动画与交互式演示设计PPT课件

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PowerPoint动画设计与交互效果进阶

PowerPoint动画设计与交互效果进阶

PowerPoint动画设计与交互效果进阶章节一:PowerPoint动画设计的基础知识在开始探讨PowerPoint动画设计与交互效果的进阶之前,我们先来回顾一些基础知识。

PowerPoint是一款广泛应用于演示文稿制作的软件,它提供了丰富的动画效果和交互功能,帮助用户更好地展示内容和吸引观众的视线。

1.1 PowerPoint动画类型的介绍PowerPoint提供了多种动画类型,包括入场动画、强调动画、退出动画和路径动画。

入场动画可以在对象出现时添加动画效果,让演示文稿更加生动;强调动画可以突出某个对象并吸引观众的注意力;退出动画可以在对象离开时添加动画效果,使演示文稿更加流畅;路径动画可以沿着指定路径移动对象,增加视觉冲击力。

1.2 动画效果的自定义设置PowerPoint还允许用户自定义动画效果的设置,包括延迟时间、持续时间、开始和结束动画方式等。

通过合理设置这些参数,可以使动画效果更加个性化,并且更好地适应演示内容的需要。

章节二:PowerPoint动画设计的高级技巧在掌握了基本知识之后,我们可以进一步学习一些高级技巧,以提升动画设计的效果,使演示文稿更具吸引力和专业感。

2.1 制作平滑过渡效果PowerPoint提供了平滑过渡效果的设置,可以使幻灯片之间的切换更加流畅自然。

用户可以选择从右下方淡入、从上方滑动、从左上角展开等多种过渡效果,还可以设置过渡时间的长短和渐变方式等。

2.2 利用分段动画展示内容逐步呈现分段动画是一种逐步呈现内容的效果,可以帮助观众更好地理解演示文稿的内容。

用户可以将文本、图片、图表等对象进行分组,然后为每个分组设置不同的动画效果,使它们逐个出现或逐个消失。

2.3 结合多媒体素材创造炫酷效果PowerPoint还支持在演示文稿中插入多媒体素材,如音频、视频和图像等。

用户可以将动画效果与多媒体素材结合使用,创造出炫酷的视听效果,进一步提升演示文稿的吸引力。

章节三:PowerPoint交互效果的设计方法除了动画效果,PowerPoint还提供了丰富的交互功能,可以增加用户与演示文稿的互动性和参与度。

第7章基础交互式动画制作-资料

第7章基础交互式动画制作-资料
• 字符串(String):是一对用双引号包括 起来的字母、数字、特殊字符的组合
• 布尔值:是用来表示真假的数据类型。 • 数字(int、uint、Number):int和uint
是整形数值,专门用来处理整数, Number是用来处理浮点数。 • 数组(Array):是可以做为数据的容器 ,它能包含更多的数据 。 • 对象(Object):包含大量复杂的信息, 是ActionScript所有数据结构的基石 。
7.2.3 变量的声明和使用
• 变量的声明 • 在ActionScript3中,声明变量的格式如
下: • var 变量名:数据类型; • var 变量名:数据类型=值; • 变量的命名: • 尽量使用有含义的英文单词作为变量名
。 •2020/2变/8 量名采用骆驼命名法 。
7.2.4 ActionScript3中常用的数据类型
第三部分 课堂总结
• 本章主要讲解了ActionScript3.0相关的发展、交互式动画 制作的基础知识,主要包括数据类型、命名规则、流程控 制、对象等基本编程概念,同时本章还详细讲解了动作面 板的使用,以及为对象添加动作的方法。
• 在了解了基本的语法知识之后,开始编写脚本之前必须较 系统地了解基本的语法知识,以避免在以后的学习和操作 中的茫然不知所措。由于基本语法知识比较抽象,所以也 是本章学习的难点。本章重点掌握交互式动画的基础知识 ,数据类型,变量及其命名规则。并且通过实例,掌握为 对象添加动作的方法。
2020/2/8
7.2.1 ActionScript3.0数据本质及
重要性
• 变量怎样与数据发生联系呢?
• “一切都是对象”,ActionScript3和Java 、C#一样,是纯粹的面向对象语言,所以 ActionScript里面的一切数据都是对象。我 们通过变量来操作对象,变量和对象是怎 样联系?变量持有引用(Reference),而 引用则只想要操作的对象。因此,实际上 我们是通过引用来操作对象。举一个比较 简单的比喻:引用好比是一个遥控器,变 量是遥控器的名字,引用可以直接遥控到 202要0/2/8 操作的内存中的对象。我们对引用的操

《交互动画》PPT课件

《交互动画》PPT课件

图4-13输入文字“教学课堂”
精选PPT
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3)同理,输入文字“使用帮助”和“联系我们”。
4)对齐三组文字文字。方法:利用 (选择工具),配合〈Shift〉键同 时选择三组文字,然后按快捷键〈Ctrl+K〉,打开对齐面板,单击 (左对 齐)和 (垂直居中对齐)按钮,如图4-14所示,结果如图4-15所示。
精选PPT
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stopAllSounds() 作用:是当前播放的所有声音停止播放,但是不停止动画的播放。
需要注意的是,被设置的流式声音将会继续播放,在“4.6 声音的控制 ”中我们将会详细应用。
举例说明:当按下按钮时,影片中的所有声音将停止播放的动作脚 本:
on (press) {
stopAllSounds( );
精选PPT
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3.脚本窗口
脚Байду номын сангаас窗口用来输入动作语句,除了可以在动作工具箱中通过双 击语句的方式在脚本窗口中添加动作脚本外,还可以在这里直接用 键盘进行输入。
精选PPT
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4.2 动画的跳转控制
关于动画的跳转控制,我们通过下面的实例进行讲解,具体操作步骤如下: 1)打开配套光盘中“素材及结果|4.2 动画的跳转控制|动画跳转控制-素材.fla” 文件。 2)单击时间轴下方的(插入图层)按钮,新建“图层2”。然后在第20帧按快捷 键〈F6〉,插入关键帧,如图4-4所示。 3)执行菜单中的“窗口|动作”面板,调出动作面板,然后双击“全局函数” 下的stop,此时在右侧脚本窗口中显示出脚本“stop()”,结果如图4-5所示。
2)创建名称为“游戏室内场景”和“游戏室外场景”的两个按钮元件,如图 4-9所示。
图4-9创建两个按钮元件

Flash交互动画 ppt课件

Flash交互动画 ppt课件

ActionScript 概述
交互动画都是通过 Flash 内置的脚本语言 ActionScript 完成的。下面主要介绍关于AS 的一些基础知识和编程方法。
简单的说,添加脚本可分为两种:一是把 脚本编写在时间轴上面的关键帧上(注意, 必须是关键帧)。二是把脚本编写在具体对 象上,比如把直接写在MC(影片剪辑元件的 实例)上或者按钮上。
应用举例:小球移动动画
制作元件:画一个圆作影片剪辑,将其拖放到舞台创建实例。 编写脚本:单击选中该实例,按 F9 打开动作面板。 选择 onClipEvent之后在显示的事件中选择 EnterFrame,然 后在里面编写脚本:this._x+=5;脚本编写后应为:
onClipEvent (EnterFrame) {this._x += 5; } // EnterFrame 的意思是以影片帧频不断地触发此动作。 //this 代表这个影片剪辑自身。_x表示影片剪辑的 x 轴坐标。
⑷.主场中的暂停脚本的编写:
既可以写在另外加的关键祯上,也可以在实例的本祯上,只 是翻页按钮的程序不同,对于前者既可以写在按钮上(要留出 非关键祯点),也可以写在时间轴(关键祯)上,而后者只能 写在时间轴(关键祯)上,因为没有非关键祯点。要注意二者 的编程格式不同。
翻页画册的制作要领
三、制作技巧
按钮常见事件
➢Press 事件发生于鼠标在按钮上方,并按下鼠标。 ➢Release 发生在按钮上方按下鼠标并松开。也就是
“按一下”鼠标。
➢Releaseoutside 发生于在按钮上方按下鼠标,接
着把光标移动到按钮之外,然后松开鼠标。
➢Rollover 当鼠标滑入按钮时。 ➢Rollout 当鼠标滑出按钮时。 ➢Dragover 发生于按着鼠标不放,光标滑入按钮。 ➢Dragout 发生于按着鼠标不放,光标滑出按钮。 ➢Keypress 发生于用户按下特定的键盘按键时。

六年级信息技术 《演示文稿动画和交互式技术》课件

六年级信息技术 《演示文稿动画和交互式技术》课件
• 放映时,再打开“自定义放映”,选择 相应的放映名称,再单击“放映”按钮。
上机操作题
在“内容提示向导”的指导下,选取 演示文稿类型“成功指南”中的“介绍演 讲者”主题的演示文稿示范,建立一个演 示文稿,被介绍人自定。然后在第一张幻 灯片上建立两个超级链接对象(对象可以 是文字、图片或按纽),分别连到倒数第 一、第二张幻灯片。
1、添加动作按钮 • 在幻的“动作按纽”。
• 选择一种合适的按钮并单击,在幻灯片的适当 位置单击鼠标,所选动作按钮将出现在指定位 置,同时出现下图所示的“动作设置”对话框。
• 设置好链接位置,单击“确定”。 • 再准确的调整一下按钮的大小和位置。
2、设置幻灯片间切换效果
执行“幻灯片切换”命令,打开“幻灯片切换” 对话框,对选择的幻灯片或全部幻灯片进行设置。
操作练习题
1、对自我介绍演示文稿的第一张幻灯片中 的“姓名”部分,采用“左侧飞入”的 动画效果。第二张中的个人经历,按项 一条一条地显示。
2、对自我介绍演示文稿内的各幻灯片间的 切换效果分别采用水平百叶窗、溶解、 盒状展开等方式,切换速度为“快速”、 换页方式可以通过单击鼠标或定时3秒。
2、创建超级链接 • 在幻灯片视图中显示要插入超级链接的
幻灯片。
• 保存要插入超级链接的演示文稿。 • 选定用于创建超级链接的文本或对象。 • 单击“放映幻灯片”中的“动作设置”。 • 选择好激活方式,并选择要跳转的目标。 • 单击“确定”按钮。
三、自定义放映
演示文稿做好后,如果想让学生在这 节课只看幻灯片的一部分内容,而下一节 课看幻灯片的另一部分内容,那就可以做 成一个“自定义放映”的幻灯片。比如我 们在这节课把包含习题的幻灯片放映给学 生们,但有习题答案的幻灯片却留到下一 节课放映,这时做成“自定义放映”的幻 灯片就大有用武之地了。

用ppt制作交互式课件

用ppt制作交互式课件
详细描述
在PPT中,选择需要触发交互效果的元素,然后在“动画”选项卡中选择“添加动画”,选择“触发器”,根据 需要选择触发方式,如“单击下列对象”或“与下列对象同时发生”。在弹出的列表中选择需要触发的对象,即 可完成设置。
使用超链接实现交互
总结词
超链接是PPT中实现页面跳转的重要手段,通过设置超链接,可以在幻灯片中添加可点击的文本或图 片,实现不同页面之间的跳转。
详细描述
选中需要添加超链接的文本或图片,然后在“插入”选项卡中选择“超链接”,在弹出的对话框中输 入需要跳转的页面或网址,点击“确定”即可完成设置。在放映PPT时,点击添加了超链接的文本或 图片,即可跳转到指定的页面。
使用动作设置实现交互
总结词
动作设置是PPT中用于设置鼠标操作的方法,如单击、双击、鼠标悬停等,以触发特定 的动画或声音效果。
2. 在容器中添加多个形状,作为各个菜单项,并设置形状的文本和样式。
案例二:制作一个带动画效果的导航菜单
01
3. 使用超链接功能,为每个菜单项添加相应的跳转页面 。
02
4. 使用动画效果,为菜单项添加动态展示效果,如淡入 淡出、飞入等。
03
5. 预览效果,测试导航菜单的动画和跳转功能是否正常 。
案例三:制作一个带测试功能的练习题课件
02
它不仅包含传统PPT演示文稿中 的文字、图片、音频、视频等元 素,还具备互动性、个性化、动 态性等特点。
交互式课件的优势
提高学习效果
通过互动环节,激发学 生的学习兴趣和主动性 ,促进知识吸收和记忆 。
个性化学习
根据学生的学习需求和 水平,提供个性化的学 习资源和路径。
灵活的教学方式
教师可根据教学需要, 自由组合多种媒体资源 ,实现灵活多样的教学 方式。

1.7交互动画(1)课件

1.7交互动画(1)课件
从外观上,“按钮”可以是任何形式,比如,可能是一幅位图,也可以是矢量图;可以是矩形,也可以是多边形;可以是一根线条,也可以是一个线框;甚至还可以是看不见的“透明按钮”。
先来看一看各种各样的按钮吧!各种各样的按钮范例.swf
本实例是一个精美的按钮元件,下面是这个按钮的运行效果。按钮效果.swf
A、新建按钮元件新建一个影片文档,执行【插入】|【新建元件】命令,弹出一个【新建元件】对话框,在【名称】中输入“圆形按钮”,选择【类型】为【按钮】类型,如图所示。
情感态度与价值观:通过学习使用按钮,体验Flash动画的交互性,培养学生的创造力、统筹安排能力。
重点
创建按钮
难点
创建按钮




§1.7交互动画(1)
1、按钮元件
2、创建按钮
3、再说按钮
教后感
上完本节课后,我发现学生的潜力很大,积极性很高,大部分学生能完成探究任务,作品能体现学生的创造力和个性表现力。但还有部分同学习惯于依赖老师与教材,本人在今后的教学中还应加强指导和引导。
二、出示目标:
三、讲解新课:
按钮元件是Flash的基本元件之一,是交互控制中常用的工具,是实现动画交互效果的关键对象。,使用它可以控制各种动作。如控制动画的播放顺序、开始、停止或退出等。交互动画是通过动作设置来实现的。所谓“动作”就是在特定事件发生时执行的若干条命令。而能够触发“动作”事件发生的是一些特定的行为,如当动画播放到了某一帧、当单击了按钮、或者按下键盘上的某些键。你可以创建一些“动作”告诉Flash在事件发生时执行什么样的命令。按钮(button)只有四帧信息,代表按钮的四个不同状态(向上帧,表示正常状态下按钮的外观;经过帧,表示鼠标指针在按钮上时的状态;按下帧,表示鼠标单击按钮时的状态;执行帧,表示按钮对鼠标做出反应的区域。

《交互式动画基础》PPT课件

《交互式动画基础》PPT课件

(1)press:当将鼠标指针移到按钮上时,单 击鼠标左键发生动作。
(2)keyPress:当按下指定键时发生动作。 (3)keyUp:当释放某键时发生动作。 (4)keyDown:当按下某键时发生动作。 (5)release:当将鼠标指针移到按钮上时, 单击并释放鼠标左键发生动作。 (6)releaseOutside:当在按钮上按下鼠标左 键,然后将鼠标指针移至按钮外释放时发生动作。
图10.1.3 脚本助手模式下的动作面板
图10.1.4 添加goto动作
(4)在“场景”下拉列表中选择“场景2”选 项,在“帧”下拉列表中输入数字“4”。
(5)单击工作界面中的“编辑场景”按钮 , 在弹出的下拉菜单中选择“场景2”选项(见图 10.1.5),切换至场景2的编辑窗口。
图10.1.5 选择“场景2”选项
10.1.1 事件 按照触发方式的不同,事件可以分为两种类型:一种 是基于时间的,如当动画播放到某一时刻时,事件就会被 触发,即通常所说的“帧事件”;另一种是基于动作的, 如单击鼠标、单击按钮或影片剪辑实例、按下键盘等,即 通常所说的“用户触发事件”。 1.帧事件 帧事件指当动画播放到某一帧时的事件。例如要使动 画播放到第20帧时停止播放,可以在第20帧中添加一个帧 事件,其响应动作为“stop”,操作步骤如下:
(3)取消选中“释放”复选框,然后选中“按” 复选框,设定鼠标事件为“press”,如图10.1.7所示。
图10.1.6 添加on动作
图10.1.7 设定鼠标事件为“press”
(4)在动作工具箱中选择“全局函数”→“时间轴 控制”→“got.1.8所示。
(2)目标:即开门行为发生的对象,这里 指门。
(3)动作:即开门行为发生的内容,这里指 用钥匙开门。

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布局设计
根据内容编写结果,设计课件的布局和风格,选 择合适的模板和主题。
添加媒体
将图片、图表、视频等媒体素材插入到课件中,并 设置合适的格式和效果。
动画和过渡效果
为课件添加适当的动画和过渡效果,提高课件的 视觉效果和吸引力。
预览和修改
在完成以上步骤后,预览课件的整体效果,并进行必要 的修改和调整。
PPT课件制作技巧
色彩搭配
色彩统一
确保整个PPT课件的色彩 风格统一,以增强整体视 觉效果。
色彩对比
适当使用色彩对比,突出 重点内容,提高观众的注 意力。
色彩情感
利用色彩的情感属性,如 红色代表热情、绿色代表 生机等,来传达特定的情 感或氛围。
字体选择
字体大小
选择合适大小的字体,确保观众 在一定距离内能够清晰地看到内
禁止转载和修改
在版权声明中明确禁止其他人对课件进行转载和修改,以保护作者 的权益。
法律维权
如发现有人侵犯了PPT课件的版权,可以通过法律途径进行维权。
THANK YOU
感谢观看
制作交互式测验
总结词
交互式测验是PPT课件中常用的互动方式之一,它能够及时反馈学生的学习情况,提高学生的学习效 果。
详细描述
通过在PPT课件中添加交互式测验,教师可以让学生在规定时间内完成选择题、判断题等形式的测验 ,并即时查看答案和分数。这种互动方式能够激发学生的学习兴趣和参与度,帮助他们更好地掌握知 识点,同时也能够让教师及时了解学生的学习情况,调整教学策略。
分享PPT课件
分享链接
将PPT课件分享给其他人或团队,可以通过分享链 接的方式进行分享。
加密分享
为了保护课件的安全,可以选择对分享链接进行 加密处理,设置访问密码等。

《交互式技术》课件

《交互式技术》课件

交互式系统的可用性评估方法及指标
常用的可用性评估方法包括用户测试、专家评审和问卷调查等,评估指标包括效率、易学习性、满意度、错误 率和任务完成时间等。
前端技术在交互式设计中的应用
HTML和CSS
通过HTML和CSS构建交互式界面,实现用户与网站之间的交互。
JavaScript和jQuery
利用JavaScript和jQuery实现动态效果和交互功能,提升用户体验。
《交互式技术》PPT课件
交互式技术是指通过数字界面实现用户与计算机之间的互动。本课件将介绍 交互式技术的定义、发展历程、分类及应用,以及与用户体验设计的关系。
什么是交互式技术?
交互式技术是一种通过数字界面实现用户与计算机之间的互动的技术,它使 用户能够通过触摸、点击、滑动等手势与计算机进行交流。
发展历程及应用现状
交互式技术的主要原理
感知
交互式技术通过传感器、摄像头等设备感知用 户的行为和动作。
响应
系统通过反馈设பைடு நூலகம்,如显示屏、扬声器等向用 户提供视觉、听觉等反馈。
识别
系统根据感知到的信息对用户的行为进行识别 和分析。
交互
用户通过手势、语音等方式与系统进行交互。
交互式技术的分类和类型
触摸屏技术
常见的交互式技术之一,通过触摸屏幕实现用户与 计算机之间的交互。
手势识别技术
通过摄像头等设备识别用户的手势动作,并进行相 应的交互响应。
语音识别技术
使用语音作为输入方式,通过语音识别技术实现用 户与计算机之间的交互。
增强现实技术
通过叠加虚拟元素到现实世界中,实现与用户之间 的交互。
交互式技术与用户体验设计的关系
交互式技术与用户体验设计紧密相连,交互式设计应通过用户调研、用户需求分析等方法来优化用户体验,以 提高交互式技术的用户满意度。
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结束语
当你尽了自己的最大努力时,失败也是伟大的, 所以不要放弃,坚持就是正确的。
When You Do Your Best, Failure Is Great, So Don'T Give Up, Stick To The End 演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
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动画与交互式演示设计
动画的应用
更 多 拓 展 用精彩动画 丰富演讲
用实用动画 辅助演讲
用基本动画 满足演讲需求
Agenda
• 动态演示基本功 • 利用动画吸引观众眼球 • 利用动画辅助内容陈述 • 利用动画控制演说进度 • 动画的应用误区与经验
制作图文并茂的演示文稿
• 快速制作演示文稿 • 声光并茂的多媒体演示 • 制作企业电子化的教学系统
• 幻灯片切换的控制
• 单击切换 • 自动切换 • 利用超链接和动作控制切换
• 幻灯片切换动画实例——倒计时
设置放映方式
• 脱离powerpont放映幻灯片 • 在放映的同时查看备注 • 漂亮的幻灯片切换
动态演示基本功
• 预设的动画效果
进入
强调
退出
动作路径
• 动画时间控制
• 触发条件 • 动作时间&延时
• 会议或活动开始前/结束后 • 大量文字需要逐一呈现 • 提示观众会议进度
• 参考案例
• 片头动画 • 字幕结尾 • 本页幻灯片的动画
吸引观 众眼球
控制演 说进度
辅助陈 述内容
控制演说进度
• 什么时候需要控制进度?
• 需要逐步公开信息时 • 内容出现顺序可灵活选择时
• 参考案例
• 数据条 • 阶段性演示 • 触发器
快速制作演示文稿
• 快速的录入内容 • 使用多重幻灯片模板 • 介绍基本动画类型
声光并茂的多媒体演示
• 闪烁的星星 • 滚动的车轮 • “老板加工资吧” • 007式的透镜 • 在幻灯片中插入影像和声音 • 在幻灯片中插入flash
动态演示基本功
• 满足最基本的动画需要——幻灯片切换
• 丰富的过场——切换特效 • 及时的提示——切换声音 • 节奏的控制——切换速度
实战:为文本、图表、SmartArt添加分批动画
演示中的实用动画
吸引观 众眼球
控制演 说进度
辅助陈 述内容
吸引观众眼球
• 如何吸引观众眼球?
• 动态强调 • 制造悬念
• 参考案例
• 卷轴效果 • 倒计时 • 探照灯效果
吸引观 众眼球
控制演陈述?
吸引观 众眼球
控制演 说进度
辅助陈 述内容
分享——动画的应用误区与经验
三忌
• 滥用动画 • 毫无创意 • 失去控制
三要
• 作用明确 • 意思明朗 • 把握节奏
• 在 PowerPoint 2010 内嵌入、编辑和管理 视频
写在最后
成功的基础在于好的学习习惯
The foundation of success lies in good habits
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