动画制作规范要求
动画制作规范要求
动画制作规范要求1.剧本和故事板:-剧本要清晰明确,包含故事情节、角色对话和动作描述等必要内容。
-故事板要详细绘制每个镜头的构图和动作,以便动画师能够准确理解和执行。
2.角色设计和模型:-角色设计要符合故事风格,并包含正面、侧面和背面视图,以方便模型师制作。
-角色模型要有适当的细节和关节,以便动画师能够实现自然的动作。
3.美术设计:-美术设计要与故事风格相一致,包括背景、道具和特效等。
-色彩要合理搭配,以塑造出适合故事情节的氛围和情绪。
4.动画制作:-动画师要准确理解故事板中的要求,并制作出流畅、逼真的动作。
-动画师应该遵循人物的身体比例和真实物理规律,以确保动画的真实性。
5.音效和配乐:-音效和配乐要与画面相匹配,并能够加强故事的表现力。
-音效和配乐的音量和音质要合适,以确保观众能够清晰地听到并理解。
6.后期制作:-截图和处理画面以提高画质,并确保画面的清晰度和稳定性。
7.交付要求:-规定交付时间和格式,以确保项目能够按时完成。
-提供所有必要的文件和素材,以便后期制作人员进行后期处理和渲染。
8.团队合作:-各个制作部门之间要保持良好的沟通和合作,以确保各个环节的协同工作。
-具体的责任分工和时间安排要明确,以确保项目进度的控制。
9.质量控制:-建立质量审核制度,对制作过程进行自查和相互检验,及时发现和解决问题。
-确保作品的质量符合预期,并进行必要的修改和优化。
总之,动画制作规范要求主要涵盖剧本和故事板、角色设计和模型、美术设计、动画制作、音效和配乐、后期制作、交付要求、团队合作以及质量控制等方面。
遵循这些规范要求将有助于制作团队顺利完成动画项目,并获得高质量的成果。
动画短视频制作基本要求有哪些
动画短视频制作基本要求有哪些1.创意:一个好的动画短视频首先要有独特的创意。
创意是制作过程的灵魂,能够吸引观众的注意力并引起共鸣。
2.故事结构:动画短视频需要有清晰的故事结构,包含起承转合,以及情节的起伏和高潮。
好的故事结构可以增加观众的参与感和情感共鸣。
3.角色设计:角色扮演者是动画短视频中最重要的元素之一、角色需要有个性和特点,并能够通过动作、表情和声音传达情感和信息。
4.动画技巧:动画短视频需要运用各种动画技巧,如帧动画、骨骼动画、粒子效果等,来创造出生动、流畅和吸引人的画面。
5.配乐和音效:配乐和音效是动画短视频中重要的支撑元素,可以增强画面的表现力和情感。
音乐和音效选择要与动画内容相匹配,并能够营造氛围和情感。
6.视觉效果:视觉效果是动画短视频中不可或缺的要素。
通过运用色彩、光影、特效等手段,可以增加画面的冲击力和视觉吸引力。
7.时间掌控:动画短视频的时间一般较短,需要在有限的时间内完整呈现出故事情节。
制作过程中需要合理掌控时间,将关键情节展示清晰、简洁、有力。
8. 制作流程和工具技巧:动画短视频的制作需要遵循一定的制作流程,包括概念设计、分镜设计、动画制作、后期剪辑等环节。
同时,还需要熟练掌握动画制作软件和工具,如Adobe Animate、Toon Boom Harmony等。
9.团队合作和沟通:动画短视频制作通常需要团队合作,包括创意、角色设计、动画制作等多个环节。
团队成员之间需要有良好的沟通和协作能力,以确保制作过程顺利进行,并达成预期效果。
10.持续学习和提升:动画行业技术日新月异,制作动画短视频也需要不断学习和提升。
了解最新的动画技术和趋势,学习新的软件技巧和创作方法,可以提高制作质量和效率。
总之,动画短视频制作要求创意、故事结构、角色设计、动画技巧、配乐和音效、视觉效果、时间掌控、制作流程和工具技巧、团队合作和沟通,以及持续学习和提升。
通过满足这些要求,才能制作出高质量的动画短视频作品。
flash动画制作标准
flash动画制作标准Flash动画制作标准。
Flash动画是一种通过Adobe Flash软件制作的动态图形,它可以用于网站动画、交互式媒体、游戏和应用程序界面等领域。
想要制作出高质量的Flash动画,需要遵循一定的制作标准。
本文将为您介绍Flash动画制作的标准流程和注意事项。
首先,制作Flash动画需要明确动画的目的和受众。
在制作动画之前,要明确动画的主题和目的是什么,以及动画的受众是谁。
这将有助于确定动画的风格和表现形式,从而更好地吸引目标受众的注意。
其次,制作Flash动画需要准备好素材和资源。
在制作动画之前,需要准备好所需的图片、音频、视频等素材和资源。
这些素材和资源应该符合动画的主题和风格,同时也要注意版权和使用权限的问题。
接着,制作Flash动画需要设计好动画的故事板和场景。
在动画制作的初期阶段,要设计好动画的故事板和场景,包括角色设计、场景布置、动作设计等。
这有助于提前规划动画的整体结构和内容,从而更好地控制动画的节奏和情节。
然后,制作Flash动画需要注重动画的流畅性和细节。
在制作动画的过程中,要注重动画的流畅性和细节,包括角色动作、画面切换、特效设计等。
这些细节将直接影响动画的质量和观赏性,因此需要花费更多的时间和精力进行调整和优化。
最后,制作Flash动画需要进行测试和调整。
在动画制作完成后,要进行测试和调整,包括播放效果、加载速度、交互性等方面。
通过测试和调整,可以发现动画中存在的问题和不足之处,从而及时进行修正和优化。
总之,制作Flash动画需要遵循一定的标准流程和注意事项,包括明确动画的目的和受众、准备好素材和资源、设计好动画的故事板和场景、注重动画的流畅性和细节,以及进行测试和调整。
只有这样,才能制作出高质量的Flash动画,吸引更多的观众和用户。
影视动画MAYA 课程标准制定规范
课程标准制定规范《MAYA2012 从入门到精通课程》标准一、课程性质与地位三维软件MAYA为常用三维制作软件可作为高等院校或各类培训班相关专业师生的必修课。
本课程是多媒体技术专业的核心专业课。
通过本课程的学习使学生掌握使用MAYA,毕业后可从事3D建模、3D动画等工作,为学生的职业生涯做铺垫。
本课程以MAYA2012为主要学习对象。
通过本课程的学习,使学生掌握MAYA12的基础功能和操作,并得到必要的实践技能训练。
为学生以后从事建模师、动画师打下坚实基础。
MAYA课程是实践性很强且面向实际应用的重要专业课,和其他课程有着重要的关联作用,它的先修课程是PS、3DMAX。
二、职业能力要求让学生在完全实战演练中精通软件,掌握软件功能,能胜任三维制作工作(1)掌握MAYA基本功能和创作(2)具有建模基本能力;(3)具有贴图和材质、打灯光、绑定的能力;(4)具有制作3D动画的能力。
三、课程教学实施的基本理念以案例为学习切入点,由浅入深、循序渐进,从专项到综合,精解了MAYA的各项核心技术打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。
课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要。
教学过程中,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。
教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。
本课程总学时:160学时(理论学时:80实训学时:80)四、课程目标(一)知识目标:了解,掌握MAYA1要求学生能够具有建模、制作动画的基本能力。
2可以掌握MAYA的使用3熟练建模、贴图、灯光、材质、绑定。
4掌握简单的动画实例的制作。
(二)能力目标:熟练运用MAYA1了解功能要求学生了解MAYA的功能和操作2学以致用要求学生能够使用MAYA完成工作情境中的任务。
动画制作规范要求
动画制作规范要求动画制作是一项复杂而细致的工作,为了保证最终的作品质量,需要遵守一些规范要求。
以下是一些常见的动画制作规范要求:一、脚本和故事板:1.脚本应该清晰明确,包含剧情概要、对白和动作指示等信息。
2.故事板应该与脚本一致,包含每个场景的画面设计和摄影布局等。
二、角色设计:1.角色设计要符合故事背景和整体风格,能够清晰表达角色的特征和情感。
2.角色设计应该包括不同角度和表情的设计,以便于动画师进行动画制作。
三、美术设计:1.美术设计要有统一的风格和色调,与故事情节相符合。
2.美术设计要包括背景、道具和特效等元素的设计,以营造出完整的场景。
四、动画制作:1.动画师应该按照故事板和角色设计进行动画制作,注意角色的动作和表情。
2.动画师需要熟悉剧情和人物的心理,使动画更加生动和有趣。
3.动画师需要注意动画的流畅性和连贯性,避免画面跳跃和卡顿现象。
4.动画应该注重细节和质感,注意动画角色和背景的光影效果。
五、声音设计:1.声音设计要符合故事情节和角色特征,能够增强观众的体验。
2.声音设计要注意音效的选择和处理,使其与画面相符合。
六、后期制作:1.后期制作要对动画进行剪辑、合成和特效处理,以营造出最佳观看效果。
2.后期制作需要注重色彩平衡和画面的清晰度,保证观众的视觉体验。
七、版权和法律:1.动画制作需要遵守版权法和合法使用的规定,不得侵犯他人的版权。
2.动画制作需要尊重他人的名誉权和隐私权,不得进行诽谤、低俗和恶意侵害行为。
八、团队合作:1.动画制作是一个团队合作的过程,各个部门需要密切配合,确保项目的进度和质量。
2.团队成员需要进行有效的沟通和协作,及时解决问题和调整计划。
综上所述,动画制作规范要求是保证动画作品质量的重要基础。
通过制定规范要求,可以确保动画制作流程的顺利进行,制作出具有良好品质的动画作品。
三维动画制作的规范
三维动画制作的规范1.建模部分①建模前要确定模型的比例,方法就是数正视图的格数。
要将单位设为默认的centimeter,即一个格子就是一厘米。
②模型创建完成后要在世界坐标中心,并且物体的底部要和以X轴与Z轴构成的平面贴紧,如果是角色的话,就是要让他踩在地面上。
③关于场景模型,一定要将确定的地面的Y轴设为0,也就是要让做好的角色可以踩在地面上。
④polygon物体不能有五条边或五条以上边构成的面。
⑤角色模型创建时要保证角色正面朝向Z轴。
⑥角色应是直立姿态,双臂伸直抬起与肩平,手心向前或向下。
⑦模型创建完成要及时删除历史,有必要时作Freeze Transformations和Center Pivot操作。
(参考命名方⑧注意物体的成组与命名。
法)清理垃圾节点。
⑨存文件时要关闭其他窗口,4个视图窗口显示。
⑩拿到设置完的角色文件先检查有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。
制作过程中发现也一样。
⑪创建角色的粗模要根据骨节的位置,用最少的面将模型分成一节节的,创建好后将每一部分作为相对应的骨节的子物体。
⑫创建好高质量的模型层和低质量的模型层及一些必要的层。
如:Mike_hi_layer、Mike_lo_layer、Mike_hat_layer....。
⑬制作过程中遇到需要以后的工作组要了解的问题时要及时作记录,并在工作完成时将文件与文档一起交给下一步工作的人员。
2.材质部分①先检查拿到的场景文件有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。
制作过程中发现也一样。
②禁用默认材质球作材质。
③在角色材质制作过程中尽量避免使用投射贴图坐标或三维程序纹理。
如果必须使用投射贴图坐标或三维程序纹理,在最后要记得给这个物体创建Texture Reference Object。
④创建uv时尽量使uv占满贴图空间。
⑤创建完uv后一定要删除物体历史。
⑥贴图一定是正方形的,而且要按256*256、512*512、1024*1024、2048*2048....的比例定制贴图大小。
设计mg动画的要求和标准
设计mg动画的要求和标准
mg动画是多媒体设计领域中的一种重要形式,它可以通过动态图像和声音等元素来传达信息和表达情感。
在设计mg动画时,需要遵循一定的要求和标准,以保证其质量和效果。
以下是设计mg动画的要求和标准:
一、符合设计规范
在设计mg动画时,需要遵循设计规范,包括颜色、字体、排版等方面的规范。
同时,还需要考虑到用户的习惯和心理需求,以提高用户体验和满意度。
二、注重视觉效果
mg动画是一种视觉体验,其效果直接影响用户的感受和反应。
因此,在设计mg动画时,需要注重视觉效果,包括色彩搭配、动画效果、场景设计等方面的效果。
同时,还需要注意动画的流畅度和自然性,以确保其质量和效果。
三、符合技术标准
mg动画是一种技术性的设计形式,其制作需要掌握一定的技术知识和技能。
在设计mg动画时,需要符合技术标准,包括动画格式、文件大小、分辨率等方面的标准。
同时,还需要考虑到设备的兼容性和稳定性,以确保其在不同设备上的播放效果。
四、注重用户体验
mg动画的设计是为了满足用户的需求和期望,因此,在设计mg 动画时,需要注重用户体验,包括交互性、易用性、响应速度等方面
的体验。
同时,还需要考虑到不同用户的需求和喜好,以提供个性化的设计服务。
总之,设计mg动画需要遵循一定的要求和标准,包括符合设计规范、注重视觉效果、符合技术标准和注重用户体验等方面的标准。
只有这样,才能保证mg动画的质量和效果,满足用户的需求和期望。
三维动画制作标准
命名规则:一、模型:全部使用中文,简单明了,若有多个版本,则需要有个最终版文件。
文件名为 xxx_最终版。
同一模型不同用途要标明。
例如 xxx_实体、xxx_透明、xxx_外壳。
二、贴图:中英文皆可,但不可以用纯数字。
不可以用“logo”等过于雷同的词。
专用贴图需要在后缀名里写清楚。
例如:xxx_bump。
三、镜头:前缀名为“cam_”。
后面为镜头号,例如“cam_1”。
同一镜头不同用途要在后缀名的注明。
例如:cam_1_通道、cam_1实体。
单个无编号的镜头直接标注,例如:cam_展示。
四、渲染输出:渲染输出按照镜头文件命名。
特殊用途在后缀名上标明。
例如:cam_1_景深,cam_1_ZDepth。
中英文皆可。
制作标准:一、模型制作标准:1.制作:工业模型布线一般为横平竖直。
规则的部件用挤出、倒角、车削等修改器制作单个部件,最后进行组装。
注意模型的比例。
部件都要倒角。
法线不能翻转。
模型尽量不要单面,都给一个厚度。
绝不要重叠面。
曲面模型用多边形制作,布线简洁,不要出现破面。
倒角的地方需要加线。
段数均匀。
2.处理:工业软件直接转出来的模型,先把显示精度调整为产品级,接着塌陷掉为多边形,减少资源消耗。
(注意保留源文件)下载的模型检查面数是否过多,场景里不需要的东西一律删掉。
二、材质制作标准:1、材质:正确理解物体质感,高光比正常的要稍微强一点。
反射都要加模糊,即使镜面的材质也可以给一点点模糊。
折射模糊慎用。
凹凸贴图不要对比度过大。
一些起伏过大的表面用置换。
2、贴图:尺寸尽量为512*512,1024*1024 等。
不能有明显重复度的贴图。
尽量做成无缝贴图。
颜色上不能有纯色。
如纯黑、纯白等。
饱和度适当降低。
3、UV:把握好UV和模型、场景之间的比例。
近景物体UV适量放大,远景适量缩小。
在保证场景比例的情况下,重复度越小越好。
结构复杂的物体需要使用UV展开。
三、镜头制作标准:1、目的:制作镜头前先考虑这一镜的目的是什么,是引入镜头,还是过渡镜头,还是表现产品的买点的核心镜头。
课程标准(二维动画制作)
《二维动画制作》课程标准(居中,宋体小二,单倍行距)一、概述(黑体四号,段前1行,段后0.5行,行距22磅)(一)课程的性质(本类标题用仿宋小四号,行距22磅)《FLASH动画设计与实训》课程是计算机专业必修课程。
Flash是现今制作动画最流行的软件之一,可以将音乐、声效、夸张的表现方法、新颖的创意等有机结合在一起,制作出的作品因为文件体积小、传输速度快、视觉效果好、交互功能强等特点,使Flash动画在网络上乃至电视上迅速传播,吸引了越来越多的人投入到动画制作的学习中来,全世界已有数亿用户和爱好者使用Flash制作人机交互的小游戏、小电影、视频课件、电子贺卡,创意广告、网页动画等。
随着多媒体技术的发展,Flash动画那精彩纷呈的画面已无处不在。
《FLASH动画设计与实训》课程是一门操作性和实践性很强的核心技能课程,是学习计算机多媒体技术的基础,为学生学习《三维动画制作》、《网页设计》、《电视节目制作》等后续职业课程打下基础。
(正文用仿宋五号,行距22磅)(二)课程设计思路按照“以能力为本位,以职业实践为主线,以项目为基本目标,彻底打破学科课程的设计思路,紧紧围绕完成工作任务的需要来选择和组织课程内容,突出工作任务与知识的联系,让学生在职业实践活动的基本上掌握知识,增强课程内容与职业岗位能力要求的相关性,提高学生的就业能力。
学习项目选取的基本依据是该门课程涉及的工作领域和工作任务范围,依据工作任务完成的需要及中等职业学校学生的学习特点确定课程的知识、技能等内容;依据各学科项目的内容总量以及在该门课程中的地位分配各学习项目的课时数。
教学时数可安排36课时,每周2课时。
最后的制作MTV和小游戏等较大的综合性较强的项目可作为选修项目,如时间充足可安排该教学内容。
二、课程目标(黑体四号,段前与段后各0.5行,行距22磅)(一)总目标通过该课程的学习,提高学生的计算机专业水平和职业素质;培养学生综合运用知识分析、处理问题的能力,形成正确、规范的思维方式和分析方法;培养学生空间想象能力、创新意识;培养学生认真负责、勤奋努力的工作态度和严谨细致的工作作风;培养学生的综合素质,提高团队合作精神。
宣传片制作要求
宣传⽚制作要求2.1⼄⽅保证所提供服务的技术⽔准是⼀流的,选⽤最新、最好的技术,并符合相关的技术标准;⼄⽅保证合同设备、系统能够安全、可靠、稳定地运⾏。
2.2⼄⽅按照本合同约定完成所有服务项⽬,并应达到合同中约定的质量标准。
2.3⼄⽅可利⽤甲⽅提供的社会资源和技术资源。
⼄⽅可与第三⽅合作开发并允许冠名。
2.4在合同期内⼄⽅应配备⾼⽔平、⾼素质的专业⼈员全⾯负责管理⼯作。
⼄⽅应指派经验丰富的团队到现场常驻。
如⼄⽅派驻的⼈员⽆法胜任相关⼯作,须按甲⽅要求进⾏调换。
2.5⼄⽅负责提供完整的实施⽅案,经甲⽅许可后实施。
2.6⼄⽅应履⾏其他经招投标⽂件与合同约定的⼄⽅的责任和义务。
2.7⼄⽅应向甲⽅提交执⾏本合同的联系⼈和所有参与项⽬的⼈员名单,并在⼈员发⽣变化时通知甲⽅,经甲⽅同意,⽅可更换。
2.8⼄⽅对甲⽅呈交给⼄⽅的报告、申请、通知等⽂件,由⼄⽅代表在回执上签收;2.9⼄⽅确认有效的通讯地址为:,相关邮件邮寄⾄该地址即视为送达⼄⽅,如上述地址变更⼄⽅应书⾯通知甲⽅,如⼄⽅未及时通知甲⽅视为未变更。
2.10验收时⼄⽅应提供完整的技术⽂档资料。
2.11⼄⽅对项⽬现场范围内所有质量、安全⼯作负总责。
项⽬现场因质量、安全问题造成的所有设备、⼈员、财产等⼀切损失全部由⼄⽅⾃⾏承担。
2.12.⼄⽅所提供的设备、材料、耗材等必须为全新的,质量符合相关规范标准及合同要求。
如因⼄⽅维护、更换耗材等原因造成设备损坏,⼀切损失及责任均由⼄⽅承担。
5、投标分项报价表投标分项报价表单位:万元注:本表是投标报价组成的明细,内容不限于表中所列内容,投标⼈可根据⾃⾝情况列全内容,没有的填“0”;6、服务实施⽅案、服务承诺及保证措施该项⽬应包含以下内容:1、制作、服务⽅案,⼯作计划书,进度时间安排及保证措施、⼯作标准与要求;项⽬保障措施;2、⼈员安排计划,负责⼈相关介绍;3、项⽬创意;4、创意脚本、⾓⾊形象设计等制作内容;5、项⽬制作过程中协调⽅案及突发事件处理机制与预案;6、对⼈员的管理、保密措施等;7、对本项⽬服务承诺;8、对项⽬的合理化建议;8、其他认为有必要说明的⽅案(格式⾃定,可⾃⾏调整)7、项⽬⼈员情况表项⽬⼈员情况表(表格⾃⾏扩充)1、排在第⼀位的为项⽬负责⼈。
三维动画规范
三维动画规范简介本文档旨在制定三维动画的规范,以确保在制作三维动画时遵循一致的标准和最佳实践。
基本要求- 所有三维动画应具备高质量的图像和动画效果。
- 三维动画应符合相关法律法规,不涉及侵权内容和未经授权的使用。
- 三维动画应根据目标受众的需求和要求进行设计。
创作指导下面是一些创作三维动画的指导原则:1. 具有清晰的目标和故事情节,并通过动画表达出来。
2. 使用适当的视觉效果、音效和配乐以增强观众的体验。
3. 使用高质量的模型、纹理和动画技术创作场景和角色。
4. 采用适量的细节和特效,以避免过度使用或分散观众的注意力。
5. 遵循动画规律和物理规律,确保动画的真实性和可信度。
6. 与后期制作团队合作,优化渲染和后期处理,以达到最佳效果。
技术要求在制作三维动画时,需要遵循以下技术要求:1. 使用专业的三维建模和动画软件创建和编辑场景、角色和动画。
2. 导入和导出文件时,确保格式兼容性和数据完整性。
3. 使用适当的分辨率和帧率设置,以满足最终输出的要求。
4. 优化模型和动画的多边形数量和面片贴图大小,以确保良好的性能和渲染速度。
5. 使用合适的渲染器和灯光设置,以创建逼真的光影效果。
6. 根据需求制定渲染层次和后期处理步骤,以满足特定的美术需求。
审核和修改在三维动画制作过程中,应经常进行审核和修改,以确保最终成果符合预期。
以下是一些建议:1. 定期与创意团队和目标受众交流,收集反馈和意见。
2. 进行多次的内部审核和修改,以提高质量和完善细节。
3. 针对不同平台和播放设备进行兼容性测试,确保动画在不同环境中正常播放。
结论制定并遵循三维动画规范是确保高质量动画制作的关键。
本文档为创作三维动画提供了简要指导,包括基本要求、创作指导、技术要求以及审核和修改建议。
遵循这些规范和建议,将有助于提高三维动画的视觉效果和观众体验。
Flash动画制作要求及评价标准
Flash动画制作要求及评价标准
制作Flash动画是现代教育技术课程考核的组成部分,Flash作品满分100分,权重系数0.2。
一、Flash动画制作要求
1、应尽可能的结合本专业的学科特点,制作flash作品。
例如,体育学院的学生可以
选择武术、足球等体育项目为题材制作相应作品。
2、把学院、班级、学号、姓名插入到作品的开始画面中。
3、尺寸800*600象素,25帧/秒,作品播放时间不得少于50秒。
4、作品中要使用动作补间、形状补间、路径、遮罩四种基本动画,并根据作品内容
配背景音乐或背景解说。
5、要求提交作品的*.fla源文件和*.swf文件。
6、以学号后三位数字+姓名为提交的作品文件命名。
如某同学学号为:20090210036 姓名为:张三
提交的作品文件名应命名为:036张三.fla 及036张三.swf
二、Flash作品评分标准
1、作品题材选择恰当,适宜制作Flash动画。
(10分)
2、作品中包括学院、班级、学号、姓名等信息,作品命名符合制作要求。
(10分)
3、画面播放流畅,播放时间符合制作要求。
(10分)
3、作品中使用了动作补间、形状补间、路径、遮罩四种基本动画,四种动画运用合理、适当,有一定的技巧。
(40分)
4、音效与主题风格一致,具有艺术表现力。
(10分)
5、画面美观,色彩和谐。
(10分)
6、设计思路清晰,主题明确,内容结构完整。
(10分)。
三维动画技术标准
三维动画技术标准是指用于规范和指导三维动画制作的一系列标准和规范。
这些标准涵盖了从设计、建模、渲染到后期制作等多个方面,以确保三维动画的质量和效率。
以下是一些常见的三维动画技术标准:
1.模型设计标准:包括对模型的比例、细节、材质等方面的要求。
模型设计应符合项目需求,同时也要考虑实际制作的可实现性。
2.动画设计标准:包括对动画的流畅性、自然性、逼真性和可读性的要求。
动画设计应符合故事情节和角色设定的需求,同时也要考虑观众的观感
和理解。
3.渲染技术标准:包括对渲染的精度、速度和效果的要求。
渲染技术应能够实现高质量的画面效果,同时也要考虑制作时间和成本的限制。
4.后期制作标准:包括对音效、配乐、剪辑等方面的要求。
后期制作应能够将各个元素有机地结合起来,形成完整的动画作品。
此外,三维动画技术标准还包括数据交换格式标准、软件接口标准等,以确保不同软件之间的兼容性和协同工作。
同时,技术标准也需要不断更新和改进,以适应不断发展的技术和市场需求。
动画剧本的格式规范和基本要求 5000字
三一文库()〔动画剧本的格式规范和基本要求5000字〕动画剧本的格式规范和基本要求+简例实战(3课时)重点简介:动画剧本的格式规范依照各公司的制作要求有所不同,但我们规范了一种基本的格式,现已成为大部分动画公司的剧本样本,通过这几课时的教学,大家需要对于动画剧本一些简单基本的要求需要掌握并且可以开始进行基本创作。
话接上文言归正传,作为动画编剧,首先要清楚动画剧本的基本格式。
最早的动画剧本格式从影视剧中演化过来,渐渐影视剧本的格式已不太合适于动画制作。
动画编剧的剧本,首先应当浅显易懂,并且适合导演和分镜师阅读绘制分镜。
动画编剧最应当对接的职业就是导演以及分镜师。
在创作过程中,我将动画剧本的格式简化成下面的格式。
一、标明场次、地点、以及天色明暗状况室内或室外如:第一场小明家日——内这是每场的标记,中国动画较多的是10分钟每集,一般10分钟的剧本可分为8、9场左右的内容,这不是硬规定,只是大概的比例。
所以每场的开头应当如此划分一下。
这一块内容可将字涂红,以方便区分。
下面是简改的部分:第一场草庙村边小路阴天——外(小路上,林惊羽领着三男一女孩童,追着前方正在跑着的张小凡)林惊羽(笑):臭小子,你往哪儿跑?(镜头正面,张小凡在前奔跑,身后林惊羽和其它伙伴们嘻笑着追赶)林惊羽(笑):张小凡,有种你就站住!(张小凡一边嘻笑着向前奔跑,一边还回头做了一个鬼脸)张小凡(做鬼脸):呸!你当我白痴啊!(说完张小凡又加快速度向前跑去)要注意一下,因为整段的描述是处于在草庙村与草庙之间的路上,所以场景要写“草庙村边小路”,而在这一小段情节后紧接着的故事内容是庙里和庙外,按场景更换的划分法则,还可以分两场戏来写,这里就不继续赘述了。
通过上面的简改大家可以发现,小说变成动画剧本时,需要将许多描述性的文字简化成镜头语言,大量的场景描述基本上都被去掉了,个别有需要多描写的或是有此类要求则再细述。
后面我们将逐渐讲到这些内容。
将小说变动画剧本是个比较费力的技术活,正式作编改时还需要将一些镜头加入动画语言。
动漫行业动漫创作规范
动漫行业动漫创作规范近年来,动漫行业在国内外都取得了巨大的发展。
电视动画、网络动画、漫画、游戏等各类动漫作品纷纷亮相,给人们的生活带来了无尽的欢乐和娱乐。
然而,随着市场的繁荣和竞争的加剧,一些不规范的创作和制作方式也开始暴露出来。
因此,有必要制定一套行业规范,规范动漫行业的创作内容和过程,以保证作品的质量和市场的健康发展。
1. 剧本创作规范动漫的剧本创作是作品成功的关键。
规范的剧本创作流程能够确保作品的故事逻辑、角色塑造等方面更加合理和精彩。
首先,剧本应该有清晰的主题和中心思想,能够给观众带来思考和共鸣。
其次,在创作过程中,必须尊重原创精神,摒弃抄袭和模仿的行为。
同时,剧本创作要注重社会责任感,不能涉及违反法律法规和社会公德的内容。
最后,剧本还应该注重人物的合理性和可信度,角色的性格、心理活动等要有逻辑和发展,避免虚假和夸张的表现。
2. 角色设计规范动漫作品的角色设计直接关系到观众对作品的喜爱和认可程度。
因此,在角色设计方面也需要制定相应的规范。
首先,角色设计要符合人物设定和故事情节,不能过于突兀和不可信。
其次,角色的外貌和服饰应该与作品的风格和氛围相符,不能太过夸张或无法接受。
此外,角色间的关系和互动也需要合理和生动,不能过分依赖陈词滥调和俗套。
最后,角色设计要注重多样性和包容性,传递积极的社会价值观,避免性别歧视、种族偏见等问题。
3. 场景设定规范场景设定是动漫作品的重要组成部分,它直接影响着作品的视觉效果和观赏体验。
因此,在场景设定方面也需要遵循一定的规范。
首先,场景要与故事情节相匹配,能够为故事的发展提供合适的背景和环境。
其次,场景要有足够的细节和质感,能够给观众带来身临其境的感觉。
此外,场景的色彩搭配和灯光运用也要符合情节的需求,能够表达出作品独特的氛围和情感。
最后,场景设定还要注重保护原创作品的知识产权,避免侵权和盗用他人作品。
4. 动作设计规范动作是动漫作品中的重要元素,能够展现角色的力量和能力。
动画制作规范要求
动画制作规范要求Document serial number【UU89WT-UU98YT-UU8CB-UUUT-UUT108】附件1:制作规范要求适用范围本规范仅适用于**动画制作。
1.1文件格式尺寸要求1.Flash动画内容文件大小K数:**。
2.动画内容原始文件输出设置:**。
3.动画内容制作时帧速设置范围:25帧。
1.2画面要求1.画面尺寸:宽度720像素X高度576像素。
2.画面外围遮挡框尺寸:外径:宽度1026像素X高度906像素。
内径:宽度720像素X高度576像素。
3.动画表现方面不能过于单调。
4.所有动画制作,需按照动态分镜进行制作,不得大面积更改动态分镜的时间和任务动作。
5.动画内容中用到的位图,必须画面清晰,不能有图像过于模糊等现象出现(特效除外)。
6.动画画面不能出:错位,组件缺损,跳帧,少帧,该动的组件不动,不该动的组件出现位移、缺少等明显漏洞。
7.动画内容播放过程中纯静态画面停留时间不得超过4秒。
8.动画内容播放过程中,避免采用简单重复方式以保持动画播放时间,如说话特写中,同一抬手放手动作不断重复。
9.视线要有跟随,画面自然、合理。
10.人物要有结构阴影和地面投影。
11.动画特效由团队自行创作。
12.人物眨眼,口型等动作按照提供的主要人设眨眼,口型模版中的节奏和形式制作,可增加口型,但要做到颜色、风格统一。
1.3人设要求1.主要角色要完全按照人设规范绘制。
2.其余出场人物的造型和数量可根据分镜自行发挥创作,但风格要与主角保持统一。
1.4背景要求3.所有动画中背景需按照分镜需要来制作或使用。
2. 为了方便背景统筹,所有背景命名不得随意改动。
1.5文字要求1.动画内容中出现文字,要求文字清晰。
2.动画内容中的文字表现不能出现多字、少字、错字、别字、实心字、乱码等情况。
3.制作过程中模板中的字幕不得删改,添加。
不得延长或者缩短字幕与声音的时间。
严格按照模板中的字幕和声音时间制作动画。
动画制作规范
动画制作规范除有特殊规定或说明,动画制作应遵循以下规范:一. 动画文件的获取通常我们用layout文件进行制作。
根据项目的任务分配表找到自己镜头的layout路径,打开并且另存到本机。
如果发现 layout文件存在问题(如相机未锁)及时通知组长,组长会与layout组进行沟通。
二. 动画文件的命名:1.Maya文件:Zg_xxx(项目名称)_集号_sc场次_sh镜头号_xxx(人员)_日期.mb(###为3位数字)在文件命名中避免出现空格,如需用词组起名,可在单词间加下划线。
例如“normal walk”可写为normal_walk2.Mov文件:与mb文件的命名相对应为:Zg_xxx(项目名称)_集号_sc场次_sh镜头号_xxx(人员)_日期.mov三. 动画制作中问题的处理1. 动画制作中发现setup不能满足动画要求,要通知组长由setup组修改,动画不得私自修改。
2. 不要在文件里自己添加Layer(层),如果确实有需要请通知组长,层命名为添加物体的名字。
最后提交文件时,检查是否需要隐藏的层已经隐藏,需要显示的层已经显示出来。
3. 如果镜头中要求特殊的动画效果(如慢动作),需要通知组长。
组长会根据情况与特效组沟通保证特效与动画的一致。
4.根据动画需要创建的辅助物体(如运动路径和dummy等物体),要成组,组名为dummy。
四.动画文件的检查1.每个动画制作前要充分理解故事板及前后镜头,避免产生前后的连镜问题以及逻辑问题。
(最好把前后的两个镜头连同当前镜头一起拖拽到quicktime播放器中检查)2.保证角色在正式场景中不会悬空。
场景、道具及其他角色和自身在镜头中不得穿插。
如无法避免,要通知组长,以便在渲染时分层渲染。
五.动画文件的提交1. 最终保存文件时,模型以wireframe显示,关闭outliner,hypershade等辅助窗口再存盘。
2.完成动画后提交mov格式文件给艺术总监,用quicktime播放器打开playblast视频文件,然后用quicktime播放器导出mov。
国家三维动漫行业制作技术标准
国家三维动漫行业制作技术标准
国家三维动漫行业制作技术标准包括以下内容:
1. 模型设计标准:要求模型的拓扑结构、几何形状、材质和纹理等要遵循一定的标准,以保证模型的质量和效果,同时便于动画师进行后续的动画制作和渲染。
2. 动画设计标准:要求动画的流畅性、自然性、逼真性和可读性等要达到一定的标准,以保证动画的质量和效果,同时便于观众理解和接受。
3. 渲染设计标准:要求光照、阴影、反射和抗锯齿等要遵循一定的标准,以保证渲染的质量和效果,同时便于后期制作和编辑。
4. 文件管理标准:要求文件命名、文件夹结构、版本控制和备份等要遵循一定的标准,以保证文件的管理和维护,同时便于团队协作和后期制作。
5. 版权和法律标准:要求避免侵犯他人的知识产权、保护自己的知识产权、遵守国家法律法规等,以保证制作的三维动画合法、合规、可靠。
6. 创意和故事性:一个好的三维动画作品应该有一个有趣的故事情节和创意独特的设计,能够吸引观众的注意力并留下深刻的印象。
7. 视觉效果:三维动画的视觉效果应该非常逼真,能够呈现出真实的物体和场景。
此外,动画的动作和表情也需要具有自然流畅的感觉。
8. 音效和音乐:音效和音乐是三维动画作品的重要组成部分,能够增强观众的情感体验和记忆,因此需要具备高质量的音效和音乐。
以上内容仅供参考,建议查阅国家三维动漫行业制作技术标准文件获取更准确的信息。
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附件1:制作规范要求
适用范围
本规范仅适用于**动画制作。
1.1 文件格式尺寸要求
1.Flash动画内容文件大小K数:**。
2.动画内容原始文件输出设置:**。
3.动画内容制作时帧速设置范围:25帧。
1.2 画面要求
1.画面尺寸:宽度720像素X高度576像素。
2.画面外围遮挡框尺寸:外径:宽度1026像素X高度906像素。
内径:宽度720像素X
高度576像素。
3.动画表现方面不能过于单调。
4.所有动画制作,需按照动态分镜进行制作,不得大面积更改动态分镜的时间和任务动
作。
5.动画内容中用到的位图,必须画面清晰,不能有图像过于模糊等现象出现(特效除外)。
6.动画画面不能出:错位,组件缺损,跳帧,少帧,该动的组件不动,不该动的组件出现
位移、缺少等明显漏洞。
7.动画内容播放过程中纯静态画面停留时间不得超过4秒。
8.动画内容播放过程中,避免采用简单重复方式以保持动画播放时间,如说话特写中,同
一抬手放手动作不断重复。
9.视线要有跟随,画面自然、合理。
10.人物要有结构阴影和地面投影。
11.动画特效由团队自行创作。
12.人物眨眼,口型等动作按照提供的主要人设眨眼,口型模版中的节奏和形式制作,可增
加口型,但要做到颜色、风格统一。
1.3 人设要求
1.主要角色要完全按照人设规范绘制。
2.其余出场人物的造型和数量可根据分镜自行发挥创作,但风格要与主角保持统一。
1.4 背景要求
3.所有动画中背景需按照分镜需要来制作或使用。
2. 为了方便背景统筹,所有背景命名不得随意改动。
1.5 文字要求
1.动画内容中出现文字,要求文字清晰。
2.动画内容中的文字表现不能出现多字、少字、错字、别字、实心字、乱码等情况。
3.制作过程中模板中的字幕不得删改,添加。
不得延长或者缩短字幕与声音的时间。
严
格按照模板中的字幕和声音时间制作动画。
1.6 声音要求
1.制作过程中,模板中的声音不得删改,添加。
不得延长或者缩短字幕与声音的时间。
严格按照模板中的字幕和声音时间制作动画。
2.注意按照模板中的声音对口型。
1.7 线条要求
1.制作中注意处理线条保证同一动画内线条粗细相等。
2.按照人设中规定的线条粗细制作动画,线条粗细为0.3。
不得修改元件内线条粗细及画
面大小。
力求整体动画在线条统一。
3. 保留线条,不得将线条转换为面。
1.8 层、元件要求
1. 要求必须按照提供的模板上的规格制作。
场景上统一分七层:声音层、边框层、
镜号层、
字幕层、转场层、动画层、分镜层。
如图1-6
2. 平面内多次出现的组件统一建为元件, 动画元件内按照镜头分段,每一镜头上的动画
组建一个元件。
如图1-7
3. 除镜号层标注镜头号以外,在动画层上需要标注出镜头编号。
如图1-7
4. 注意按照制作元件库起名规范命名元件。
1.9 加黑色轮廓线说明
1. 动画完成后由导演提出修改意见,修改并通过的作品在交原文件之前,添加主体人物外
(1- 7) (1- 6)
轮廓。
2轮廓线为黑色人物外轮廓线,人物身体内部线条无需修改。
3添加方法:当动画通过我方审核后,讲主题人物层转换为影片剪辑,在flash8.0中用滤镜中的外发光效果做黑色、强度1000%、的轮廓线。
如图1-10
(1- 10)
4由于元件内部大小的不同以及推拉镜头对线条的影响,外轮廓线由团队自行按照提供的样品外轮廓线条比例添加。
粗细和品质可以按照实际情况调整要求粗细统一、美观、边缘平滑、无毛边、不颜色偏差。
2.0 特别注意
为了方便后期为动画主题人物添加轮廓线,要求所有镜头的元件中分为OL(前层)、UL(中层)、BG(背景层)。
如图1-11
(1- 10)
要求凡出现主题人物的镜头,人物统一放在UL层并将UL层所有人物动作做在一个大的元件中。
注意:同层不得放置其它元件,不得在UL层上将多个人物分成多个元件制作,此元件内部具体分层不作要求。
如图1-12
(1- 11)
元件库起名规范:
每个镜头的元件起名如图
集号+第几部分+起名为镜头SC +编号01 +井号键#
DM0001-01-SC001#
要求每集动画中的每一个元件,开头要加上集号-第几部分-后边随意起名。
如动画第一集的第一部分里的元件起名为:DM0001-01-XXXX(“-”为小键盘右上减号键)
.。