小时候经典游戏用VB编的编写实例教程大全全!

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这些游戏以前玩过吧,快下载看它们

是怎么编写的!

目录:

·编写趣味撞球小游戏

·用VB6.0设计简易赛车游戏

·Visual Basic小游戏:猜英雄

·VB游戏写作技巧(1)秀图篇

·VB游戏写作技巧(2)网络篇

·VB 贪吃蛇单人版游戏(一)

·VB 贪吃蛇单人版游戏(二)

·VB 贪吃蛇单人版游戏(三)

·VB 贪吃蛇单人版游戏(四)

·用VB开发即时战略游戏

正文:

编写趣味撞球小游戏

文章来源:沐风经典文章作者:佚名

Visual Basic是一个功能强大的工具,它有一大特点就是易学易用,下面我们就通过写一个“趣味撞球”的程序来初步体会一下。

首先启动VB5,新建一个标准的EXE工程。此时可以看到,工程包括一个Form1框体。在Form1边框的右下角按住鼠标左键不放,拖动鼠标把Form1的面积改为适当大小,比如6930×4320。再在属性框中把Form1的ScaleMode 属性改为3-Pixel,表明我们将以像素为我们的坐标计算单位,把Form1的StartUpPosition 属性设为2-CenterScreen,使运行时窗体出现在屏幕正中。

现在,在控件面板上选取CommandButton(命令按钮)控件,为Form1添加Command1和Command2两个按钮控件,把它们的大小设为121×25,再在属性框中把Command1的Caption填为“&GO”,把Command2的Caption填为“&QUIT”,并把Command1放到框体的右上角,把Command2放到框体的右下角。

然后,在控件面板上选取Timer(时钟)控件,为Form1添加一个Timer1时钟控件。再在属性框中把它的Enabled属性改为False,Interval属性改为50,前一个值表示该时钟控

件是否激活,后一个值决定该时钟控件产生Timer事件的间隔时间,我们将用它来控制小球的移动频率。

到此为止,我们已经完成了全部的界面设计工作。接下来要做的全部工作就是填入程序代码了。

Dim BallX As Integer

Dim BallY As Integer

Dim AddX As Integer

Dim AddY As Integer

Dim HitX As Integer

Dim W As Integer

Dim H As Integer

Private Sub Command1_Click()

BallX=Int(Rnd(1)*Form1.ScaleWidth/10)*5+25

BallY=Int((Form1.ScaleHeight)/10)*5

AddX=-5

AddY=-5

Form_Paint

Timer1.Enabled=True

End Sub

Private Sub Command2_Click()

End

End Sub

Private Sub Form_MouseMove(Button As Integer,Shift As Integer,X As Single,Y As Single)

X=X-50

If X<15 Then X=15

If X>W-105 Then X=W-105

HitX=X

If Timer1.Enabled=True Then

Line(16,H-5)-(W-6,H),&HC0C0C0,BF

Line(HitX,H)-(HitX+100,H-5),0,BF

End If

End Sub

Private Sub Form_Paint()

Cls

W=Int((ScaleWidth-140)/5)*5

H=Int((ScaleHeight-10)/5)*5

BackColor=&HC0C0C0

Line(10,10)-(15,H),0,BF

Line(W-5,10)-(W,H),0,BF

Line(10,10)-(W,15),0,BF

End Sub

Private Sub Timer1_Timer()

Form1.Circle(BallX,BallY),4,&HC0C0C0

BallX=BallX+AddX

BallY=BallY+AddY

Form1.Circle(BallX,BallY),4,0

If BallX<=20 Then AddX=-AddX

If BallY<=20 Then AddY=-AddY

If BallX>=W-10 Then AddX=-AddX

If BallY>=H-10 Then

If BallXHitX+100 Then

Timer1.Enabled=False

Form_Paint

End If

AddY=-AddY

End If

End Sub

一旦程序代码输入完毕,你就可以按F5开始执行它,或是在File菜单里选取Make来生成EXE执行文件了,瞧,小球已经在你的屏幕上蹦来蹦去了。

本文来自编程入门网():/VBjc/vbyx/yx1.htm

用VB6.0设计简易赛车游戏

文章来源:programfan 文章作者:yaozheng

简单的游戏往往更耐玩,就比如伴我度过高考的赛车游戏:一切都是方块,所谓的赛车也只是四个方块。

第一步,绘制对象:用函数drawcar()画赛车,drawway(n)画跑道的第n层。

第二步,接受控制:Form的KeyPreview属性要设为true,在Form_KeyPress函数中通过改变全局变量cx来控制赛车的位置。

第三步,游戏循环:作为即时游戏,必须要有一个Timer,并在其事件Timer1_Timer()中绘制所有对象和进行碰撞检测。本例中,绘图部分写在了Timer1_Timer()中,碰撞测试放在了test()中。

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