动画制作规范要求
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附件1:制作规范要求
适用范围
本规范仅适用于**动画制作。
1.1 文件格式尺寸要求
1.Flash动画内容文件大小K数:**。
2.动画内容原始文件输出设置:**。
3.动画内容制作时帧速设置范围:25帧。
1.2 画面要求
1.画面尺寸:宽度720像素X高度576像素。
2.画面外围遮挡框尺寸:外径:宽度1026像素X高度906像素。内径:宽度720像素X
高度576像素。
3.动画表现方面不能过于单调。
4.所有动画制作,需按照动态分镜进行制作,不得大面积更改动态分镜的时间和任务动
作。
5.动画内容中用到的位图,必须画面清晰,不能有图像过于模糊等现象出现(特效除外)。
6.动画画面不能出:错位,组件缺损,跳帧,少帧,该动的组件不动,不该动的组件出现
位移、缺少等明显漏洞。
7.动画内容播放过程中纯静态画面停留时间不得超过4秒。
8.动画内容播放过程中,避免采用简单重复方式以保持动画播放时间,如说话特写中,同
一抬手放手动作不断重复。
9.视线要有跟随,画面自然、合理。
10.人物要有结构阴影和地面投影。
11.动画特效由团队自行创作。
12.人物眨眼,口型等动作按照提供的主要人设眨眼,口型模版中的节奏和形式制作,可增
加口型,但要做到颜色、风格统一。
1.3 人设要求
1.主要角色要完全按照人设规范绘制。
2.其余出场人物的造型和数量可根据分镜自行发挥创作,但风格要与主角保持统一。
1.4 背景要求
3.所有动画中背景需按照分镜需要来制作或使用。
2. 为了方便背景统筹,所有背景命名不得随意改动。
1.5 文字要求
1.动画内容中出现文字,要求文字清晰。
2.动画内容中的文字表现不能出现多字、少字、错字、别字、实心字、乱码等情况。
3.制作过程中模板中的字幕不得删改,添加。不得延长或者缩短字幕与声音的时间。严
格按照模板中的字幕和声音时间制作动画。
1.6 声音要求
1.制作过程中,模板中的声音不得删改,添加。不得延长或者缩短字幕与声音的时间。严格按照模板中的字幕和声音时间制作动画。
2.注意按照模板中的声音对口型。
1.7 线条要求
1.制作中注意处理线条保证同一动画内线条粗细相等。
2.按照人设中规定的线条粗细制作动画,线条粗细为0.3。不得修改元件内线条粗细及画
面大小。力求整体动画在线条统一。
3. 保留线条,不得将线条转换为面。
1.8 层、元件要求
1. 要求必须按照提供的模板上的规格制作。
场景上统一分七层:声音层、边框层、
镜号层、
字幕层、转场层、动画层、分镜层。如图1-6
2. 平面内多次出现的组件统一建为元件, 动画元件内按照镜头分段,每一镜头上的动画
组建一个元件。如图1-7
3. 除镜号层标注镜头号以外,在动画层上需要标注出镜头编号。如图1-7
4. 注意按照制作元件库起名规范命名元件。
1.9 加黑色轮廓线说明
1. 动画完成后由导演提出修改意见,修改并通过的作品在交原文件之前,添加主体人物外
(1- 7) (1- 6)
轮廓。
2轮廓线为黑色人物外轮廓线,人物身体内部线条无需修改。
3添加方法:当动画通过我方审核后,讲主题人物层转换为影片剪辑,在flash8.0中用滤镜中的外发光效果做黑色、强度1000%、的轮廓线。如图1-10
(1- 10)
4由于元件内部大小的不同以及推拉镜头对线条的影响,外轮廓线由团队自行按照提供的样品外轮廓线条比例添加。粗细和品质可以按照实际情况调整要求粗细统一、美观、边缘平滑、无毛边、不颜色偏差。
2.0 特别注意
为了方便后期为动画主题人物添加轮廓线,要求所有镜头的元件中分为OL(前层)、UL(中层)、BG(背景层)。如图1-11
(1- 10)
要求凡出现主题人物的镜头,人物统一放在UL层并将UL层所有人物动作做在一个大的元件中。注意:同层不得放置其它元件,不得在UL层上将多个人物分成多个元件制作,此元件内部具体分层不作要求。如图1-12
(1- 11)
元件库起名规范:
每个镜头的元件起名如图
集号+第几部分+起名为镜头SC +编号01 +井号键#
DM0001-01-SC001#
要求每集动画中的每一个元件,开头要加上集号-第几部分-后边随意起名。如动画第一集的第一部分里的元件起名为:DM0001-01-XXXX(“-”为小键盘右上减号键)
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