sketchup 绝对使用技巧总结
SU常见技巧
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SU常见技巧【整理版】选择:按Shift选择 /-;按Ctrl是;同时按Shift和Ctrl选择是取消;双击是相连的面或线;击三下选择该线或面所在的整个物体;从左向右框选整体;从右向左通过局部来选整体形状:矩形:确定一点拉出一条虚线的对角线,会有平方或黄金分割;用到矩形长宽不对时可即时修改:长宽同时修改则输入(长度数值,宽度数值);只修改长度可直接只输入长度数值;修改宽度则输入(,宽度数值)直线:按住Shift是推理锁定,所需推理显现后,锁定圆形:ns可以调整弧线的圆滑段数,默认是24条边;也将圆转化为其内接正多角形弧线:输入数字是弧线凸出长度;ns调整弧线的圆滑段(上限1024),也可作等分线段;nr是弧线所在内接圆的半径长;画圆后改右下角框的数字,可以重新定义刚画圆的半径正多角形:ns是重新定义内接正N角形修改:油漆桶:按Shift是赋所有;按Ctrl是赋关联面;同时按住Shift 和Ctrl是赋整体;按Alt是材质采样橡皮擦:按Shift隐藏掠过的线;按Ctrl柔化掠过的边;同时按下Shift和Ctrl可取消边线的柔化编辑:移动:轴线显现后,按住Shift锁定;按住Ctrl是拷贝推拉:双击重复;Ctrl 切换创建新的起始面;Alt 推/拉的同时拉伸连接的平面旋转:按住Ctrl是拷贝;数值调整栏输入旋转角度缩放:按住Ctrl以物体中心进行缩放;精确缩放:红点出现后单击,数值调整栏输入数字选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体偏移:红点出现后双击重复操作上次偏移复制:/x表示在输入距离内等x份复制同一物体缩放:角点或边线上按住shift可等比缩放,边线或角点上按shift 可非等比缩放;ctrl键是按物体几何中心进行缩放删除:编辑-删除导向器,删除所有辅助线和辅助点标注:尺寸标注:在该状态,单击选中线段就可以标注其长度,单击选中圆弧可以标注其直径,单击选中圆弧可标注其半径,还可以标注辅助线。
sketchup使用方法

sketchup使用方法SketchUp是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于建筑设计、室内设计、景观设计等领域。
本文将介绍SketchUp的使用方法,帮助初学者快速上手。
一、界面和基本操作SketchUp的界面简洁直观,主要由菜单栏、工具栏、绘图区域和属性面板组成。
在开始使用之前,可以先熟悉一下界面布局和基本操作。
1. 新建文件:打开SketchUp后,点击菜单栏中的“文件”-“新建”即可创建一个新的项目文件。
2. 绘制基本形状:选择绘图工具栏中的“矩形”、“圆”、“线段”等工具,通过点击、拖动鼠标来绘制基本形状。
3. 编辑对象:选中一个对象后,可以通过移动、旋转、缩放等操作来编辑对象。
选中对象后,可以使用工具栏中的工具或者快捷键来进行操作。
4. 应用材质:在属性面板中,可以选择不同的材质来给对象上色。
也可以导入自定义的纹理图片,进行材质的调整和编辑。
5. 导航和观察视角:通过鼠标滚轮可以进行缩放,按住鼠标右键可以进行视角的移动和旋转。
可以使用快捷键切换不同的观察视角,如顶视图、前视图等。
二、高级功能和技巧除了基本的绘图操作,SketchUp还具有许多高级功能和技巧,可以提高工作效率和设计质量。
1. 组件和组:在SketchUp中,可以将多个对象组合成组件或组。
组件可以重复使用,方便快捷地创建相同的对象。
组可以将多个对象合并成一个整体,方便进行整体编辑。
2. 栅格、对齐和吸附:SketchUp提供了栅格和吸附功能,可以帮助用户对齐和精确定位对象。
可以在“视图”菜单中打开栅格和吸附功能,并设置对应的参数。
3. 绘制曲线和曲面:除了基本的直线和平面绘制,SketchUp还支持绘制曲线和曲面。
可以使用“弧线”、“曲线”等工具来绘制各种形状的曲线和曲面。
4. 实景模型和渲染:SketchUp可以导入地理位置信息,并生成实景模型。
可以通过插件或者内置的渲染功能,给模型添加材质和光照效果,使其更加逼真。
Sketchup快捷键(绝对全)
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Sketchup快捷键(绝对全)sketchp常用快捷键显示/旋转鼠标中键显示/平移 Shift+中键编辑/辅助线/显示 Shift, Q编辑/辅助线/隐藏 Q编辑/撤销 Ctrl,z编辑/放弃选择 Ctrl+T; Ctrl,D(用林京的快捷键)文件/导出/DWG/DXF Ctrl,Shift+D编辑/群组 G 编辑/炸开/解除群组 Shift,G编辑/删除 Delete编辑/隐藏 H编辑/显示/选择物体 Shift,H 编辑/显示/全部 Shift,A编辑/制作组建 Alt,G编辑/重复 Ctrl,Y 查看/虚显隐藏物体 Alt,H查看/坐标轴 Alt,Q查看/阴影 Alt,S 窗口/系统属性 Shift,P窗口/显示设置 Shift,V (用林京的快捷键) 工具/材质 X 工具/测量/辅助线Alt,M工具/尺寸标注 D 工具/量角器/辅助线 Alt,P工具/偏移 O工具/剖面 Alt,/ 工具/删除 E工具/设置坐标轴 Y 工具/缩放 S工具/推拉 U 工具/文字标注 Alt,T工具/旋转 Alt,R 工具/选择 Space工具/移动 M 绘制/多边形 P绘制/矩形 R 绘制/徒手画 F绘制/圆弧 A 绘制/圆形 C绘制/直线 L 文件/保存 Ctrl,S文件/新建 Ctrl,N 物体内编辑/隐藏剩余模型 I物体内编辑/隐藏相似组建 J 相机/标准视图/等角透视 F8相机/标准视图/顶视图 F2相机/标准视图/前视图 F4相机/标准视图/左视图 F6相机/充满视图 Shift,Z相机/窗口 Z相机/上一次 TAB相机/透视显示 V渲染/线框 Alt,1渲染/消影 Alt,2学习心得:连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份);间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份); 当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。
sketchup终极使用技巧53条
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Sketchup终极使用技巧,53条!截至目前,我们的施工技术培训每周两期,规范系列课程已更新至26期,施组方案软件课程已更新至13期。
欢迎更多有施工技术技能提升需求的朋友加入我们,可加我个人微信:jishufz或者QQ:2951503883报名!另外有一部分小伙伴在自学Sketchup进行简单建模,今天与大家分享Sketchup的使用技巧,边学边练!1、建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。
2、软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。
SU的自定义快捷键可以为单字母或CTRL、SHIFT、ALT加单字母。
最好定义成跟常用的如CAD一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。
3、在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。
按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。
另外快捷键不要定义得太多,常用的即可,除非你的记性很好,呵呵。
4、在SU中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,连数据输入面板也不用点击。
相信用过MAX建模的人对面板的频繁切换之麻烦有深切体会。
另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。
加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。
5、SU的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。
对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确对齐和准确性等问题。
6、SU建模大部分可通过面拉伸成物体来完成。
而面是可很方便的通过画线等面命令来分割的。
面也可通过拉伸来随时修改。
SU的方便性的真正体现。
7、关于视图缩放控制:在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执行缩放命令,结束缩放命令后会自动回到前面的命令执行状态而不会中断当前操作。
SU使用技巧范文
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SU使用技巧范文随着社会的发展和科技的进步,人们对于数字信息的管理和处理能力要求也越来越高。
在这样的背景下,SU(辅助工具)就成为了人们处理信息、提高效率的重要工具之一、SU是一种可以帮助人们管理、整理、分析和呈现数据的软件,它提供了各种功能和工具,使得用户可以更加便捷地完成工作。
在使用SU的过程中,熟练掌握一些技巧可以提高工作效率,下面将结合实际经验,分享一些SU使用技巧。
首先,熟悉SU的界面和功能。
在开始使用SU之前,建议用户先仔细阅读软件的操作手册,了解软件的各项功能和工具的具体用法。
同时,通过实际操作,熟悉软件的界面布局、工具栏的位置和功能按钮的作用,这样可以更快地找到需要的工具和功能,提高工作效率。
其次,掌握SU的快捷键。
SU提供了丰富的快捷键,通过简单的组合按键就可以实现许多操作,比如复制、粘贴、撤销等。
熟练掌握这些快捷键可以大大提高工作效率,减少鼠标操作的时间消耗。
再次,合理规划SU项目结构。
在使用SU进行大型项目管理时,建议用户合理规划项目文件的结构,按照功能或者时间顺序进行归类、整理和管理,可以使得项目文件更加清晰、有序。
同时,建议用户及时保存和备份项目文件,避免数据丢失或者损坏。
另外,注重数据的准确性和完整性。
在使用SU进行数据分析和处理时,要注意数据的准确性和完整性,尽量避免因为数据错误导致的分析结果不准确。
可以在导入数据之前进行数据清洗和验证,确保数据的质量。
最后,不断学习和探索SU的新功能。
SU作为一种辅助工具,不断推出新的功能和工具,为用户提供更好的使用体验。
因此,建议用户不断学习和探索SU的新功能,及时了解并尝试这些功能,以提高工作效率和工作质量。
总的来说,SU作为一种辅助工具,可以帮助人们更加便捷地处理信息、提高工作效率。
掌握一些使用技巧可以更好地发挥SU的作用,提高工作效率、降低错误率。
希望以上分享的SU使用技巧对用户有所帮助,让大家在使用SU的过程中更加得心应手。
SketchUp常用工具解析与技巧分享
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SketchUp常用工具解析与技巧分享介绍SketchUp是一款功能强大的3D建模软件,被广泛应用于建筑设计、室内设计、景观规划等领域。
本文将从实际操作出发,全面解析SketchUp中的常用工具,并分享一些使用技巧,帮助读者更好地利用这些工具进行建模和设计。
1.画笔工具(Pencil Tool)画笔工具是SketchUp中最基本和常用的工具之一。
通过该工具,用户可以绘制直线、曲线或自由形状,从而创建各种几何体和复杂对象。
在使用画笔工具时,按住Shift键可以限制绘制直线;按住Ctrl键可以进行吸附对齐,使线条垂直或水平。
另外,我们还可以在选项栏中设置画笔的样式和线条属性,如线宽、虚线等。
2.移动工具(Move Tool)移动工具允许用户在三维空间中移动和复制对象。
选择要移动的对象后,点击移动工具,然后拖动鼠标即可完成移动操作。
按住Ctrl 键可以进行复制,即在移动对象的同时生成一个副本。
此外,在移动过程中,还可以利用上下箭头键来锁定移动轴线,实现更精准的定位。
3.旋转工具(Rotate Tool)旋转工具可以将对象沿某一轴线进行旋转。
选择要旋转的对象后,点击旋转工具,然后拖动鼠标即可实现旋转。
在拖动过程中,按住Ctrl 键可以制定旋转角度的精度。
为了绕其他轴线旋转,可以先选择对象,再按空格键来切换旋转轴线方向。
4.缩放工具(Scale Tool)缩放工具用于调整物体的大小。
选择要缩放的对象后,点击缩放工具,然后拖动鼠标即可完成缩放操作。
按住Ctrl键可以保持等比例缩放。
另外,我们还可以在选项栏中设置缩放的参考点和缩放比例,以满足不同的设计需求。
5.推拉工具(Push/Pull Tool)推拉工具允许用户将平面模型拉伸为立体模型。
选择平面对象后,点击推拉工具,并将鼠标拖动到所需高度即可完成推拉操作。
通过推拉工具,我们可以快速创建建筑物的墙壁、门窗等立体结构。
同时,按住Ctrl键可以创建对称形状,如圆柱体或球体。
SKETCHUP使用技巧

SKETCHUP使用技巧SketchUp 是一款强大而易于使用的三维建模软件,它被广泛应用于建筑、室内设计、景观设计等领域。
下面是一些 SketchUp 的使用技巧,帮助您更高效地进行建模和设计。
1. 快捷键:熟悉 SketchUp 的快捷键可以大大提高工作效率。
例如,按下 M 键可以切换到移动工具,按下 R 键可以切换到旋转工具等。
您可以在 SketchUp 的设置中查看和自定义快捷键。
2. 组合和复制:使用组合功能可以将多个对象合并成一个整体,简化建模过程。
通过点击右键并选择“组合”,或使用快捷键Ctrl + G,可以将选中的对象组合起来。
另外,按住Ctrl键并拖动一些对象可以复制出多个相同的对象。
3. 轴约束:SketchUp 的轴约束工具可以帮助您在建模过程中保持各个对象的水平、垂直或平行关系。
当移动或绘制对象时,将鼠标光标放置在参考对象上,SketchUp 会自动捕捉到相应的轴约束。
4. 组件功能:将对象保存为组件可以提高 SketchUp 模型的可维护性。
当您多次使用相同的对象时,只需复制一个组件即可,在修改一个组件后,其他相同组件也会自动更新。
通过右键单击对象并选择“使成为组件”,或使用快捷键Ctrl + G,可以将选中的对象转换为组件。
7. 草图样式和渲染:SketchUp 提供了不同的草图样式,您可以根据需要选择适合的草图样式。
草图样式可以更好地展示模型的外观和细节。
此外,您还可以安装第三方渲染插件,以获得更高质量的渲染效果。
9.场景和动画:使用场景和动画功能可以创建演示模型的视觉效果。
您可以设置多个场景来保存模型的不同视图,然后使用动画功能来创建场景之间的过渡效果。
可以在工具栏上的“场景”按钮处访问场景和动画功能。
10. 学习资源:SketchUp 市场上有很多教学资源,包括视频教程、在线论坛和用户社区。
通过利用这些资源,您可以更深入地了解SketchUp 的各种功能和技巧,并与其他用户分享经验和建模技巧。
学习草图大师sketchup的心得总结[指南]
![学习草图大师sketchup的心得总结[指南]](https://img.taocdn.com/s3/m/8a10d21402d8ce2f0066f5335a8102d276a261fe.png)
学习草图大师sketchup的总结心得一、常用快捷键二、学习心得:1、连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份);2、间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);3、当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。
得想别的方法。
4、画线时,可以寻求参考点来定位,很好用!5、线能够闭合面、割断线、分割面。
6、选择物体时增加或减少用Shift配合。
7、在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。
这是Sketch UP的特点。
如果须使其失去联系,可右键选分离。
8、快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。
或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。
9、善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。
系统可以捕捉到辅助线。
隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q)10、善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。
11、按住Shift键可以锁定当前参考。
12、绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形;出现Golden Section(Golden 剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。
13、绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。
同样也可指定圆的段数。
三、问题解答:1、如何镜向?用旋转+Ctrl,配合恰当的参考点即可。
还可用插件。
2、如何补面?加线封闭面即可。
3、如何作布尔运算?运算后,删除线面即可。
如作了群组,须先炸开再删线面。
4、如何沿路径复制?若为单弧线,可找到弧心用旋转复制。
还可用插件。
5、如何分页?Shift+E6、锁定与解锁有何妙用?锁定就无法编辑。
7、如何由线推出面?用xx插件8、如何作出拉膜结构?先用定位方法画出弧形边线,再用地形生成工具生成膜。
9、模型对绘图速度的影响有那些?高分辨率材质、阴影、透明度对3D专业显卡要求高;模型边线或细部对CPU要求高(可用窗口尺寸改小来测试)。
sketchup操作技巧
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sketchup操作技巧橡⽪擦⼯具 E删除图元如上所述,橡⽪擦⼯具可⽤于删除绘图区内的图元。
请注意,您不能使⽤橡⽪擦⼯具删除平⾯(平⾯在边界线删除后可被删除)。
要删除图元:1.选择橡⽪擦⼯具()。
光标变为⼀个带⼩⽅框的橡⽪擦。
2.点击要删除的图元。
您也可以按住⿏标按键并拖到多过要删除的图元上,⼀次性删除多个图元。
松开⿏标按键时,所有选定的图元将被删除。
如果您不⼩⼼选中了并不想删除的⼏何图形,您可以在删除前按 Esc 键,取消此次删除操作。
提⽰:如果您连续漏掉要删除的图元,请尽量放慢操作速度。
提⽰:如果使⽤"选择"⼯具选择图元,然后按键盘上的 Delete 键,通常能更快地删除⼤量图元。
您还可以从"编辑"菜单中选择"删除"来删除选中的项⽬。
隐藏直线按住 Shift 键并使⽤橡⽪擦⼯具即可隐藏直线(⽽不是删除直线)。
使⽤橡⽪擦⼯具柔化或取消柔化边线按住 Ctrl 键(Microsoft Windows) 或 Option 键(Mac OS X),可柔化/平滑边线(⽽不是删除图元)。
同时按住 Shift 和 Ctrl 键(Microsoft Windows) 或 Option 键(Mac OS X),可取消柔化/取消平滑边线。
颜料桶⼯具简介B应⽤材质和颜⾊请务必使⽤阴影或带纹理的阴影样式,以便您在应⽤到模型上时可以看到这些材质。
要应⽤材质(Microsoft Windows):1.选择颜料桶⼯具. 光标将变为⼀个颜料桶,"材质浏览器"也将激活。
材质浏览器中包含了多个材质库,您可以将其中的材质涂刷到模型平⾯上。
2.使⽤材质浏览器中的下拉列表选择材质库。
SketchUp 中包含多个默认的材质库,其中包括了景观、屋顶和透明材质。
3.从材质库中选择⼀种材质。
4.点击要涂刷的平⾯。
材质将应⽤指定到平⾯上。
要从 Apple 颜⾊选择器应⽤材质(Mac OS X):1.选择颜料桶⼯具,然后在 Apple 颜⾊选择器中选择所需的材质。
(整理)草图大师小技巧

sketchup中的小技巧用了很长时间的sketchuo,总结了一些技巧,希望能和大家分享,共同进步,同时也希望高手们都来指导、补充一下。
1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线2、双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体1,利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸2,选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择3,shift+鼠标中键为pan功能4,当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定在选择工具状态下按住ctrl、shift以及同时按住ctrl和shift可以改变选择集,请看下面的贴图,应该可以理解了吧。
不知道为什么不能抓图,每次抓的图上都没有鼠标,只能用数码相机拍了,晚上效果比较差,将就着看:)选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线要比框选物体后用DEL命令方便初学者的一点小心得大虾们见笑了滚轮+左键全按是pan哦.注意先按滚轮,在按左键。
在移动后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列好象也一样啊!!!!我们一个在做一个城市规划的项目,想建立一个体块模型,由于文件量很大,分成多个部分,大家同时建模完成。
sketchup 要点精讲

SketchUp是一款三维建模软件,广泛应用于建筑、室内设计、景观设计等领域。
以下是SketchUp的几个要点精讲:
1.界面与工具栏:SketchUp的界面简洁明了,工具栏包含了常用的绘图、编
辑、查看等工具。
熟练掌握这些工具是进行三维建模的基础。
2.绘图与编辑:SketchUp提供了丰富的绘图与编辑工具,如线、圆、弧、多
边形等。
这些工具可以用来创建和编辑三维模型。
3.材质与贴图:SketchUp支持添加多种材质和贴图,使模型更加逼真。
通过
调整材质的属性,可以实现各种质感的表现。
4.灯光与阴影:SketchUp内置了灯光系统,可以通过添加光源来模拟自然光
或人工光的效果。
同时,还可以设置阴影属性,使模型呈现出更加立体的效果。
5.导出与导入:SketchUp支持导出模型为多种格式,如DWG、DXF、3DS等,
方便与其他软件进行交互。
同时,也可以导入其他软件制作的模型,实现资源共享。
6.插件与扩展:SketchUp支持第三方开发的插件和扩展,可以扩展软件的功
能和表现力。
通过安装插件,可以更加高效地进行建模和渲染工作。
总之,SketchUp作为一款三维建模软件,具有易学易用、功能强大等特点。
通过熟练掌握其要点,可以快速入门并进阶成为建模高手。
SketchUp总结与快捷键

1 在窗口中进行各种参数设置2 鼠标中建旋转视图3 可直接点击添加剖面,进行移动m,旋转q,翻转,激活(右键)等生成剖面4 显示模式,风格(可再次编辑线型,背景等),材质自由选择5 二维图形工具的捕捉(前点,中点,平方,黄金分割点,圆心nS)6 测量工具可作出辅助点和辅助线,并可对组件进行整体缩放7 可对标注点击右键实体信息进行单独修改8 对线可点击右键进行等分9 组件移动中按住shift锁定轴线移动方向10 移动同时按下ctrl键则变为复制,输入nX则变为阵列复制,输入n/则变为等分复制11 旋转同时按下ctrl键则变为旋转复制,nX旋转阵列复制,n/旋转等分复制12 推拉按下ctrl键,新建一个推拉面13 偏移F(至少2条线),组件缩放S14 选择未形成群组的物体,单击选择面,双击选择面与线,三击选择整个物体15 同样也有实线和虚线的窗选,对于组件右键可进行16 选择时按住ctrl+ shift+/- ,同时按住两个-18 推拉时双击鼠标,可自动推拉出上次推拉的距离19 路径跟随:先窗选路径,再点击路径跟随,最后点击面或者先点击路径跟随,再点击面跟随路径移动,最后点击终点20 点击路径跟随,可以按住alt键点击整个面21 双击群组可以进去群组内部,修改群组22 锁定群组,外框变为红色,防止修改23 组件与群组的不同,组件具有关联性,材质大小等都会随某一个改变而全部改变24 制作窗户组件中的设置平面逆时针选择三个点(墙面与窗户的交叉点)则正面朝外,可以在组件的编辑中修改25 组件可以单独处理(右键)进行单独修改26 除了右键群组可以镜像,利用缩放输入系数也能进行高级镜像27 利用移动使线段或面(按住alt键)折叠产生新的折叠面,并可直接出入高度28 利用旋转面产生扭转面29 体与体的交错(点击2个体再点击右键)30 面与面相连,右键可以进行柔化进行曲面建模31 右击贴图选择贴图可以对贴图进行修改32 在组件外部对组件赋予材质只对没有材质的面有效33 点击材质后,按住alt键可以吸取主要面的材质34 材质转角处的接缝处理,可以再点击吸取后的材质SketchUp快捷命令的设定及中文翻译快捷命令设定的一般规则:Ctrl+ 表示与Windows系统本身重合的命令字母表示最常用的命令Alt+ 表示相对常用的命令Shift+ 1、表示“反”命令;2、表示有对话框的命令F2-F8 表示视图方向Edit -> Clear Selection 清除选区Ctrl+TEdit -> Copy 拷贝Ctrl+CEdit -> Cut 剪切Ctrl+XEdit -> Erase 删除选择的物体DeleteEdit -> Erase Construction Geometry 删除辅助线Alt+EEdit -> Group 成组GEdit -> UnGroup 解开组Shift+GEdit -> Hide 隐去选择的物体HEdit -> UnHide 显示隐去的物体Shift+HEdit -> UnHide All 显示所有物体Shift+AEdit -> Hide Construction Geometry 隐去辅助线Q Edit -> UnHide Construction Geometry 显示辅助线Shift+QEdit -> UnHide Last 显示最后隐去的物体Shift+LPage -> Add 增加动画页面Alt+APage -> Delete 删除动画页面Alt+DPage -> List 动画页面Alt+LPage -> Next Page 下一个动画页面PageDownPage -> Previous Page 上一个动画页面PageUpPage -> Update 定义动画页面Alt+URendering/Wireframe 线框显示Alt+1Rendering/Hidden line 消隐线框显示Alt+2 Rendering/Shaded 明暗着色显示Alt+3 Rendering/Shaded with patterns 贴图显示Alt+4 Rendering/Transparency 半透明/不透明状态切换TSketchUp/Context Help 即时帮助Alt+F1Tools -> Arc 弧ATools -> Axes 设置用户坐标轴YTools -> Circle 圆CTools -> Customize -> Keyboard 设置快捷键Shift+K Tools -> Erase 删除ETools -> Freehand 自由线FTools -> Line 直线LTools -> Measure 测距离或创建辅助线Alt+MTools -> Move 移动MTools -> Offset 平行偏移OTools -> Paint 材质XTools -> Polygon 多边形PTools -> Protractor 测角度或创建辅助线Alt+PTools -> Push/Pull 面的推/拉UTools -> Rectangle 矩形RTools -> Rotate 旋转Alt+RTools -> Scale 缩放STools -> Select 选择SpaceView -> Components 组件Shift+OView -> Layers 图层Shift+EView -> Material Browser 材质浏览器Shift+MView -> Tools -> Orbit 以物体为中心旋转观察Middle Botton 按住中键移动View -> Tools -> Pan 平移观察Shift+Middle Botton Shift+按住中键移动View -> Perspective 透视/轴测切换VView -> Position Camera 相机位置设置Alt+CView -> Preferences 设置选项Shift+PView -> Toggle Shadows 阴影开关Alt+SView -> Shadows 阴影设置Shift+SView -> Show Hidden Geometry 虚线显示隐去的物体Alt+HView -> Standard Views -> Top 顶视点F2View -> Standard Views -> Front 前视点F3View -> Standard Views -> Left 左视点F4View -> Standard Views -> Right 右视点F5View -> Standard Views -> Back 后视点F6View -> Standard Views -> Bottom 底视点F7View -> Standard Views -> Iso 透视或轴测视点F8 View -> Tools -> Walk 相机漫游WView -> Undo View Change 返回上一个视图BackspaceView -> Zoom -> Zoom 视图缩放Middle Botton 中键滚动View -> Zoom -> Window 视图窗口放大Z。
sketchup的使用方法介绍

sketchup的使用方法1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择10、shift+鼠标中键为pan功能11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样啊!15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。
crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了17、SK-技巧-空间分割用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。
园林sketchup 技巧

在园林SketchUp中,以下是一些常用的技巧:
1. 快捷键的使用:SketchUp有许多快捷键,例如使用“B”键可以切换到画线工具,使用“T”键可以切换到文字工具等。
熟练掌握这些快捷键可以提高工作效率。
2. 动态观察:在SketchUp中,可以使用鼠标滚轮或者按住Alt键并拖动鼠标来动态观察模型。
这可以帮助您更好地了解模型的结构和细节。
3. 组件的重复使用:在SketchUp中,可以将多个组件保存为模板,并在需要时重复使用它们。
这可以节省大量时间和精力。
4. 精确建模:在SketchUp中,可以使用辅助线和测量工具来确保模型的精确性。
例如,可以使用“S”键来绘制辅助线,使用“M”键来测量距离等。
5. 材质和贴图的使用:在SketchUp中,可以使用材质和贴图来增强模型的真实感。
例如,可以给模型添加纹理、颜色或图片等。
6. 场景的设置:在SketchUp中,可以设置不同的场景来模拟不同的时间和天气。
这可以帮助您更好地了解园林在不同时间和天气下的效果。
7. 组件的隐藏和锁定:在SketchUp中,可以将不需要编辑的组件隐藏或锁定,以避免误操作。
例如,可以使用“H”键来隐藏组件,使用“L”键来锁定组件等。
8. 剖面的使用:在SketchUp中,可以使用剖面工具来查看模型的内部结构。
这可以帮助您更好地了解园林的布局和设计。
以上是园林SketchUp中的一些常用技巧,熟练掌握这些技巧可以帮助您更好地完成工作。
SketchUp小技巧讲义整理第一篇第一部分

内部资料请勿外传不说闲话,上干货以su2015为例(其他版本接近但图标、窗口可能不同,相信大家找得到,推荐大家用2015)一:快捷键设置(窗口>系统设置>快捷方式):二:快速切屏转换视角:1.显示全部:a.工具按钮b.相机> 缩放范围2.显示单个:右键菜单> 缩放选择三:连续复制:选择一个图元,切换到移动工具(默认快捷键:M),按住Ctrl键进行移动(移动时会自动贴近XYZ轴,贴近后按住shift会锁定当前移动方向,在移动期间单击↑↓←→方向键也能锁定相应轴),然后确定复制到的起始位置(这一步可以用键盘输入数字决定移动长度),再接下来输入<*n>(不包括括号,n为要复制出的份数,比如你要5个,只需复制出4个,则输入*4),单击回车完成复制。
四:等分复制:类似上个技巧。
选择一个图元,切换到移动工具,按住Ctrl键进行移动,然后确定复制到的终点位置,再接下来输入</n>(不包括括号,n为要复制出的份数,比如你要5个,只需复制出4个,则输入/4),单击回车完成复制。
五:放样的思想:只要你想要的形体可以通过一个截面沿着一条路径(可以是直线段,折线段或曲线段)扫过而得到,就可以先构建出截面和路径,再使用相应工具(路径为直线时直接使用推拉工具,路径为折线曲线时使用路径跟随工具)构建出想要的形体。
六:偏移1.偏移工具2. 连续偏移:su本身不具有连续偏移的功能,即不能使用<*n>使之偏移多次。
对于以下两种情况的分别解决方法如下:a.对封闭的面:不要选中此面,直接使用偏移工具单击此面,输入偏移距离并点击回车,之后保持鼠标光标在中间的面内不断双击直到有足够的偏移数量即可。
b.对连续但不封闭的线(曲线或折线)预先选中要偏移的所有线,切换到偏移工具(F)偏移第一次(单击后输入偏移距离加回车),切换到选择工具(空格),再切换回偏移工具(F)偏移第二次(单击后输入两倍的第一次偏移距离加回车),切换到选择工具(空格),再切换回偏移工具(F)偏移第三次(单击后输入三倍的第一次偏移距离加回车),以此类推。
skp使用技巧

灭蚊这篇想象作文可以四年级《灭蚊》夏天到了,蚊子变得越来越多。
每天晚上,我都会被蚊子的“嗡嗡”声吵得睡不着觉,身上还会被叮出好多大包,又痒又难受。
我真希望能有一个神奇的灭蚊来帮助我!有一天,我做了一个梦。
在梦里,我真的发明了一个灭蚊。
它的样子就像一个小小的飞碟,身上有一双透明的翅膀,可以在空中自由地飞来飞去。
它的脑袋圆圆的,上面有一对大大的眼睛,能够敏锐地发现蚊子的踪迹。
灭蚊的身上还装着许多先进的武器。
比如,它的手臂上有一个小型的电蚊拍,只要一发现蚊子,就会迅速地拍过去,把蚊子电得“噼里啪啦”响。
它的肚子里还有一个小小的吸尘器,能够把被电死的蚊子吸进去,然后转化为能量,为自己充电。
有一次,我正在房间里写作业,突然听到耳边传来了蚊子的“嗡嗡”声。
我连忙叫来了灭蚊。
只见它迅速地飞了过来,用眼睛扫描了一下房间,很快就发现了蚊子的位置。
然后,它挥动着电蚊拍,一下子就把蚊子电死了。
接着,它用吸尘器把蚊子吸了进去,又继续在空中巡逻,寻找下一个目标。
自从有了这个灭蚊,我再也不用担心被蚊子叮咬了。
每天晚上,我都能睡一个安稳觉,做一个甜甜的美梦。
“叮铃铃……”闹钟响了,我从梦中醒来。
虽然这只是一个梦,但是我相信,在未来的某一天,我一定能够发明出这样的灭蚊,让大家都能过上没有蚊子困扰的生活!《灭蚊》“哎呀,又被蚊子咬了!”我一边挠着痒痒,一边抱怨着。
每到夏天,蚊子就像一个个“小恶魔”,总是在我耳边“嗡嗡”叫,还时不时地给我来上几口,真是烦死了!我真想有一个灭蚊来帮我消灭这些可恶的家伙。
我想象中的灭蚊是一个可爱的小精灵。
它的身体是一个蓝色的圆球,上面有一双大大的翅膀,就像蝴蝶的翅膀一样美丽。
它的脑袋上有两根长长的触角,这是它的探测器,可以敏锐地感知到蚊子的存在。
灭蚊的本领可大了!它的手里拿着一把神奇的激光枪,只要发现蚊子,就会立刻开枪,一道激光射过去,蚊子瞬间就被消灭了。
它的背上还有一个小背包,里面装着各种灭蚊药水。
SU使用技巧

学规划的,不会熟练用3dmax,不会用天正的建模,正常的,当时如果说你不会用sketchup,那就不对了。
即使你不是规划设计公司的,在规划局工作,要简单表达示意建筑物的体量、空间对比关系用sketc hup是非常好的选择啊。
sketchup的功能很强大,又是谷歌公司的免费产品,好强大吧,充分利用是必须的。
如果你对su还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。
我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧!1、建模–步骤:首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。
当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。
但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。
你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。
一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。
如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。
具体做法:在需要保存的组件上点击右键-另存为(Save as…),保存成独立的.skp文件。
需要重新载入时,在需要载入的组件上点击右键-载入(Load…),新的组件就被替换进来。
如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。
你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。
2、导入CAD文件将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。
但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。
21条你不得不知的SU小技巧

21条你不得不知的SU小技巧SU(SketchUp)是一款功能强大的3D建模软件,被广泛应用于建筑、室内设计、景观规划等领域。
下面是21个你不得不知道的SU小技巧,帮助您更高效地使用该软件。
1. 快速绘制直线:按住Shift键并单击鼠标左键,可以绘制直线。
2. 快速绘制平行线:绘制一条直线后,按住Ctrl键并按下方向键,可以快速创建与该直线平行的线段。
3. 隐藏边线:使用“隐藏边界”命令(键盘快捷键Ctrl+Shift+H)隐藏不需要显示的边线。
4. 绘制精确尺寸:在绘制线段或其他对象时,按住Shift键并输入具体尺寸,可以绘制精确尺寸的对象。
6. 锁定轴线:按住方向键不放,并按住Shift键,可以按轴线方向移动对象。
7.图层管理:使用图层功能可以快速管理不同部分的模型。
9.对称复制:使用“镜像”命令对对象进行对称复制。
10. 快速复制:按住Ctrl键并移动对象,可以快速复制对象。
11.虚化材质:使用“透明”功能可以将材质虚化,使模型更真实。
12.平滑边界:使用“平滑”功能可以将边界平滑,使模型看起来更加圆润。
13.绘制圆弧:使用“圆弧”工具可以绘制圆弧。
14.绘制曲线:使用“贝塞尔曲线”工具可以绘制曲线。
15.对齐对象:使用“对齐”功能可以将对象在水平或垂直方向上对齐。
16. 精确旋转:按住Ctrl键并选择对象的中心点,然后按下方向键,可以精确旋转对象。
17.创建相同尺寸的对象:使用“尺寸工具”可以创建相同尺寸的对象。
18.使用引导线:使用引导线可以帮助你更准确地绘制和对齐对象。
19.快速隐藏对象:选择对象后按下空格键,可以快速隐藏选定的对象。
20. 快速观察对象:使用快捷键Ctrl+1、Ctrl+2、Ctrl+3可以分别将对象放大、缩小和恢复默认比例。
21.快速渲染:使用“快速渲染”命令可以快速渲染模型,查看效果。
这些SU小技巧可以帮助您更高效地使用SketchUp软件,提高工作效率。
同时,通过不断学习和实践,您也可以发现更多有助于提升您建模技术的小技巧。
sketchup技巧

sketchup技巧SketchUp是一款广泛应用于建筑、景观设计、工业设计等领域的3D 建模软件。
它以简单易学、直观灵活而闻名,但也有许多技巧可以帮助用户更好地利用SketchUp进行建模和设计。
以下是一些SketchUp的技巧:1. 自定义快捷键:在SketchUp中,你可以自定义快捷键,以加快工作速度。
只需点击“窗口”>“显示工具栏”>“自定义快捷键”,然后选择你想要设置快捷键的功能按钮并定义一个快捷键即可。
2. 使用组和组件:在SketchUp中,组代表一个独立的对象,而组件代表一种可重复使用的对象。
使用组和组件可以帮助你更好地管理你的模型。
右键单击选择一组对象并选择“组合”,然后你可以将其复制并粘贴到其他地方。
对于常用的对象,你可以将其制作为组件,并保存以备将来使用。
3. 使用快捷键和鼠标修饰键进行快速操作:在SketchUp中,有许多快捷键和鼠标修饰键可以帮助你快速完成常见的操作。
例如,按住Shift 键可以进行精确移动和绘制,按住Ctrl键(在Windows中)或Option键(在Mac中)可以进行复制,使用鼠标滚轮可以放大和缩小场景。
4.使用图层进行模型管理:使用图层功能可以帮助你更好地管理和组织模型。
你可以选择隐藏不需要显示的图层,或者锁定一些图层以避免误操作。
点击“窗口”>“默认图层”可以打开图层面板进行图层设置。
6. 使用“轴”和“指南线”:SketchUp中的轴和指南线可以帮助你更准确地进行建模。
通过点击“工具”>“轴”可以显示轴,通过点击“工具”>“指南线”可以显示指南线。
你可以将轴和指南线用作参考来对齐和定位你的模型。
7. 使用“构建”工具:SketchUp中的“构建”工具提供了一些实用的功能,如道路、楼梯、管道等。
这些工具可以帮助你更快速地创建复杂的结构。
你可以点击“工具”>“构建”来访问这些工具。
9. 使用“推拉”工具:SketchUp中的“推拉”工具可以帮助你快速将一个面或边拉伸为一个体。
SketchUp学习步骤与使用技巧

SketchUp学习步骤与使用技巧1、建模--步骤: 首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。
当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。
但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。
你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。
一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。
如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。
具体做法:在需要保存的组件上点击右键-另存为(Save as...),保存成独立的.skp文件。
需要重新载入时,在需要载入的组件上点击右键-载入(Load...),新的组件就被替换进来。
如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。
你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。
1.导入su后,马上Ctrl A选中所有导入的线图,用炸开命令炸开所有CAD中形成的块2.将所有线归到一层3.选中所有线,右键-实体属性(Entity Info),将所有东西的材质规为默认材质4.然后将这些变为一个组5.使用清理命令:窗口-模型信息-统计(Window - Model Info - Statistics),对话框下方的“清理(Purge Used)”6.纠正所有目前产生的模型错误:窗口-模型信息-统计(Window - Model Info - Statistics),对话框下方的“纠错(Fix Problems)” , 8.在CAD导入图编成的组上点击右键,选择“锁定(Lock)”,锁定这个组后,你就不会轻易地误删误改你的底图了 .9.作为底图,在它上面重新描一遍以上所有操作都是必须的,不要怕麻烦,万事开头难,省了这几步,以后就有你受的了。
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1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择10、shift+鼠标中键为pan功能11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。
crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。
18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。
19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。
22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。
23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。
24、设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。
25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。
26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。
27、在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。
28、3.0中使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)4.0可以直接输入,不按shift。
29、cad中的solid,也就是快捷键so画出的实体,导入到su中后为一个面,而不是线框。
有宽度的多段线可以导入到su里面变成面,填充命令生成的面导入后不能生成面。
30、合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。
31、推敲布置方案阶段,用二维组件代替可提高运算速度。
32、关掉阴影显示,也可提高运算速度。
33、不显示材质效果,也可提高运算速度。
34、测量:按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线;输入数字=重定义模型大小画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离.35、圆:输入:数字S=定义圆的段数输入:数字R=定义圆的半径画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s 比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024.36、阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个。
37、用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度。
38、由于用此软件制作一栋大型的建筑物,一般的计算机会变得速度很慢,(这一点令我差点放弃这软件了),现在我先把一栋建筑物分成若干个单元来画,制成群组后一个部份保存成一个文件,然后用导入命令把所有文件在一个文件中合并,彻底解决了速度问题,呵呵也可以将每个单元设置成一个层,把层关闭也可以的。
记得多使用编组,也可以将组关闭,这样画起来方便的多。
39、抓点的时候利用shift键,应该会非常精确的。
有各种键和shift或ctrl或alt组合来用,常有意想不到的效果。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------一、建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。
二、软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。
SU的自定义快捷键可以为单字母或CTRL、SHIFT、ALT加单字母。
最好定义成跟常用的如CAD一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。
三、在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。
按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。
另外快捷键不要定义得太多,常用的即可,除非你的记性很好,呵呵。
四、在su中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,连数据输入面板也不用点击。
相信用过MAX建模的人对面板的频繁切换之麻烦有深切体会。
另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。
加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。
五、SU的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。
对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确对齐和准确性等问题。
六、su建模大部分可通过面拉伸成物体来完成。
而面是可很方便的通过画线等面命令来分割的。
面也可通过拉伸来随时修改。
SU的方便性的真正体现。
七、关于视图缩放控制:在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执行缩放命令,结束缩放命令后会自动回到前面的命令执行状态而不会中断当前操作。
(放大命令例外:可透明执行但要右键方可退出回到前面命令执行状态。
)另外,按中键可随时旋转视图;中键加按SHIFT键即为平移。
八、关于建筑建模:a、如果是CAD导入的平立面,在用画线工具将墙线封闭成面然后拉伸成墙体(物体)时往往会在平面窗等位置多一些线出来,建议删除多余的线。
b、在没有CAD图而又想开窗口定位准确的话,可利用线对线的分割来定位:在一条已有的线上再画一条比它短的线,会自动在后者的结束点处将前面那条线分割开。
利用这一特性可随时准确定位。
另外画线也可当标尺来使用:执行画线命令可动态在右下角数值框显示出线的长度,由此可判断出其它物体的长度和测量距离。
九、有时常常在建模时用到矩形但发觉长宽不对时可即时修改:长宽同时修改则输入(长度数值,宽度数值);只修改长度可直接只输入长度数值;修改宽度则输入(,宽度数值)。
这里的长宽是相对而言。
十、SU视图中的红线、绿线、蓝线分别相当于X、Y、Z轴,画矩形时按中键适当旋转一定角度,即可分别将面建在XY、XZ、YZ等平行面上。
在移动或移动拷贝时,会依鼠标移动方向分别自动锁定X或Y或Z 轴。
你可根据显示的虚线的颜色来确定是否沿着这些轴移动,如果是黑色线就表示没锁定任何轴。
其它同理。
十一、导入CAD前,尽量删除与建模无关的内容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将cad文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU中,极大地拖慢了su的速度。
十二、选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线,双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体;双击组或者组件可以马上进入组内编辑;组内编辑时单击空白处可以退出当前组编辑;鼠标中键双击可以达到快速平移效果。
十三、另外多多注意鼠标右键点中不同属性物体时弹出的右键菜单里的命令,这些命令你在别的地方是找不到的。
十四、在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意,([整理者]:在未执行其他命令的条件下)可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1. 导入CAD前,尽量删除与建模无关的内容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将cad文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU中,极大地拖慢了su的速度。
2. 选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线,双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体;双击组或者组件可以马上进入组内编辑;组内编辑时单击空白处可以退出当前组编辑;鼠标中键双击可以达到快速平移效果。
3. 另外多多注意鼠标右键点中不同属性物体时弹出的右键菜单里的命令,这些命令你在别的地方是找不到的。
4. 在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意,可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。
5.在做面的拉伸时,我输入准确的数值后要结束命令,空格键或切换到别的命令即可。
6.1.相对坐标可以在画直线定第一点后,输入来定第二点的相对位置。
也可直接输[x,y,z]定绝对坐标。
2.画圆弧可以在输入两点后在提示输弦高的提示框中输入6000r,6000即为圆弧半径。
这两个方法都很实用,也很简单。
只有一个孤独的影子,她,倚在栏杆上;她有眼,才从青春之梦里醒过来的眼还带着些朦胧睡意,望着这发狂似的世界,茫然地像不解这人生的谜。
她是时代的落伍者了,在青年的温馨的世界中,她在无形中已被摈弃了。
她再没有这资格,心情,来追随那些站立时代前面的人们了!在甜梦初醒的时候,她所有的惟有空虚,怅惘;怅惘自己的黄金时代的遗失。
咳!苍苍者天,既已给与人们的生命,赋与人们创造社会的青红,怎么又吝啬地只给我们仅仅十余年最可贵的稍纵即逝的创造时代呢?。