人教版信息技术七下《滤镜的应用》教案(一)
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人教版信息技术七下《滤镜的应用》教案(一)
教学目标:理解各种滤镜所能产生的效果原理、能够通过滤镜制作各种复杂图像效果;
教学重点:熟练掌握风格化、模糊、纹理、像素化、渲染滤镜效果应用;
教学难点:风格化、素描、像素化滤镜
一、滤镜的使用规则
1.滤镜处理范围顺序:选区——某图层或通道——整下图像
2.滤镜以像素单位,因此处理的效果与图像分辨率有关;
3.只对局部图像滤镜时,设定羽化值可减少与原图像的突兀感觉;
4.执行完一个滤镜命令后:Ctrl+F 重复执行相同的滤镜;
Ctrl+Alt+F 重新打开上次执行的滤镜对话框;
Shift+Ctrl+F 设定滤镜效果消褪;
5.在任一滤镜对话框中,按Alt键则“取消”变成“复位”,恢复到默认设置状态;
6.在“位图”、“索引颜色”色彩模式下不能使用滤镜此外,不同色彩模式使用范围也不同,在CMYK和LAB模式下,部分
滤镜不可用。如“风格化”、“像素化”、“艺术效果”等;
7.“编辑”菜单中有“还原”和“重做”可对比滤镜执行前后效果
二、模糊滤镜:削弱相邻像素间对比度,从而柔化图像
1.模糊滤镜:光滑边缘过于清晰或对比度太强烈的区域,产生模糊效果;
2.进一步模糊:同模糊滤镜,但产生模糊程度不同,大约3~4倍;
3.高斯模糊:利用曲线分布模式,有选择地模糊图像
半径值:0.1~250
4.动感模糊:在某一方向对像素进行线性位移,产生运动模糊效果
参数:距离(1~999),不是简单的位移,而是在设置范围内,按某种方式复
制并迭加像素,再经过对透明度的处理才得到;
5.径向模糊:产生一种清晰边界模糊方式;
6.特殊模糊:产生一种清晰边界模糊方式
参数:阈值——设置像素处理前后变化差别,低于此值像素被模糊正常模式——效果与其他模糊滤镜相同
边缘优先——以黑色显示图像背景,以白色绘出图像边缘亮度变化强烈区域叠加边缘——相当于正常与边缘优先模式之和;
三、扭曲滤镜(例:窥视星际)
1.扩散亮光:产生一种光芒漫射的辉光效果清除数量:设置亮光清晰程度,用于限制受滤镜影响范围,值大影响范
围小;
2.置顶滤镜:根据“置换图”中像素的不同色值对图像变形,从而产生不定方向的移位效果;
先建立置换图(只能为.psd格式)可以单个或多个彩色通道
单个通道:同时向左和向上移动与“置换图”中白色对应像素,同时向右
和向下移动与黑色区域对应的像素;
多个通道:第一通道负责水平位移,第二层通负责垂直位移;其它不起作用;
置换图像素色调值所产生的位移:
A.白色(色调=0):产生最大负位移,即向左或向上移动(并非真移动图像,而是改变像素颜色从而产生位移效果)B.黑色(色调=255):产生最大正位移,即向右或向下移动
C.中间色调(128):不产生位移;
3.玻璃滤镜:制造一系列细小纹理,产生透过玻璃观察图片效果;
“载入纹理“中只要是非位图的Psd文件均可作为纹理使用;
4.海洋波纹:模似海洋表面的波纹效果,波纹细小,边缘有较多抖动;
5.挤压滤镜:将整个图像或选区中图像图像向内或向外挤压数量为正值——向内凹进负值——向外凸出
6.极坐标滤镜:将图像坐标从直角坐标系转为极坐标系或将极坐转为直角坐标;
7.波纹滤镜:产生水纹涟漪效果,用于模拟水中倒影;
8.波浪滤镜:根据设定值模拟海浪效果;
参数:生是器数:产生的波纹效果等同于多少个振源同时作用就像向水
中扔多少年来块石头一样(1~999)
波长:相邻两个波峰间的水平距离(最小不能超过最大)
波幅:波浪高度(最小<=最大)
比例:按缩放比例设置来调整水平与垂直方向的波动幅度
未定义区域:处理边缘空缺方法;
9.水波滤镜:径向扭曲选区,按同心环状由中心向排布,产生水波纹样式:围绕中心——围绕图像中心产生波纹
从中心向外——按设定沿特定方向突发性地向外(正值)或向内(负
值)移动,沿周围方向产生韵律变化效果;
水池波纹——使图像产生池塘同心状波纹;
10.切变滤镜:按设定的弯曲路径扭曲图像
11.球面化滤镜:与挤压相似区别在于多了模式,且正值扩张,负值收缩,与挤压相反;
12.旋转扭曲;产生旋转风轮效果,旋转中心为物体中心角度:负值——逆时针扭曲正值——顺时针扭曲
四、风格化滤镜:移动选取范围内图像像素,并提高像素对比度,产生印象派
效果
1.扩散滤镜:使像素按规定的方式有机移动,产生分离模糊效果;
参数:正常——图像所有像素有机位移,亮度不变;
变暗优先——只移动暗部像素;
变亮优先——只移动亮部像素;
2.浮雕滤镜:勾划图像或所选区域的轮廓和降低周围色值,产生浮雕效果;
参数:角度——照射浮雕光线角度;
高度——设置浮凸高度;
数量——边界上黑、白像素的量,值越大越清晰,小于40%图像变灰;
3.凸出滤镜:给图像加上叠瓦图像;
参数:立方体正面——失去图像整体轮廓,在生成立方体上只显示单一
颜色;
蒙版不完整块——生成的图像中将不完全显示块;
大小——2~255
4.查找边缘——搜索颜色像素对比度变化剧烈的边界,将高反差区变亮,
低反差区变暗,其他介于二者之间,硬边变线条,柔边变粗;
5.照亮边缘——搜索主要颜色的变化区域,加强过渡像素,产生轮廓发光效果;
6.曝光过度——产生图正片和负片混合效果;
7.拼贴滤镜:将图分成多块磁砖状,产生磁砖效果参数:拼贴数——每纵最小拼贴数目;
最大位移——每个拼贴的最大侧移距离;
8.等高线滤镜:与“查找缘”类似,沿亮区和暗区边界绘出一条细线
9.风滤镜:增加一些细小水平线生成起风效果
五、画笔描边滤镜
1.强化边缘:对图像不同颜色的边界进行强化处理
2.线角的线条:使图像产生倾斜笔风效果;
参数:方向平衡——控制倾斜方向,0与100相反,50两线各半
锐化程度——控制线条清晰程度
3.阴影线:产生交叉网状和笔锋;
4.深色线条:以短而密的黑线条绘制图像深色区域,并用长的白线条绘制图像浅色区域;
5.油墨概况:在图像的颜色边界部分产生用油墨勾画的轮廓;
参数:深色强度——设置黑色强度,使越大图像越暗,线条明显;
光照强度——光线强度,值大图像亮,线条越不明显;
6.喷溅滤镜:制作笔墨喷溅艺术效果;
7.喷色描边:与喷溅相似,可产生斜纹飞溅效果
8.烟灰墨滤镜:通过计算图像像素的色值分布,产生色值概括描绘效果;
六、锐化滤镜
1.锐化和进一步锐化滤镜:提高相邻像素点之间对比度,使图像清晰。
2.镜化边缘:仅锐化图像轮廓,使不同颜色之间分界明显;
3.USM锐化:使用模糊遮罩,以产生边缘轮廓锐化参数:数量——限定锐化程度(1%~100%)半径——设定轮廓周围被锐化的范围(0.1~250像素)高分辨率一般2个像素阈值——用于判断图像像素是否为边缘像素,如该像素与周边区域像素的色阶大于或等于设定阈值,则为边缘像素
七、视频滤镜:用于处理输出到视频或从视频裁取的图像
八、素描滤镜
1.粉笔和炭笔:模拟用粉笔和木炭作绘画工具绘制图像粉色绘制图像高光,中间调作背景色(0~20)
炭笔绘制暗调区作前景色(0~20)
描边压力:(0~5)大——黑白界限越分明;
2.炭笔滤镜:重绘图像以产生海报化涂抹效果;
炭笔为前景色,纸张为背景色
细节:(0~5)大——表现图像轮廓
明/暗平衡:(0~100)小——明暗对比度越弱;
3.Conte蜡笔滤镜:模拟蜡笔效果;
背景色阶:调节前景/背景色阶的平衡,越大,颜色越突出;
缩放:设置纹理大小,大纹理越粗糙;
凸显:纹理浮雕高度
九、纹理滤镜