第1章多媒体技术概论1
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● 矢量图形对象
文字 图形
通过计算而描述的矢量图形
第1章多媒体技术概论1
源自文库
● 位图图像对象
文字 图形 图像
用像素点描述的自然影像
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● 动画对象
文字 图形 图像 动画
单画面矢量动画 多画面帧动画
FRAME 01 FRAME 02 FRAME 03 FRAME 04 FRAME 05 FRAME 06 FRAME 07
单画面矢量动画、多画面帧动画
第1章多媒体技术概论1
● 音频对象
文字 图形 图像 动画 音频
● midi音频 ● wav音频 ● mp3压缩音频
音频数字信号、压缩音频信号
第1章多媒体技术概论1
● 视频对象
文字 图形 图像 动画 音频 视频
END
音频 + 视频 Audio Vedio Information 视频数字信号AVI、压缩视频信号MPG
第1章多媒体技术概论1
显示媒体:用来输入和输出信息的物理设备。 输入显示媒体:键盘、鼠标、话筒等。 输出显示媒体:显示器、打印机、音箱等。
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存储媒体:用于存放数字化形式的表示媒体的 载体。如硬盘、磁盘、光盘、胶卷等。
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传输媒体:用于传输表示媒体的物理传输介质 ,如电话线、双绞线、光纤等。
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1.1.2 多媒体技术的发展方向
当前发展:现阶段是多媒体技术快速发展 的一个时期,其技术和研究成为世界性的热 点,迅速向纵深推进。多媒体技术国际会议, 主要涉及多媒体技术的以下热点课题:视频 信号压缩编码与解码;超媒体与文件系统; 通信协议与通信系统;多媒体创作工具;多 媒体同步机制等。
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Apple公司推出的Macintosh机
1 1984年,美国Apple公司推出了代表多媒体技 术的Macintosh机,首先引入了位图的概念对图形 进行处理;1987年引入了HyperCard (超级卡), Hyper Card是以卡片为节点的超级文本系统,每一 卡片不仅描述字符,还包括了图形、图像与声音, 使它成为当时唯一可与IBM PC分庭抗礼的势力。
感觉媒体 表示媒体 显示媒体 存储媒体
传输媒体
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感觉媒体:能直接作用于 人的感官,使人产生感觉 的媒体。如视觉、听觉、 触觉、味觉、嗅觉等。
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表示媒体:为了加工、处理感觉媒体而人为 研究出来的媒体,指信息的表示和表现形式。 如文本、语音、图形、图像、视频等。
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1.2.3 多媒体元素
多媒体元素是指多媒体应用系统中可以 呈现给用户的媒体组成。主要包括文本、 音频、图像、动画和视频等
综合处理图、文、声、像
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1.2.4 多媒体技术
计算机技术 多媒体技术 视听技术
通信技术
定义:多媒体技术是以数字技术为基础,把通信技
术(电话、传真)视听技术(电台、电视)和计算机技 术融于一体,能够对文字、图形、图像、声音、视频等 多种媒体信息进行存储、传送和处理的综合性高新技术 。
第1章多媒体技术概论1
❖高分辨率化,提高显示质量; ❖高速度化,缩短处理时间; ❖简单化,便于操作; ❖高维化,三维、四维或更高维; ❖智能化,提高信息识别的能力; ❖标准化,便于信息交互和资源共享。 多媒体技术总的发展趋势是具有更好更自 然的交互性,更大范围的信息存取服务,为 未来的人类生活创造出一个在功能、空间、 时间及人与人交互方面更完美的崭新世界。
150KB/s 8位声卡 640×480,16色
300KB/s 16位声卡 640×480,64k色
600KB/s 16位以上,支持MIDI
600×800,16M色
没有要求
没有要求
具有MPEG-1播放;可进行直 接帧存取,16位/像素,
352×240分辨率,30帧/秒(或 25帧/秒)播放视频,视音频同
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1.2.2多媒体的定义
“多媒体”一词译自英文“Multimedia”即 “Multiple”和”Media”的合成,核心词是媒体, 是融合两种或两种以上表示媒体的人机交互式 信息交流和传播媒体,一般理解为多种媒体信 息的综合。
多媒体的实质是将自然形式存在的各种媒体 数字化,然后利用计算机对这些数字信息进行 加工或处理,以一种友好的方式提供给用户使 用。
第1章多媒体技术概论1
2020/11/25
第1章多媒体技术概论1
1.1 多媒体技术的发展
Apple公司推出的Macintosh机 Commodore公司研制的多媒体计算机系统 Amiga Sony推出的交互式紧凑光盘系统CD-I RCA公司推出的交互式数字视频系统DVI 多媒体个人计算机标准MPC的出现 多媒体操作系统的推出
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要求 CPU RAM 硬盘 CDROM 声卡 显卡
MPEG-1
操作系统
MPC1标准
MPC2标准
MPC3标准
386SX/16MHz或更高 486SX/25MHz或更高
2M或更多
4MB-8MB或更多
Pentium/75MHz或更高 8MB-12M或更多
30MB
160MB
540MB
综合处理图、文、声、像
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多媒体技术的特征
• 多样性:综合处理多种媒体信息,将计算机处理 的信息空间扩展并放大。
• 集成性:多媒体技术不仅集成了多种媒体,而且 集成了计算机、通信、电视和其他音像处理等多 种技术。
• 交互性:能为用户提供有效的控制和使用信息的 手段,它增加用户对信息的注意和理解,延长信 息的保留时间。
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什么是多媒体?
• 文本、声音、图形、图像 和动画这些都是载递信息 的媒体,它们的两个或多 于两个的组合称为多媒 体。
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多媒体处理过程:各种媒体→数 字化→存储到计算机中→处理→再现给 用户
人类视觉:80% 听觉:10% →多媒体
触觉、嗅觉、味觉:10%→虚拟现实
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媒体的含义
媒体(Media)又称媒介或媒质。计算机领 域中媒体有两种含义
①信息的表示载体 文本、音频、图形、图像、动画、视频 ②存储信息的实体 纸张、磁盘、光盘、半导体存储器
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● 信息的表示载体
文字
多媒体 多媒体 多媒体
各类文字和符号
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第1章多媒体技术概论1
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未来的发展方向
一、从大的角度来说:三电合一和三网合一 ❖三电合一:是指将电信、电脑、电器通过多 媒体数字化技术,相互渗透融合 。 ❖三网合一:是指因特网、通信网、电视网合 为一体,形成综合数字业务网,优点是带宽资 源利用率高、网络管理费用低廉以及使用便捷。 二、具体来讲,未来发展方向集中在以下六点:
采用Hyper Card的 Apple计算机
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多媒体计算机系统Amiga
2 1985,美国Commodore公司研制了世 界上最早的多媒体计算机系统Amiga,采用 用于图形、音频和视频处理的三个专用芯片, 同时还提供了一个具有菜单、多窗口、图标 等功能的多任务Amiga操作系统。
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1989年3月,由Intel公司和IBM公司联合将 DVI技术发展成新一代多媒体开发平台Action Media 750,该平台的硬件系统以IBM PC/AT, 386,486或兼容机为平台,在其内置了Intel专用 芯片构成的DVI接口板,包括DVI视频板、DVI音频 板以及DVI多功能板,同时配置CD-ROM驱动器, 带放大器的音响等,组成DVI用户系统,软件是基 于DOS的音频视频支持系统(AVSS)。到1991年,又 推出了改进的Action Media 750Ⅱ,软件采用基于 Windows的音频视频内核(AVK),大大提高了扩展 性、移植性和处理能力。
基于Motorola 68000处理器的 Amiga系统
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交互式紧凑光盘系统CD-I
3 1986年4月,Philips/Sony联合推出 了交互式紧凑光盘系统CD-I (Compact Disc Interactive),同时还公布了CDROM的文件格式。该系统把各种多媒 体信息以数字化的形式存放在为650M 的CD-ROM上,用户可通过读取光盘中 的内容来播放。
第1章多媒体技术概论1
存储信息的实体
● 磁介质
教材435千字 = 870000Byte = 850KB (理论值)
存储容量的单位
1 Byte = 8 bit 1 KB = 1024 Byte 1 MB = 1024 KB 1 GB = 1024 MB 1英文字符 = 1Byte 1汉字 = 2 Byte
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交互式数字视频系统DVI
4 1987年,美国RCA(美国无线电公司)公 司推出了交互式数字视频系统DVI(Digital Video Interactive)。它以计算机技术为基础, 用光盘来存储和检索图文声像和其他数据。 RCA后来把DVI技术卖给了通用电气公司 (IBM),后者又把这一技术卖给了Intel公司。
以通信为基础,强调多媒体信息在通信网上的传
输,以ITU的说明为主。
ISO:International Organization for Standardization
国际标准化组织
ITU:International Telecommunication Union
国际电信联盟
第1章多媒体技术概论1
数字图像压缩标准
第1章多媒体技术概论1
1.2 多媒体的基本概念
1.2.1 媒体与多媒体 1.2.2 多媒体技术 1.2.3 多媒体计算机
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1.2.1 媒体与多媒体
➢ 媒体的含义 ➢ 媒体的分类 ➢ 多媒体的定义
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媒体(medium)
• 媒体是信息表示、信息 传递和信息存储的载体
⑴静止图像压缩标准 JPEG: ISO/IEC 10918 JPEG 2000:ISO/IEC 15444-1
⑵运动图像压缩标准 MPEG-1:视频存储和回放,VCD MPEG-2:数字电视,HDTV,DVD MPEG-4:基于媒体对象的存取 MPEG-7:多媒体内容描述标准 MPEG-21:多媒体框架标准
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多媒体个人计算机标准MPC的出现
5 多媒体技术是一项综合性技术,其产品的 实用化涉及了多个行业的技术协作,应用目标 既涉及研究人员也面向消费者。因此,在多媒 体技术发展之初,很多产业部门都比较重视多 媒体的标准化问题。1990年,由Microsoft、 Philips等14家厂商组成的多媒体计算机市场协 会应运而生,并建立了多媒体个人计算机标准 MPC1.0,1993年和1995发布了MPC2.0和 MPC3.0,具体标准见表1-1。
步,不丢帧。
Windows 3.X
Windows 3.X
Windows 3.X/95
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从应用的角度出发,标准化的目的是为了给
用户一个统一的接口,例如用户界面、数据格式、
网络接口等。针对不同的应用目的,多媒体的标
准可分为两大类:一类是以计算机为中心,强调
多媒体信息的存储和回放,以ISO为代表;一类是
(3)视听通信编码解码标准H.26x
第1章多媒体技术概论1
多媒体操作系统的推出
6 1992年,Microsoft公司推出了真正 的多媒体操作系统Windows3.1,后来出现 了更高的Windows操作系统版本,具有的 多媒体功能也越来越强大,多媒体个人计 算机成为PC机的主流,标志着PC机已经进 入了多媒体时代。
NAME: Zhaozijiang
XENON PRO 50MB
名片光盘 50MB CD-R
3”光盘M.O. 230MB / 640MB
Only Disk 8MB ~ 1.2GB
Smart Media 8MB ~ 128MB
第1章多媒体技术概论1
媒体的分类
按国际电信联盟电信标准局ITU-T的定义, 媒体可分为以下五种类型:
8”软盘 360KB
5.25”软盘
360KB 720KB 1.2 MB
3.5”软盘
8mm磁带
720KB 1.44MB 2.88MB
1.2GB
第1章多媒体技术概论1
● 光盘介质与半导体介质
5”光盘 650MB / 730MB
CD-ROM CD-R / CD-RW
3”光盘
200MB CD-ROM
CD-R