rhino犀牛4.0显示设置技巧—高级自定义显示模式

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犀牛常用命令精华版

犀牛常用命令精华版

通用DocumentProperties 设置Hide 隐藏Invert _Hide 反选隐藏Show 全部显示Lock 锁定Unlock 解锁UnlockSelected 选择解锁Group 编组Ungroup 解组Zoom _Extents 场景最大化显示Zoom _All _Extents 场景最大化显示(4窗)Zoom _All _Selected 选择物体最大化显示(4窗)SelAll 全选SelDup 选择重复SelCrv 选择曲线SelLast 选择最后物体SelBrush 笔刷选择SelectionFilter 过滤选择创建点Points 点线Polyline 多段线Curve 控制点曲线InterpCrv 经过点曲线InterpcrvOnSrf 曲面上画曲线Circle 圆Ellipse 椭圆Rectangle 矩形曲面ExtrudeCrv 线挤出ExtrudeCrvAlongCrv 线路径挤出ExtrudeCrvToPoint 线挤出到点ExtrudeSrf 面挤出SrfPt 4点成面PlanarSrf 封闭平面曲线成面Loft 多线放样EdgeSrf 2,3,4边线成面Patch 补丁面Sweep1 1轨扫Sweep2 2轨扫Revolve 剖线旋转面实体Box 六面体Cylinder 圆柱Sphere 球体Ellipsoid 椭球Pipe 圆管编辑通用PointsOn or (F10)打开控制点Join 组合Explode 炸开Trim 裁剪Untrim 裁剪修复Split 分裂Rebuild 重建变形Delete 删除Copy 复制Move 移动Rotate 旋转Scale1d 1维缩放Scale2d 2维缩放Scale 3维缩放Mirror 镜像Array 阵列SetPt 坐标对齐Orient 对齐Orient3Pt 缩放对齐Twist 扭曲CageEdit 框架变形Flow 曲线放样FlowAlongSrf 曲面放样曲线提取Project 投影DupBorder 拾取曲面边缘DupEdge 拾取选择边线Contour 等高线Make2D 打印成曲线ExtractIsocurve 结构线提取曲线Offset 偏移OffsetCrvOnSrf 曲面上偏移Crv2View 2视图曲线CrvSeam 曲线端点休整InsertControlPoint 增加控制点Fillet 倒角曲面OffsetSrf 曲面偏移Flip 翻转UnrollSrf 摊平FilletSrf 曲面倒角MergeAllFaces 平面融合MergeSrf 曲面融合实体Cap 加盖FilletEdge 边缘倒角MoveFace 平面移动ExtractSrf 拾取平面BooleanUnion 布尔集合BooleanDifference 布尔差集分析Dir UV线查看Distance 间距Length 长度Area 面积ShowEdges 边缘线检查。

犀牛详细设置及经验

犀牛详细设置及经验

犀牛详细设置及经验Daniel’s Rhino3D ShanghaiDay one:一些基础的犀牛设置和命令设置,原理1. 一般工业设计建模的图纸选用为:,公差值为0.001。

公差值的设定在Option-units2. 在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。

M大的一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。

3. Shift+右键=编辑“命令”。

Ctrl+左键=复制“命令”。

Shift+左键=在工具列中移动“命令”。

4. 鼠标中键的设定:先T ools-T oolbar layout-File-Open,再选择要导入的工具列。

然后Option-mouse,在如图选择(我会分享给大家M大的中键工具列,非常好用)5. 点击“命令”后再按F1,可以查看该“命令”的帮助。

这个大家要经常用,因为碰到一些不是很懂的“命令”,F1完全可以解释清楚。

(我会分享帮助的中文版。

系统自带的是英文的)6. Option-General的设置一般如图:7. Snap设置一般如图(颜色可根据自己的喜欢设置):8. 在绘图时,按住“Alt”,可以暂时关闭Snap9. 标准圆为4条圆弧,曲线圆为一条曲线。

因为标准圆为有理曲线,所以一般建模作圆时,选用曲线圆。

10. 画一段弧线时,超出90度,自动变成2段,超出180度,变成3段。

同理11. “Join”会影响物体的属性。

12. 按一下“T ab”,在画线时锁定斜率。

(这个在画与其它线保持连续性时很有用)。

13. 最精简曲线:Degree=3,4个控制点。

同理。

每增加一个控制点,就多一个节点。

14. 2条曲线在连接处的各自2个控制点,影响G1。

3个控制点,影响G2。

15. 这个为移动+复制“命令”,很有用的一个命令,大家具体按F1看看。

16. Blend出的线为Degree=5的最精简曲线。

17. Rebuild曲线后,控制点和节点距离变均匀,曲线变光滑。

Rhino 4.0 升级手册

Rhino 4.0 升级手册

通用变形技术(UDT) .....................................................................................49
变形控制器编辑 .....................................................................................................................49 练习:以变形控制器编辑 练习:限制编辑范围 练习:以对象自己的曲面做为变形控制对象 练习:从对象抽离结构线做为变形控制对象 49 50 50 51
圆管 ................................................................................................................................... 27 练习:建立圆管 27
建构历史 ......................................................................................................29
UDT 与建构历史配合使用 .........................................................................................................54 练习:流动与扭转 练习:旋转成形 54 55
图纸配置与打印 ..............................................................................................57

犀牛使用方法

犀牛使用方法

中文名: 犀牛4.0 SR4b 完美官方中文版英文名: Rhinoceros 4 SR4b版本: 4.0 SR4b发行时间: 2008年08月27日地区: 大陆语言: 简体中文简介:电驴众多受益者之一我要回馈一下自己集成的目前最中文的犀牛4.0 犀牛的大名,谁用谁知道,我就不多解释了。

希望对大家有帮助。

安装最新的sr4b20080827补丁就不用再安之前的其他补丁了,更新安装时选U.S.English 即可。

中文语言及中文的一些附件范例还有帮助文件是我从完整版中提取的,然后删除掉了英文范例语言还有帮助,剩下的几个cab包都是必须的了,还有安装配置信息是我填写的。

见截图。

因为是官方的嘛。

安装之后包括右边的帮助及初始时的尺寸模板都是纯中文的,安装时一路回车就行,序列号自动填写,序列号下面不要打钩,安装路径任选,尽量是英文路径。

顺便放上了官方的其他三个pdf中文帮助文件,及一个只有1.15MB的超好用单文件绿色pdf阅读器SumatraPDF 0.93。

还有是windows资源管理器支持犀牛文件缩略图显示的插件,另外如有朋友认为英文版对照英文视频教程学习方便,我也附加了1033.xml英文语言文件方至Rhinoceros 4.0\System\Languages目录下,在犀牛配置中选择即可。

记着支持我啊,我的qq账号是ncmooc@ 甜椒CRC32:EC6525FAMD5 :35A6787ED6C6F96E8A96C81122036AF2新增摘要,SR4b (27-Aug-2008)修正项目:选项对话框:修正关闭选项对话框时Rhino会意外退出的错误。

Divide指令:修正以长度选项分段曲线时作业不正确的错误。

汇出SAT:现在可以储存正确的单位系统,让其它程序可以正确读取Rhino储存的SAT档的正确尺寸。

安装程序:修正以Ative Directory或SMS部署Rhino 4.0 SR4会发生"Error 1606. Could not access network location empty." 的错误。

细分物体的显示模式

细分物体的显示模式

细分物体的显示模式细分物体的显示模式分为顺滑模式显示、多边形模式两种。

Rhino 7 WIP 在这快满两年的开发时间中,更新得最繁密的功能当数细分建模相关的指令,该项目由 McNeel 的技术总监-Dale Lear 于2015年正式公布“Rhino WIP Subdivision Surface Project”。

SubD 物件显示模式切换指令。

从Rhino 7 WIP (2019-10-09)版本开始对SubD物件新增两种不同的显示模式:Creamy 光滑模式与 Crunchy 方块模式(控制网格),目前提供以下这三个指令供用户使用, Creamy\Crunchy\CreamyCrunchySwap。

先选取细分物件,再在指令提示栏内分别键入指令执行,可以在键盘选项中使用CreamyCrunchySwap 指令进行设定,推荐设置F4或F5键位作为快捷键,这样就能方便地进行快速切换,上述三个指令仍在完善中,后续版本的公布。

切换Creamy/Crunchy 二种显示模式的主旨是让用户在调整细分模型时方便观察控制点的排布。

在这二种显示模式下,用户可以使用目前支持细分物件的指令对模型进行修改、编辑。

2019年10月16日, RhinoWIP 7.0.19288 对细分物件的切换显示指令更改了:SubDDisplayToggle / SubDDisplayFlat/SubDDisplaySmooth 来设置细分物件的显示方式SubDDisplaySmooth =细分物件以顺滑模式显示;SubDDisplayFlat =细分物件以多边形模式显示;SubDDisplaySmooth =让细分物件在顺滑与多边形模式之间切换显示模式。

建议把F4键的原来指令替换成SubDDisplayToggle即可。

第三章 Rhino基本操作

第三章  Rhino基本操作
框选选择:可以通过鼠标左键来进行多物体选择,但要注 意鼠标拖动方向。
精确选择:当模型较为复杂时,软件在操作选择物体时会 自动跳出候选列表对话框让操作者进行物件选择。
类型选择:在实际的操作中,按类型选择物体一般是为了 配合隐藏于显示物体进行使用的,也可以用于清除场景中 多余的物体类型。
3.2 物体属性
第三章 Rhino 基本操作
3.1 选择物体 3.2 物体属性 3.3 图层设置 3.4 平面模式 3.5 物体捕捉锁定 3.6 物体可见性
3.1 选择物体
单一选择:用点击的方法来选择修改物体,如要取消选择 可以在被选物体以外的空白区域点击取消。
多重选择:在选择多个修改对象时结合键盘上shift和ctrl按物体的捕捉锁定是提高绘图和模型精确度的重 要工具之一,并且使用率也是最高的。在犀牛 软件中正是因为有了它,设计师才能利用软件 绘制出精密的机械。
3.6 物体可见性
物体的可见性是用于控制视窗绘图区域中物体的隐藏 于显示的,当场景当中的物体越来越多时,为了进一 步方便编辑某个物体,不在视觉上造成混乱,而把其 它物体进行隐藏。
物体的属性里面包含了诸多信息,了解物体的属性有 助于模型的进一步操作。
同时物体的属性当中也包含了渲染材质等方面的信息, 同时虽然犀牛里面提供了较为全面的渲染功能,但是 和其它渲染软件相比,其功能是非常弱小的,而且图 像质量不高。所以当需要向他人展示设计方案时,输 出到其它软件中进行渲染时最好的选择。
对于物体可见性的操作最好与图层结合来使用,这样 会更加的方便快捷。在多数情况下,利用图层的隐藏 于显示功能会更为方便。
3.3 图层设置
在组织比较复杂的场景时图层的使用可以很好 地控制物体,同时也使得建模过程更加的有序 化。

Rhino软件界面配置说明

Rhino软件界面配置说明

Rhino软件界面配置说明rhino的选项里面的所有调整都可以保存为“*.ini”的文件,然后加载到其他电脑上的rhino中。

选项里面包含了:快捷键、别名、显示模式、建模辅助习惯、界面颜色等等,要调整到最佳的习惯配置,可能会修改上百个选项,所有安装或重装后单独每次调整会很耗费时间,调整一次以后导出选项,或者把这个电脑的配置移植到另外的电脑上,都可以通过导出和导入选项来完成。

完整的移植习惯需要加载2种文件,第一个是选项配置,第二个是工具栏。

下面讲述安装方法安装方法:下载好文件夹,解压后放在C盘根目录注意不要改路径位置与名称,因为显示模式加载的图片的目录是绝对路径。

像这个路径的位置是“C:\Rhino-hssh\Rhino-display\EnvironmentMap\CarPaint”,你对比下这个位置是否一致,不一致的话,图片就不能加载。

1:导入选项要是需要复原默认选项的话,最好在导入选项前再将默认的选项导出一个。

执行菜单栏的“【工具】/【导出选项】”命令先备份默认的选项。

命名自定。

再执行菜单栏的“【工具】/【导入选项】”命令,在弹出的【导入选项】面板中找到C 盘下“C:\Rhino-hssh\options”中的“HSSH-optoins.ini”文件。

单击【全部选取】按钮,然后再单击【确定】按钮就加载好了。

2::加载鼠标中键工具列和额外的工具列在【rhino选项】面板中左侧单击【工具列】选项,在右边执行菜单命令“【文件】/【打开文件】”命令,打开“C:\Rhino-hssh\Toolbars”目录下的“HSSH.rui”和“AR.rui”文件。

“HSSH.rui”是鼠标中键工具列,必须加载后才能弹出鼠标中键工具列。

“AR.rui”是额外的显示模式按钮工具列,是利用“Auxpecker2.1.1.0”提供的贴图来实现的显示模式。

需要正确加载所使用的贴图。

图像加载路径为“C:\Rhino-hssh\Rhino-display\EnvironmentMap\CarPaint”,然后这个显示模式需要配合渲染模式显示,渲染模式的显示快捷键为“Ctrl+3”(前提是要先加载选项,才可使用这个快捷键)。

犀牛渲染 基本参数设置

犀牛渲染  基本参数设置

犀牛渲染基本参数设置
1、草图试渲染参数设置:
点击:“O”
将“只显示信息窗口”的√去掉,同样关掉“默认的灯光”和“隐藏的灯光”,关闭“只显示全局光”
点击L锁定宽高比,在宽度输入数值,数值越小渲染速度越快,草图时一般设置为320×240
去掉“全局光”和“背景”前的√
在图像采样器的设置中,将图像采样器改为“固定比例”,细分值为1,去掉“反锯齿过滤器”前的√
勾选“GI”开关,首要引擎为发光贴图,次要引擎为灯光缓存。

最小比率为-3,最大比率为-2
灯光缓存细分值为100
打开灯光属性面板,将“不可见”前打√
记住,每次渲染之前都要这样设置。

2、高级出图参数调整:’
输出尺寸调大
图像采样器为自适应细分,最小范围为-2,最大范围为4(此数值越大渲染要花的时间越长,当然效果也就会越好),开启反锯齿,方式为“catmull Rom”
最小采样改为20,细分倍增为50
发光贴图:最小比率-3,最大比率0(也可更大,同理时间会越来越长)
灯光缓存细分值为1200
灯光细分值为30
将材质球的细分改为30(默认为8)
调整好后敬请等待渲染。

Rhino 高级显示模式工具(自制)感谢m大

Rhino 高级显示模式工具(自制)感谢m大

很多新手不知道如何设置这种显示效果
我特别制作了快速设置工具给大家方便
使用方式是先选中物件模型,再点击工具按钮
工具列,本站的logo工具(第一个按钮)是恢复默认设置
这是显示效果
本帖隐藏的内容
解加密码:
下载地址/c04x1bafgi
安装方式
1. 将文件解压缩后,"ModernRhino_Display"整个资料夹copy至 C:\Program Files\
2. 复制下面命令贴到Rhino命令Command下
1.-Toolbar _Collection _Open "C:\Program Files\ModernRhino_Display\ModernRhino_Display.tb" !
复制代码
注:资料夹名称及路径不可修改,是绝对路径,关於贴上命令工具列不能正常调用者,可以利用Toolbar命令自行open调用ModernRhino_Display.tb 本工具由摩登犀牛制作()。

Rhino犀牛软件使用手册

Rhino犀牛软件使用手册

Rhino犀牛软件使用手册NURBSmodelingforWindow4.0使用手册Copyright©1993-2006RobertMcNeel&Aociate.Allrightreerved.PrintedinU.S.A.所有其它品牌或产品名称是其个别所有权者的注册商标或商标。

目录目录NURBS建模............................................................. (7)作业视窗............................................................. (8)作业视窗菜单............................................................. (8)作业视窗显示模式............................................................. (8)鼠标巡览............................................................. .. (9)作业视窗投影............................................................. (9)建模辅助............................................................. . (11)十字光标、标记及轨迹线............................................................. .. (11)锁定格点............................................................. (11)正交模式............................................................. (11)距离限制............................................................. (12)角度限制............................................................. (12)垂直模式............................................................. (12)坐标系统............................................................. . (14)笛卡儿坐标............................................................. (14)世界坐标............................................................. (14)工作平面坐标............................................................. . (14)相对坐标............................................................. (15)物件锁点............................................................. . (17)持续性物件锁点............................................................. . (17)智慧轨迹............................................................. (18)点物件............................................................. (19)曲线............................................................. (19)曲面.............................................................. .. (20)多重曲面............................................................. (22)实体............................................................. (22)网格物件............................................................. (23)目录编辑曲线与曲面............................................................. . (24)组合............................................................. (24)炸开............................................................. (24)修剪与分割............................................................. (24)控制点编辑............................................................. (24)数............................................................. . (25)变动............................................................. (26)移动............................................................. (26)复制............................................................. (26)旋转............................................................. (26)缩放............................................................. (26)镜像............................................................. (26)定位............................................................. (26)阵列............................................................. (26)析............................................................. . (27)测量距离、角度及半径............................................................. . (27)曲线与曲面的方向............................................................. . (27)曲率............................................................. (27)以视觉分析曲面............................................................. . (28)显示边缘............................................................. (29)检测.............................................................. .. (30)组织模型............................................................. . (31)图层............................................................. (31)组............................................................. (31)图块............................................................. (32)分工作业............................................................. (32)批注............................................................. (33)尺寸标注............................................................. (33)文字............................................................. (33)标注引线............................................................. (34)目录批注点............................................................. (34)移除隐藏线............................................................. (34)注............................................................. (34)渲染............................................................. (35)灯光............................................................. (35)渲染网格............................................................. (35)教学:实体与变动............................................................. .. (36)输入坐标............................................................. (36)建立玩具拖车的主体............................................................. . (36)建立轮轴与轮框............................................................. . (38)建立螺丝帽............................................................. (38)设定颜色.............................................................. .. (40)数组螺丝帽............................................................. (41)建立轮胎............................................................. (41)镜像轮子............................................................. (42)建立眼睛............................................................. (43)建立拉绳............................................................. (44)教学:旋转曲线建立曲面............................................................. .. (48)建立自由造型的手电筒模型............................................................. .. (48)设定模型............................................................. (48)建立一条中心线............................................................. . (49)建立主体的轮廓曲线............................................................. . (49)建立镜片的轮廓曲线.............................................................. (50)建立手电筒主体............................................................. . (51)建立镜片............................................................. (52)设定物件属性及渲染............................................................. . (52)教学:扫掠、放样、挤出............................................................. .. (53)建立耳罩外壳............................................................. . (53)挤出曲线成为实体............................................................. . (54)将曲面组合在一起............................................................. . (56)目录建立耳罩的软垫............................................................. . (56)建立支架............................................................. (57)建立头带.............................................................. .. (60)建立耳机线............................................................. (64)镜像耳机的组件............................................................. . (65)教学:控制点编辑与混接曲面............................................................. (68)建立身体与头部............................................................. . (68)建立与放置眼睛............................................................. . (71)建立嘴部............................................................. (73)建立双脚............................................................. (74)建立尾巴............................................................. (77)建立翅膀............................................................. (79)最后修饰............................................................. (81)设定渲染材质............................................................. . (82)教学:放样船壳............................................................. . (83)建立船壳曲线............................................................. . (84)检查整平度............................................................. (84)建立3D曲线............................................................. . (85)关于曲线............................................................. (86)放样船壳曲面............................................................. . (87)修剪船头与船底............................................................. . (88)建立尾舷板............................................................. (89)完成尾舷板............................................................. (92)建立甲板............................................................. (92)教学:描绘背景图............................................................. .. (95)建立身体............................................................. (95)建立头部............................................................. (98)混接头部与身体............................................................. . (99)建立眼睛.............................................................. (100)建立尾部............................................................. . (101)目录描绘翅膀与脚............................................................. .. (101)教学:将曲线包覆至曲面上............................................................. . (103)建立一个曲面............................................................. .. (103)建立将被包覆至曲面上的物件 (104)控制物件包覆至目标曲面的位置 (104)教学:混接与修剪............................................................. (107)建立机身............................................................. . (109)在机身前、后建立混接曲面............................................................. (111)在机身修剪出观景窗的缺口............................................................. (114)建立观景窗............................................................. . (116)混接机身与观景窗............................................................. .. (118)建立机身底面............................................................. .. (119)建立镜头并与机身混接............................................................. .. (122)更多的说明............................................................. .. (124)网络上的说明............................................................. .. (124)索引............................................................. . (125)NURBS建模NURBS建模NURBS(Non-UniformRationalB-Spline,非均匀有理B样条曲线)是一种可做为任何造型建模的数学表现方式--从简单2D的直线、圆、圆弧、立方体至最复杂3D的自由造型曲面或实体。

犀牛界面设置小技巧

犀牛界面设置小技巧

界面01
为了得到没有线框的模型,有时出现这样的情况去掉线框的设置是
界面设置2 曲面双色显示
首先看你的电脑有没有这样的命令,如果没有,就是说你的犀牛3.0 不是SR 4以后的版本,应该没有办法设置,如果有,就好办
点击
出现对话框
界面03
PROE的界面
设置如下图,就会出现底色是渐变的效果
界面04
隐藏多余线框,像这种情况,模型的表面很多线框,
选中模型,然后按F3,出现下图对话框,取消对号
以上的设置有的是请教别人得来的,有的是自己瞎琢磨的,哈哈.....仅供参考。

犀牛常规操作方法

犀牛常规操作方法

犀牛常规操作方法
犀牛常规操作方法包括:
1. 创造几何体:选择“几何体”工具,根据需要选择创建的几何体类型,然后在视图区域点击并拖动以定义几何形状和大小,最后释放鼠标完成创建。

2. 修改几何体:选择需要修改的几何体,然后通过拖动手柄、编辑点或输入参数来调整几何形状和大小。

3. 移动/旋转/缩放:选择“移动/旋转/缩放”工具,在视图区域点击并拖动以移动、旋转或缩放几何体。

4. 剪切/变形:选择需要剪切或变形的几何体,然后选择“剪切/变形”工具,根据需要选择剪切或变形的方式,然后在视图区域进行操作。

5. 操作面板:通过操作面板可以对几何体的属性进行设置和调整,例如颜色、材质、透明度等。

6. 层次管理器:通过层次管理器可以对几何体进行分组、隐藏、锁定等操作,方便管理和组织设计图形。

7. 导出/导入:可以将犀牛中的几何体导出为各种常用的文件格式,如STL、OBJ 等,并可以导入其他文件格式的几何体到犀牛中进行编辑和操作。

以上是犀牛的一些常规操作方法,具体操作可以根据具体需求和熟练程度进行调整和扩展。

犀牛软件建模 显示器

犀牛软件建模  显示器

显示器的制作目的:学习用Rhino 3D制作显示器。

要点:其中所涉及到的操作主要是曲线绘制/Extrude Planar Curve(将曲线拉伸形成实体)、Surface from 2, 3 or 4 Edge Curves(以2,3或四根边缘线绘制曲面)等工具,这些工具Rhino 3D里是要经常用到的。

操作步骤(1)进入Front视图,单击Control Point Curve(控制点曲线)工具绘制如图5.1所示的曲线图5.1 绘制曲线(2)进入Top视图,单击Control Point Curve(控制点曲线)工具绘制如图5.2所示的曲线-42-图5.2 绘制曲线(3) 进入Right 视图,鼠标左键单击Control Points On (打开控制点)工具,将曲线调整至如图5.3所示,图5.4是Perspective 视图所显示的曲线图5.3 调整曲线第二部分 显示器的制作-43-图5.4 Perspective 视图中的曲线(4) 单击Mirror (镜像)工具,镜像复制曲线至另一侧,如图5.5所示图5.5 镜像复制(5) 按同样的方法制作显示器底部的两曲线,结果如图5.6所示-44-图5.6 绘制显示器底部的两曲线(6) 单击Control Point Curve (控制点曲线)工具, 绘制如图5.7所示的四根曲线图5.7 绘制曲线第二部分 显示器的制作-45-(7) 制作显示器面板。

单击Extrude Planar Curve (将曲线拉伸形成实体)工具,单击如图5.8所示曲线,将其拉伸5.0,得到一实体图5.8拉伸曲线(8) 单击Extrude Planar Curve (将曲线拉伸形成实体)工具,单击如图5.9所示曲线,将其拉伸6.0,得到一实体图5.9拉伸曲线(9)选择Boolean Difference (差集布尔运算)工具,将两实体做差集布尔运算,结果如图5.10所示图5.10 差集布尔运算(10)单击Extrude Planar Curve (将曲线拉伸形成实体)工具,单击如图5.11所示曲线,将其拉伸4.6,得到一实体,此为显示器的屏幕部分图5.11 显示器的屏幕部分(11)制作显示器后盖。

Rhino三维建模操作方法及界面导览

Rhino三维建模操作方法及界面导览

Rhino三维建模操作方法及界面导览Rhino是一款功能强大的三维建模软件,被广泛应用于建筑设计、工业设计等领域。

本文将介绍Rhino的操作方法以及界面导览,帮助读者快速上手这款软件。

一、界面导览1. 主界面Rhino的主界面由各种面板、工具栏和视图组成。

默认情况下,主界面被分为四个视图:透视、顶视、前视和右视。

用户可以根据需要自由切换视图。

2. 工具栏Rhino的工具栏位于主界面的顶部,包含了各种功能按钮和命令选项。

用户可以通过点击工具栏上的按钮来调用相应的功能。

3. 命令行Rhino的命令行位于主界面的底部。

用户可以在命令行中输入命令或者参数,并根据提示信息来操作软件。

4. 属性面板Rhino的属性面板位于主界面的右侧,默认情况下显示了对象属性、图层属性和材质属性等信息。

用户可以在属性面板中修改对象的属性信息。

二、基本操作方法1. 绘制基本图形Rhino提供了多种绘图工具和命令,可以轻松创建点、线、圆、多边形等基本图形。

只需选择相应的工具,然后在视图中点击鼠标即可完成绘制。

2. 修改图形Rhino提供了丰富的图形编辑工具和命令,可以对已有的图形进行修改和调整。

用户可以选择图形,然后使用编辑工具对其进行平移、旋转、缩放等操作。

3. 制作曲线和曲面Rhino支持制作复杂的曲线和曲面。

用户可以使用绘图工具绘制曲线,然后使用曲面命令将曲线转化为曲面。

同时,Rhino还提供了各种编辑曲线和曲面的工具,帮助用户进行精确的调整。

4. 应用材质和纹理Rhino允许用户给模型应用各种材质和纹理,增加模型的真实感。

用户可以在属性面板中选择材质和纹理,并将其应用到模型上。

5. 输出模型Rhino支持多种模型输出格式,包括DWG、STL、OBJ等。

用户可以选择合适的输出格式,并通过文件菜单将模型保存为相应的文件。

三、实战案例为了更好地理解和应用Rhino的操作方法,我们以设计一个简单的建筑模型为例进行实战演练。

1. 创建基础平面首先,我们在透视视图中使用绘图工具创建建筑的地面平面。

rhino犀牛4.0显示设置技巧—高级自定义显示模式

rhino犀牛4.0显示设置技巧—高级自定义显示模式

犀牛4.0显示设置技巧—高级自定义显示模式新的显示管线可以让用户按照个人的喜好自由的搭配各种显示元素的显示效果,包括:1.点,控制点,点云的大小(像素单位)2. 曲线,曲面的边缘,曲面的iso,多边形的边缘,闭合边缘以及外露边缘等的颜色和线宽(象素单位)3. NURBS曲面的着色方式:可以通过定义详细的材质显示效果,比如:表面颜色,高光颜色,光泽度,透明度,发光度,纹理贴图,透明度贴图,环境反射贴图等等。

显示设置的位置在:rhino选项–外观–高级设置中,右边的高级显示设置中列出了已经存在的各种不同显示模式,各种显示模式之间仅仅是设置的参数不一样,用户可以在这里多各种显示模式做新增,复制,删除,导入,导出等等编辑。

控制点的设置位置,单位为像素,1表示使用电脑屏幕上一个像素大小的面积作为一个控制点的显示,如果是2也就是2*2=4个像素的大小,依次类推。

这个参数不仅控制曲面,曲线的控制点大小,还同时控制多边形的顶点,曲线曲面的节点(kont)和编辑点的大小。

图为控制点设置为2(默认)的效果图为控制点设置为4(默认)的效果,注意point物件没有变化。

如果您有一块NVIDIA g80核心的显示卡,那么打开了抗锯齿之后,所有的点物件都会因为抗锯齿的效果从方形变为圆形,目前已知只有g80核心的显示卡可以有此效果。

点物件的设置位置如图图为设置为6像素的point的效果。

在实际作业中,把控制点物件和点物件都设置为4像素的大小是比较合适的,长时间工作眼睛不会那么累。

控制点的颜色默认设置为:使用物件颜色,也可以设置为使用固定颜色来定义一个自己喜欢的控制点显示颜色。

点的显示方式也可以设置为实心的正方方形方式效果如图所示v4中线条的显示设置线条的范畴包括:nurbs曲线,nurbs曲面的边界线和结构线(iso),多边形的边界线控制线条显示的总“开关”如图所示,可见性属性下面可以分别打开或者关闭结构线,网格框线(即polygon物件的边缘),曲线的显示。

Rhino着色部分的设置

Rhino着色部分的设置

着色部分的设置影响到nurbs曲面和mesh物件的着色效果。

设置位置如图所示,可以设置背景为双色渐层或四色渐层,也可以分别定义曲面正面和反面的材质效果。

A处为Background(背景色的设置)B处为曲面正反面的材质效果
如图显示
正面着色部分可以选择:
1. 使用物件颜色着色(所在图层的颜色),其中光泽度和透明度可以分别独立设置。

2。

使用单一物件颜色着色(可以独立设置喜欢的颜色)
3。

显示设置的材质效果
4。

独立设置一种材质显示效果。

使用自定义设置可以很方便的设置材质的各种效果,包括本色,高光强度和颜色,透明度,以及纹理,透明度,环境反射的贴图方式,可以满足大部分的显示需要。

犀牛4.0rhino操作快捷键

犀牛4.0rhino操作快捷键
中文:视图缩小
2、按键分类的快捷键
C:框选一个物体
M:移动物体
O:开关正交模式
P:开关平面模式
S:栅格捕捉开关
U:取消上一步操作
W:框选一个物体
Z:缩放窗口
Alt+click:Suspend object snaps
Alt+drag:拖动时复制物体
中文:同样是调整透视图中相机的焦距
Ctrl+Shift+Alt+Right mouse button drag
(鼠标右键拖动)
英文:Adjust the lens length of the camera in a perspective view。Lens length displays on status bar
Ctrl+F2:最大化前视图
Arrow Down:向下旋转视图
Arrow Left:向左旋转视图
Arrow Right:向右旋转视图
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按住鼠标右键并向下拖动:缩小视窗
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Ctrl+A:选择所有物体
Ctrl+C:复制对象到剪贴板
Ctrl+F1:最大化顶视图
英文:Ortho toggle Ortho
中文:开关正交模式
Shift+ drag with the right mouse button(鼠标右键拖动)
英文:In parallel views like the default Top,Front,and Right view,drag with the right mouse button.

犀牛Rhino快捷键对照表与自定义方法-推荐下载

犀牛Rhino快捷键对照表与自定义方法-推荐下载
犀牛 Rhino 快捷键对照表与自定义方法 整理这篇东西,是为了方便初学犀牛(Rhino、Rhinoceros)的朋友能够快速掌握犀牛软件 的键盘操作方法,本文内容主要提取自 Rhinoceros 软件(如图),由笔者 Dickey 人工翻 译,并按操作类型分类排序,另外补充了几个快捷键。
按键
Ctrl+Alt+W 设定为线框模式
! _Redo
! _Group
! _Ungroup
! _Block
! _Insert
! _Hide
! _Show
! _ShowSelected
! _Lock
! _Unlock
! _UnlockSelected
! _New
! _Open
! _Insert
! _Save
! _Print
'_Help
! _CommandHistory
'_Cut
'_Paste
! _Join
! _Trim
! _Split
_Undo
Ctrl+Y
Ctrl+G
Ctrl+Shift+G 解散群组
Ctrl+B
Ctrl+I
Ctrl+H
Ctrl+Alt+H 显示
Ctrl+Shift+H 显示选取的物体
Ctrl+L
Ctrl+Alt+L 解除锁定
重做
群组
定义图块
插入图块
Ctrl+Alt+S 设定为着色模式
Ctrl+Alt+R 设定为渲染模式
操作

犀牛软件Rhinoceros(犀牛软件)下载 4.0 简体中文版

犀牛软件Rhinoceros(犀牛软件)下载 4.0 简体中文版

犀牛软件Rhinoceros(犀牛软件)下载4.0 简体中文版犀牛软件(Rhinoceros)是一个功能强大的高级建模软件;是一款基于NURBS为主三维建模软件。

其开发人员基本上是原Alias(开发MAYA的A/W公司)的核心代码编制成员。

当今,由于三维图形软件的异常丰富,想要在激烈的竞争中取得一席之地,必定要在某一方面有特殊的价值。

因此Rhino就在建模方面向三维软件的巨头们(Maya,SoftImage XSI,Houdini,3DSMAX,LightWave等)发出了强有力的挑战。

自从Rhino推出以来,无数的3D专业制作人员及爱好者都被其强大的建模功能深深迷住并折服。

犀牛软件中文版安装说明1.复制Language Packages(语言包)内的所有文件到安装目录内的Languages里面;2.启动Rhinoceros 4.0,在界面上点击工具-选项-Rhino 选项(外观)-显示语言选最下面的中文(中国)-重新启动一遍程序就可以3.如果还不行,就是其它未知问题了。

犀牛软件中文版安装方法1.首先打开"Rhinoceros"文件夹,运行其中的"Rhino4_Setup.msi"安装Rhino 42.安装过程中要求输入序列号时钩选"Use cd-code fromZOO Licserver"3.安装完后复制"Crack"文件夹中的Rhino4.exe至"C:\...\Rhinoceros 4.0\System"(根据你自己的安装路径修改)覆盖原文件即可.4.如果想要Rhino4显示中文界面可安装中文语言包,复制"语言包"中的所有xml文件到C:\...\Rhinoceros4.0\System\Languages(根据你自己的安装路径修改)注意:先前出现的Signmaker 2CD完整版在破解方面并不完全,很多别国语言及对应的帮助文件你也跟本用不到,且在启动Rhino时有他们设置的弹出对话框,同时他们还删除了CD2中的Rhino插件部分.所以不太推荐大家下载!有两步重要:1.复制Language Packages(语言包)内的所有文件到安装目录内的Languages里面;2.启动Rhinoceros 4.0,在界面上点击工具-选项-Rhino 选项(外观)-显示语言选最下面的中文(中国)-重新启动一遍程序就可以如下图:。

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犀牛4.0显示设置技巧—高级自定义显示模式
新的显示管线可以让用户按照个人的喜好自由的搭配各种显示元素的显示效果,包括:
1.点,控制点,点云的大小(像素单位)
2.曲线,曲面的边缘,曲面的iso,多边形的边缘,闭合边缘以及外露边缘等的颜色和线宽(象素单位)
3.NURBS曲面的着色方式:可以通过定义详细的材质显示效果,比如:表面颜色,高光颜色,光泽度,透明度,发光度,纹理贴图,透明度贴图,环境反射贴图等等。

显示设置的位置在:rhino选项–外观–高级设置中,右边的高级显示设置中列出了已经存在的各种不同显示模式,各种显示模式之间仅仅是设置的参数不一样,用户可以在这里多各种显示模式做新增,复制,删除,导入,导出等等编辑。

控制点的设置位置,单位为像素,1表示使用电脑屏幕上一个像素大小的面积作为一个控制点的显示,如果是2也就是2*2=4个像素的大小,依次类推。

这个参数不仅控制曲面,曲线的控制点大小,还同时控制多边形的顶点,曲线曲面的节点(kont)和编辑点的大小。

图为控制点设置为2(默认)的效果
图为控制点设置为4(默认)的效果,注意point物件没有变化。

如果您有一块NVIDIA g80核心的显示卡,那么打开了抗锯齿之后,所有的点物件都会因为抗锯齿的效果从方形变为圆形,目前已知只有g80核心的显示卡可以有此效果。

点物件的设置位置如图
图为设置为6像素的point的效果。

在实际作业中,把控制点物件和点物件都设置为4像素的大小是比较合适的,长时间工作眼睛不会那么累。

控制点的颜色默认设置为:使用物件颜色,也可以设置为使用固定颜色来定义一个自己喜欢的控制点显示颜色。

点的显示方式也可以设置为实心的正方方形方式
效果如图所示
v4中线条的显示设置
线条的范畴包括:nurbs曲线,nurbs曲面的边界线和结构线(iso),多边形的边界线
控制线条显示的总“开关”如图所示,可见性属性下面可以分别打开或者关闭结构线,网格框线(即polygon物件的边缘),曲线的显示。

曲面的边缘设置下面可以分别设置曲面边缘的“宽度”与“颜色淡化”
如果把边缘线宽设置为0,则表示:边缘曲线使用0个像素的宽度曲线来显示,即是不显示边缘曲线,如图所示。

如果把边缘线宽设置为1,则表示:边缘曲线使用0个像素的宽度曲线来显示,也就是通常见到的边缘曲线显示效果。

如果把边缘线宽设置为2,边缘曲线会以2个像素的宽度曲线来显示
边缘淡化设置控制了边缘曲线的颜色的“偏移”,让边缘曲线的颜色在既定的设置下做一定比例的“色彩变淡”,“变淡”的意思通俗一点就是变黑。

这个参数是一个百分比的数值,表示黑色与既定颜色的混合比例。

如果设置为0,表示有0%的黑色混合到既定的颜色中,也就是不起作用。

如果设置为50,表示黑色与既定的颜色等比混合,色彩会比原来暗淡一倍。

如果设置为100,表示既定的颜色的成分为0,黑色全部替代了既定的颜色,所以会变成黑色。

如果默认的既定颜色就是黑色,那么不难理解不论怎么样设置这个数字都是不会有效果变化的。

这个设置的目的仍然是将边缘曲线的颜色变得稍微有一些不同,让用户更加容易区分出边缘曲线。

如图中既定的线框设置为橙色,边缘淡化设置为50%,边缘色彩明显偏黑。

nurbs曲面中线条颜色的设置
在每一个自定义的设置中,下面有一列曲面的设置,在这里主要可以设置曲面中的各种线条的颜色,如图
曲面边缘设置中,分为曲面边缘与结构线的设置
结构线的设置中,可以分别设置u和v方向的结构线的颜色以及线宽。

上图设置的效果,可以根据这个设置,在试图中方便的辨认出曲面的uv方向。

曲面边缘设置中可以设置边缘的显示颜色,另外还可以单独定义外露的边缘的颜色,线宽和颜色淡化属性,以方便的利于使用者注意到外露边缘的存在以及位置。

如上图设置效果
通过在曲面线条设置中的各种属性线条做不同颜色和线宽的设置,可以在试图中方便的辨认出不同线条的属性,帮助用户对模型的认识。

比如按照如图中的设置
上图显示效果:
从图中可以知道:
宽线显示的是模型中曲面的边界,细线显示的是曲面的结构线。

桔黄色的是组合(jion)在一起的曲面边界
粉红色的是没有组合在一起的曲面边界。

nurbs模型的情况一目了然。

polygon(多边形)物件的线条显示
多边形物件经常被用于数控加工实物模型,渲染效果图以及一些计算机辅助分析(比如材料的变形,刚度,任性,老化性,受力,模流分析之用)等等很广泛的用途。

多数作业流程需要多边形模型是封闭的,甚至是水密的,所以经常需要对多边形模型进行仔细的检查和修复。

通过对polygon物件的线条颜色显示设置,很容易的就可以从视图中区分出各种不同类型的边界,帮助使用者检查和修复多边形模型。

如图所示,可以设置多边形物件的内部边界,边缘边界,和外露边界的颜色和线宽。

内部边界:共用边界并且顶点焊接在一起的边界,通常为polygon内部的边界。

边缘边界:共用边界但是顶点没有焊接在一起的边界。

外露边界:没有共用边界的边缘,也就是有“洞”或者没有封闭的模型的边缘。

如图所示,红色边界为模型的边缘,而粉红色边界为外露边界(洞)
曲线设置部分比较简单,可以独立的设置曲线显示的颜色和线宽。

效果如图
着色部分
着色部分的设置影响到nurbs曲面和mesh物件的着色效果。

设置位置如图所示,可以分别定义曲面正面和反面的材质效果。

正面着色部分可以选择:
1.使用物件颜色着色(所在图层的颜色),其中光泽度和透明度可以分别独立设置。

2。

使用单一物件颜色着色(可以独立设置喜欢的颜色)
3。

显示设置的材质效果
4。

独立设置一种材质显示效果。

使用自定义设置可以很方便的设置材质的各种效果,包括本色,高光强度和颜色,透明度,以及纹理,透明度,环境反射的贴图方式,可以满足大部分的显示需要。

不同的着色设置效果。

被面设置和正面设置类似,设置为与正面不同的材质效果来区分曲面的正反面是个不错的方法。

也可以把反面设置为不着色,如图所示。

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