三维动画基础专题培训课件
第1章--3ds-max动画制作基础理论PPT课件

3ds max动画基本原理跟电影一样,当一系列相关的 静态图片快速从眼前闪过,利用人眼的视觉暂留想象, 我们会认为它是连续运动的。这一系列相关的图片我们 称为动画序列。其中每一张图片称为一帧。一个最基本 的动画最少要每秒15帧,过去的黑白影片播放每秒少于 15帧,以至于看到的都是些不自然的运动画面。这是因 为人眼的视觉暂留时间是0.04秒,所以要形成连续的播 放,每秒必须有24帧图像。
2021/3/12
2
根据不同的需要应选择相应的帧速率(制式)。 我们日常接触的帧速率(制式)主要有4种:
NTSC(N制式):美国和日本录像播放使用的制式,其 播放速率为30fps(帧/秒);
PAL(P制式):欧洲录像播放使用的制式,其播放速率 为25fps(帧/秒);
电影制式:它的播放速率为24fps(帧/秒);
2021/3/12
8
3.电影制作
几乎无一例外,现在制作的电影都大量使用了3D技术,3D技术 所带来的震撼效果在各种电影中的应用更是层出不穷。图1-4所示为 使用3ds max制作的电影中的特效和场景。
图1-4 3ds max 在电影制作中的应用
2021/3/12
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4.电视广告
3D动画的介入使得电视广告变得五彩缤纷,更加活泼动人。 3D动画制作不仅成本比真实拍摄有明显下降,还显著提高了电视 广告的收视率。图1-5为使用3ds max制作的电视广告。
卡通片制式:它的播放速率为15fps(帧/秒);
每一段动画都是由若干动画序列组成的,而每一个动 画序列由若干帧组成。关键帧是一个动画序列中起决定 性作用的帧,它记录着动画对象的改变点的全部参数。 一般而言,一个动画序列的第一帧和最后一帧是默认的 关键帧,关键帧的多少与动画复杂程度有关。在3ds max 中关键帧之间的帧称为中间帧,中间帧是由系统自动计 算出来的,不需要逐帧设置。
三维动画设计与制作ppt课件

三维动画设计与制作ppt课件•三维动画概述•三维动画设计原理与技巧•三维建模技术与实践•材质贴图与渲染技术探讨目录•动画制作技巧与案例分析•后期合成与特效处理技巧•总结回顾与未来展望01三维动画概述定义与发展历程定义三维动画是利用计算机图形技术,通过构建三维模型、设置材质、贴图、灯光、摄像机以及动画控制等手段,生成具有真实感的动态视觉效果的技术。
发展历程自20世纪80年代初期开始发展,随着计算机技术的不断进步,三维动画的制作技术和水平不断提高,应用领域也不断扩展。
应用领域及市场前景应用领域电影、电视、广告、游戏、建筑可视化、工业设计、医学模拟等。
市场前景随着科技的不断进步和人们审美水平的提高,三维动画的应用领域将继续扩大,市场需求也将不断增长。
同时,随着虚拟现实、增强现实等技术的发展,三维动画的应用前景将更加广阔。
确定项目目标、受众群体、内容主题等。
前期策划建模材质贴图利用三维建模软件创建场景、角色、道具等三维模型。
为模型添加材质和贴图,使其具有真实感。
030201为场景添加灯光,营造氛围和光影效果。
为模型添加骨骼和动画控制器,设置动画关键帧和参数。
添加粒子系统、动力学模拟等特效,增强视觉效果。
将各个元素合成到一起,添加音频、字幕等,形成完整的三维动画作品。
灯光设置动画设置特效制作后期合成02三维动画设计原理与技巧利用人眼对光线和色彩的感知,创造立体感和空间感。
视觉原理运用对比、重复、对称等构图方法,增强画面的视觉冲击力和层次感。
构图技巧通过线条、形状、色彩等元素,引导观众的视线,突出重点内容。
视觉引导视觉原理与构图技巧色彩搭配与运用方法色彩搭配掌握色彩的对比与调和原则,运用相邻色、互补色等搭配方法,营造和谐的画面效果。
色彩情感了解色彩的情感属性,如冷暖色调、明暗度等,传递特定的情感氛围。
色彩运用根据场景需求和主题表达,灵活运用色彩,增强画面的表现力和感染力。
灯光类型灯光布局灯光参数氛围营造灯光效果营造氛围01020304了解不同类型灯光的特点和适用场景,如点光源、平行光、聚光灯等。
《三维动画基础》概述精品PPT课件
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Maya for Education
MAYA制作的好莱坞特技电影
102 DALMATIANS A.I. ARTIFICIAL INTELLIGENCE ATLANTIS BEHIND ENEMY LINES BLACK HAWK DOWN THE CELL THE CHUBBCHUBBS! DIE ANOTHER DAY DINOSAUR ENEMY AT THE GATES FINAL FANTASY: THE SPIRITS WITHIN FOR THE BIRDS HARRY POTTER & THE CHAMBER OF SECRETS HARRY POTTER & THE SORCERER’S STONE HOLLOW MAN HOW THE GRINCH STOLE CHRISTMAS HULK ICE AGE INSPECTOR GADGET THE IRON GIANT JONAH: A VEGGIETALES MOVIE JURASSIC PARK III THE LIVING FOREST LILO & STITCH THE LORD OF THE RINGS: THE FELLOWSHIP OF THE RING THE LORD OF THE RINGS: THE TWO TOWERS THE LORD OF THE RINGS: THE RETURN OF THE KING THE MATRIX MEN IN BLACK II MIGHTY JOE YOUNG
Maya for Education
Maya 软件家族
Maya Unlimited
Modeling
Maya Complete Animation Dynamics
Rendering
三维动画宣讲专题培训课件
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21
Of 64
3D动画主要设计软件
我们该选择哪一款3D动画设计软件?
Discreet的 3ds max Maxon的 Cinema 4D Alias的Maya
Softimage/XSI NewTek的 Lightwave3D
……
提高3D设计的才能是关键,各种软件的 工作流程都是相通的。
3D?
人眼的特性是近大远小,从而使得二维的图 像呈现出立体感,丰富的颜色变化模拟出了 真实的世界。
6
Of 64
3D效果
7
Of 64
3D动画制作原理
建 立 3D模 型
在时间轴上设置关键帧 (key fram e)
模型的代表性 位置和形状
软件自动产生中间帧 (插值)
输出一段完整的动画
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Of 64
就业前景?
Maya是最为出色的3D设计软件。 在影视特效、动画、游戏,甚至医学、军事
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<半条命2> 的一个场景 精彩剧情比 肩好莱坞经 典大片
3D动画的未来
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Of 64
3D动画总体制作流程
前期制作 (P re-production )
脚本拟定 情节架构
内容制作 (P roduction )
模型与场景建立 动画制作 特效制作
后期制作 (P ost-production )
三维动画-宣讲
2
Of 64
本课程的学习方式
课程安排
上课20学时,上机20学时 主要讲授3DS MAX软件的应用
“图形图像在线学习”网
登陆方式(初时帐号和密码均为学号): /teacher/crq
三维动画基础完整课件
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目录
• 三维动画概述 • 三维动画基础知识 • 三维动画制作软件介绍 • 三维模型制作技巧 • 动画原理与动画制作 • 渲染输出与后期处理
01
三维动画概述
三维动画的定义与发展
定义
三维动画是利用计算机图形技术,通过构建三维模型、设置材质、贴图、灯光、摄像机等元素,以及定义动画 关键帧和时间线,生成具有立体感和动态效果的视觉表现。
04
三维模型制作技巧
建模方法与技巧
多边形建模
通过创建基本几何体,逐 步细化和调整形状,适用 于复杂模型的构建。
曲线建模
利用曲线和曲面工具创建 平滑的模型表面,适用于 有机形态和流线型设计。
雕刻建模
通过雕刻工具直接在模型 表面进行细节雕刻,适用 于人物角色和生物模型的 制作。
模型优化与布线规范
优化几何体
3
灯光
灯光在三维动画中起到至关重要的作用 ,它定义了场景中的光照效果和阴影。 不同类型的灯光(如点光源、平行光源 、聚光灯等)可以产生不同的光照效果 。
03
三维动画制作软件介绍
常见三维动画制作软件
Maya
功能强大的三维动画软件,广泛 应用于电影、电视、游戏等领域 ,支持建模、动画、渲染等多种
功能。
电影、电视剧中的特效镜 头,如爆炸、飞行、变形
等。
建筑设计
建筑外观、室内设计、景 观规划等领域的三维可视
化表现。
虚拟现实
构建虚拟场景、角色动画 、交互逻辑等,提供沉浸
式体验。
三维动画的制作流程
1. 前期准备
01 确定项目需求、制定制作计划
、收集素材等。
2. 三维建模
02 利用建模软件创建三维模型,
三维基础第一讲-PPT精品文档

1、 3d尽量使用英文版,原因包括:快捷键好用、为就业考 虑。 2、 安装晴窗可中英转换 3 、电脑系统尽量使用XP
四 3dsmax的安装方法 1 再安装3dsmax9, 2 设置路径和选择安装项目,不
第一次运行3d需要注册,弹出下面界面时选第一项。
2、常用的菜单概念 快捷键:ctrl+N 新建文件 ctrl+S 保存文件 ctrl+O 打开一个存在的max文件
合并:将另一个文件中的选择物体并入当前编辑文件
导入:将特定的格式的文件导入到当编辑文件
导出:将当前编辑文件中的某一物体导出成特定格式。
压缩打包:自动整理max中的贴图和模型文件路径,并 进行压缩打包和输出。
三 维 动 画 基 础
概述 3DStudio MAX是软件巨人Autodesk公司旗下Discreet子公司推出的面向个人计算机 的三维动画制作软件。是全球用户量最大的三维软件
3dsmax主要应用于建筑、游戏、电视栏目包装等领域
1
2
Maya在高端领域如游戏、广告、影视方面的应用较多
二、发展历史: 早在1992年,3DSMAX的前身3DS2.0就开始流行,使 用的是DOS系统。当时很少同类的PC三维软件3DS可以说独 领风骚,后来随着Windows平台的普及,三维软件开始向 PC平台发展。而3DS也升级为全新的“3DS MAX”系列软 件。从96年的 3DSMAX 1.0到现在的3dsMAX 2019在各发 展已经比较成熟内部的算法也有很大的改进。 三、软件配置:
预览图片:以图片显示的方式悬挂与操作视图之上,方便建模参考。
(1)参数化对象 3ds max是一个面向对象设计的庞大的程序,它所定义 的大多数对象都可视为参数化对象,参数化对象就是通 过一组参数设置而并非通过对其形状的显示描述来定义 的对象。对于参数化对象,通常都可以通过修改参数来 改变对象的形态。
动画制作与3D建模技术培训ppt

通过灯光渲染技术,为场景添 加光影效果,营造出真实的氛 围。
材质贴图
为场景中的物体添加材质和贴 图,使其在视觉上更加逼真。
背景动画
根据故事情节,为场景添加背 景动画,如云彩、树林、山川 等元素,增强场景的动态效果
。
3D特效动画制作
01
02
03
04
特效设计
根据故事情节和需求设计出符 合的特效,包括火、水、烟雾
骨骼绑定
根据角色设计,为其创建骨骼,并进行骨骼 绑定,以便后续动画制作。
动画制作
通过关键帧、运动曲线等手段,为角色制作 动画,包括行走、奔跑、跳跃等动作。
细节调整
对动画进行细节调整,包括骨骼的权重调整 、动画的优化等,以达到最佳效果。
案例二:场景动画制作案例分析
场景设计
首先进行场景设计,包括场景的布局 、建筑、道具等元素的描述。
从20世纪初开始,人们就开始尝试制 作动画。早期的动画制作采用逐帧手 绘的方式,制作周期长,成本高。
动画制作广泛应用于电影、电视、广 告、游戏等领域,为人们带来了丰富 多彩的视觉体验。
现代动画制作
随着计算机技术的发展,现代动画制 作逐渐采用计算机辅助制作。数字绘 画、3D建模等技术使得动画制作更加 高效和便捷。
02
3D建模技术基础
3D建模的基本概念
三维模型
由三维坐标系统中的点构 成的模型,可以包含颜色 、材质等属性。
建模过程
通过使用各种工具和技术 ,将现实世界中的物体或 概念转换为计算机中的三 维模型。
建模软件
用于创建、编辑和修改三 维模型的软件。
3D建模的常用软件
Autodesk Maya
专业的三维动画和建模软件,广 泛应用于电影、游戏和建筑等领Байду номын сангаас
三DMAX教学专题培训课件

6、栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统。 7、拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取物体的自身坐标系统
为拾取物体的坐标系统。
1.4 物体的选择方式
选择物体的基本方法 区域选择 名称选择 编辑菜单选择 过滤选择集 物体编辑成组
课堂学习目标
3ds Max 9的操作界面 3ds Max 9的坐标系统 物体的选择方式 物体的变换 物体的复制 捕捉工具 对齐工具 撤销和重复命令 物体的轴心控制
1.1.1 室内设计概述
室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适 、美观、实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,效果 图可以将装饰的实际效果提前展现在客户面前,使装修工 作变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视。
1.7.3 百分比捕捉
百分比捕捉用于捕捉缩放或挤压操作时的百分比间隔,使 比例缩放按固定的增量值进行缩放,用于准确控制缩放的大小, 系统默认值为10%。
1.7.4 捕捉工具的参数设置
捕捉工具必须在开启状态下才能起作用。在捕捉工具按钮上单 击鼠标右键,都会弹出“栅格和捕捉设置”窗口。
捕捉工具参数设置面板
1.4.2 区域选择
矩形选择区域:将拖曳出的矩形区域作为选择框。 圆形选择区域:将拖曳出的圆形区域作为选择框。 围栏选择区域:将创建出的任意不规则区域作为选择框。 套索选择区域:是3ds Max 9提供的一个新的区域选择方式
将拖曳出的任意不规则区域作为选择框。 绘制选择区域:可通过将光标放在多个对象或子对象之上
以变换坐标中心旋转
谢 谢!
镜像设置参数面板
1.6.3 利用间距复制物体
三维动画基础完整课件
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三维动画具有高度的真实感和表 现力,能够模拟现实世界中的各
种复杂现象。
三维动画应用领域
01
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影视娱乐
电影、游戏、虚拟现实等。
广告宣传
产品展示、商业广告、品牌形 象等。
工业设计
汽车设计、建筑设计、机械设 计等。
教育培训
医学模拟、军事模拟、科普教 育等。
课程目标与学习内容
掌握三维动画的基本原理和制作流程。 了解三维动画在各个领域的应用和发展趋势。
音频处理
详细介绍音频处理的基本知识和常用 方法,如音频剪辑、音效添加等,以 及如何通过音频处理来增强三维动画 的氛围和感染力。
THANKS
感谢观看
骨骼绑定流程
了解并熟悉骨骼绑定的基本流程和规范,确保绑定效果正确、稳定。
骨骼绑定优化方法
针对绑定过程中出现的问题,采用合理的优化方法,提高绑定效率 和稳定性。
表情绑定与调整方法
表情绑定概念
将角色面部的骨骼与模 型网格进行绑定,通过 调整骨骼参数实现角色 表情变化。
表情绑定技巧
掌握面部骨骼的绑定方 法和技巧,确保表情变 化自然、逼真。
动力学模拟应用实例
动力学模拟基本概念
介绍动力学模拟的定义、原理及在三维动画中的应用范围。
刚体与柔体动力学
详细讲解刚体与柔体动力学的区别、联系及各自的应用场景。
动力学模拟实例制作
通过具体案例,如汽车碰撞、布料飘动等,演示如何利用动力学模拟实现逼真的物理效果。
流体特效模拟方法
01
流体特效基本概念
介绍流体特效的定义、特点及在三维动画中的重要性。
关键帧动画制作原理
关键帧概念
在动画中定义物体运动或变化的关键状态,通过插值计算得到中间 帧,实现流畅动画效果。
三维动画概述(详细分析:三维动画)共7张PPT
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1作国的外兴三趣维以动及画对发三展维历软程件有一个宏观、总体的认识。
3 国内三维动画应用的主要方向
1---国---外三三维维动动画画制发作展技历法程(基础篇)
设置灯光摄像机
21)掌了握解三维动画的制基作 本流概程况。
国2)内掌三握维三动维画动运画用的的制方作向流有程哪。些?
动画设置
渲染合成输出
第1章 三维动画概述
思考与练习
1. 简述电脑三维动画的发展历程。 2. 3ds Max与其它三维软件相比,有什么特点? 3. 国内三维动画运用的方向有哪些?
4. 简述三维动画的制作过程。
第1章 三维动画概述
1.1 三维动画发展历程
1.1.1 国外三维动画发展历程
1.1.2 国内三维动画发展历程
第1章 三维动画概述
1.2 主流三维软件介绍
3ds Max Maya
SoftImage
第1章 三维动画概述
1.3 国内三维动画应用的主要方向
建筑表现和漫游动画
电视广告与栏目包装
动画短片制作
3ds Max动画课程
• ------三维动画制作技法 (基础篇)
第1章 三维动画概述
本章重点:
1)了解三维动画的基本概况。
2)掌握三维动画的制作流程。
学习目的:
通过认识三维动画的发展历程,三维动画的应 用领域以及初步了解三维软件的特点和三维动画的 制作流程,增强读者学习3ds Max三维动画制作的 兴趣以及对三维软件有一个宏观、总体的认识。
游戏制作
第1章 三维动画概述
三维动画制作流程
Hale Waihona Puke 构思动画 ------三维动画制作技法(基础篇)
2)掌握三维动画的制作流程。
《三维动画的制作》说课课件
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渲染参数
了解和掌握各种渲染参数,如采样率、 抗锯齿等,能够根据需求调整渲染效 果。
05
特效制作与合成
特效制作方法
粒子系统
使用粒子系统模拟自 然现象,如火、烟、
雨、雪等。
动力学模拟
利用动力学模拟技术, 实现物体的自然运动,
如重力、碰撞等。
材质与纹理
通过调整材质和纹理 参数,实现逼真的表 面效果,如金属、皮
肤、毛发等。
灯光与阴影
合理布置灯光和调整 阴影参数,营造场景 氛围,增强立体感。
合成技术介绍
层叠合成
将不同的特效元素按照层级关系叠加起来, 形成完整的画面。
色彩校正
对特效元素的色彩进行调整,以达到更好 的视觉效果。
透明度调整
通过调整特效元素的透明度,实现半透明、 透明等效果。
运动匹配
将特效元素与实拍素材的运动进行匹配, 实现无缝合成。
03
三维角色建模与动画制作
角色建模技巧
01 基本形体结构
掌握基本的人体解剖结构,如头、颈、胸、骨盆 和四肢的比例关系,是角色建模的基础。
02 细节处理
在基本形体结构的基础上,通过添加肌肉、皮肤 纹理等细节,使角色更加逼真。
03 贴图与材质
利用贴图和材质,为角色添加纹理和颜色,使其 更具有真实感。
03 素质目标
培养学生的审美能力、创意思维和职业道德等方 面的素质,使其成为具有社会责任感和创新精神 的三维动画制作人才。
02
三维动画基础知识
三维动画概念
总结词
三维动画是一种利用计算机技术生成具有立体感的动画影像,通过虚拟的三维空间来表现现实 世界或想象中的场景。
详细描述
三维动画通过建立虚拟的三维场景和角色,利用计算机图形学技术进行渲染和动画计算,最终 呈现出具有高度真实感和动态效果的影像。三维动画广泛应用于电影、电视、广告、游戏、教 育等领域。
3D动画培训-第一讲

2014-4-10
层级命令是用来修改现有动画的,在现有 的动画帧的基础上修改可能会很麻烦,通 过层级命令可以很好的解决这个问题。 例如:创建层之后,在新层上修改手臂位 置,只要改一帧就能改变手臂运动帧的全 部位置高度 。
2014-4-10
Max动画与u3D的对接及注意事项
1、根据脚本需求设定动画制作。 2、检查模型的质心位置是否居中。 3、模型的父子关系要明确、不能随意增加 4、给程序的挡板,与墙壁之间要预留一定间隙 5、机械类模型:所有模型和工具要分开绑定虚拟 体。二次拆装的模型要另外绑给一个虚拟体, 放到模型虚拟体的下面。 6、动作要求:不夸张、接近实际 7、导入U3D平台不能少帧,卡帧 8、记录模型动画相应的帧 如:100到200帧 走的 动画,201到300是跑的动画 9、以上内容基本经产品经理审核通过后,才可导 出.FBX文件, 10、FBX文件和贴图打包一并给U3D美工
平行移动:根据刚体的各种运动形式,确定刚体在空间内从某个位置到另一个位置 的移动,通过动画帧记录下来,形成的动画过程。 (例如:汽车行驶) 定轴转动:刚体在空间内在某个轴向自身旋转,形成的动画过程(例如:汽车轮胎 )
3D max中的刚体运动会自动生成运动的曲线,我们可以通过曲线编辑器还 调节动画的节奏 曲线编辑器:三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横 轴是时间(帧),坚轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢 急缓,上下跳跃。 3D max中,我们可以通过四种方式调出曲线面板
在3Dmax中柔软的布料类 物体要生成动画,手调是 肯定不现实的。在max的 有专门的布料运算命令。
2014-4-ne bip
2014-4-10
调骨骼动画,首先要了解人物运动规律
动画制作与3D建模技术培训ppt
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高级着色器:利用高级着色器技术,实 现更加细腻的光影效果和质感表现,提 升动画的整体视觉品质。
动力学模拟:模拟现实世界中的物理规 律,如重力、碰撞、弹性等,以实现更 加逼真的动画效果。
详细描述
粒子系统:利用粒子系统生成自然现象 ,如雪花、烟雾、火焰等,增强动画的 视觉效果。
05
培训课程安排与学习建议
02
3D建模技术详解
3D建模基本概念
01
02
03
3D建模
使用三维几何数据表示物 体的形状、纹理、光照等 属性的过程。
模型类型
包括多边形模型、细分曲 面模型、NURBS模型等。
建模软件
如Maya、3ds Blender等。
Max、
3D建模工具介绍
基础工具
包括移动、旋转、缩放等 操作。
高级工具
包括细分曲面、布尔运算 、权重绘制等。
光照渲染:通过调整 灯光参数,模拟真实 环境的光照效果,增 强场景的层次感和立 体感。
动态元素:在场景中 添加动态元素,如水 流、云雾、火焰等, 以增强场景的生动性 和真实感。
案例三:特效渲染技术应用
总结词:了解特效渲染技术的原理和应 用,包括粒子系统、动力学模拟、高级 着色器等,以提升动画的视觉效果。
动作捕捉:利用动作捕捉技术, 将真实演员的动作数据映射到角 色模型上,实现逼真的角色动画 效果。
案例二:场景动画制作
总结词:掌握场景动 画制作的核心技术, 包括环境布局、光照 渲染、动态元素等, 以营造出逼真的场景 氛围。
详细描述
环境布局:根据故事 背景和场景需求,合 理布置场景中的元素 ,如建筑、道具、植 物等,以构建出完整 的环境视觉效果。
课程学习计划
3DMAX基础动画入门课件

1.自动记录动画关键点
手动记录动画关键点顾名思义,是场景中对象的关键点需要我们手动设置完成。(1)重新打开“篮球.max”文件,按下“设置关键点”按钮,如图所示。在第0帧按下“K”键,在此位置设置一个关键帧。
6.1.1 记录关键帧:下落的篮球
2.手动记录动画关键点
6.2.3 添加旋转效果
(5)在“轨迹视图-曲线编辑器”左侧窗口中选择“TCB旋转”选项,单击“参数曲线超出范围类型”按扭 ,然后在弹出的对话框中选择“相对重复”类型,如图所示。
6.2.3 添加旋转效果
(6)滑动时间滑块,观看动画。由于篮球存在纹理,因而可以轻松看到它的滚动运动。
为了使篮球弹跳效果更真实一些,在其与地面碰撞时应增加挤压效果,然后当再次反弹时进行重新拉伸,如图所示。
6.2.3 添加旋转效果
1
2
(3)启用 ,按下 按扭,开启 来控制篮球的旋转角度,将时间滑块拖动至第15帧处,将篮球沿X轴旋转90度,如图所示。
6.2.3 添加旋转效果
(4)将时间滑块拖动至第30帧处,将篮球沿X轴旋转180度,如图6-22所示。使篮球从底部到最高处再向前旋转 90 度,关闭 按钮。
6.2.3 添加旋转效果
(1)在轨迹视图的左侧窗口中右击“Rotation”,首先在弹出的快捷菜单中选择“指定控制器”选项,然后在“指定旋转控制器”对话框中选择“TCB旋转”控制器,如图所示。可以看到篮球只有一条旋转轨迹。
(2)在“轨迹视图-曲线编辑器”工具栏上,单击 (过滤器),3ds Max 会打开“过滤器”对话框,在其中勾选“控制器类型”,如图1所示。然后在“轨迹视图-曲线编辑器”左侧窗口中会列出控制器类型,出现“TCB旋转”选项,如图2所示。
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三维动画概述
跑动的人动作分解
三维动画概述
为什么动画会动起来? 动画的原理:利用人的视觉暂留现象。当一幅画在人眼内所成的像还
没有消失之前播放出下一幅画面,而这些连续播放的画面在物体的运动上 有承接关系,就会给人造成一种图形内的物体在连续变化或运动的视觉效 果。
三着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴
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三维动画制作基本流程 原画 → 建模 → 材质 → 灯光 → 动画 → 渲染 → 合成
三维动画应用领域
动画
影视动画 游戏设计 建筑设计 工业设计
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三维动画应用展示
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三维动画基础
学习 目标
一、三维动画基础知识 二、三维动画案例分析 三、三维动画制作练习
三维动画概述
什么是动画? 动画基本概念:通过连续播放一系列不同的画面,给人的视觉造成画
面在连续变化或者运动的一种视觉现象,这种连续播放的图画就叫做动画。 动画的核心在于角色动画的制作,也就是赋予角色生命的过程。
三维动画概述
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常用三维软件介绍
MAYA
3ds Max
Autodesk Maya是 美国Autodesk公司 出品的世界顶级的 三维动画软件,应 用对象是专业的影 视广告,角色动画, 电影特技等。Maya 功能完善,工作灵 活,易学易用,制 作效率极高,渲染 真实感极强,是电 影级别的高端制作 软件。
3ds MAX,是Discreet 公司开发的(后被 Autodesk公司合并) 基于PC系统的三维动 画渲染和制作软件。 3ds MAX首先开始运用 在电脑游戏中的动画制 作,后更进一步开始参 与影视片的特效制作, 例如X战警II,最后的 武士等。最新版本是 3ds max 2018。
C4D
CINEMA 4D,研 发公司为德国 Maxon Computer,特点 为极高的运算速 度和强大的渲染 插件,使用在电 影《毁灭战士》、 《阿凡达》中, 获得贸易展中最 佳产品’的称号, 前身为FastRay。
謝謝
Thank you!