六年级LOGO小海龟编程概览

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六年级下册信息技术10.“小海龟”军训华中师大版(新版)

六年级下册信息技术10.“小海龟”军训华中师大版(新版)

本课小结
1、学过的命令 前进 fd 后退 bk 左转 lt 右转 rt
清除屏幕 cs
2、分析图形特点,有针对性 的输入合适的命令与参数, 才能画出符合要求的图形
3、命令与参数之间一定要用 空格隔开,小海龟才能识别 命令,执行命令
中一条边的长度为150
拓展训练:自由绘图
活动要求: ①在下面方框中选择图形或独立构思图形,结合上课所学
知识分析所画图形(可以是学过的英文大小写字母,数字, 汉字,有意义图画等) 英文 :E F H L T 数字: 1 2 3 4 5 汉字: 十 上 土 山 日 田 王 巨 世 ②用小海龟画出你选择的图形 ③建议所画线段取值合理,即fd和bk 所跟步长值在40到 100之间
认识logo基本命令
1、命令的格式 命令+空格+参数
2、数字的意义 ①前进、后退的数字为长度 ②左转、右转的数字为角度 ③清屏后面没有数字
活动二:指挥小海龟走正方形
温馨提示: 1、分析正方形的特点 2、利用合适的LOGO命令绘制图形
边长150
活动三:绘制等边三角形
图形特点: 要求绘制一个等边三角形,其
一、作品欣赏 –小海龟绘制几何图形
一、作品欣赏 -小海龟绘制几何图形
“小海龟”军训
Logo 语言主界面
命令输入区
认识logo基本命令
①查看并学习“学案一”知识点内容,了 解“前进”、“后退”、“左转”、”右 转”和”在命令输入区中输入“命令举例” 的基本命令,观察命令执行后小海龟的运 动变化

小学信息技术之小海龟画旗帜

小学信息技术之小海龟画旗帜
① 分析图形 给每个端点和交点标 上字母,在这些地方 小海龟有可能停留。
B
D
C
E
A
② 分析小海龟画图的步骤
B
从哪个点起笔,先过哪个点,
再过哪个点。
D
C
Байду номын сангаас
E
我们这里选择的顺序是:
A — B — C — D — E。
A
③ 写出画每条线的相应命令
FD 100 RT 180 FD 50 RT 90 FD 50 RT 180 FD 100
2. 用LOGO命令画出下面的图。(任选两个)
小结
(一)画图的一般过程 1. 分析图形; 2. 确定画图步骤; 3. 写相应命令。
(二)画图的几个关键点 1. 定起点; 2. 掌握好方向; 3. 定长度; 4. 记牢命令格式。
命令
右转命令:RT 度数 (让海龟原地顺时针旋转给定的角度,以便让海龟头指向要画线的方向) 左转命令:LT 度数 (让海龟原地逆时针旋转给定的角度) 后退命令:BK 步数 隐龟命令:HT 显龟命令:ST
活动一 海龟画斜线
命令如下: RT 45 海龟右转45度 FD 80 海龟前进80步
活动二、小海龟画十字
CS FD 100 RT 120 FD 100 HOME
活动五 画三角小旗
步骤一
分析图形,把每一个交 点和端点都标上字母。
C D
B
A
步骤二
C
确定画图步骤,命令
D
小海龟依次路过:
B
A—C—D—B。
A
步骤三
CS FD 90 RT 120 RT 120
FD 40 FD 40
C D
B
A

华中师大版六年级下册信息技术10.“小海龟”军训课件(1)

华中师大版六年级下册信息技术10.“小海龟”军训课件(1)
?
左转
右转
前进 后转 基本命令
对不起,我听不 懂汉字命令!
我只能听懂 Logo命令。
前进 前进 is not a Logo procedure.
?
左转
右转
前进 后转 基本命令
对不起,我听不 懂汉字命令!
我只能听懂 Logo命令。
向后转
向后转 is not a Logo procedure.
?
左转
?
左转 右转
前进 后转 基本命令
对不起,我听不 懂汉字命令!
我只能听懂 Logo命令。
向右转 向右转 is not a Logo procedure.
?
左转 右转
前进 后转 基本命令
对不起,我听不 懂汉字命令!
我只能听懂 Logo命令。
向左转
向左转 is not a Logo procedure.
右转
前进 后转 基本命令
三、 学 习 Logo 命 令
右转命令: rt 度数 左转命令: lt 度数 前进命令: fd 步数 清屏复位命令: cs
请你注意:
1、字母与数字间必须空格。 2、一行命令输入完后,必须按 回车键确认, “小海龟”才会执 行命令。
“小海龟” 走出的是个什么图形?
拓展延伸
你还能指挥“小海龟”画出什么样的图形?
结语
谢谢大家!
1、通过桌面快捷方式启动
窗口
2、在开始菜单中启动
窗口
“小海龟”军训
一、Logo的启动
Logo是计算机中的一个程序,使用前需 要启动,使用后需要关闭。
Logo启 动的常 用方法
1、桌面快捷方式启动 2、开始菜单中启动

桌面

信息技术六年级《海龟出场——认识PC Logo系统》PPT课件

信息技术六年级《海龟出场——认识PC Logo系统》PPT课件

命令窗口:
“ ?”是输入Logo语言的提示符。 表示在提示符后面就可以输入Logo语言的各项命令。
“ | ”是Logo语言的光标,一闪一闪紧跟问号的小竖线。 表示将要输入字符的屏幕位置。
3. 基本指令 (1)FD 前进(forward)
格式:FD 步数
(2)BK 后退(back)
格式: BK 步数
(3)RT 右转(right)
格式:RT 角度数
(4)LT 左转(left)
格式:LT 角度数
(5)HT 隐藏小乌龟(hideturtle) (6)ST 显示小乌龟(showturtle)
4. 退出方法
提示符“ ?”后光标处输入退出命令:
“BYE”→“是”。
还有没有其他退出方法?
(1ห้องสมุดไป่ตู้右上方的“

(2)“文件”→“退出”
第一课 海龟出场
——认识PC Logo系统
北师大贵阳附小
张兰
目录 启动PC 基本指令 Logo



布置场地,改变布局 退出方法

1. 启动PC
Logo
(1) “开始”→“程序”→“PC Logo” (2) 直接双击桌面图标
2. 布置场地,改变布局
(1)布置训练场地: “工具栏” 中 “背景 色” (2)改变布局:调整图形窗口、命令窗口→ “窗口” → “保存设计”。 (恢复默认:“窗口”→“标准设计”)

定稿第1课海龟奇妙之旅初识Logo语言

定稿第1课海龟奇妙之旅初识Logo语言
隐龟 HT 显龟 ST
四、与小海龟交流——学习Logo的基本命令(2)
对了,我们可以使用前进命令提醒小海龟快走。
前进命令:FD 步数
必须有 空格!
例如:? FD 50
后退命令:BK 步数 例如:? BK 50
请按照课本第4页“学着做”的操作步骤,完成指挥任务!
四、与小海龟交流——学习Logo的基本命令(3)
学习评价
打开桌面上的“评价表”,按要求 完成后提交给老师。
9+6=15
小海龟画展
谢谢大家的 !
我们需要告诉小海龟把走过的足迹删除,重回 原点,才能继续奇妙的旅途。我们应该如何告诉 小海龟呢?
清屏复位 CS
小海龟回到原点
四、与小海龟交流——学习Logo的基本命令
在横线上写出命令。看看哪一小组最 快完成。
CS HT FD 100 BK 50 ST
清屏复位 隐龟 前进100步 后退50步 显龟
四、与小海龟交流——学习Logo的基本命令
三、看看小海龟的本领——运行Logo程序
四、与小海龟交流——学习Logo的基本命令
小海龟的本领了不起吧!接下来,请同学们退出 Logo,再重新启动Logo。
退出 Exit 或 Bye
四、与小海龟交流——学习Logo的基本命令(1)
看看哪位同学能最快找到告诉小海龟隐身的命令。
可以在课本第4页里找到隐龟命令和显龟命令哦!
总结:
隐龟
HT
显龟
ST
前进
FD
后退
BK
清Bye
同学们,你学会这些命令了吗?
(1)写出下列命令,并输入到PC Logo中把图形画出来
前进60步
FD 60
隐龟 HT

logo语言——认识小海龟

logo语言——认识小海龟

第一课logo语言——认识小海龟1、小海龟的大名: logo语言2、小海龟的本领天才画家、精于计算、奏乐、3、定义logo 语言是输入指令控制小海龟图标在屏幕上描绘爬行的轨迹。

标志的紫色小三角图Logo同学们大家在桌面找出“pc logo”标它就是小海龟藏身的地方。

1.单击桌面的图标进入Logo 系统1.单击桌面的图标进入Logo系统Logo?6?1菜单栏?6?1工具栏?6?1绘图窗口?6?1小海龟母位?6?1命令窗口?6?1状态栏打开保存打印背景画笔颜色继续暂停中断帮助常用工具按钮前进命令FD 步数100输入FD 100母位在命令窗口输入FD100试一试输入指令FD 150海龟前进150步?6?11、FD100FD 100哪一个是正确的?6?12、大写FD 和小写fd有什么区别清除绘图窗口中的所有图形输入CS命令并让海龟回原点海龟头朝上回归原位。

做一做?6?1请同学们打开课本第2页认真根据探究屋里指令输入看看输入所有指令后小海龟会画出一个什么图形?6?1请同学上讲台来操作尝试画出新图形。

?6?1注意画图时要注意空格键的使用回车键的使用。

提问除了清理屏幕的指令还有些怎样的指令呢HT是藏龟命令图形画好后屏幕上还有小海龟标记输入HT命令并按回车键可以隐藏小海龟标记。

ST是显示小海龟的命令使小海龟重新出现在屏幕上可以输入ST命令并按回车键。

探索?6?1实践园请同学们输入实践园中的指令看看会画出什么图形。

请同学演示方法1、点击X方法2、输入指令bye或者exit总结?6?11、指令小海龟前进是什么字母FD?6?12、fd 100 之间要输入什么空格键?6?13、HT藏龟命令?6?14、ST显龟命令?6?15、CS清屏命令?6?16、关闭logo程序方法a、点击“关闭x”按钮b、在命令窗口输入“EXIT”BYE。

小海龟logo语言

小海龟logo语言

小海龟logo语言
"小海龟logo语言" 是指基于Logo编程语言的"turtle"部分,这是一个儿童编程语言,主要使用一个“小海龟”来绘制图形。

在Logo语言中,你可以使用简单的命令来控制小海龟在屏幕上移动,从而绘制出各种形状和图案。

例如:
`forward` 或 `fd` 命令会让小海龟向前移动一定的距离。

`right` 或 `rt` 命令会让小海龟向右转。

`left` 或 `lt` 命令会让小海龟向左转。

这是一个简单的示例,演示如何使用小海龟来绘制一个正方形:
```logo
fd 100 ; 向前移动100单位
rt 90 ; 向右转90度
fd 100 ; 向前移动100单位
rt 90 ; 向右转90度
fd 100 ; 向前移动100单位
rt 90 ; 向右转90度
fd 100 ; 向前移动100单位
rt 90 ; 向右转90度
```
在这个示例中,小海龟首先向前移动100单位,然后向右转90度,再向前移动100单位,如此重复四次,从而形成一个正方形。

使用Logo语言的小海龟部分,可以帮助孩子们学习编程的基本概念,如循环、条件语句等,同时也可以培养他们的空间和几何技能。

让小学六年级信息技术小海龟动起来—基本命令说课课件

让小学六年级信息技术小海龟动起来—基本命令说课课件

1、通过自学教学微视频 2、自主探究小组合作等方式 掌握LOGO基本命令
教学目标
知识 与技能
过程 情感态度 与方法 与价值观
(1)通过绘制图形,锻炼 学生的绘图技巧,培养学生 的绘图能力。 (2) 形成积极、乐于思考、 勇于创新的行为素养。
掌握LOGO语言中命 令的基本格式ຫໍສະໝຸດ 教学 重点教学 难点
解决 策略
知识 水 平
知识水平 自主学习能力 各不相同
心 理 理生
大多数学生学习能力很强 具有较强的逻辑思维能力
教学目标
知识 与技能
过程 情感态度 与方法 与价值观
1、掌握logo基本命令的格式; 2、了解logo基本命令的作用; 3、学会运用logo基本命令进行 绘图;
教学目标
知识 与技能
过程 情感态度 与方法 与价值观
微课自学 流程辅助 媒体运用 自我创作
熟练使用常用的基本 命令
教学过程
实践创作 展示评价
合作学习
解释疑难 4’
自主探究
交流分享 10 创设情境
15 ’
复习导入 21

4’
谢谢大家!
让小海龟动起 来—基本命令
教材分析 教学方法 学法指导 教学过程
3
教材分析
参考教材
内容、地位 作用
▪电子工业出版社六年级第7模块 《LOGO基础知识》
▪logo语言的命令格式和基本应 用 ▪占有重要地位和作用。
logo语言命令格式
延伸
本课
学情分析
六年级学生
对象 学 教
识 知 期前
熟悉logo的基本命令, 熟悉logo命令的格式 熟悉常规的logo画图方法

小海龟入门LOGO初步认识

小海龟入门LOGO初步认识
AA学校
六年级信息技术上册
LOGO初步认识
请小朋友欣赏下列图画作品
你能快速地画出这 些图吗?
今天,我们请来 了一位小画家——小 海龟,来帮我们完成 这个任务。
自我介绍
哈喽!大家好,我是小海龟,我可 神奇了!我是一个计算高手,加减乘除 难不倒我,我还会唱歌,我最擅长画画。 只要你们学会了用LOGO语言,就可以 和我沟通,告诉我去做什么,怎么做, 我就可以在你面前大显身手啦!
Logo系统介绍
标题栏 菜单栏 工具栏
绘图窗口
嗨,我在这儿哪!
命令窗口 字符插入光标
LOGO语言提示符
认识PC Logo窗口

单 栏 工 具 栏
绘图窗口 小海龟
命令窗口 常用工具按钮 提
示 符
打 保 打 开 存 印
背 画笔 景 颜色
继 暂 中 续 停 断
帮 助Biblioteka 屏幕显示方式HT ST 隐龟命令 显龟命令
CS
清屏复位
四个基本命令
前进命令: 后退命令: FD 步数 BK 步数
右转命令: 左转命令:
RT 角度 LT 角度


通过本节课的学习,我们学会了Logo 的启动、退出方法,认识了Logo窗口的组成, 学会了屏幕命令和几个基本命令的使用方法。

什么是LOGO语言?

LOGO语言是一种机器语言, 是一种计算机指令,它就是小 海龟能够听得到的语言,你发 出命令指挥着它,告诉它去做 什么,怎么去做。

1、Logo的启动方法
1.单击桌面的 2.依次打开“开始” 菜单、“程序”菜单、 “PC Logo”,单击 “PC Logo”命令也 可以启动Logo系统, 如图。 图标进入Logo系统

小学信息技术六下第五课LOGO语言的过程logo重复命令课件

小学信息技术六下第五课LOGO语言的过程logo重复命令课件
小游戏
1、 向小海龟发出随机指令,复习logo语句基本命令 2、 指挥小海龟画出正方形,找出语句中的规律
小海龟画正方形
FD 100 RT 90 FD 100 RT 90 FD 100 RT 90 FD 100 RT 90
四组完ห้องสมุดไป่ตู้相同的命令
REPEAT 4[FD 100 RT 90]
二、重复命令
格式:REPEAT 4 [FD 100 RT 90]
重复命令
重复次数
用方括号括起来 需要重复执行的命令
三、画正多边形
• 边长为70的正三角形 小海龟每次转360÷3=120度。
命令: REPEAT 3[FD 100 RT 120]
或 REPEAT 3[FD 100 RT 360/3]
• 边长为50的正五边形 小海龟每次转360÷5=72度。
命令: REPEAT 5[FD 50 RT 72]
或 REPEAT 5[FD 50 RT ]
• 边长为60的正六边形小海龟每次转360÷6=
命令:
REPEAT 6[FD RT
]

REPEAT 6[FD RT
]
度。
• 边长为40的正七边形
小海龟每次转 命令:
度。 。
边长为5的正100边形
小海龟每次转 命令:
度。 。
总结评价

小学信息技术学Logo语言_

小学信息技术学Logo语言_

在“2、?怎”样Lo藏go龟提与示显符龟后?输入:HT↙ (海龟从屏幕绘图区中消
失)
在“?”Logo提示符后输入:ST↙(海龟重新显示在屏幕绘图
区)
3
【知识点】: 基本的作图命令
命令
格式
初始化 DRAW
隐龟 HIDETURTLE
显龟 SHOWTURTLE
前进 FORWORD x
后退 BACK x
右转 RIGHT n
左转 LEFT n
抬笔 PENUP
落笔 PENDOWN
回家 HOME
笔擦 PENERASE
清屏复位 CLEARSCREEN
清屏 CLEAN
简写
HT ST FD x BK x RT n LT n PU PD
PE CS


出现海龟,初始化,设置图文本状态
让海龟隐身
让海龟重现
使海龟向前移动指定的 X步
使海龟向后倒退指定的 X步
2、计算机的回车键是一行命令的结束键。在LOGO语言 中一行可以只打一个命令,也可以连打几个命令再按回车 键,但命令和命令之间要用空格隔开,如FD 100 RT 90。 一定要在保证每一命令输入正确后再按回车键。
3、当执行完笔擦命令(PE)后,如果还要继续画线, 先要执行一下落笔命令(PD)。
4、在需要重复打某些命令时,可在“?”Logo提示符 状态下,使用↑、↓键进行选择。
⑵、在执行内层的重复命令后,注意是否要补上移动距离
或旋转角度 。 14
动脑筋,画一画











15 ⑿
规律分析
题例:用正方形围成一个正方形。(图5)

logo乌龟画图命令全部

logo乌龟画图命令全部

logo乌龟画图命令全部logo命令一、绘图初始化命令(DRAW)格式:DRAW功能:让计算机完成一些初始化功能。

二、前进与后退命令1、前进命令格式:FD 步数2、后退命令格式:BK 步数三、转向命令1、左转命令格式:LT 度数2、右转命令格式:RT 度数四、提笔与落笔命令1、提笔命令格式:PU2、落笔命令格式:PD3、笔擦命令格式:PE五、隐龟与显龟1、隐龟命令格式:HT2、显龟命令格式:ST六、回家命令格式:HOME七、清屏命令1、CS命令格式:CS功能:清除屏幕上的图形,并使海龟回到“家”,头朝上。

2、CLEAN命令格式:CLEAN功能:清除屏幕上的图形,且不改变海龟的状态。

八、常用的变色命令。

1、SETBG <颜色代码>:设置屏幕的颜色。

2、SETPC <颜色代码>:设置画笔的颜色。

3、SETW <笔的宽度>: 设置笔的粗细。

笔的宽度的取值范围为1-999。

4、FILL :着色命令九、定位命令:1、SETX <X坐标值>:使海龟水平方向移到X坐标指定的位置2、SETY <Y坐标值>:使海龟垂直方向移到Y坐标指定的位置3、SETXY <X坐标值Y坐标值>:使海龟水平方向移到X坐标指定的位置,垂直方向移到Y坐标指定的位置。

4、XCOR:输出当前海龟在水平方向的位置。

5、YCOR:输出当前海龟在垂直方向的位置。

6、GETXY:输出当前海龟在水平方向的位置和垂直方向的位置。

命令简写功能基本绘图DRAW - 清屏、海龟回母位CLEANCLEARSCREEN CSCLEARTEXT CTFORWARD FD 前进BACK BK 后退RIGHT RT 右转LEFT LT 左转SETMOUSESHAPE 1~23鼠标变形tell 1~15 st bk 50分身龟setattr 0~255文章颜色setbgpattern 1~11 背景变形SETPC(SETBG) 0~14 ⒈海龟颜色⒉背景颜色FILL 颜色填充PENUP PU 抬笔PENDOWN PD 落笔HIDETURTLE HT 藏龟SHOWTURTLE ST 显龟CLEARSCREEN CS 清屏HOME - 回家REPEAT - 重复SPLITSCREEN SS 图文混合屏FULLSCREEN FS 全图形屏TEXTSCREEN TS 全文字屏NODRAW ND 全文字屏、清屏WRAP - 环绕状态WINDOW - 窗口状态FENCE - 围栏状态SHOW - 屏幕输出TT - 在画图区显示文字TO……END - 过程头、尾IF…THEN…ELSEPAUSECONTINUE COEDIT ALL - 进入编辑部STOP -TOPLEVEL -SETPC - 设置画笔颜色SETBG - 设置屏幕底色坐标作图SETX - 指定海龟横向位置SETY - 指定海龟纵向位置SETXY - 指定海龟任意位置SETHEADING SETH - 指定海龟方向XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标HEADING - 显示海龟指向角度文件管理POTS - 显示工作区内所有过程的标题POPS(PO ALL)- 显示工作区内所有过程的内容PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容ERASE(ER ALL)ER 删除工作区中的过程DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录DISK - 显示当前盘SETDISK - 设置当前盘SAVE - 把程序存盘LOAD - 读程序文件SAVEPIC - 图形存盘LOADPIC - 读图形文件DELETE - 删除文件RENAME REN 文件改名数值计算PRINT PR 换行打印TYPE - 同行打印SETCURSOR - 打印格式OUTPUT OP 输出INT - 取整函数ROUND - 四舍五入函数QUOTIENT - 求商函数REMAINDER - 余数函数RANDOM - 随机函数SQRT - 平方根函数ABS - 绝对值函数MAKE - 赋值PRECISION - 数字显示精度字表处理FIRST - 取首LAST - 取尾BUTFIRST BF 去首BUTLAST BL 去尾EMPTY?- 判断是否为空READ - 从键盘上接受一串字符READCHAR RC 从键盘上接受一个字符READLIST RL 从键盘上接受一个表READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字RESULT:- 结果TRUE - 真FALSE - 假COUNT - 测长函数MAKE - 赋值ITEM - 输出表中第:K个元素TEST - 测试条件IFTRUE IFT 测试真IFFALSE IFF 测试假KEY?- 是否有键盘输入NUMBER?- 是否是数WORD?- 是否是字LIST?- 是否是表WORD - 连接字SENTENCE SE 字与表、表与表的连接FPUT - 连接到表(字)首LPUT - 连接到表(字)尾LIST - 组成表RUN - 运行表DEFINE - 定义过程ASCII - 输出字符的ASCII码CHAR - 输出ASCII码值的字符比方画一个120的等边三角形rt 120 fd 120 rt 120 fd 120 rt 120 fd 120 rt 120 fd 120画一个腰是100,底是50的等腰三角形rt 150 fd 100 rt 150 fd 100 rt 105 fd 50等腰三角形我也不大会,可是经过我一番琢磨还是做了出来。

小学LOGO语言程序

小学LOGO语言程序

50
60
93
47
100
200
显身 手答 案
第三课——小龟练“轻功”
同学们,前面我们学习“口”怎样画,可以如果 我们遇到像“吕”、“品”等字又该如何呢?这些 字的每个小部分并不是相连的呀!!?
像遇到这问题,就要用到今天我们学习新的命 令——提笔和落笔、擦除和复位。
提笔:PU 使小海龟提起笔。提笔后,小海龟移动时不画线。
”(如下图)。进入Logo时小海龟所处的位置称为“原点”。命令窗 口中的“?”,是命令的提示符号,我们就是在它后面输入命令指 挥小海龟的。
绘画地方 Graphics
原点,绘图 起点
命令窗口 Listener
三、运行Logo程序
小海龟可以画直线、圆、三角形、四边形、房子等,有如此的本
领,下面我们一起来学习吧,首先我们来运行一下Logo程序吧
? setbg 9 ? setppc 2 ? setw 10 ? draw ? fd 50
作业:请同学们画出如下图形
第5课 简化命令
本课前言:命令太繁琐无疑让我们要花大量时 间去画图,这时我们可以简化一些命令。
一、画正形
例 :
重复命令:REPEDAT 重复次数 [命令语句] 作用:将方括号里的内容重复执行指定的次数。
练一 练 用重复命令画出边长为60的等边三形
扩 习展

请用正36边形的近似画圆的方法,画半圆 和“望远镜”
下面哪个是圆的代码( ),哪个是半圆 ( ),哪个是望远镜代码( )。
A、 B、 C、


PC Logo 语言支持加(+)、减(-)、乘(* )、除(/)的运算:


学着做: 例:画出楼梯,这个楼梯5个“L”组成。

小学六年级信息技术 《认识logo语言》名师公开课省级获奖课件

小学六年级信息技术 《认识logo语言》名师公开课省级获奖课件
和小海龟交朋友
——认识LOGO系统
新课导入
一、请小海龟出场
认识PC Logo窗口
菜 工
单栏 具栏 点
绘图窗口 原
命令窗口 提
示符
二、小海龟画画
(一)前进命令
格式:FD N 空格 移动的步数 功能:命令小海龟向它的头 所指的方向前进N步。 FD 100
试一试:
绘图窗口上下高大约是 海龟步。
小 结
• 这节课我们学习了LOGO系统的进入和退出 的方法。 • 几条LOGO基本绘图命令:前进命令(FD)、 左转命令(LT)、右转命令(RT)、清屏命 令(CS)。 • 有的LOGO命令后面带数字,如:FD 5,有 的不带,如:CS,如果是带数字的,命令 和数字之间至少要有一个空格。
认识键盘与正确的指法输入
例2:
试试这两条命令,看小海龟的动作相同吗?
• FD 100 的执行结果是 • FD100 的执行结果是 。 。
(二)左转命令
格式:LT N 功能:使小海龟左转N度。
空格 转动的角度
(三)右转命令
格式:RT N
空格 转动的角度
功能:使小海龟右转N度。
FD RT FD LT FD
50 90 50 90 50
2、功能键区
功能键区位于主键盘的最上方,包括F1~F12共12个 功能键。
3、编辑键区
主键盘的右侧有10个主要 用于文字处理的编辑键。
4、小键盘区
小键盘区位于键盘的右侧, 一般有17个键。主要有10 个标有数字的键、一个标 有小数点的键、一个标有 NumLock的数字键,还有 几个标有加号、减号、乘 号、除号的键和一个回车 键。
字母键:共26个,敲一下字母键,屏幕上会显示出相应的字母。 数字键:共10个,敲一下数字键,屏幕上会显示出相应的数字。 符号键:每个符号键上标有上两种不同的符号,敲一下号键,屏 幕上会显示出键面下半部所标的符号。

海龟作图 Logo程序设计2

海龟作图 Logo程序设计2
杭州长江实验小学 蓝鹰DV小记者社团
7.画图形 (1)边长为100步的等边三角形。 (2)边长为100步的正方形。 (3)边长为100步,宽为60步的长方形。
杭州长江实验小学 蓝鹰DV小记者社团
解释:小海龟朝原路后退80步,不许掉头。 注意:海龟前进或后退并没有改变海龟头的方向,只 是改变了海龟的位置。
杭州长江实验小学 蓝鹰DV小记者社团
2.海龟的转向 海龟的转向是指海龟方向的改变,即从一个指向改变 到另一个指向,这是通过转动一个角度实现的,如同 时钟分针的转动。 时钟表面共分为12大格,分针每转动一大格是30度, 每转一周是360度。 360
rt rt rt rt
90 90 90 90
杭州长江实验小学 蓝鹰DV小记者社团
习题二
1.填空 (1)海龟移动命令只能改变海龟的 ,而不能改 变海龟的 。 (2)海龟转向命令是以 方向为基准的,执行时 不能改变海龟的 。 (3)海龟由原点前进100步,接着又后退40步,则海龟 距原点 步。 (4)海龟由原点后退40步,接着又后退50步,则海龟 距原点 步。 (5)由3点30分到3点55分,时钟的分针转了 度。 (6)时钟表面共分60小格,分针每转动一小格是 度。
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2.隐龟后能画图形吗?举例说明。 3.清屏命令能改变海龟的隐藏与显现特性吗?举例说 明。 4.由一点引出两条线段所组成的图形叫做角。试画出 下面图中各角(线段长度为80步)。
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5.时钟的时针长为50步,分针长为60步。请分别画出 恰好为1点、4点、6点与9点时的表针图形。 6.如图,OA表示北偏东30度方向的一条线段(长80 步)。仿照这条线段画出表示下列方向的登场线段: (1)北偏东50度; (2)北偏西60度; (3)南偏西10度; (4)南偏东25度; (5)东北方向(即北偏东45度); (6)西南方向;

小乌龟LOGO命令全称+简写+中文名称与功能举例+例

小乌龟LOGO命令全称+简写+中文名称与功能举例+例

LOGO命令全称简写中文名称与功能举例例CLEARSCREEN CS 清除图形屏幕,海龟复位命令DRAW 初始化,清屏,还原海龟原状态,设为图文屏幕FORWARD FD 前进命令FD 50BACK BK 后退命令BK 50RIGHT RT 右转命令RT 90LEFT LT 左转命令LT 90PENUP PU 抬笔命令PENDOWN PD 落笔命令PENRASE PE 笔擦HIDETUPTLE HT 隐龟SHOWTURTLE ST 显龟REPEAT 重复命令REPEAT 4[FD 50 RT 90]SETX 水平移动到X点SETY 垂直移动到Y点SETXY 移动到XY点SETXY [ 50 60]SETXYSE 同上SETHEADIND Seth 转向指定方向SETPG 设置背景色SETPC 设置海龟颜色SETPEN 设置笔色FILL 填充颜色HOME 回母位CLEAN 清屏不移位XCOR 测定海龟横坐标YCOR 测定海龟纵坐标GETXY 测定海龟坐标HEADING 测定海龟指向SPLISCREEN 图文混合屏幕FULLSCREEN 全图形屏幕TEXTSCREEN 全文字屏幕SETSCRUNCH 调整屏幕纵横比例FENCE 设屏幕为围栏状态WRAP 设置屏幕为环绕状态WINDOW 设置屏幕为窗口状态TO 过程开始END 过程结束EDIT 进入编辑状态CONTINUE CO 暂停后恢复运行5 )本次学习的LOGO 命令有:1 DRAW 清屏、复位、进入图文混合显示状态2 CLEARSCREEN 简写CS 清屏、复位3 SHOW TURTLE 简写ST 显龟命令4 HIDETURTLE 简写HT 隐龟命令5 FORWARD 简写FD 前进命令FD 100 前进100 (海龟)步FD 20*5 前进100 步(因为20*5=100)FD -50 后退50 步(与BK 50 作用相同)6 BACK 简写BK 后退命令BK 100 后退100 步BK 20*5 后退100 步(因为20*5=100)BK -50 前进50 步(与FD 50 作用相同)7 RIGHT 简写RT 右转命令(顺时针方向)RT 90 右转90 度RT 360/4 右转90 度(因为360/4=90 )RT -120 左转120 度8 LEFT 简写LT 左转命令(逆时针方向)LT 90 左转90 度LT 360/4 左转90 度(因为360/4=90 )LT -120 右转120 度9 HOME 回家命令让海龟回到屏幕中央的“母位”,并使其方向向上10 CLEAN 清屏不回家命令。

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Logo编程第一课:认识海龟小画家学习任务:1、启动和关闭LOGO,了解LOGO的界面2、认识LOGO绘图功能教学重点:1、LOGO操作界面的应用2、LOGO的退出关闭方法教学过程:1、打开LOGO,认识一下它的操作界面。

标题栏、菜单栏、工具按钮栏、命令提示符、命令窗口2、连一连,看看它们有什么功能:图形窗口接收并显示输入命令工具按钮可用来代替某些命令快速完成命令窗口小海龟用LOGO语言画图的画纸3、根据小面一段程序,看看小海龟做了什么?FD 150 LT 90 FD 1504、关闭退出LOGO①在命令窗口中输入“BYE”,再回车,会出现对话框,选“是(Y),就要以退出LOGO。

②直接按X,选“是”,退出LOGO。

③在菜单FILE——EXIT,选“是”,退出LOGO。

百宝箱:LOGO是一种计算面程序设计语言,是20世纪60年代由美国教授设计开发,是为了向儿童教授计算机编程技能的一种语言。

实践练习:学生练习,教师巡视指导教后记:学生对LOGO语言比较感兴趣,有的学生还试着做后几节课的例子,表现出浓厚的学习欲望。

第二课:基本命令学习任务:3、学习LOGO的基本命令一4、掌握前进、后退、左转、右转命令的使用格式教学重点:3、显龟、隐龟、清屏、清文本的使用不同点4、命令使用格式教学过程:5、在命令窗口中输入以下命令,看看小海龟都画了什么图案小海龟画图法宝:法宝1:让小海龟向前走、向后退FD 150BK 300法宝2:小海龟转弯LT 90RT 180法宝3:小海龟隐身大变法HT法宝4:图画不见了CS法宝5:命令窗口的文本被清空了CT6、想一想:你是如何知道控制小海龟运动来画图?7、说一说,你能总结出LOGO命令的常用格式吗?8、连一连,看看它们有什么功能FD N 后退N步BK N 前进N 步LT N 左转N 度RT N 右转N 度ST 清屏HT 清除命令窗口文本CT 隐藏海龟CS 显示海龟9、用刚才学到的法宝来画一把小椅子吧课堂思考:1、查一查LOGO帮助,看看小海龟有何本领2、输入命令错误时,小海龟有反应?3、操作中忘记输入空格,小海龟有什么反应?实践练习:学生练习,教师巡视指导教后记:通过实例的操作,让学生记忆LOGO语言中的一些基本命令,可以达到事半功倍的效果。

这几个命令还需在后几节课中仍需强调。

让学生多多接触。

第三课:小海龟的特技学习任务:5、学习LOGO的基本命令二6、掌握抬笔、落笔、回家、橡皮擦、画笔粗细命令的使用7、教学重点:5、抬笔、落笔使用不同点6、画笔粗细使用的前后一致性。

教学过程:同学们,我们能不能利小小海龟来画一画虚线呢?这就要用到抬笔和落笔命令了。

这两个命令相结合,就可以画出虚线了。

抬笔就不能画线,落笔才能画线。

这个要牢记住!如图所示:1、看看小海龟还有什么法宝法宝1:画线无痕PU与PD相结合FD 40 PU FD 30 PD FD 40法宝2:粗细可变的画笔SETW NSETW 25 FD 80SETW 70 FD 60法宝3:橡皮擦PEFD 80 PE BK 80法宝4:小海龟回家HOMEFD 80 RT 90 FD 100 HOME2、将以下命令与功能相对应PU 擦除笔迹PE 回家PD 抬笔HOME 落笔SETW N 改变粗细7、用刚才所学到的法宝来写一个“王”字吧CS SETW 10LT 90 FD 80 RT 90PU FD 40 PD RT 90 FD 80LT 90 PU FD 40 LT 90 PDFD 80 BK 40 LT 90 FD 80 HT课堂思考:画出一辆小坦克:SETW 80 RT 90 FD 150BK 75LT 90 FD 50RT 75 SETW 30 FD 40SETW 10FD 30HT实践练习:学生练习,教师巡视指导教后记:学生对抬笔和落笔的使用仍不大熟悉。

有的学生根本不懂抬笔落笔是何意思,所以有必要加强形象比喻的讲解,另外命令的训练要加强。

第四课:基本命令大集合学习任务:总结LOGO的基本命令教学重点:FD前进、BK后退、LT左转、RT 右转、CS清屏、CS清文本、PU抬笔、PD落笔、HOME回家、PE橡皮、SETW改变画笔粗细。

教学过程:同学们,我上前二节课学习了LOGO一些常用命令,今天我们来做个总结,做个回顾。

首先做道连线题,目的是要熟记这些命令作用。

FD 回家BK 抬笔LT 前进RT 左转PU 改变画笔粗细PD 清屏HOME 清文本PE 落笔SETW 右转CS 后退CT 橡皮格式:FD 空格步长BK 空格步长LT 空格度数RT 空格度数PU与PD 相结合SETW 空格数字思考:HOME 命令作用是什么?PE清除命令后要不要带数字?SETW命令带的数字是越大,画的线就越粗,对不对?我们怎样去判断小海龟在画布上的方向?PU与PD相配套,永不分离。

对不对?实践练习:教师让学生熟读,并进行默写命令相关作用。

教后记:本节课是对前几节课所学命令作个总结,让学生在练习中记忆,在记忆中练习。

第五课:五彩缤纷的LOGO学习任务:学习转变笔色、背景色、填色的命令教学重点:填色命令的使用教学过程:同学们,我们怎么给小海龟画出的力画涂上颜色呢?有没有同学想出答案?我们用笔色和填色命令就可以给图画加上颜色。

做一做:小海龟生活在世界是五颜六色、丰富多彩的。

当我们进入LOGO 时,画纸是白色的,利用工具按钮可以改变画纸或者笔的颜色。

1、改变画纸的颜色单击工具栏上的第五个按钮,可以看到下图所示的颜色画板,画纸共有16种颜色,选择其中一种,画纸颜色就会改变,输入以下命令,SETBG 8看看画纸有何变化2、改变小海龟画笔的颜色。

单击工具栏上的第六个按钮,可以改变海龟画笔的颜色。

输入以下命令:SETPC 13看一看,海龟的颜色有什么变化。

、3、如何利用小海龟填充颜色FILL 填色语法1)FILL 2)FILL 数功能:FILL对屏幕上的某一个区域按照当前的笔的模式、颜色和图案进行填充。

FILL从当前海龟所在处开始,在一条封闭的、颜色为当前的笔色的边界处停止。

若FILL带有参数,则FILL在由输入指定的笔色画成的封闭边界处停止。

FILL及其参数必须写在括号内。

若海龟的笔的状态是PENDOWN,FILL将待填充的区域用当前的笔色填满。

若笔的状态是PENERASE,FILL将待填充的区域用背景色填满。

若笔的状态是PENREVERSE,FILL将待填充的区域用背景色填满。

若笔的状态是PENREVERSE,FILL将待填充的区域用当前颜色的互补色填满。

比方说,白的填成黑的,绿的填成红的。

例子:repeat 4[fd 40 rt 90] pu rt 45 fd 20 pd fill做一做:动手画出一个黄色的100选取小海龟画笔的颜色——画出长方形——让小海龟走到长方形内部——使用涂色命令FD 50 RT 90 FD 65 RT 90 FD 50 HOME 画长方形RT 45 PU FD 20 PD 小海龟走到长方形内部FILL 涂色命令百宝箱:1、涂色步骤如下:抬笔——让小海龟走进封闭区——落笔——FILL命令2、涂色要注意:封闭图形(不能有缺口)、提前选色(将海龟画笔的颜色提前变成要涂的颜色)实践练习:想一想,如何利用画笔颜色、背景色、填色命令来画一面小红旗呢?学生练习,教师巡视指导教后记:学生对背景的设置及小海龟的颜色设置掌握比较好。

在填空颜色时需用到抬笔和落笔,这点教师要提醒。

第六课:用重复命令画图学习任务:学习重复命令,了解什么是嵌套教学重点:重复命令的应用教学过程:同学们,假如我们让小海龟画圆,如果要它连续画5个,那是不是重复了啊,如果我一个个来画,是很累的。

我们能不能用到重复命令呢?比一比:FD 80 RT 90FD 80 RT 90 REPEAT 4[FD 80 RT 90]FD 80 RT 90FD 80 RT 90总结:左边程序重复的内容是:FD 80 RT 90重复的次数是:4重复命令的格式是:REPEAT 重复次数[重复内容]做一做:用重复命令简化下列命令:FD 50 RT 60 FD 50 RT 60 FD 50 RT 60REPEAT 3[FD 50 RT 60]FD 40 BK 80 RT 120 FD 40 BK 80 RT 120REPEAT 2[FD 40 BK 80 RT 120]1、正多边形的画法:常见的正多边形有等边三角形、正方形。

正多边形特征有:各边相等,各内角相等,图形封闭小海龟画边长为60的等边三角形的步骤:①小海龟从C点出发,向上走60步到A点,右转120度继续向前;②小海龟完成正三角形后,转了360度,画出一个封闭图形③根据前面学过的命令,正三解形的画法是:FD 60 RT 120 FD 60 RT 120 FD 60 RT 120④用重复命令代替:REPEAT 3[FD 60 RT 120]2、画一个小风车,每一条线段长为80,写出命令:REPEAT 8[FD 80 BK 30 RT 45]想一想:3、重复次数与正多边形的边数有什么关系?4、小海龟前进的步长与正多边形的边长有什么关系?5、小海龟的转角大小与正多边形的边数有什么关系?实践练习:学生练习,教师巡视指导教后记:通过分步讲解,大多数学生对掌握重复命令的应用。

但还要加强练习,多做习题。

第七课:重复命令的嵌套学习任务:学习重复命令的嵌套教学重点:嵌套的应用教学过程:同学们,我们上节课学了重复命令,今天我们要来说学嵌套命令,什么是嵌套?简单地说,就是在重复命令中重复的内容也是由一些重复命令组成的。

看一看:用重复命令的嵌套画出来的五角星花小海龟要画5次形状和大小都相同的正方形看一下上图,可以看到它是用边长为80的正方形重复了5次画成的。

正方形重复了五次,REPEAT 5[正方形RT 72]边长为80的正方形:REPEAT 4[FD 80 RT 90]完整命令是REPEAT 5[REPEAT 4[FD 80 RT 90] RT 72]做一做:动手画一朵雪花下图的雪花是由一个基本图形重复画成的,该基本图形由一条直线和一个正方形组成,请改变画笔的颜色和粗细,自己动手画一朵漂亮的雪花。

SETW 6REPEAT 6[FD 50 LT 45 REPEAT 4[FD 40 RT 90] RT 45 BK 50 RT 360/6]REPEAT 6[FD 70 LT 45 REPEAT 4[FD 60 RT 90] RT 45 BK 70 RT 360/6]SETW 1HT百宝箱:6、要明确各层重复的次数和重复的内容7、由内向外或由外向内逐渐思考图形的分解或组成8、命令的书写要有条理,使用“[”和“]”的数量和命令对应的作用范围要一致。

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