三维动画制作——合成音效篇
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第7章三维动画制作——合成音效篇
【本章学习目标】
每一部动画片都是由多个镜头组接而成的,一个动画片应该包括片头、片尾,以及构成动画片主体的多个镜头。通过本章的学习将使读者掌握片头、片尾动画的制作方法,了解利用Premiere进行视频编辑的基本方法。
●掌握利用3ds max制作动画片头和片尾的方法。
●了解Premiere的基本功能,能够利用Premiere进行简单的动画合成。
●掌握给动画添加声音效果的方法。
7.1制作片头
1.创建平面
单击创建面板上的“平面”命令,在顶视图中拖动鼠标,创建如图7-1所示的平面对象,按左图所示调整参数。
图7-1 创建平面
2.添加弯曲修改器
选择平面,单击命令面板中的标签,打开修改命令面板,在修改器列表中选择“弯曲”(Bend)修改器,设置角度参数为140,弯曲轴为Y轴,参数面板如图7-2左图所示。单击修改器堆栈中“Bend”左侧的“+”,在展开的列表中选择“Gizmo”,单击工具栏上的按钮,在按钮上单击右键,在弹出的“旋转变换输入”对话框“相对:世界”栏的Y后输
入-90,弯曲效果如图7-2右图所示。
图7-2 添加弯曲修改器
技术要点:大多数修改器都有“Gizmo”和“中心”两个次对象,旋转或移动这两个次对象将会改变修改器的作用效果,读者不妨试一试。
3.设置弯曲限制效果
在弯曲修改器参数面板中,勾选“限制效果”复选框,设置“上限”参数值为7533,把弯曲修改限制在平面的上半部分,下半部分不受弯曲修改器的影响,修改后的参数面板如图7-3所示。
图7-3 弯曲参数面板
4.打开强制双面显示
为了使平面能够显示正、反两面,下面进行强制双面显示设置。在视图导航按钮区单击鼠标右键,打开“视口配置”对话框,如图7-4所示,勾选对话框上的“强制双面”(Force 2-side)复选框,单击“确定”按钮。
5.创建目标摄影机
单击创建面板上的图标,打开摄影机创建面板,选择“对象类型”面板上的“目标
摄影机”,在顶视图中拖动鼠标,创建如图7-5左图所示的目标摄影机,激活透视图,按快捷键“C”,把透视图切换成摄影机视图,调整摄影机的位置和参数,使摄影机达到如图7-5右图所示的拍摄效果。
图7-4视口配置对话框
图7-5创建目标摄影机
6.创建文字对象
在创建面板上单击(图形)按钮,进入二维图形创建面板,在“对象类型”卷展栏中单击“文字”(Text)按钮,在前视图中拖动鼠标创建文字对象,单击标签,打开修改命令面板,在文本框中输入文字“快乐每一天”,设置“大小”为312.9,“字间距”为-45,参数面板和效果如图7-6所示。
7.制作倒角文字
选择文字对象,在修改命令面板的修改器列表中选择“倒角”(Bevel)修改器,按图7-7所示的参数面板进行设置,完成后的倒角文字效果如图7-8所示。
技术要点:“倒角”修改器能够把二维对象转换成三维对象,给二维图形增加一个厚度,可以在厚度的两端设置倒角,“倒角值”面板上的“级别1”和“级别3”表示两端
倒角的高度和倒角大小,“级别2”表示主体部分的高度,其“轮廓”值一般取0。
图7-6创建文字
图7-7倒角参数面板
图7-8倒角文字效果
8.将文字转换为可编辑多边形
为了便于后续制作,需要把文字转换成多边形对象。在文字上单击右键,弹出如图7-9所示快捷菜单,在菜单中选择“转换为:/转换为可编辑多边形”命令。
图7-9将文字转换为可编辑多边形
9.把每个字分离成单独的多边形对象
选择文字,按快捷键“5”,进入“元素”次对象层级,如图7-10所示。每个文字都是一个元素。选择其中一个字,单击“编辑几何体”卷展栏上的“分离”命令,弹出如图7-11所示的“分离”对话框,在“分离为”对话框中输入对象名,单击“确定”。利用相同的方法把其它文字都分离成单独的对象。
图7-10进入元素级别图7-11分离文字
10.移动轴心到文字的中心
选择文字,我们会发现文字的局部坐标中心位于文字的上部,如图7-11中“天”字。这将会影响到我们后面的动画制作,必须把它调整到文字的中心。单击命令面板上的(层级)标签,打开层级面板,如图7-12所示。单击面板上的“仅影响轴”(Affect Pivot Only)按钮,坐标轴在视图中以粗箭头显示。在“对齐”选项组中单击“居中到对象”(Center to Object)按钮,坐标轴会移动到文字对象的中心,如图7-12右图所示。再次单击“仅影响轴”按钮,退出坐标轴调整状态,坐标轴以正常的箭头显示。
图7-12把坐标轴心移动到文字中心
技术要点:对象坐标轴心的位置对对象的某些变换会产生较大的影响,如旋转、缩放、制作路径约束动画、二维对象的放样等操作,在这些操作中,如果出现不正常现象,
应该检查一下对象的坐标轴心位置,如果没在对象中心,可用上述办法把它移动
到对象中心。
11.打开安全框
在摄影机视图左上角图标上单击右键,弹出一个快捷菜单,选择菜单中的“显示安全框”命令,视图效果如图7-13所示,只有在安全框内的图形才能渲染输出。
图7-13打开安全框
12.设置输出分辨率
按快捷键F10,打开如图7-14所示“渲染场景”对话框,设置输出大小为720X576。
13.将文字移出摄影机视图
切换到前视图,将字体向上移动出摄影机视图,各个文字的高度如图7-15所示。
14.创建刚体平面
下面我们要使用3ds max的动力学功能制作文字的跌落效果。单击反应器工具栏上的
按钮,在顶视图中单击鼠标,创建刚体平面,如图7-16所示,该平面将会和跌落的文字发生碰撞效果,渲染时不显示。