ug建模思路
ug逆向设计之stl文件建模造型技巧及思路

UG软件(Unigraphics软件)可以进行逆向设计,即通过STL文件进行建模造型。
下面是一些UG逆向设计STL文件的技巧和思路:1. 导入STL文件:在UG中,可以通过导入功能将STL文件导入到软件中。
导入后,STL 文件将以三角形网格的形式显示在工作区中。
2. 清理和修复几何:导入的STL文件可能存在不完整的几何体、重叠面、孔洞等问题。
在进行建模之前,需要对几何进行清理和修复。
使用软件提供的几何修复工具,如合并面、修复孔洞等功能,对几何进行修复和优化。
3. 创建基准几何:根据STL文件提供的几何特征,可以创建基准几何体来作为建模的参考。
通过基准几何体,可以更好地理解和重建原模型的形状。
4. 网格转实体:将STL文件中的三角形网格转换为实体几何体。
UG提供了将网格转换为实体的功能,如直接导入实体、使用缩放工具生成实体等。
转换为实体后,可以更方便地进行后续的建模和修改操作。
5. 修整和重建几何:根据STL文件的几何特征和要求,对实体进行修整和重建。
可以运用UG软件提供的各种工具,如曲线和曲面工具、布尔运算等,进行修整、修改和增强模型的形状。
6. 细化和细节处理:根据模型的要求,可以进行进一步的细化和细节处理。
使用UG软件的细分曲面、倒角、填充、修整等工具,对模型进行精确的调整和加工。
7. 检查和优化:在完成建模后,对模型进行检查和优化。
检查模型的拓扑结构、面、边、体的连续性等,并进行必要的修复和调整,确保模型的质量和正确性。
8. 导出为STL文件:完成建模后,可以将模型导出为STL文件进行保存和后续使用。
当进行UG逆向设计时,需要根据具体的STL文件和建模需求,结合UG软件提供的工具和功能,灵活运用建模技巧和思路。
通过清理、修复、基准几何、网格转实体、修整、细化、检查和导出等步骤,可以高效地进行STL文件的逆向设计。
ug曲面建模思路

ug曲面建模思路
UG曲面建模是一种通过指定曲面边界和曲面特征来创建曲面模型的方法。
下面是一种常用的UG曲面建模思路:
1. 创建曲面轮廓:根据曲面模型的外形要求,使用直线、曲线等工具创建曲面的基本轮廓。
2. 插入关键点:在曲面轮廓上选择关键点,用于控制曲面的形状。
这些关键点通常是曲线的端点、高度改变的位置等。
3. 连接曲线:使用相应的曲面连接工具将曲面轮廓上的曲线连接起来,形成曲面的形状。
4. 完善曲面:根据需求,在曲面上进行修整和调整,以满足设计要求。
可以使用平滑工具、修剪工具等。
5. 填充曲面:使用填充工具将曲面封闭,形成一个完整的曲面模型。
6. 检查曲面:使用曲面检查工具检查曲面的质量和连续性,确保曲面模型的形状和结构符合要求。
7. 导出模型:将曲面模型导出为STL、STEP等格式,以便进行后续的分析、渲染或制造。
需要注意的是,UG曲面建模需要对曲线和曲面的控制点、连接方式、调整工具等进行熟悉和掌握,同时也需要有一定的数学和几何知识作为基础。
在实际应用中,可以根据具体的建模需求选择合适的曲面建模工具和技术。
UG建模七大技巧

UG建模七大技巧UG建模是一种应用广泛的计算机辅助设计软件,它具有丰富的建模功能和易于操作的界面,能够帮助用户实现三维建模和模拟分析。
为了充分发挥UG建模的优势,提高建模的效率和质量,以下介绍UG建模的七大技巧。
1.了解UG建模工具栏UG建模的工具栏中有丰富的工具可以用来进行建模,其中包括画线、绘制曲线、创建实体、体积建模等工具。
了解这些工具的功能和使用方法,可以帮助用户更快捷地进行建模操作。
2.熟悉快捷键UG建模提供了丰富的快捷键功能,可以大大提高建模的效率。
比如按下"L"键可以进入绘制直线的状态,按下"P"键可以进入绘制多边形的状态。
熟练掌握这些快捷键,将会使建模过程更加高效。
3.使用构建特征命令UG建模提供了丰富的构建特征命令,如对称、放样、修剪等,可以帮助用户快速构建复杂的产品模型。
了解这些命令的使用方法和技巧,可以提高建模的速度和准确度。
4.学会使用参数化建模参数化建模是UG建模的一项重要功能,它可以帮助用户灵活地修改产品模型的尺寸和形状。
在进行建模时,可以通过设定参数来控制模型的尺寸,使得模型的修改更加方便和灵活。
5.学习利用模板和库文件UG建模提供了丰富的模板和库文件,可以方便用户进行建模操作。
模板文件可以帮助用户快速创建产品模型,库文件则可以提供各种器件和零件的模型,可以加快建模的速度和准确度。
6.注意保持模型的连续性和完整性在进行建模时,需要注意保持模型的连续性和完整性。
连续性是指模型中各个部分之间的平滑过渡,完整性是指模型是否符合要求,是否缺少关键部分。
通过合理运用各种建模工具和技巧,可以保持模型的连续性和完整性。
7.学会使用辅助工具和插件除了UG建模软件本身提供的功能和工具,还可以使用一些辅助工具和插件来提高建模的效率和质量。
如使用MATLAB连接UG建模进行优化设计,使用Simulink进行系统仿真等。
学会使用这些辅助工具和插件,将会给建模工作带来很大的帮助。
ug逆向设计之stl文件建模造型技巧及思路

ug逆向设计之stl文件建模造型技巧及思路全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:UG逆向设计是一种利用UG软件将实物模型转化为数字模型的过程。
在这个过程中,STL文件建模是一种常用的技术手段。
STL文件是指“Stereolithography”(立体光刻)的缩写,它是一种用于制造3D 打印零件的标准文件格式。
在逆向设计中,通过将实物模型进行扫描、建模、分析等步骤,最终可以得到一个符合设计要求的数字模型。
接下来,我们将介绍一些关于UG逆向设计中STL文件建模的技巧和思路。
一、扫描实物模型在进行UG逆向设计之前,首先需要将实物模型进行扫描。
扫描可以利用3D扫描仪进行,也可以通过拍摄照片后进行后期处理。
扫描后得到的文件通常是点云数据或三维网格数据。
在使用UG软件进行建模之前,需要对扫描到的点云数据进行处理,将其转换为STL文件格式,这样才能进行后续的建模工作。
二、建立STL模型在UG软件中,建立STL模型通常需要进行以下几个步骤:1.导入STL文件:在UG软件中打开“文件”菜单,选择“导入”,然后选择扫描到的STL文件进行导入。
导入后软件会自动将STL文件转换为三维模型显示在界面上。
2.修复模型:在导入STL文件后,通常会出现一些模型不完整、缺失、过于复杂等问题。
这时需要对模型进行修复。
可以使用UG软件提供的修复工具,也可以手动修复模型。
3.模型切割:有些模型可能太大或者太复杂,需要进行切割。
UG软件提供了切割工具,可以根据需要将模型切割成较小的部分进行处理。
4.模型优化:建立STL模型之后,可能需要对模型进行优化。
例如去除多余的细节、调整模型形状等。
通过以上步骤,就可以建立一个满足设计要求的STL模型。
在建模过程中,需要不断调整和优化,直到达到最佳效果。
三、思路和技巧进行UG逆向设计时,需要注意以下几点:1.选择合适的扫描工具和软件:在进行实物模型扫描时,选择合适的扫描工具和软件非常重要。
不同的扫描工具和软件有不同的精度和适用范围,需要根据具体情况选择。
UG建模教程

UG建模教程UG是一款非常强大的三维建模软件,它可以用来进行各种复杂的产品设计和工程分析。
本教程将介绍UG的基本建模功能,帮助初学者快速上手并掌握一些常用的建模技巧。
第一步,创建新文件。
首先,打开UG软件,点击“文件”-“新建”来创建一个新的文件。
在弹出的对话框中,选择适合自己需求的单位和模板,然后点击“确定”。
第二步,基本建模工具。
在UG中,建模主要通过“实体建模”和“曲面建模”两种方式进行。
实体建模是通过基本的几何体来构建物体,而曲面建模则是通过各种曲面来建模。
在本教程中,我们将主要介绍实体建模的基本工具。
UG中的实体建模工具非常丰富,包括拉伸、旋转、倒角、镜像等各种功能。
下面我们将介绍一些常用的实体建模工具。
1. 拉伸,选中一个平面或曲面,点击“拉伸”工具,然后输入拉伸的距离即可完成拉伸操作。
2. 旋转,选中一个曲线或边,点击“旋转”工具,然后输入旋转的角度和轴线即可完成旋转操作。
3. 倒角,选中两个相邻的边,点击“倒角”工具,然后输入倒角的半径即可完成倒角操作。
4. 镜像,选中一个或多个实体,点击“镜像”工具,然后选择镜像的平面即可完成镜像操作。
以上是一些基本的实体建模工具,通过这些工具的组合和应用,可以完成各种复杂的建模操作。
第三步,实例演练。
接下来,我们将通过一个实例来演练一下UG的建模操作。
假设我们要设计一个简单的杯子模型,下面是具体的步骤:1. 首先,创建一个底面圆形,选择“拉伸”工具,拉伸出杯子的高度。
2. 然后,选择“倒角”工具,给杯口和杯底添加一些倒角。
3. 最后,选择“镜像”工具,将杯子沿着一个平面进行镜像,完成整个杯子的设计。
通过这个简单的实例,我们可以看到UG的建模操作非常直观和高效,只需要几个基本的工具就可以完成一个复杂的物体设计。
第四步,高级建模技巧。
除了基本的建模工具之外,UG还提供了一些高级的建模技巧,比如曲面建模、装配设计、参数化建模等。
这些技巧可以帮助用户更加高效地进行建模和设计。
ug步骤与要点

ug步骤与要点UG步骤与要点UG软件是一款常用的三维建模软件,广泛应用于机械设计、汽车设计、航空航天等领域。
在使用UG软件进行建模时,需要遵循一定的步骤和要点,以确保工作的顺利进行。
本文将介绍UG建模的步骤和要点,帮助读者更好地掌握UG软件的使用技巧。
一、UG建模的步骤1. 确定建模目标:在开始建模之前,需要明确建模的目标是什么。
例如,是要设计一个零件还是一个装配体,需要满足什么样的功能和要求。
明确建模目标可以对后续的建模过程有一个清晰的指导。
2. 创建零件或装配体:根据建模目标,选择创建零件或装配体。
在UG软件中,可以通过文件菜单中的“新建”选项来创建一个新的零件或装配体。
3. 绘制草图:在创建零件时,需要先绘制草图。
草图是建模的基础,可以通过绘制线段、圆弧、矩形等基本几何图形来构建零件的形状。
4. 创建特征:根据草图,可以通过创建特征来构建零件的形状。
常见的特征包括拉伸、旋转、倒角、镜像等。
通过组合不同的特征,可以逐步构建出完整的零件。
5. 进行装配:如果需要进行装配,可以在创建零件之后,通过装配功能将不同的零件组装在一起。
在装配过程中,可以调整零件的位置、方向和尺寸,以满足装配的要求。
6. 进行分析和优化:在完成建模和装配之后,可以进行分析和优化。
通过分析功能,可以检查零件和装配体的合理性和可靠性,发现并解决潜在的问题。
优化可以提高零件和装配体的性能和效率。
7. 生成图纸和报告:最后,可以根据建模结果生成图纸和报告。
图纸是工程设计的重要输出,用于指导制造和装配过程。
报告可以对建模过程和结果进行总结和分析。
二、UG建模的要点1. 精确性:在建模过程中,需要保证模型的精确性。
尺寸、位置和形状等要素需要准确无误,以确保建模结果符合设计要求。
2. 可编辑性:建模过程中,应尽量保持模型的可编辑性。
这样可以在后续的设计和修改过程中,方便地对模型进行调整和优化。
3. 模块化设计:对于复杂的零件和装配体,可以采用模块化设计的方法。
UG建模思路

CAD 通用研究与开发方法严翼飞2013年7月23日用户常见问题1、拿到图纸后无从下手---不了解系统的造型流程2、Part的编辑修改很困难---没有用全参数化造型3、Part数据非常庞大---没有统一思路,做到哪儿是哪儿4、Part数据非常混乱---没有统一规划5、缺少技巧性内容•建模思路与方法•相关性•创建草图•预定义参数与表达式•可改变性与易于使用•通用建模技术•优化设计•部件检查与清理ug_rnd_general_methods.doc R&D_GM_h.doc建模思路与方法三维建模设计的步骤∶•理解设计模型–主要的设计参数,关键的设计结构,设计约束。
•主体结构造型1)建立模型的关键结构,如主要轮廓,关键定位孔_确定关键的结构对于你的建模过程起到关键作用;2)对于复杂的模型,模型分解也是建模的关键;3)如果一个结构不能直接用三维特征完成,你需要找到结构的某个二维轮廓特征。
然后用拉伸旋转扫描的方法,或者自由形状特征去建立模型;4)尽管UG允许你在一个实体设计上使用多个根特征,这样,你可以分别建立多个主结构,然后在设计后期将他们布尔运算起来(但通常不建议这样做!_不相关)三维建模设计的步骤(续)5)确定的设计部分,先造型,不确定的部分放在造型的后期;6)设计基准(Datum)通常决定你的设计思路,好的设计基准将会帮助你简化造型过程并方便后期设计的修改。
通常,大部分的造型过程都是从设计基准开始的;7)零件相关设计__UG允许你在模型完成之后再建立零件的参数关系,但是更加直接的方法是在造型过程中直接引用相关参数;8)困难的造型特征尽可能早实现。
如果你能预见一些造型特征实现较困难,尽可能将其放在前期实现,这样你可以尽早发现问题,并寻找替代方案。
一般来说,这些特征会出现在hollow、thicken 、complex blending…整体的建模思路1、特征(Feature) 分解分析零件的形状特点,然后把它隔离成几个主要的特征区域,接着对每个区域再进行粗线条分解,及至在脑子里有一个总体的建模思路以及一个粗略的特征图,同时要辨别出难点、容易出问题的地方。
UG实体建模1

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3.4 成形特征
加厚
通过此命令可以将片体或实体表面加厚来创建实体。加厚是以面的法向进行的,并且以面的法向为正,相反方向为负。
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4 . 特征操作
特征操作是对已建好的模型进一步完善和细化,如倒圆、倒角等。【特征操作】工具栏包含了特征操作的各种命令。另外,也可以通过【插入】菜单下的一些子菜单所包含的命令进行特征操作,如【插入】|【细节特征】|【倒斜角】。
UG实体建模基础
带 页面 的内容 模具设计 会经常使用,为必需熟悉部分
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实体建模,主要内容有:实体建模基础知识,基本体素特征、基准特征、成型特征和扫描特征的创建,边缘、面、体操作与阵列等特征操作,编辑特征参数、编辑定位尺寸、抑制/解除抑制特征、删除和移动特征等特征编辑。
从本质上将,实体造型就是设计三维实体模型。在UG中,创建三维实体主要有两种方法:由参数直接构造三维实体,这主要是一些基本体,如长方体、圆柱、圆锥和球等;另一种方法是由二维轮廓图生成三维实体模型,这主要是通过扫描特征(如拉伸、回转等)和一些成型特征(如孔、槽等)组合而成,或者通过一些特征操作(如倒圆角、布尔操作)构造完整的实体模型。另外,实体造型还包括对特征的编辑,如编辑特征参数和定位尺寸等。
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4.1 边缘操作
选择要进行边倒圆的边。
边倒圆——要倒圆的边
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4.1 边缘操作
选择要进行边倒圆的边。可以选择多条边并对其设置不同的半径值同时倒圆。
边倒圆——要倒圆的边
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4.1 边缘操作
通过向边倒圆添加半径值唯一的点来创建可变半径圆角,如下图所示。
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UG建模的七大技巧完全分享

UG建模的七大技巧完全分享一、建立自己的配置、加快制图速度1 建立自己的模板文件你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。
以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。
这样,你不必每次修改你的设定。
2 建立你自己的缺省文件在许多情况下,上面的方法用不上。
比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。
或者你打印机的设置等等。
更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件。
二、层的设置、利用有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。
另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。
其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。
大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。
建议是这样:1-29层里放solid30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
50-59层放置datum数据平面及数据轴60-99层放curve及其它需要的object100-149层放其他临时object150-199层备用200-249层属于制图范围层250-256留作它用1、层可以命名、分类为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。
刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。
2、层可以方便出图。
有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。
比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。
或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
3、关闭不工作的层,加快显示速度出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。
有时还需要将某些视图关闭,设为inactive 一般来说,越是大型装配,层越重要。
所以要养成好习惯。
三、用curve画的图也用装配通常,装配是用在实体上的。
但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。
比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。
为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。
ug曲面建模思路

ug曲面建模思路
UG曲面建模是一种基于CAD软件UG(Unigraphics)进行
的曲面建模方法。
下面是UG曲面建模的详细步骤:
1. 确定建模目标:首先确定需要建模的物体或产品的形状
和尺寸。
2. 创建基础几何体:使用UG软件中的基础几何体工具,
如圆柱体、球体、盒体等,创建物体的基础形状。
3. 进行几何体操作:使用UG软件中的几何体操作工具,
如修剪、拉伸、旋转等,对基础几何体进行修改和调整,
以满足建模目标。
4. 创建曲面:使用UG软件中的曲面工具,如曲线、曲面、曲面网络等,根据建模目标绘制曲线和曲面。
5. 进行曲面编辑:使用UG软件中的曲面编辑工具,如拖动、拉伸、修剪等,对已创建的曲面进行进一步编辑和调整,以达到更精确的形状。
6. 进行曲面拼接:使用UG软件中的曲面拼接工具,将多
个曲面拼接在一起,形成完整的曲面模型。
7. 进行曲面修整:使用UG软件中的曲面修整工具,对曲
面进行修整和平滑,以消除不必要的几何体之间的间隙和
不连续性。
8. 添加细节:根据需要,可以使用UG软件中的细节建模工具,如倒角、孔洞、纹理等,为曲面模型添加细节和特征。
9. 进行模型分析:使用UG软件中的模型分析工具,对曲面模型进行分析,如检查曲面的连续性、平滑性等,确保模型的质量和准确性。
10. 导出模型:完成曲面建模后,可以将模型导出为常见的文件格式,如STL、STEP、IGES等,以便进行后续的加工、制造或渲染等操作。
以上是UG曲面建模的详细步骤,通过这些步骤可以实现对复杂曲面的精确建模。
当然,具体的建模过程还需要根据实际情况进行调整和优化。
ug建模技巧和注意事项

ug建模技巧和注意事项UG建模技巧和注意事项UG软件是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于机械设计、产品开发等领域。
在使用UG进行建模时,掌握一些技巧和注意事项可以提高工作效率,保证建模质量。
一、建模技巧1.确立建模目标:在开始建模之前,要明确建模的目标是什么,需要达到什么效果。
这有助于确定建模的方向和方法,避免在建模过程中迷失方向。
2.合理布局:在进行复杂建模时,可以将模型拆分为多个部分,分别建模后再进行组装。
这样可以减少建模过程中的复杂度,提高建模效率。
3.使用正确的工具:UG软件提供了丰富的建模工具,根据不同的建模需求选择合适的工具进行操作。
熟练掌握各种工具的使用方法,可以提高建模效率。
4.利用参数化建模:UG软件支持参数化建模,可以通过调整参数的数值来改变模型的尺寸和形状。
合理使用参数化建模可以提高建模的灵活性和可重用性。
5.使用草图进行建模:草图是UG建模的基础,可以通过绘制草图来创建模型的基本形状。
在进行草图建模时,要注意绘制顺序和约束条件的设置,确保草图的准确性和稳定性。
6.合理运用曲面建模:UG软件提供了强大的曲面建模功能,可以创建出复杂的曲面模型。
在进行曲面建模时,要注意曲面的平滑性和连续性,避免出现不必要的几何错误。
7.精确测量和校验:在建模过程中,要经常使用测量工具对模型进行测量和校验,确保模型的尺寸和形状符合要求。
同时,也要注意模型的几何关系和约束条件是否正确。
二、注意事项1.保持模型清晰:在建模过程中,要尽量保持模型的清晰和简洁,避免出现过多的小零件和复杂的几何结构。
这有助于提高建模效率和后续操作的可行性。
2.遵循建模规范:UG建模有一些规范和约定,如模型的层次结构、命名规则等。
要遵循这些规范,以便于后续的管理和维护工作。
3.注意模型的可制造性:在进行建模时,要考虑到模型的可制造性,尽量避免出现无法加工或装配的几何形状和尺寸。
4.注意模型的可编辑性:在建模过程中,要注意模型的可编辑性,尽量保持模型的参数化和可调整性。
UG高级建模教程

UG高级建模教程UG(Unigraphics)是一种专业的三维建模软件,广泛应用于航空、航天等领域。
本教程将介绍UG的高级建模技巧,帮助读者提高建模效率和质量。
一、曲面建模曲面建模是UG中的一项重要技术,可以创建各种复杂的曲面形状。
首先,我们需要了解曲面建模的基本概念和工具。
UG中有多种创建曲面的方法,包括自由曲面、旋转曲面、拉伸曲面等。
可以根据实际需求选择合适的方法。
在进行曲面建模时,要注意以下几点:1.合理规划曲线和边界,确保曲面的光滑度和连续性。
3.根据实际需求添加过渡面和填充面,提高建模的完整性和美观度。
二、装配与设计分析UG的装配功能可以将多个零部件组装在一起,并进行协同设计和分析。
在进行装配设计时,需要注意以下几点:1.合理规划装配结构,确保各个零部件之间的功能互补和协同工作。
2.使用装配约束工具进行对齐、匹配和固定等操作,确保零部件之间的准确连接和运动。
3.进行设计分析,包括碰撞检测、可靠性分析、材料强度分析等,确保装配结构的安全性和合理性。
三、模具设计模具设计是UG的一项重要应用,可以帮助实现快速、准确、有效的模具设计。
在进行模具设计时,要注意以下几点:1.了解模具设计的基本原理和流程,包括模具结构、模具零件和模具装配等。
2.使用模具设计工具进行模具轮廓、孔位和导向等设计,确保模具结构的合理性和可制造性。
3.进行模具装配和模具分析,包括装配优化、模具寿命分析和焊点分析等,提高模具的使用寿命和生产效率。
四、可视化和渲染UG具有强大的可视化和渲染功能,可以将模型快速、高质量地呈现出来。
要实现高级可视化和渲染效果,需要注意以下几点:1.设置合适的光照、材质和纹理等属性,使模型具有真实感和细节感。
2.使用灯光和阴影效果提高模型的层次感和立体感。
3.使用摄像机工具和视角调整工具调整视图和角度,使模型呈现出最佳视觉效果。
总结:UG的高级建模技巧涉及曲面建模、装配与设计分析、模具设计和可视化和渲染等方面。
ug建模技巧和注意事项

ug建模技巧和注意事项UG软件是一个功能强大的三维建模工具,常用于机械设计和制造领域。
在使用UG进行建模时,我们需要掌握一些技巧并注意一些事项,以提高建模效率和质量。
下面将介绍一些UG建模的技巧与注意事项。
首先是建模技巧。
首先,正确使用坐标系是非常重要的,它能帮助我们更精确地定位和构建模型。
在建模过程中,我们要善于使用坐标系的变换功能,例如平移、旋转和缩放等,以便方便地调整模型的位置和尺寸。
其次,我们需要掌握好UG软件提供的丰富的绘图功能。
在建模过程中,我们可以通过绘制线条、曲线等基本图形,然后再对其进行修整和加工,以生成所需的模型。
此外,UG软件还提供了强大的曲面建模工具,我们可以利用这些工具来创建复杂的曲面模型,例如汽车车身、船体等。
此外,合理使用组件和装配功能也是UG建模的重要技巧之一。
在建模过程中,我们可以将一些相似的零件组织成组件,在装配时通过对组件进行剪切、合并等操作,来生成更复杂的装配模型。
这样能够大大提高建模效率和可维护性。
除了技巧,我们在建模时还需要注意一些事项。
首先,我们要保持模型的简洁和清晰。
在建模过程中,尽量避免过多的线条和面,以免给后续工作带来不必要的麻烦。
同时,我们还要注意模型的几何精度,尽量控制误差在可接受范围内,以保证模型的质量。
其次,我们要合理利用UG软件提供的参数化建模功能。
通过参数化建模,我们可以将模型的尺寸、形状等属性与参数关联起来,方便后续的调整和修改。
这样在面对设计变更时,我们只需修改参数即可,无需重新建模,大大提高了工作效率。
最后,我们还要注意模型的可重用性和可维护性。
在建模过程中,我们要尽量使用标准件、标准尺寸和标准工艺,以便于将来的重用和维护。
同时,我们还要将模型进行适当的归档和管理,以方便团队成员之间的协作和共享。
综上所述,UG建模的技巧和注意事项包括正确使用坐标系、灵活运用绘图功能、合理使用组件和装配功能、保持模型的简洁和几何精度、合理利用参数化建模、关注模型的可重用性和可维护性等。
ug参数化建模方法

ug参数化建模方法UG(Unified Modeling Language)参数化建模方法是一种基于模型参数化的方法来创建计算机辅助设计(CAD)和机器人控制(RNC)系统。
这种方法可以用于建模复杂的机械结构、电子电路和其他工程领域的问题。
在本文中,我们将介绍UG 参数化建模方法的基本原理和应用范围。
一、UG参数化建模的基本原理UG参数化建模是一种基于模型参数化的方法,它允许用户通过选择适当的参数来定义模型。
在UG中,参数是通过菜单或命令行输入的,它们被分配到模型对象的属性中。
这些参数可以用于控制对象的形状、尺寸、材料和其他属性,从而创建出具有特定功能的模型。
UG参数化建模的基本原理可以分为三个步骤:1. 选择适当的参数:用户需要选择适当的参数来描述模型。
这些参数可以是数量化的,例如尺寸或质量,也可以是非数量化的,例如运动学或动力学属性。
2. 定义参数:用户需要定义这些参数的值。
这些值通常通过命令行输入或图形用户界面(GUI)中选择。
3. 创建模型:使用所选的参数和定义的参数值,UG会自动创建出模型对象。
二、UG参数化建模的应用范围UG参数化建模可以用于许多不同的工程领域。
以下是其中一些应用领域: 1. 机械设计:UG参数化建模可以用于机械设计中,包括机器人手臂、汽车零件、飞机部件等。
通过选择适当的参数,可以创建出具有特定功能的模型。
2. 电子设计:UG参数化建模可以用于电子设计中,包括电路设计、机器人电路板等。
通过选择适当的参数,可以创建出具有特定功能的模型。
3. 建筑建模:UG参数化建模可以用于建筑建模中,包括建筑设计、机器人建筑等。
通过选择适当的参数,可以创建出具有特定功能的模型。
4. 生物建模:UG参数化建模可以用于生物建模中,包括生物力学、机器人生物等。
通过选择适当的参数,可以创建出具有特定功能的模型。
三、UG参数化建模的优点1. 高度可定制:UG参数化建模可以让用户根据需求自定义模型,创建出具有特定功能的模型。
UG-曲面建模学习教程-中文版

• 创建扫掠曲面,执行“插入”|“扫掠”|“扫掠”命令(或者单击“曲面” 工具栏中的“扫掠”按钮),打开“扫掠”对话框,如图6.19所示。
6.2.5 截面
• 创建截面可以理解为在截面曲线上创建曲面。主要是利用与截面曲线相关 的条件来控制一组连续截面曲线的形状,从而生成一个连续的曲面。其特 点是垂直于脊线的每个横截面内均为精确的二次(三次或五次)曲线。在 飞机机身和汽车覆盖件建模中应用广泛。
定表面后,系统将显示表示向量方向的箭头。指定片体上不同的边缘和拐 角,箭头显示会不断更新,此箭头的方向表示片体生产的方向。 • 侧页:用于指定侧面。单击该按钮,指定一个或两个侧面,作为生产片体 时的引导侧面,系统依据引导侧面的限制而生成片体的外形。 • 第一侧面线串:单击该按钮,指定曲线或边缘,作为生产片体时的引导线, 以决定连接片体的外形。 • 第二侧面线串:单击该按钮,指定另一条曲线或边缘,与上一个按钮配合, 作为生产片体的引导线,以决定连接片体的外形。 • 相切:选择该选项,沿原来表面的切线方向和另一个表面连接。 • 曲率:选择该选项,沿原来表面圆弧曲率半径与另一个表面连接,同时保 证相切的特性。
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第6章
曲面建模
• UG曲面建模技术是体现CAD/CAM软件建模能力的重 要标志,直接采用前面章节的方法就能够完成设 计的产品是有限的,大多数实际产品的设计都离 不开曲面建模。曲面建模用于构造用标准建模方 法无法创建的复杂形状,它既能生成曲面(在UG 中称为片体,即零厚度实体),也能生成实体。 本章主要介绍曲面模型建立和编辑。
• 创建艺术曲面,执行“插入”|“网格曲面”|“艺术曲面”命令(或者单击“自由曲 面形状”工具栏中的“艺术曲面”按钮),打开“艺术曲面”对话框,如图6.61所示。
UG的参数化建模方法

UG的参数化建模方法参数化建模是一种使用参数来描述和控制设计过程的方法。
在计算机辅助设计领域,参数化建模可以帮助设计师更灵活地进行设计,并且能够在设计过程中进行快速的变化和调整。
UG是一款知名的参数化建模软件,该软件具有强大的功能和灵活的操作,可以帮助用户进行复杂的参数化建模。
基本特征建模是UG中最基础的参数化建模方法。
通过选择不同的几何特征,例如直线、圆弧和曲线等,用户可以构建复杂的几何体。
在构建几何体的过程中,用户可以通过改变特征的参数值来调整几何体的形状和大小,从而达到所需的设计要求。
例如,在设计一个零件时,用户可以通过改变直线的长度、圆的半径等来调整零件的尺寸。
可变性建模是UG中的另一种常用的参数化建模方法。
通过定义一些变量和函数,用户可以创建可变的特征。
这些特征可以通过改变变量的值来产生不同的形状和尺寸。
用户可以根据设计要求,通过控制变量的取值范围和精度来达到所需的设计效果。
例如,在设计一个螺栓时,用户可以通过定义螺栓的直径、螺距和长度等变量,通过改变变量的值来生成不同规格的螺栓。
关系参数化建模是UG中的高级参数化建模方法,它可以通过定义几何关系和约束关系来实现更复杂的参数化建模。
在UG中,用户可以通过几何约束、尺寸约束和装配约束等方式来定义几何和约束关系。
通过这些关系,用户可以实现设计过程的自动化和规范化。
例如,在设计一个机械结构时,用户可以定义零件之间的装配关系和约束关系,UG可以根据这些关系自动生成零件的尺寸和位置,从而实现整个机械结构的参数化设计。
1.灵活性:参数化建模可以灵活地调整设计,通过改变参数的值来实现快速的形状和尺寸调整。
2.可重用性:参数化建模可以将设计和几何特征进行抽象和封装,使得设计可以被重复使用和修改。
3.自动化:参数化建模可以通过定义关系和约束来实现自动化设计和生成。
4.规范化:参数化建模可以通过定义几何和约束关系来实现设计的规范化和标准化。
总而言之,UG的参数化建模方法可以有效地提高设计的效率和质量,帮助用户快速地进行复杂的设计和调整。
对ug三维建模的认识

对ug三维建模的认识一、啥是ug三维建模呢ug三维建模啊,就像是在电脑里搭建一个超级酷炫的虚拟世界。
它可不是简单地画几条线、几个面哦。
比如说,你想设计一个汽车模型,用ug三维建模就能把汽车的外壳、内部结构、零部件啥的都给整得明明白白。
它就像一个超级厉害的魔法盒子,能把你脑袋里那些奇奇怪怪的想法变成看得见、摸得着的东西,当然,是在电脑屏幕上摸得着啦。
1. 建模的基础元素在ug三维建模里,有好多基础元素呢。
就像盖房子得有砖头一样,这里有点、线、面这些基本的东西。
点就像是一个个小种子,线呢,就是把这些小种子串起来的线绳,面就是用线编织起来的布。
比如说,你要建一个简单的立方体,首先得确定几个关键的点,然后把点连成线,再把线组成面,最后就形成了一个立方体。
这就跟搭积木似的,一块一块搭起来。
2. 工具的使用ug里面有好多工具啊。
有些工具就像小铲子,专门用来挖土(修改模型);有些像小刷子,用来给模型上颜色或者添加纹理。
比如说拉伸工具,你就像在拉面团一样,把一个平面图形拉成一个立体的形状。
还有旋转工具,就像是在转陀螺,把一个图形绕着一个轴转啊转,就转出一个新的形状来了。
二、ug三维建模的厉害之处1. 精准度ug三维建模的精准度那可真是没话说。
它能精确到小数点后面好几位呢。
这就好比是一个超级精密的裁缝,做出来的衣服尺寸那是分毫不差。
比如说在制造航空航天零件的时候,一点点的误差都可能导致大问题,ug就能保证这些零件的建模精准度,让飞机能安全地在天上飞。
2. 可视化它能让你很直观地看到你的设计成果。
不像以前,你在纸上画个设计图,还得靠想象它立体起来是什么样子。
ug就直接把立体的东西摆在你面前了。
就像你要设计一个建筑,你可以在ug里直接走进这个建筑,看看房间布局合不合理,楼梯好不好走,是不是特别酷呢?三、学习ug三维建模的难点1. 软件功能复杂ug三维建模软件的功能那叫一个复杂。
就像一个超级大的迷宫,里面有各种各样的通道和房间。
ug部件建模思路

ug部件建模思路UG部件建模思路主要包括以下几个步骤:1. 分析设计要求:首先,需要对设计要求进行详细的分析,了解产品的功能、性能、尺寸、材料等方面的要求。
这有助于在建模过程中更好地满足设计目标。
2. 选择合适的建模方法:根据设计要求和产品特点,选择合适的建模方法。
UG软件提供了多种建模方法,如参数化建模、特征建模、直接建模等。
选择合适的建模方法可以提高建模效率,减少错误。
3. 制定建模计划:在开始建模之前,需要制定一个详细的建模计划,包括建模的步骤、顺序、时间安排等。
这有助于提高建模效率,确保建模过程的顺利进行。
4. 创建基本几何体:根据设计要求,使用UG软件创建基本几何体,如立方体、圆柱体、圆锥体等。
这些基本几何体可以作为后续建模的基础。
5. 添加细节特征:在基本几何体的基础上,添加细节特征,如孔、槽、螺纹等。
这些细节特征可以使模型更加接近实际产品的外观和功能。
6. 调整模型精度:根据设计要求和制造工艺,调整模型的精度。
这包括设置公差、优化模型等。
调整模型精度可以提高模型的质量,降低制造成本。
7. 检查和修改模型:在建模过程中,需要不断检查和修改模型,确保模型的正确性和完整性。
这可以通过UG软件提供的检查工具和修改功能来实现。
8. 导出模型:完成模型后,需要将其导出为适合制造的文件格式,如STEP、IGES等。
这有助于将模型应用于实际生产中。
9. 评估和优化模型:在实际生产过程中,可能需要对模型进行评估和优化。
这包括分析模型的优缺点、改进设计等。
通过评估和优化模型,可以提高产品的质量和性能。
ug部件建模思路

ug部件建模思路
UG部件建模的思路可以分为以下几个步骤:
1. 确定建模目标:明确需要建模的部件是什么,它的功能、形状和尺寸等特征。
2. 收集设计资料:获取与该部件相关的设计图纸、CAD文件、样品或现场测量数据等。
3. 创建零件模型:使用UG软件中的零件建模功能,根据设计资料创建部件的三维模型。
可以通过绘制草图、创建实体、旋转、拉伸、倒角等操作逐步构建模型。
4. 优化模型:根据实际需求对模型进行修整和优化。
可以添加或调整模型的特征,如孔、螺纹、倒角、圆角等,以满足功能、装配、制造等方面的要求。
5. 考虑材料和工艺:在建模过程中,要考虑该部件所使用的材料和制造工艺。
可以在模型中添加材料属性和工艺要求,以便后续的材料选择和加工操作。
6. 进行装配:如果需要将该部件与其他零件进行装配,可以在UG中创建装配文件,并将该部件与其他零件进行组装和验证。
7. 进行检查和分析:使用UG软件提供的分析工具,对部件模型进行检查和分析,如碰撞检测、强度分析、流体分析等,以确保模型的准确性和可靠性。
8. 输出成果:完成建模后,可以将模型输出为标准的文件格
式,如STEP、IGES、STL等,以便与其他软件进行交换或进行后续的加工、制造和仿真等操作。
以上是UG部件建模的一般思路和步骤,具体的建模过程和技巧还需要根据实际情况和需求进行调整和补充。
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整体的建模思路
1、特征(Feature) 分解 分析零件的形状特点,然后把它隔离成几个主要的特征区域, 接着对每个区域再进行粗线条分解,及至在脑子里有一个总 体的建模思路以及一个粗略的特征图,同时要辨别出难点、 容易出问题的地方。
接表达式。利用部件间表达式可以使相关组件的模型具有一定的关系,
预定义参数
对常常使用的尺寸参数可以在种子部件中预定义,如∶ –Thi1 壁 厚 (也可用于钣金设计)
–Ang1
–Rad1
脱模斜角
标准圆角 (fillet) 半径
可改变性与易于使用
可改变性
–在拉伸或旋转命令中不执行求和、求减布尔操作, 而作为一 分离的特征操作(Create选项) ! ! ! –它将分离地出现在MNT中,它可以被抑制和删除而不删除全 部特征。 – 如果对称性是无疑的, 利用 Insert Feature Operation Instance (mirror Feature). 如果相继改变需要断开对称性 ,利用 Edit Copy Feature and Edit Paste Feature 代替。
CAD 通用研究与开发方法
严翼飞 2013年8月12日
用户常见问题
1、拿到图纸后无从下手 --- 不了解系统的造型流程 2、Part的编辑修改很困难 --- 没有用全参数化造型
3、Part数据非常庞大 --- 没有统一思路,做到哪儿是哪儿 4、Part数据非常混乱 --- 没有统一规划
5、缺少技巧性
3) 施加少量尺寸约束(表达设计关键尺寸)。
7、一般不用Trim操作,而是用线串方法(Curve String)或用Coincident、 Point on Curve等约束。
草图
8、一般情况下圆角和斜角不在Sketch里生成,而用Feature来生成
草图
9、草图中参考线的运用_定位
表达式与预定义参数
基础特征设计
基础特征又称根特征,一般有二种建立方法: • 体素特征(基本解析形状) • 由草图/曲线扫描生成的实体或片体 1、体素 在一个Part文件里,最多只能有一个体素,而且最好仅作为基础特征,否则 不能保证各特征之间的相关性。
2、由草图(或曲线)生成的实体或片体
1) 首先在绝对坐标系创建Datum Plane;
5、根据要求,至少生成两个Reference Set ; 一个包含最终的精确几何体(Body),一个包含 最终几何体的小 平面模型 (Facet) 。
细节设计阶段
Blend与Taper之间的关系
• 先Blend,然后Taper
圆柱面将变为圆锥面; 你必须在一步操作中,对所有相切面施加 相同的Taper角度。 • 先Taper,然后Blend 保持圆柱面; 你可以施加不同的Taper角度。
内容
• 建模思路与方法 • 相关性
• 创建草图
• 预定义参数与表达式 • 可改变性与 易于使用
• 通用建模技术
• 优化设计 • 部件检查与清理
ug_rnd_general_methods.doc R&D_GM_h.doc
建模思路与方法
三维建模设计的步骤∶
• • 理解设计模型 – 主要的设计参数,关键的设计结构,设计约束 。 主体结构造型 1) 建立模型的关键结构,如主要轮廓,关键定位孔_确定关键的结构 对于你的建模过程起到关键作用;
相关性
–体素用作第一个根特征(Timestamp=0)
–不要使用体素(块、柱、锥、球等)多于一次
–试着使用简单的成形特征 –试着避免长的相关性链(更新困难)
–在一功能特征组内的特征应关联到这个组的主特征
创建草图
草图
1、每个Sketch尽可能简单,可以将一个复杂草图分解为若干简单草图。 目的:便于约束,便于修改
表达式
表达式的类型
• 算术表达式 如 p1=5+8*sin45; • 条件表达式
width=if(length<100)(60) else (40);
• 几何表达式 如p3=length(3),模型导航 器中包含几何表达式; • 部件间相关表达式 如dia=assm::dia。
表达式
几何表达式
用来在抽象几何特性的基础上定义变量,如弧长。抽象几何特性指最小距离及弧长 等常用特征参数不支持的物体参数。几何表达式是实体造型的特征,出现在模型导 航器中
2) 对于复杂的模型,模型分解也是建模的关键 ;
3) 如果一个结构不能直接用三维特征完成,你需要找到结构的某个二 维轮廓特征。然后用拉伸旋转扫描的方法,或者自由形状特征去建 立模型 ; 4) 尽管UG允许你在一个实体设计上使用多个根特征,这样,你可以 分别建立多个主结构,然后在设计后期将他们布尔运算起来(但通 常不建议这样做!_不相关)
ห้องสมุดไป่ตู้ 草图
5、对于比较复杂的Sketch,最好避免“ 构造完所有的曲线,然后再加约束 ”,这会增加全约束的难度。一般的过程为:
1) 创建第一条主要曲线,然后施加约束,同时修改尺寸至设计值;
2) 按设计意图创建其它曲线,但每创建一条或几条曲线,应随之施加约 束,同时修改尺寸至设计值。这种建几条曲关线然后施加约束的过程 ,可减少过约束、约束矛盾等错误。 6、施加约束的一般次序: 1) 定位主要曲线至外部几何体(Fix;Collinear) 2) 按设计意图、施加大量几何约束;
3.
4.
注:相关曲线如∶Project;Intersection;Offset ;Join。
建模过程的重要提示
5. 充分应用UG的复合造型技术提高你的设计效率。
•
•
对于二维轮廓,在你不能确定约束条件或者不需要进行参数
化时,可以直接使用参数化的曲线定义轮廓。 在草图设计时可以使用局部的约束功能。
6. 用实体建模,曲面可作为辅助体来修剪实体(Trim Body)。
结论:在多数情况下,先Taper,然后Blend
对于常见的造型问题的探讨
1. 关于建模公差设定(modeling tolerance)
–
– – – – – – •
由其他的造型系统设计的数据经转换进入UG时
曲面特征造型时 倒园blending时 有一些特征的公差是在特征定义对话框内设足的,如Sew, Blending,其他一些造型特征的公差控制是在参数预设置内 一般来说设计在造型初期使用较高的公差控制 当某些特创建失败的时候,尝试检查一下你的公差设定 造型公差会明显影响你的模型产生和更新效率 找出产生错误的特征并将其删除或隐藏。用analysis
• •
6. 发生意外的错误的时候进行部件数据清理(Part Cleanup)
相关性
相关性
1. 零件模型_ 在特征间
Model=Σ Feature (timestamp)
2. 产品模型_在组件间
Model=Σ Components 注: 1. 组件定位利用 Mate Condition. 2. 部件间相关建模: • 利用 WAVE Geometry Linker • 部件间表达式: Interpart expression.
每完成一个阶段的主要工作,都必须用Examine Geometry 来检查几何 数据的正确性。 用参数化建模 • 尽量不使用没有相关性的曲线 • 不要用 Edit Transform,而要用Feature Operation Instance • 不要用Curve Operation Extract Edge Curve, 而要用Form Feature Extract Curve ……
表达式
表达式 表达式是用于控制模型参数的数学或条件语句。表达式既可以 用于控制模型内部的尺寸及尺寸与尺寸之间的关系,也可以控 制装配件中零件之间的尺寸关系,因此在进行参数化设计的过 程中,表达式具有非常使用的价值。 • 表达式左侧必须是一个简单变量,等式右侧是一个数学语句或 一条件语句。 • 所有表达式均有一个值(实数或整数),该值被赋给表达式的 左侧变量。 • 表达式等式的右侧可认是含有变量、数字、运算符和符号的组 合或常数。 • 用于表达式等式右侧中的每一个变量,必须作为一个表达式名 字出现在某处
参考特征设计_ 基准 ∶相对
–利用它们于对称与中点情况 –利用它们建立任意面上的特征(如脱模面), 从基准平面拉伸到面(修剪到面 )
建模过程的重要提示
1. 设计部门必须事先规划统一的层(Layer)设置_企业CAD标准。
2.
如果在文件系统下进行设计,那么在建模过程中,最好时常存为不 同的版本以作备份,在完成建模之后,再删除老版本。
草图
2、每一个Sketch 置于单独的层(Layer)里。 目的:便于管理 (Layer 21 to 40) 3、给每一个Sketch赋予合适的名称。 目的:便于管理 (SKT_Layer_Usage) 4、在作曲线过程中,为了避免捕获不在Sketch工作面上的点,可设置: Preferences Work Plane Objects Off Work Plane Dim and non-selectable__On 目的:便于快速构造曲线
2) 在Datum Plane上创建Sketch; 3) 由Sketch生成实体或片体。
参考特征设计_基准 ∶固定
– 在种子部件中预定义(Layer 61)
– 由一草图启动建模, 放它在一固定基准面上
– 利用它们定义水平 / 垂直参考 – 由一体素启动建模,不需要它们可以删除 – 不要建立进一步固定基准,而是利用相对 Datum CSYS或相对Datum Plane,因为它们能 保证相关性。 – 小心, 当利用它们于配对条件时