OPC Server开发的几大境界
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
OPC server的开发相对OPC client 更加困难,OPC server 的开发主要应用COM技术,主要应用书籍为潘爱民写的《COM入门和应用》,大量的技术有很大的可重用性,在开发完一个程序后,基本上所有的东东都可以被重用,并且重新发布。
开发方式有三种:
1。
简单的:就是应用已经有的如DDE to OPC 或串口 to OPC,modbus to OPC等软件把您的设备变成相关的OPC服务器。
方法简单实用,费用合理快速,让你马上搭上OPC的快车。
主要缺陷:你的设备必需是标准设备或更标准设备相容。
这种方式比较适合产品多的厂家快速的转型,或提供OPC相关产品。
2.。
一般的:应用第三方的开发包开发,这种方式相对来说减少了开发的难度,而且第三方有相应的技术支持,开发商专业做这种产品,产品有一定的稳定性。
这种方式对开发包有依赖性,并且OPC服务器的稳定性依赖第三方的开发水平。
本方法适于老板要求你马上开发出OPC产品是^_^,或者入门者使用。
国内相关的开发包有华富慧通的和拓林的开发包。
国外的可参考:/source.php上面的还可以,不过现在发现也有死链接,不过他的提示确实不错。
3。
有难度的:应用COM开发。
这种开发方式是最可以学习到东西的。
但需要有一定的基础,而且需要对英文有一定的认识度。
主要涉及的知识有一下几点。
有一定的C/C++编程经验----代码是一定要写的
能应用VC开发环境------没有屠龙刀怎么能行了
掌握一定的COM知识-----进阶的东东
阅读相关OPC开发文档-----葵花宝典
开发-------------自己杀的猪肉才好吃
Hash表相关内容,主要用于大量节点时查询-----杀人于无形
基本就按照这个学习思路,对于前两项有太多的介绍了,在此不说了。
COM技术学习可参考VChelp /的COM内容,其他网站都是随便说说而已。
书籍可以看潘爱民的《COM原理和应用》,《COM本质论》等书籍。
OPC文档可以看Data Access Custom Interface 和 OPC Common Definitions and Interfaces。
源码可以参考lightopc 和 GE的源码,如果没有后面那个可以给我发email,好像网上不提供下载了。
GE的程序写得很好,结构清晰,但就是太老了,好在我们尊老爱幼。
lightOPC的程序相对太多了,感觉结构不是太好,有点乱,也可能是我没有深入把。
hash的东东我还没接触,不过数据结构都学过,快速定位。
现在的内存这么大,实现大一点hash表,就可以了,当然一个不错的hash函数是不可少的。
这是开发过程中要考虑的。
至于开发是不是一定要用MFC和ATL就看你自己了,不用也可以,用也可以。
感觉差别不是太大,如果不会就不用在学了,因为这两项并非那么容易掌握的。
但COM必需要了解的。
对于这三种方法没有优劣之分,只有看你的需求如何。
你付出的时间越多,相应的付出的Money越少,越灵活,学到的内容越多,这就是社会规律。
在工控领域就是选择最适合的。
[/nobr]
OPC主要适用于过程控制和制造自动化等应用领域。
OPC是以OLE/COM机制作为应用程序的通讯标准。
OLE/COM是一种客户/服务器模式,具有语言无关性、代码重用性、易于集成性等优点。
OPC规范了接口函数,不管现场设备以何种形式存在,客户都以统一的方式去访问,从而保证软件对客户的透明性,使得用户完全从低层的开发中脱离出来然后我们再来看看OPC Server的组成
一个设备的OPC Server主要有两部组成,一是OPC标准接口的实现;二是与硬件设备的通信模块。
实现OPC 标准接口
<center> </center>
[图1]
在这些接口中,IOPCServer 是OPC Server的主接口,通过它实现OPC Server在操作系统中的安装和注册。
此接口是必须要实现的,其所有方法也必须实现。
其它的接口都是可选的我们就不做介绍了,下面主要来介绍如何实现IOPCServer接口。
在IOPCServer接口中共有六个法:
1、 IOPCServer::AddGroup
HRESULT AddGroup( [in, string] LPCWSTR szName,
[in] BOOL bActive,
[in] DWORD dwRequestedUpdateRate,
[in] OPCHANDLE hClientGroup,
[unique, in] LONG *pTimeBias,
[in] FLOA T * pPercentDeadband,
[in] DWORD dwLCID,
[out] OPCHANDLE * phServerGroup,
[out] DWORD *pRevisedUpdateRate,
[in] REFIID riid,
[out, iid_is(riid)] LPUNKNOWN * ppUnk );
此方法是在OPC Server上建立一个组。
下在我们来实现这个方法:
….
….
首先要对组名(szName)进行检查,看是否有效或是否已经有这个组。
if (szName != NULL)
{
RequestedName = szName;
if (RequestedName == "")
RequestedName = pSvrObject->DefaultGroupName();
}
else
RequestedName = pSvrObject->DefaultGroupName();
for (i=0; i<psvrobject- />NumbrGroups(); i++)
{
pGroup = pSvrObject->GetGroup(i);
if (RequestedName == pGroup->Name)
return (OPC_E_DUPLICATENAME);
}
这需要在内存中维护OPC Group(组)的列表(还要有OPC 项的列表)。
如果szName(组名)正确并且没有建立过该组,就开始根据传过来的参数进行组的建立,建立好后将该组加到自己的组列表中以备后用。
if ((dwRequestedUpdateRate == 0) || (dwRequestedUpdateRate < pApp->ServerTic kRate))
ActualRate = pApp->ServerTickRate;
else
{
ActualRate = dwRequestedUpdateRate;
MinRate = pApp->ServerTickRate;
ActualRate += (MinRate/2);
ActualRate /= MinRate;
ActualRate *= MinRate;
}
if (pRevisedUpdateRate)
*pRevisedUpdateRate = ActualRate;
pGroup = new (COPCGroup);
if(pGroup == NULL)
return (E_OUTOFMEMORY);
pGroup->Name = RequestedName;
pGroup->pSvrObject = pSvrObject;
pGroup->MarkedForDeletion = FALSE;
pGroup->ClientGroupHandle = hClientGroup;
pGroup->UpdateRate = ActualRate;
pGroup->IsActive = bActive;
if (pPercentDeadband)
pGroup->Deadband = *pPercentDeadband;
else
pGroup->Deadband = 0.0;
pGroup->LCID = dwLCID;
if (pTimeBias)
pGroup->TimeBias = *pTimeBias;
else
{
_ftime( &timebuffer );
pGroup->TimeBias = timebuffer.timezone;
// pGroup->TimeBias = 300L;
}
r1 = pGroup->QueryInterface(riid, (LPVOID*) ppUnk);
if(FAILED(r1))
{
// If error - delete group and return
delete (pGroup);
return r1;
}
pSvrObject->AddNewGroup(pGroup);
最后将新建组的接口指针返回给客户端。
*phServerGroup = pGroup->ServerGroupHandle;
2、IOPCServer::GetErrorString
HRESULT GetErrorString( [in] HRESULT dwError,
[in] LCID dwLocale,
[out, string] LPWSTR *ppString );
为Server的错误代码返回相应的错误字符串。
char buf[128];
BOOL bFound = FALSE;
for( int i = 0; i < nOpcErrors; ) {
OpcError* e = &OpcErrors[i++];
if( (bFound = (hr == e->hrErr)) != FALSE ) {
strcpy( buf, e->ErrText );
break;
}
}
if( !bFound )
{
DWORD dwStatus
= FormatMessage(
FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM
| FORMAT_MESSAGE_ARGUMENT_ARRAY, // Arguments is not a va_list NULL, // LPCVOID pointer to message source
hr, // DWORD requested message identifier
LANG_NEUTRAL, // DWORD language identifier for message
buf, // LPTSTR pointer to message buffer
127, // DWORD maximum size of message buffer
NULL ); // va_list *Arguments address of array of message inserts
if( !dwStatus ) {
_snprintf( buf, 127,
"<unknown />", hr, hr );
}
}
*ppString = pApp->WSTRFromCString( buf, TRUE);
3、 IOPCServer::GetGroupByName
HRESULT GetGroupByName( [in, string] LPCWSTR szName,
[in] REFIID riid,
[out, iid_is(riid)] LPUNKNOWN * ppUnk );
通过指定的组名(由同一客户端建立的)找到该组的接口指针。
此方法实现比较简单,只要根据提供的名子循环从组列表中找到该组的接口指针,并返回给客户端
*ppUnk = 0;
RequestedName = szGroupName;
for (i=0; i<psvrobject- />NumbrGroups(); i++)
{
pGroup = pSvrObject->GetGroup(i);
if (pGroup->Name == RequestedName)
{
r1 = pGroup->QueryInterface(riid, (LPVOID*) ppUnk);
return (r1);
}
}
4、 IOPCServer::GetStatus
HRESULT GetStatus( [out] OPCSERVERSTATUS ** ppServerStatus );
返回当前Server的状态信息。
此方法比较简单,但要注意的是在使用OPCSERVERSTAUS前要进行内存分配。
pServerStatus=(OPCSERVERSTATUS*) pApp->AllocZero( sizeof(OPCSERVERSTATUS ) );
if (pServerStatus == NULL)
return (E_OUTOFMEMORY);
pServerStatus->szVendorInfo = pApp->WSTRFromCString (pApp->VendorInfo, TR UE);
pServerStatus->ftStartTime = pApp->OPCServerStartTime;
CoFileTimeNow( &pServerStatus->ftCurrentTime);
pServerStatus->ftLastUpdateTime = pSvrObject->mLastUpdate;
//RWD allow user to manipulate returned OPCSERVERSTATUS, lined up layout for clarity...
pServerStatus->dwServerState = pApp->ServerState;
//endRWD
pServerStatus->dwGroupCount = 0;
pServerStatus->dwBandWidth = 0;
pServerStatus->wMajorVersion = 0;
pServerStatus->wMinorVersion = 0;
pServerStatus->wBuildNumber = 0;
pServerStatus->wReserved = 42;
返回服务器状态
*ppServerStatus = pServerStatus;
5、 IOPCServer::RemoveGroup
HRESULT RemoveGroup( [in] OPCHANDLE hServerGroup,
[in] BOOL bForce );
从服务器中删除指定组
在组列表中找到指定的组,并将其删除。
for (i=0; i<psvrobject- />NumbrGroups(); i++)
{
pGroup = pSvrObject->GetGroup(i);
if (groupHandleID == pGroup->ServerGroupHandle)
{
pSvrObject->RemoveGroup(i);
// if no outstanding references
// delete it
if (pGroup->RefCount == 0)
{
pSvrObject->LockGroupList();
delete (pGroup);
pSvrObject->UnlockGroupList();
}
else if (bForce)
{
DeletedGroupList.Add((CObject *)pGroup);
}
else
{
pGroup->MarkedForDeletion = TRUE;
pGroup->pSvrObject = NULL;
return (OPC_S_INUSE);
}
return (S_OK);
}
}
6、 IOPCServer::CreateGroupEnumerator
HRESULT CreateGroupEnumerator( [in] OPCENUMSCOPE dwScope, [in] REFIID riid,
[out, iid_is(riid)] LPUNKNOWN* ppUnk );
为Server上所提供的组建立不同的列举器。
if ( riid == IID_IEnumUnknown)
{
pEnumerator = new(COPCGroupEnum);
if (pEnumerator == NULL)
return (E_OUTOFMEMORY);
pEnumerator->pSvrObject = pSvrObject;
pEnumerator->AddRef(); // will increment reference count
// for both the enumerator & server
// CopyGroupList will AddRef Each Group enumerated
pSvrObject->CopyGroupList(dwScope, &(pEnumerator->GroupList));
*ppUnk = pEnumerator;
if (pEnumerator->GroupList.GetSize() > 0)
return (S_OK);
else
return (S_FALSE);
}
if ( riid == IID_IEnumString)
{
pStrEnumerator = new(CIOPCStringEnum);
if (pStrEnumerator == NULL)
return (E_OUTOFMEMORY);
pStrEnumerator->AddRef();
pSvrObject->CopyGroupNameList(dwScope, &(pStrEnumerator->NameList));
*ppUnk = pStrEnumerator;
if (pStrEnumerator->NameList.GetSize() > 0)
return (S_OK);
else
return (S_FALSE);
}
上面是直接使用COM技术进行开发的,这要求你必须熟悉COM技术。
如果你对COM 不是很了解那也没关系,可以选择OPC Server的开发工具,你只需要简单的调用开发工具的函数就可以实现OPC Server中的所有接口。
我们虽然实现了IOPCServer接口中的所有方法,但它只是OPC Client与我们通信的一个桥梁,最主要的还是我们要自己维护好OPC Group和OPC Item列表。
这样我们才可以跟OPC Client进行真正的数据通信。
与硬件设备进行通信
接口已经实现好了,这回我们该从硬件设备中读取数据提供给OPC Client了。
同硬件设备通信有多种方法,如果你是设备的制造商就可以直对硬件进行数据操作了;你也可以通过设备驱动程序和硬件厂商提供的API或是通过TCP、串口等方法进行操作,这就要看硬件设备提供的与软件通信的接口是什么样的了。
不管你用什么方法只要把数据从硬件设备中读取上来并与OPC 项进行关联,就可以实现OPC Server了。
下面我们为清华同方的RH2000系统来做一个OPC Server(如图2)。
<center> </center>
[图2]
因为RH2000系统由一个叫易视的软件系统进行调控的,它下面控制多种下位机(硬件设备)。
我们只需要与易视进行通信就可以实现对硬件设备的操作(易视提供了TCP/IP 通信方式)。
首先与易视建立好Socket连接,然后发送控制命令读取与易视相连的硬件设备的信息(也就是设备点信息)。
我们根据读取到的不同的设备点相应的建立OPC项,这样OPC Client只要读取到OPC 项就可以读取到设备信息。
如果OPC Client对OPC 项进行修改,我们收到OPC项的变化就向易视发送相应命令对设备进行操作,这样就实现了OPC Client对硬件设备的操控了。
结束语
虽然使用开发工具也可以开发OPC Server,但还是希望大家能多了解COM技术,这样对OPC Server的扩展和维护都有好处。
并多到OPC基金会的官方网站上去了解OPC 的最新知识和下载相关资料,网址是 。
[/。