01-SKP的操作和LUMION渲染的配合-基础篇

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LUMION 软件使用基础教学
Sketchup 在设计配合常用的技巧录
sketchup是我们建筑设计工作中最 常用到的模型推敲软件,它操作非常 简单易懂。修改,交换文件也非常便 捷,但是为了更好的使用这个软件, 我们就需要进一步的学习它的深度使 用方法。
本次教程讲解sketchup的操作技巧 目的在于让大家加深对这个软件的理 解。从而提高工作效率
sketchup(SU)可以搭配使用的软 件很多,今天我们主要讲解的是SU 如何配合建筑专业渲染器LUMION (LU)的工作。
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Sketchup 在设计配合常用的技巧
SU的建模速度很快,但是它的弊端 也很明显。
比如,在没有插件的情况下,它对于 曲面可以说是水平有限,其次,使用 者是否拥有良好的建模思路和建模习 惯,也深刻影响软件的使用效率。总 结成一句话
细心以及条理,是最重要的。
让我们先从建模思维开始讲(本篇不 讲SU的各指令功能以及普通快捷键 等基础操作)。
Sketchup 建立群组
SU建模中,最常用也是最必要的功能就是 制作群组 ,学会灵活运用这个功能可以有 助于我们减少修改时间,缩小模型体积, 以及方便他人修改。
鉴于SU的软件特性,未成组的模型,会自 动粘连在一起,这会对我们的推敲修改工 作造成很多麻烦。
所以我们一定要养成良好的习惯,做好一 个基础形体的时候,我们应该立刻将它制 作成组件,再使用许多的组件来拼接成更 大一级的组件,最终组成模型。
这种做法非常有必要,因为工作需要配合, 而一个结构合理的模型,是配合的基础。
【鼠标三击建立的基础形体,右键,选择 制作群组选项,即可成组】
【为了方便操作,可以自己设置一个快捷 键,常用G键来代表这个功能】
Sketchup 配景分组
设计中为了表达效果我们经常需要放置一些 人物模型,但是渲染器不需要这些模型,于 是我们需要将这些模型全部选中一起成组, 方便隐藏。
同理,所有的树木和各类植物也应该归入同 一个群组中,便于管理和控制
保持良好习惯,不要在这么做了之后再随意 往群组外放置人物和树木
Sketchup 管理材质
材质是表达设计的重要部分,SU内建多种 材质库,在一般情况下可以基本满足我们的 设计需求,但是良好的材质管理思维,也是 我们必须掌握的技能。
SU材质库,材质仅仅是表象,我们需要看 到它的本质其实是赋予这个模型的一条信息, 这条信息最重要的部分,是名称,所以,只 要名称不同哪怕颜色,花纹都想同,对于电 脑来说,那也是“2个材质”
在这一点的基础上,我们需要明白一件事: 合理控制我们使用的材质数量和质量。
既不能几个材质用到底,也不能每一个新模 型,都新建一个材质。而是要根据模型,运 用自己的思维合理的使用材质库。
如果你无法确定该如何使用材质,不妨根据 现实世界仔细思索一番。
(办公楼玻璃和裙房玻璃,肯定应当分开, 但是一楼和二楼的裙房玻璃,就不应该分开 了,诸如此类)
Sketchup 预设材质
我们可以看到,SU建模出来的模型,一般都 是白色的,而且自带一个材质,叫做“预设 材质”。
很多人(比想象的还多)都不会在建模的时 候顺手将它给覆盖掉。这就导致我们的模型 经常会有东一点西一点的“未上色部分”
这部分未上色的模型会在接下来的工作中给 我们造成很大的麻烦。
(这个麻烦足以将你不上色省下的几秒钟用 几分钟几十分钟还回来。而且你或者你的同 事非常痛苦)
合作工作,为他人减少麻烦就是为自己省事, 希望大家一定要建立良好工作方式,该上色 的,将所有模型都附上应该附着的材质。不 去省那么几秒钟的时间。
Sketchup 预设材质运用
预设材质它有一个非常好的功能,就是 能为我们揭示模型的正反,绝大部分的 建模软件,都有正反面设计,我们要尽 量保证“正面朝外”
预设材质的设计中有一个从左上到右下 的分割(透明材质是从右上到左下), 将材质分为2个颜色,上面代表正面, 下面代表反面,这个材质的颜色不可以 在材质面板更改,而是在 样式 中修改。 (修改成更明显的颜色)
正面 反面
Sketchup 预设材质运用
通过观察颜色我们可以看出模型的正反面情 况,从而及时修正我们的模型。
当我们的模型已经上色的时候,依然可以查 看正反面,使用工具栏中的 单色显示 可以有 效的查看模型正反面
这个功能可以有效帮助我们检查消除反面 (反面在绝大多数渲染器中不显示)
修改反面只需要单击需要修改的面,右键选 择 翻转平面 即可
可以通过设置快捷键来提高效率(建议V)
Sketchup 将模型放在合理位置
渲染器有一个可视范围,超过这 个范围渲染效果将会急剧下降, 在LUMION中,这个范围是 2KM。 将自己的模型移动到SU默认的原 点附近。(不要使用SU的轴工具 来修改坐标轴,没有作用) 在后续的修改中,不要再移动模 型的位置,这样模型就可以实时 替换到渲染器中。 这一步可以在建模初期就进行。
一切准备就绪后,准备导入 LUMION
Sketchup 清理模型
随着建模深化,模型文件体积越来 越大,这时候可以通过清理模型来 减少体积,首先删除不必要的所有 复制体,然后在窗口选项卡
选择模型信息—统计信息 》清除未使用项
运算完毕后保存文件为SU2017以下版本,并 修改文件名为英文字母,准备导入LUMION
LUMION 基础操作篇
LUMION是一个针对建筑专业的渲染器, 特点是快速渲染,因为是针对建筑,所 以自带了打量了人车数还有一些桌椅等 素材,操作比较简单易懂,带有中文。 是一个不错的建筑表达工具。
本篇教程的目的在于教会大家使用 LUMION版本渲染器的基础操作,我们 的本次教学主要配合软件是SU。
其他支持的软件还有rhino,revit, 3DMAX等多种软件。配合程度各有不 同,SU属于我们最常用的软件。
LUMION 基础操作篇
打开软件界面之后,首先从上方选择语言中调整为中文 界面。 lUMION8对UI做了较大的修改,其中主界面已经修改 为只剩下3个子菜单, 第一个是打开空白场景开始工作, 第二个是打开可供学习的范例, 第三个则是打开已经做好的项目或加载其他的项目文件。
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