3dmax界面认识和基本操作1解析
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模块一 初识模型
本模块学习的内容都是3DS MAX 建模基础。总共分13个部分,从最初的软件界面和基本操作到复合建模,内容由浅到深。学习本模块的目的是熟练基本操作和创建命令以到达能够独立制作出模型。因此对于本模块的学习一定要多练习,多记忆。
标题栏
菜单栏
主要工具栏
命令面板
Reactor
反应器
视图
时间滑动条
状态与提示
时间控制按纽
视口导航按纽
顶视图
前视图
左视图
透视图
1.1max界面认识和基本操作
本小节我们要学习的主要内容是max界面的认识和基本操作,在以后的学习和工作中,这些基本操作会伴随我们一直到底。因此对基本操作的熟练极为重要。下面我们进入本小节的学习
➢1.1.1 3ds max 2008界面简介及设置
3ds Max的同大多数软件一样,他的用户界面包含了菜单栏、工具栏和工作区域等几大部分。在这里我们把整个工作界面分为8个区域,如图1.1.1。
图1.1.1.1
1.1.1.1 标题栏和菜单栏
图1.1.1.1.1
3ds max同基于Windows操作平台的其他应用程序一样,其标题栏排列在工作界面的最上方,主要用来显示3ds max的软件版本号以及当前工作文档的名称。
3ds max的菜单栏位于工作界面上端标题栏的下方。菜单栏为用户提供了3ds max 中各项命令及功能的使用途径,但通常情况下都是使用
命令面板和主工具栏、快捷键等快捷方式进行实际操作。
菜单:用于对3ds max的场景文件进行创建、保存、导入、导出等操作。
New(新建)
Reset (重设定)
Open (打开)
Save (保存)
Save As (另存为)
Save Selected (选择保存)
XRef Objects (导入Xref对象)
XRef Scenes (导入Xref场景)
Merge (结合)
Replace (替换)
Merge Animation (结合外部动画)
Import (导入)
Export (导出)
Export Selected(导出选择)
Archive (文件归档)
Summary Info (信息摘要)
File Properties(文件属性)
View Image File(查看图像文件)
History (历史文件记录)
菜单:对对象进行选择、复制和删除等操作。
Undo(撤消操作)
Redo(重做)
Hold(暂存)
Fetch(取回)
Delete(删除)
Clone(复制)
Select All(选择全部)
Select None(全部不选)
Select Invert(反相选择)
Select By(按名称及颜色选择)
Region(范围选择)
Named Selection Sets(编辑赋名的选择)
Object Properties(属性)
菜单:提供了三维造型中常用的操作命令,如几何变形、镜像以及材质的编辑等。
Transform Type-In(变换输入)
Display Floater(显示浮动框)
Selection Floater(选择浮动框)
Light Lister(灯光列表)
Mirror(镜像)
Array(阵列)
Align(对齐)
Snapshot(快照)
Spacing Tool(空间工具)
Normal Align(法线对齐)
Align Camera(对齐摄像机)
Align to View(对齐到视图)
Place Highlight(放置高光)
Isolate Selection(隔离当前选择)
Rename Objects(物体改名)
菜单:Group命令(通常我们称之为成组命令)用来将场景中的对象组合为一个组集,这样做的好处是方便了对于场景的管理。
Group (结组)Ungroup (解组)
Open (打开组)
Close (关闭组)Attach (结合组)
Detach (分离组)Explode (炸开组)菜单:用于执行与试图操作有关的命令。
Undo/Redo View Change (还原/重做视图的改变)
Save Active Perspective View (保存激活视图)
Restore Active Perspective View (恢复激活视图)
Grids (栅格)
Viewport Background (视图背景)
Update Background Image (更新视图背景)
Reset Background Transform(复位背景变换)
Show Transform Gizmo(显示坐标轴向)
Show Ghosting(显示重像)
Show Key Times(显示关键时间)
Shade Selected(实体显示选择)
Show Dependencies(显示关联)
Match Camera to View(匹配摄像机到视图)
Add Default Lights to Scene (在场景中加一个默认的灯光)
Redraw All Views(重画所有视图)
Activate All Maps(显示全部贴图)
Deactivate All Maps(取消所有贴图显示)
Update During Spinner Drag(在拖动微调按钮时更新)
Adaptive Degradation Toggle(降级显示开关)
Expert Mode(专家模式)
菜单: 3ds max中所有可以创建的对象命令。其中包括几何体、样条线、
灯光、摄像机、粒子系统等。
Standard Primitives(标准几何体)
Extended Primitives(扩展几何体)
Shapes(图形)
Lights(灯光)
Cameras(摄像机)
Particles(粒子系统)
菜单: 3ds max所有用于修改对象的修改器。