PROE三维建模基础特征

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4.10 可变截面扫描
实例11 创建牛奶瓶
图4-18 牛奶瓶模型
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4.11 综合实例
综合实例1 创建一个泵体
主泵体
弯管法兰
接头
弯管
水道
底部法兰
图4-19 泵体
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两大特征要素:扫描轨迹和扫描截面。 执行“插入”|“扫描”命令,系统在“扫描”项列有7个 子项:“伸出项” 、“薄板伸出项” 、“切口” 、“薄 切口” 、“曲面” 、“曲面修剪” 、“薄曲面修剪”
图4-3 扫描子菜单
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实例3 创建如图4-4所示回形针。
4.6.1 平行混合特征
实例4 创建如图4-11所示排烟道。
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图4-11 实例4排烟道模型
4.6.2 旋转混合特征 实例5 创建螺旋扫描的尾部切剪。
图4-12 螺纹切剪收尾
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切口扫描指的是截面沿着扫描轨迹线进行扫描,从而 裁剪原有实体特征的方法,类似于拉伸特征的减材料 操作。
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4.6 混合特征
设计者可以设置截面的分布类型,其中包括平行、
旋转和一般3种选项。 混合特征具体又可分为伸出项、薄板伸出项、 切口、薄板切口、曲面、曲面修剪和薄曲 面修剪7种类型。
4.1 特征模型树
4.1.1 特征模型树的设置
包括“显示”和“设置”选项卡。
4.1.2 特征模型树的使用
包括“删除”、“组” 、“隐含” 、“重命名” 、“编辑 “编辑定义” 、“编辑参照” 、“阵列” 、“设置注释” “信息” 、“隐藏”、“编辑参数” 。
4.2 零件的基本设置
包括设置产品零件的精度、单位、材料、尺寸、几何 公差和有关参数等。
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4.2.1 基本设置
基本设置是通过“零件设置”菜单来进行设置的,它主要 是设置零件的材料、精度、单位、公差等。
在菜单中执行“编辑”|“设置”命令,弹出“零件设置”菜
4.2.2 “用户参数”的设置
设计者也可根据需要设置“用户参数”并给其赋值。如设 置某一线段为length,赋值为100;设置某一线段为半 径,赋值为50,设置使用材料为material,赋值为A3_steel 等,这些用户参数同模型一起保存,不必在关系式中定义 设置用户参数时,参数名不得含有非字母字符, 如“!”、“%”、 “#”等字符。
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①“合并终点” 把扫描的终点合并到相连接的实体上,选择此项时,轨 迹线与实体边缘必须有交点,且交点处轨迹的法线不能 与实体边缘相切。如图4-9左图所示。
图4-8 “终点”处理选项示意
②“自由端点”
扫描终点不与实体边缘相合并。如图4-9右图所示。
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4.3 拉伸特征
实例1:创建如图4-1所示的实体模型。
图4-1 实例1模型
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4.4 旋转特征
创建旋转特征绘制二维截面时须注意如下几点: (1)须画中心线,作为旋转轴,且截面须有相对于中心 线的参数,否则,系统提示截面不完整; (2)若截面有两条以上的中心线,则需在操控面板中 指定中心轴;
定义:截面绕着一条中心轴线旋转而形成的形状特征。
(3)如果旋转为实体,则截面必须封闭,否则系统将 提示截面不完整,如果旋转成曲面,则截面可以不封闭; (4)截面所有的图元须位于中心线的一侧。
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实例2 创建如图4-2所示实体模型。
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第4章 三维建模基础特征
4.1 特征模型树 4.2 零件的基本设置 4.3 拉伸特征 4.4 旋转特征 4.5 扫描特征 4.6 混合特征 4.7 扫描混合特征
4.8 螺旋扫描
4.9 边界混合 4.10 可变截面扫描
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模型分析:该实体是一个相对中心线对称的圆盘实体切剪 一个键槽组合而成。可以通过一个旋转加材料特征和一个 拉伸切剪材料特征创建而成。
图4-2 实例2实体模型
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4.5 扫描特征
定义:将一个截面沿着一个给定的轨迹“掠过”而成。
模型分析。回形针是由一个圆形截面绕着原始轨迹扫描 而生成的实体,可用扫描特征一次完成。原始轨迹是由 两次投影完成的曲线。模型尺寸如图4-5所示。
图4-4 实例3模型
图4-5 模型尺寸示意
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1.扫描特征有关“属性”的处理
(1)“内部因素 ”的处理 ① “增加内部因素”
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合并终点形式
自由端点形式
图4-9 连接方式比较
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2.扫描特征的其他项
(1)“薄板伸出项”
图4-10 “薄板选项”菜单和模型示意 (2)“切口”
综合实例2 创建一个盘形凸轮
图4-20 盘形凸轮
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如下表所示,同学们可以比较一下本章所讲各特征的异同。 表1 各特征特点和用途
特点用途 截面形状 特征类型 拉伸 旋转 扫描 混合 ─ ─ ─ 可变 ─ 可变 ─ 可变 ─ ─ 连续可变 变化有限 外形较为简单、规则的实体或 曲面成形 内孔截面大小有变化的轴、圆 盘类实体 能够找到截面轨迹变化的特征 的设计 截面之间形状和方向变化不大 的零件 截面大小 截面方向 用途
注意:
该选项只适应于开放截面和封闭轨迹线的扫描特征。
此处截面开放
此处增加内 部因素封闭
图4-6 “增加内部因素”示意
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② “无内部因素”
图4-7 “无内部因素”扫描特征示意
(2)“终点”结合的处理 在创建扫描特征的过程中,当扫描轨迹与已有实体特征 相交时,系统将弹出“属性”菜单,设计者可以通过如图 4-8所示的“属性”菜单选项,选择合适的连接方式。
注意事项:
表中的“不变”用“─”表示。
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扫描混合
螺旋扫描 边界混合 可变截面扫描
可变
— 可变 ─
可变
— 可变 可变
可变
可变 可变 ─
具有混合和扫描的共同特征
截面具有螺旋变化规律的零件 外形变化较大的曲面 使用可以变化的的剖面创建扫 描特征。用于创建曲面变化更 加丰富的场合。
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4.6.3 一般混合特征
实例6 创建麻花钻
图4-13 实例6模型
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4.7 扫描混合特征
实例7 创建如图4-14所示艺术把手。
图4-14 实例7模型
4.8 螺旋扫描
可分为伸出项、薄板伸出项、切口、薄板切口、曲面、 曲面修剪和薄曲面修剪7种。 实例8 创建一根螺杆。
图4-15 实例8模型
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实例9 创建变节距弹簧。
图4-16 变节距螺旋弹簧
4.9 边界混合
实例10 创建一个玩具汽球。
图4-17 玩具汽球
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