小时候经典游戏用VB编的编写实例教程大全全!
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这些游戏以前玩过吧,快下载看它们
是怎么编写的!
目录:
·编写趣味撞球小游戏
·用VB6.0设计简易赛车游戏
·Visual Basic小游戏:猜英雄
·VB游戏写作技巧(1)秀图篇
·VB游戏写作技巧(2)网络篇
·VB 贪吃蛇单人版游戏(一)
·VB 贪吃蛇单人版游戏(二)
·VB 贪吃蛇单人版游戏(三)
·VB 贪吃蛇单人版游戏(四)
·用VB开发即时战略游戏
正文:
编写趣味撞球小游戏
文章来源:沐风经典文章作者:佚名
Visual Basic是一个功能强大的工具,它有一大特点就是易学易用,下面我们就通过写一个“趣味撞球”的程序来初步体会一下。
首先启动VB5,新建一个标准的EXE工程。此时可以看到,工程包括一个Form1框体。在Form1边框的右下角按住鼠标左键不放,拖动鼠标把Form1的面积改为适当大小,比如6930×4320。再在属性框中把Form1的ScaleMode 属性改为3-Pixel,表明我们将以像素为我们的坐标计算单位,把Form1的StartUpPosition 属性设为2-CenterScreen,使运行时窗体出现在屏幕正中。
现在,在控件面板上选取CommandButton(命令按钮)控件,为Form1添加Command1和Command2两个按钮控件,把它们的大小设为121×25,再在属性框中把Command1的Caption填为“&GO”,把Command2的Caption填为“&QUIT”,并把Command1放到框体的右上角,把Command2放到框体的右下角。
然后,在控件面板上选取Timer(时钟)控件,为Form1添加一个Timer1时钟控件。再在属性框中把它的Enabled属性改为False,Interval属性改为50,前一个值表示该时钟控
件是否激活,后一个值决定该时钟控件产生Timer事件的间隔时间,我们将用它来控制小球的移动频率。
到此为止,我们已经完成了全部的界面设计工作。接下来要做的全部工作就是填入程序代码了。
Dim BallX As Integer
Dim BallY As Integer
Dim AddX As Integer
Dim AddY As Integer
Dim HitX As Integer
Dim W As Integer
Dim H As Integer
Private Sub Command1_Click()
BallX=Int(Rnd(1)*Form1.ScaleWidth/10)*5+25
BallY=Int((Form1.ScaleHeight)/10)*5
AddX=-5
AddY=-5
Form_Paint
Timer1.Enabled=True
End Sub
Private Sub Command2_Click()
End
End Sub
Private Sub Form_MouseMove(Button As Integer,Shift As Integer,X As Single,Y As Single)
X=X-50
If X<15 Then X=15
If X>W-105 Then X=W-105
HitX=X
If Timer1.Enabled=True Then
Line(16,H-5)-(W-6,H),&HC0C0C0,BF
Line(HitX,H)-(HitX+100,H-5),0,BF
End If
End Sub
Private Sub Form_Paint()
Cls
W=Int((ScaleWidth-140)/5)*5
H=Int((ScaleHeight-10)/5)*5
BackColor=&HC0C0C0
Line(10,10)-(15,H),0,BF
Line(W-5,10)-(W,H),0,BF
Line(10,10)-(W,15),0,BF
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
Form1.Circle(BallX,BallY),4,&HC0C0C0
BallX=BallX+AddX
BallY=BallY+AddY
Form1.Circle(BallX,BallY),4,0
If BallX<=20 Then AddX=-AddX
If BallY<=20 Then AddY=-AddY
If BallX>=W-10 Then AddX=-AddX
If BallY>=H-10 Then
If BallXHitX+100 Then
Timer1.Enabled=False
Form_Paint
End If
AddY=-AddY
End If
End Sub
一旦程序代码输入完毕,你就可以按F5开始执行它,或是在File菜单里选取Make来生成EXE执行文件了,瞧,小球已经在你的屏幕上蹦来蹦去了。
本文来自编程入门网():/VBjc/vbyx/yx1.htm
用VB6.0设计简易赛车游戏
文章来源:programfan 文章作者:yaozheng
简单的游戏往往更耐玩,就比如伴我度过高考的赛车游戏:一切都是方块,所谓的赛车也只是四个方块。
第一步,绘制对象:用函数drawcar()画赛车,drawway(n)画跑道的第n层。
第二步,接受控制:Form的KeyPreview属性要设为true,在Form_KeyPress函数中通过改变全局变量cx来控制赛车的位置。
第三步,游戏循环:作为即时游戏,必须要有一个Timer,并在其事件Timer1_Timer()中绘制所有对象和进行碰撞检测。本例中,绘图部分写在了Timer1_Timer()中,碰撞测试放在了test()中。