左右两部分,分别为层控制区、时间线控制区。
时间轴
时间轴
小贴士
默认情况下,时间轴显示在主 文档窗口下方。要更改其位置, 将时间轴与文档窗口分离,然 后在单独窗口中使时间轴浮动, 或将其停放在选择的任何其他 面板上。也可以隐藏时间轴。
勾选,可关闭“起始页”。菜单: 编辑首选参数常规“启动时”
FLASH CS5工作界(面1)菜单栏
(2)文档及 其场景
(4)参数面板 (分5组共11个)
属性,库 颜色,样本 对齐,信息,变形 代码,组件,动画 项目
(5)时间轴及动 画编辑器面板
(3)工具箱
活动2 菜单栏
活动3 工具栏
活动4 时间轴
“属性”面板
活动7 浮动面板
使用面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了尽量 使工作区最大,Flash CS5提供了许多种自定义工作区的方式,如可以通过 “窗口”菜单显示、隐藏面板,还可以通过鼠标拖动来调整面板的大小以及 重新组合面板。
浮动面板
始页
FLASH CS5的操作界面由菜单 栏、工具箱、时间轴、场景和 舞台、属性面板及浮动面板几 部分组成。启动FLASH CS5以 后,打开的是默认的开始界面。
FLASH CS5 的开始界面
主要功能: (1) 从模板创建 (2) 打开最近的项目 (3) 新建FLASH文档 (4) 学习资源 (5) “起始页”的开/关
舞台
设置舞台
2. 舞台缩放与平移
舞台缩放:有利于观察/调整全体运动对 象,或者观察/修改某个对象的细节。
通过场景窗口右上角的“显示比例”调节 也可通过工具箱的“缩放工具(Z)”来调节
舞台平移:有利于观察和编辑处于舞台 之外的运动对象。
通过场景窗口的滚动条来调节 也可通过工具箱的“手形工具(H)”来调节
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