游戏与动漫赏析
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《CLANNAD》赏析
中文摘要:CLANNAD这部动漫的核心是“家族”与“小镇”,他讲诉了朋也、渚及他们朋友和家人的故事,剧情非常的感人,是不错的动漫。
关键字:CLANNAD 剧情感动
许多动漫都是由游戏改编而来的,CLANNAD也不例外。CLANNAD是2004年Key社所发行的一部文字冒险游戏(AVG),和Key社以往游戏不同的是,这款游戏是以全年龄版PC的形式发行,在2006年移植至PS2发售,又于2008年登陆PSP及XBOX360平台。其后key于2007年发表了CLANNAD将要改编为TV版动画的消息,继《Kannon》、《AIR》之后,《CLANNAD》的动画版仍由京都动画负责制作。TV动画版的《CLANNAD》和《Kannon》《AIR》并称为Key 社名作三大催泪弹,动画已于2007年10月4日在TBS播出。
CLANNAD一共有两季,每季24集,CLANNAD的意义,凯尔特语种,苏格兰的地方语言,其含义是家族。 CLANNAD是凯尔特语的词组“clann as D”的缩写(CLANN + A + D)。在凯尔特语种,“clann”是“家族”之意,“as”相当于英语中的“from”或“out of”的意思。而许多关于CLANNAD意思的理解在这两处并没有分歧,分歧主要来自于最后一个字母D上。一般认为有两种见解:一种D是Dobhar的首字母,Dobhar是凯尔特的一个小镇的名字,在这里作为小镇的象征。另一种是D是Dango的首字母,Dango是日语“团子”的罗马音的首字母,在这里作为团子的象征。
这两种见解就能发展出两种相似而又不尽相同的含义,一个是直接表示“小镇家族”,整个小镇就是一个家族,而另一个则表示“团子大家族”,并以团子大家族象征整个小镇中的各个家族,以及小镇本身的这个大家族。当然,无论哪种解释,都脱离不了“小镇”和“家族”的核心概念。
CLANNAD这部动漫是赚足了观众的眼泪,特别是这几个剧情。第一个是渚的毕业典礼,这个剧情的作用主要有两个,其一是象征着朋也与渚从此完全告别了学校的象牙塔,进入了社会,迈上了人生的新阶段,校园恋爱的痕迹将完全被人生家庭的轨迹所覆盖。其二就是进一步表现CLANNAD的主题:CLANNAD虽然是亲情为核心,但是主题并不仅仅局限于狭义上的亲情,而是涵盖了这个小镇上的生活之中人与人之间的一切美好的感情。渚的那段毕业感言也标志着其性格的成熟,从学园篇的渚到朋也为她策划的这个毕业典礼为止,渚自身的问题都在朋也的帮助下得到解决。如果说在此前的故事中,渚有时还会显得有些退缩和不自信,还会有脆弱的一面,需要朋也推一把的话,从这里开始,渚已经完完全全的坚强起来,还反过来成为朋也最重要的推动力。
第二个剧情是朋也理解到工作与家庭的责任,其中给我印象最深的还是其工作第二天早晨的一段内心情描写:朋也在第一天的工作后由于身体的不适应而感到十分疲劳,第二天早上起床上班时间见,他本想放弃,但一想到身边的渚,他意识到自己不再是那个无忧无虑,可以自由散漫的不良学生了。此刻,他有了必须担负的责任,朋也终于学到了步入社会最重要的一课。这是其人物形象的第一次明显成长,原本的朋也主要有两个问题,一是其颓废不求上进的性格,这个问题开始从这里逐步得到解决,其契机就是简单的两个字——家庭。而另一个问题是与父亲的矛盾,这要等到六年后才得到解决,这里先略过。
第三个剧情是渚的逝去,汐的诞生,汐出生之时,也是渚逝去之时,这是非常可惜的,让人难受的。就在这时,朋也和渚仿佛回到了当初的那条坡道上,始于坡道,止于坡道,相同的场景暗示着后来轮回的开始。大家应该有注意到,在看到后面的时候又有一个版本,是渚没有死去,而是一家人从此幸福的生活着。这两者的前半部分旋律相同,而在后半部分中,前者是原旋律的再现,象征着轮回的继续,后者则是一段充满幻想色彩的旋律,象征着光的
到来,轮回的结束。
第四个剧情是祖母回忆朋也与父亲的过去,过去是那么的美好,朋也也开始明白了自己对父亲的误解。需要强调的是,这里并非因为是以悲剧煽情催泪。我们知道,按照戏剧理论,一切剧本都是围绕着设置和解决矛盾冲突来推动故事情节的,而是否是悲剧往往是根据矛盾冲突是否能得到很好的解决而来的。这段情节,则是很好的解决了故事中的一个核心矛盾,也就是前面提到的朋也背负的第二个问题,所以说绝非是悲剧情节,反倒应该是值得高兴的事情。记得有人说过:所谓悲剧,就是把美好的东西打碎给你看。而这里仅仅是将美好的东西呈现出来,带给了我们感动却是令人难以忘怀的。换句话说,汐篇之所以如此催人泪下,更多的是因为激发了我们内心深处感同身受的共鸣,父母对于孩子无私的爱,一代一代延续下来的家族的羁绊,亲情作为人与生俱来的最自然的情感,在这里表现得淋漓尽致。
第五个剧情朋也与汐在花圃中的拥抱,在这里,小汐也实现了与父亲一起生活的愿望。父母对于孩子有着血浓于水的爱护,而孩子对于父母又何尝不是有着与生俱来的依恋?父母是孩子天然的避风港,“可以哭的地方,只有洗手间,和……爸爸的怀里。”简单的一句话,屏幕前的我就这么轻易的被感动了。朋也的本性无疑是善良的,之前为汐做饭,带她出来旅行,为她买玩具等情节都表现他对于汐在内心深处还是有着下意识的关心和爱护,只是他不能坦率的面对罢了。这些细节都与朋也的性格和当时的心态相吻合。其实朋也与他父亲的性格真的很像,造成区别的原因恐怕就是朋也与他母亲过世没有直接的关系,而与渚的去世有直接关系。这也是朋也不能面对汐的一个重要原因。但所幸朋也身边有着能够给予他支持的长辈,为他的人生道路指明了方向。
第六个剧情是朋也对汐讲述渚的故事,朋也和我们一起唤起了自己脑海的那段记忆:话剧社的重建,3on3篮球赛,学院祭的演出,朋也和渚的先后毕业,汐的诞生……在这条人生的长长坡道上,两人相互扶持,经历了既平凡又令人感动的风风雨雨,建立起了一个小小的家庭。一家三口虽然从未在一起生活过,但此时此刻我们任然能感受出一个他们相互的羁绊。而朋也为渚买的那三个团子布娃娃,也最终回到朋也的家中。
第七个剧情是朋也与父亲的和解,此前祖母的一席话,朋也终于解开了长期的心结。前面也提到过,这解决了朋也的第二个问题,是其人物形象的又一次成长。再谈谈写作手法的话题:此前仅仅一段纯粹的侧面描写(祖母的一席话),朋也父亲(直幸)的形象在朋也和我们的心目中发生180度的转变,同时还含蓄的表现出了一个母亲对于儿子的爱护。而这一段朋也与父亲和解的情节,则是为数不多的对于直幸的正面描写,也是点到为此。以不多的笔墨,勾勒出了一个如此鲜明的父亲的形象,直幸这个角色无疑是塑造的非常的成功。
第八个剧情是秋生讲述小镇与家族的意义,在这个动漫中秋生无疑是十分关键的人物,整个故事中秋生在很多地方都有出色的表现,有不少经典场景和台词,这里不再多加赘言。借用一个网友的评价:“一个伟大的男人,一个伟大的丈夫,一个伟大的父亲,没有他的话,这个剧本会大打折扣,没有他这个游戏的亲情会显得苍白无力。”昔日的一块绿地被改建成了医院,只有那棵大树在秋生的努力下被保存。而正是这棵树下,渚小时候奇迹般的康复,风子找到幻想世界的少女,这棵树被认为是幻想世界与现实的通道。也正是因为这棵树,秋生对朋也道出了人、小镇、家族的意义。这里还引出了一个人与自然关系的问题,人类为了自己的方便,不停的改变着小镇的自然环境,而我们又应该如何的面对这种改变呢?
第九个剧情是汐的逝去,轮回的开始,就在大家都觉得汐将与朋也两个人过上幸福的生活作为结局,甚至开始猜测杏或者风子作为后妈的可能的时候,故事情节又急转直下,以悲剧结束了,这是整个动漫继渚之死之后第二个真正的悲剧性的情节,给我们的心理防线以最后一击。此后的幻想世界尾声中,动漫整体的世界观终于出现端倪,同时揭示了动漫的最大的谜团:幻想世界少女与人偶的身份。
有不少人认为此动漫的世界观解析不够明确,幻想世界与轮回系统没有解释清楚。其实