第八章 基于模型的专家系统

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三、基于模型专家系统的设计
基于模型专家系统的设计一般建立在因果 模型基础上,因果时间实体论是一种常 用的因果模型理论。本部分从以下几个 方面介绍基于模型的专家系统的设计: 因果时间实体论 推理系统设计 可变系统的实体论
(1)因果时间实体论 ①动机和目标 人类对因果关系的识别是建立在因果和 结果之间的时间延迟(间隔)的识别基 础之上。 推理系统产生的因果关系的即时含义, 就是说实际物理行为中因果关系的时间 间隔有多长,往往被忽视。 因而,实体论的目标在于揭示因果时间 的结构,以暗示定性模型和因果推理机。
d)模型表示 系统的整体结构由组件模型和设备实体论基础 上的连接组合而成。组件模型由以下几部分
参数的因果规范表示通过以下两个标记担当因 果角色的可能性。
为了处理全局现象,描述了本地组件上的全局 约束。这样的全局约束由物理实体的一般属 性证明。 推理机可通过现象的时间标度区分全局同时发 生的现象。表示此现象的约束称为全局同时 发生约束,其特点就是同时发生的。
实体论在定性模型中定义13种成为因果时间标 度的一般时间概念,如表所示:
• 因果时间标度生成以前框架中描述 的时间概念。与建模技术相关的因 果时间标度表示临时粒度和/或实体 论观点。
根据因果时间标度,可以明确制定模型或因 果推理机的临时含义,包括: a)因果关系的临时含义 b)推理机的临时性能 c)一般因果推理议程 d)反馈的复杂分析 首先,推理机所生成的因果关系可以归类为 因果时间标度之一。 其次,因果时间标度可以指定推理机在因果 排序方面的性能,成为因果时间解。
传统的推理进程可由表8.2中的时间标度解释。 推理结果由一套时间E和一套连接L组成,其 中每个部分都由相关的时间标度。
⑥反馈和因果时间标度
参数事件的结果最终传播到由此参数本身 的现象成为反馈。 反馈启发信息:
(2)推理系统设计 设计推理系统,包括如何根据必需的时间标度 决定建模议程,模型的要素,推理过程。使 用因果推理系统为例。 a)必需的时间标度 此系统时间用来基于设备实体论获取因果关系。 目标系统是有关流的系统。 表8.2显示要生成的因果关系及其时间标度:
③因果时间标度 在表8.1中定义的13种因果时间标度可分为四 类,每一类具有特定建模原理的建模技术。 a)直接建模 描述使用数学微分方程的模型,这个模型直接 表示时间上的动态行为。 时间标度Ta3的预备条件就是完全满足的参数 集合,集合中每个参数具有满足所有田间约 束的值。 时间标度Ta2的预备条件为本质上同时满足方 程的集合。
下图显示本地组件c1和c2中因果关系实例:
尽管Tc2和Tc3有间隔意义,但仅有连接信息还不能 给予它们顺序意义。另一方面,Tc1不可能有物理 意义。这种建模技术暗示一种建模原理,即因果关 系应反映功能组件和结构中的媒介流。 d)兴趣建模 允许推理机仅仅处理特定的临时兴趣期,如最初的行 为。时间标度不包含长度,但包含时间间隔的数目。 ④推理机中的因果时间标度 一般来说,推理系统的时间决定由一套原始时间标度 的组合指定。 表8.2显示一些传统的定性推理系统课处理的时间标 度:
(4)实体论工程
在专家系统的领域,研究者都期望实体论 的概念在实现知识共享和重用方面起到 重要的作用。 实体论 哲学领域含义为存在论。在人工 智能领域,其定义为 概念化的清楚规范。 对知识库来说,实体论定义为用来创建 人工系统的原始词表/概念的理论/系统。 对于不同层次,实体论可以用于以下几个 主要方面:
例如,介绍由直接模型y=x-z,dz/dt=y建模的 实例系统。
当模型设计器根据微分方程的术语描述现象时, 模型原理就是捕获Ta3的转移行为的动态变 化以求其均衡。一般来说,这意味着达到均 衡的时间间隔比其他现象更长。 b)时间约束建模 定性归类为对现象建模的时间约束。为了表示 时间约束的差别,这种建模技术讲目标系统 分为参数集合,其中Ta4的时间间隔彼此十 分不同。 c)组件结构模型 引入组件的概念,在于反应目标系统的物理结 构的因果关系。按照基于设备实体论的组件 结构,最小粒度的设备成为组件。
• 因果顺序理论获取Ta2中的因果关系,其中 顺序意义表示数学从属性。但这个理论不会 获取Ta1中的因果关系。
⑤原始数据议程
Baidu Nhomakorabea
系统可处理的时间标度集合指定推理关系 的原始推理议程。假设TS为这样的集合, Ec为当前实施的时间集合。当前时间标 度Tc以及相邻的时间标度T1和T2的一 般推理议程定义如下:
领域实体论是指目标领域特定的清楚范围。领 域实体论起到两个作用,一是提取获取领域 模型表示的词表,并展示隐含的假定和决策; 一是通过表示要解决的问题类和推理条件定 义推理系统的性能规范。这样的清楚规范适 用于模型的复用性。 人工智能发展史中由两类研究,面向形式的研 究处于主导;面向内容的则有一定困难。 实体论工程能积累知识和使知识系统化。 实体论工程提供知识库的设计原理,感兴趣世 界的核心概念以及基本概念含义的严格定义。
• 也即T1表示比T2更快的事件。这种关系是 传递的。其关系如图:
c)T1的便捷条件或T2的预备条件:在短一些 的时间标度T1上的推理过程中,当某个条件 变为真时,推理就切换到相邻的更长时间标 度T2. 从物理观点来看,推理机生成的关系l不会总 是合理的。连接l可能表示物理上不合理的操 作顺序。 为了澄清因果关系的物理意义,介绍每个时 间标度的物理意义的两个方面: 间隔意义-时间标度上时间间隔存在的物理理由 顺序意义-时间标度上存在时间顺序的理由
e)推理 推理方法是建立在上述原始推理议程上的。给 定初始事件,启动最小时间
(3)可变系统的实体论 a)流的因果关系 整体连续性的概念用来捕获不可压缩的流的因 果关系。组件的整体连续性显示进入此组件 的全部流是否不断流出。 因果关系由组件内的内部时间组成,并且因果 关系影响唯一的定性值。这种类型的关系成 为本地确定性。 b)时间标度和全局约束 对于形成循环结构的全局连续流子系统,一般 存在以下全局约束:
(3)将神经网络与基于逻辑的心理模型 结合是值得进一步研究的课题
a)神经网络支持专家系统 b)专家系统支持神经网络 c)协同式的神经网络专家系统
(4)基于神经网络专家系统的结构
其结构图如图所示:
(5)神经网络专家系统的相关问题
a)神经网络的知识表示是一种隐式表示 b)神经网络通过实例学习实现知识自动获取。 c)神经网络的推理是个正向非线性数值计算过 程,同时也是一种并行推理机制。它需要解 释器对输出模式进行解释。 d)一个神经网络专家系统可以用加权有向图、 或领域权矩阵表示,因此可以把同一知识领 域的几个独立的专家系统组合成更大的神经 网络专家系统。而基于规则的专家系统,其 子系统的规则越多,组合的大系统的知识库 越不可靠。
一、基于模型专家系统的提出
(1)什么是基于模型的专家系统
一个知识系统中的知识库是由各种模型组合而 成的,而这些模型又往往是定性的模型。由 于模型的建立与知识密切相关,所以有关模 型的获取、表达、使用就包括了知识的获取、 表达和使用。 用这种观点看待专家系统的设计,可以认为一 个专家系统是由一些原理与运行方式不同的 模型综合而成。这样的专家系统称为基于模 型的专家系统。
• 所谓的Agent,在信息技术尤其是人工智能和计算机 领域,可以看作是能够通过传感器感知其环境,并 借助于执行器作用于该环境的任何事物。例如对于 人Agent,其传感器为眼睛耳朵和其他感官,其执行 器为手、腿、嘴和身体的其他部分。对于软件Agent, 则同过编码位的字符串进行感知和作用。 • 分布式人工智能的研究,其研究目标是要建立一个 由多个子系统构成的协作系统,各子系统间协同工 作对特定问题进行求解.分布式人工智能系统中的 分布性不仅指知识的垂直和水平划分,还包括知识 的复制和传播。对知识的划分和组织的原因在于有 限合理性原则,即任何主体单个地处理能力是有限 的,不可能同时处理问题的所有因素,因此对问题 进行分解和划分是开发问题求解体系结构中较快捷 的方法。
第三,一般原始推理议程可以描述传统推理方法的 必要部分。 第四,优秀的时间标度可以在反馈循环中进行因果 关系的复杂分析,来获取更少的模糊因果排序。 ②理论基础 a)在因果时间实体论中,推理机产生的时间上的行为 根据时间及其连接的术语表示,类似于历史模型。 b)下面介绍变化传播的时间间隔。 因果时间实体论对这些时间间隔进行归类,成为时间 标度。因果时间标度表示效果传播的时间间隔概念。 表示T1比T2更短的关系极为T1<T2,定义如下:
第八章 基于模型的 专家系统
内容概要
(1)基于模型专家系统的提出 什么是基于模型的专家系统 实体论工程 (2)基于神经网络的专家系统 一般专家系统存在的问题及神经网络的优势 基于神经网络的专家系统的结构 (3)基于模型专家系统的设计 因果时间实体论 推理系统的设计 可变系统的实体论
实体论所起的关键作用有:
二、基于神经网络的专家系统
(1)一般专家系统所存在的问题
a)知识获取的“瓶颈”问题。 b)知识的“窄台阶”问题 c)专家系统的复杂性与效率问题 d)不具有联想记忆功能
(2)神经网络与之相对的优点
a)固有的并行性 b)分布式联想存储 c)较好的容错性 d)自适应能力
e)有通过实例学习的能力 f )便于硬件实现
c)和流相关的组件模型
(2)当前许多专家系统中就知识工程存 在的主要缺点为:
缺乏知识的重用性和共享性。缺乏知识 的重用和共享主要是因为对知识的假设 和性能不够清楚。
(3)基于模型的优点和必要性
采用各种模型设计专家系统,一方面, 它增加了系统的功能,提高了性能 的指标;另一方面可独立地深入研 究各种模型及其相关问题,把获得 的结果用于改进系统设计。因而为 了使知识能够重用和共享,模型的 假定则是必不可少的。
表8.3中所显示的是如何处理表8.2中必需的原 始时间标度的设计决定结果:
而且,推理机有一些假设:假定目标系统有一 个没有任何干扰的正常均衡状态;推理机有 必要推断最初的改变和最后的响应,并跳过 瞬间行为;最后,假定所有约束都是连续的。
b)必需的模型元素
c)组件的因果关系 当组件有其自己的因果特征时,其方法就是清 晰的描述组件中每个参数的内在因果属性, 为因果规范。为了帮助不从上下文中捕获因 果属性,要在组件内标识以下三类因果关系
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