移动和旋转(微课)

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《平移与旋转》教案(通用5篇)

《平移与旋转》教案(通用5篇)

《平移与旋转》教案(通用5篇)作为一位兢兢业业的人民教师,就有可能用到教案,编写教案有利于我们准确把握教材的重点与难点,进而选择恰当的教学方法。

教案应该怎么写才好呢?下面是小编收集整理的《平移与旋转》教案(通用5篇),欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

《平移与旋转》教案1一、能够把数学知识与生活现象密切联系起来。

数学源于生活,又用于生活。

这节课中一个突出的特色就是以学生已有的生活经验为背景,将数学知识与生动形象的现实生活密切联系起来,使学生在一种很真实,自然的状态下感受、体验、理解数学知识形成的过程。

姚老师收集一些图片,比如银行的自动门、电梯、汽车行驶、风扇、风车等许多真实的生活事例,让学生从这些活生生的现象中感受平移和旋转,体会到原来数学是这么地贴近我们的日常生活,它就在我们的身边。

二、能够充分发挥学生主题作用,让学生积极主动地参与。

在课堂上,姚老师始终将学生放在主体地位,创设情境与活动,给予足够的时间,使他们在自主观察、思考、操作中逐步感知,理解平移和旋转。

比如在数学移图时,姚老师先让学生整个图平移,接着引导学生找出对应点的方法,让学生一步步的掌握移图的方法。

而且整个环节都重视学生的真实感受,重视知识的形成过程,使学生在获得知识的同时,思维能力得到进一步的锻炼与提高。

三、通过实践操作,丰富学生对空间图形的认识和感受,发展空间观念。

整堂课中,姚老师十分重视实践活动,比如在上课一开始,就让学生用手势比划出自动门、电梯、风扇、风车是怎样运动的,在画移图时,让学生通过动手画一画的实践中,感受平移和旋转的奇妙,在动手、动脑、动口的过程中“做数学”。

培养学生的空间观念,发展学生的数学思维。

《平移与旋转》教案2一、引导学生从身边的事物出发,感受生活中的数学现象。

在教学中姚老师提供大量感性材料,通过让学生用眼观察、动手操作、自身体验,化抽象的概念为看得到摸得着的现象,因而学生都能举出生活中有关平移、旋转的现象。

老师出示汽车、电风扇、风车、时针等。

移动UI设计(微课版) 教案

移动UI设计(微课版)  教案

移动UI设计(微课版)教案全套第一章:移动UI设计概述1.1 移动UI设计的定义与重要性1.2 移动UI设计与UX设计的区别1.3 移动UI设计的原则与流程1.4 移动UI设计的趋势与挑战第二章:移动UI设计的基本元素2.1 图标设计2.2 文字设计2.3 色彩运用2.4 布局与排版2.5 交互设计第三章:移动UI设计的风格与主题3.1 设计风格的选择与应用3.2 主题色的搭配与调整3.3 typography的应用3.4 个性化与定制化设计3.5 设计规范与系统风格第四章:移动UI设计的交互与动画4.1 交互设计的基本原理4.2 手势与滑动操作4.3 动画的类型与效果4.4 动效的实现与优化4.5 交互与动画的设计原则第五章:移动UI设计的实战案例解析5.1 案例一:单页面应用UI设计5.2 案例二:社交平台UI设计5.3 案例三:电子商务UI设计5.4 案例四:音乐APP UI设计5.5 案例五:新闻阅读器UI设计第六章:设计工具与技能6.1 Sketch vs. Figma:选择最佳设计工具6.2 使用Sketch进行UI设计的基本操作6.3 Figma的协作功能与界面布局6.4 矢量图设计工具Adobe XD的基本操作6.5 原型设计与交互:Axure RP的使用第七章:用户画像与需求分析7.1 用户研究的意义与方法7.2 创建用户画像:年龄、性别、兴趣等7.3 需求分析:用户访谈、问卷调查等7.4 竞品分析:分析竞争对手的UI设计7.5 用户故事与场景分析第八章:原型设计与框架构建8.1 原型设计的基本概念与工具8.2 低保真原型与高保真原型的区别8.3 使用线框图、低保真原型工具进行设计8.4 高保真原型设计与制作8.5 框架构建:设计系统的概念与实践第九章:移动UI设计的视觉元素9.1 视觉元素在移动UI设计中的作用9.2 图片与图标的设计规范9.3 色彩搭配与视觉层次9.4 栅格系统与响应式设计9.5 设计规范:Material Design与Apple's Human Interface Guidelines第十章:设计稿的评审与迭代10.1 设计稿评审的标准与方法10.2 获取反馈:用户测试与设计师评审10.3 设计修改与迭代流程10.4 设计规范文档的编写与应用10.5 准备上线:的调整与优化第十一章:交互设计与动画效果11.1 交互设计的基本概念11.2 交互设计的实现方法11.3 动画效果的类型与实现11.4 动效在UI设计中的作用11.5 交互设计与动画效果的最佳实践第十二章:响应式移动UI设计12.1 响应式设计的概念与重要性12.2 响应式设计的实现方法12.3 移动端与Web端的差异12.4 设计工具的选择与应用12.5 响应式设计的实战案例分析第十三章:品牌与个性化的移动UI设计13.1 品牌在移动UI设计中的重要性13.2 品牌元素的应用与设计13.3 个性化设计的概念与实现13.4 设计风格的一致性与变化性13.5 品牌与个性化设计的实战案例分析第十四章:移动UI设计的趋势与创新14.1 移动UI设计的最新趋势14.2 创新设计的方法与技巧14.3 设计创新的实现与评价14.4 设计创新案例分析14.5 面对未来:移动UI设计的挑战与机遇第十五章:移动UI设计的项目管理与团队协作15.1 项目管理在移动UI设计中的作用15.2 项目计划的制定与执行15.3 团队协作的工具与方法15.4 沟通与协调的重要性15.5 移动UI设计项目的实战案例分析重点和难点解析重点:1. 移动UI设计的基本概念与重要性2. 设计工具的使用:Sketch, Figma, Adobe XD, Axure RP等3. 用户研究的方法:用户画像、需求分析、竞品分析、用户故事与场景分析4. 原型设计与框架构建:线框图、低保真原型、高保真原型5. 视觉元素的设计:图片、图标、色彩、栅格系统、响应式设计6. 交互设计与动画效果的实现7. 响应式移动UI设计的原则与实践8. 品牌与个性化的移动UI设计策略9. 移动UI设计的最新趋势与创新方法10. 项目管理与团队协作的工具与方法难点:1. 用户研究的深度与准确性,包括用户访谈、问卷调查等方法的运用2. 原型设计与框架构建的技术细节,如交互、动画效果的实现3. 视觉元素设计的审美与规范,包括色彩搭配、排版等4. 交互设计与动画效果的创意实现,以及动效的优化5. 响应式移动UI设计在不同设备上的实现与调整6. 品牌与个性化的移动UI设计在保持一致性下的创新7. 面对设计趋势与创新时的判断与选择8. 项目管理与团队协作中沟通与协调的能力培养。

旋转的复习专题知识公开课一等奖优质课大赛微课获奖课件

旋转的复习专题知识公开课一等奖优质课大赛微课获奖课件

A
C
O
B
D
第19页
8、如图,P是正三角形ABC内一点,PA=6,PB=8, PC=10,若三角形PAC绕点A逆时针旋转后,得到三 角形P/AB,则P与P/之间距离为(),APB=()
B
P/
P
A
C
第20页
9、如图,三角形ABC是等腰直角三角形, CA=CB,四边形CDEF是正方形,连结AF、BD,
(A)
(B)
(C)
(D)
第10页
3.下列四家银行行标中,轴对称图形有 ( )A
A.
B.
C.
D.
4. 下列说法正确是( B)
A.旋转改变图形形状和大小 B.平移改变图形位置 C. 图形能够向某方向旋转一定距离 D.由平移得到图形也一定可由旋转得到
第11页
5.下列图形中,是中心图形又是轴对称图形有(1)平 行四边形;②菱形;③矩形;④正方形;⑤等腰梯形; ⑥线段;⑦角; (A)2个; (B)3个; (C)4个; (D)5个;
点A落在点C处,点B落在点D处,
(1)在图中画出三角形COD,
y
A
(2)求点A旋转过程中所通过路程
(3)求直线BC解析式
OB
x
第17页
4、在平面直角坐标系中,已知p0坐标系为(1,0),将点P0 绕原点O按逆时针方向旋转60度得到点P1,延长OP1到点P2, 使OP2=2OP1,在将P2绕着原点O按逆时针方向旋转60度,得 到P3,则P3坐标是()
图案是_③__④__






第13页
简朴旋转作图
1、 将线段AB绕O点沿顺时针方向旋转60˚. 2、 如图,△ABC绕C点旋转后,顶点A得相应 点为点D. 试拟定顶点B相应点位置以及旋转后 三角形.

微课微教案【优秀9篇】

微课微教案【优秀9篇】

微课微教案【优秀9篇】(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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四年级信息技术上册第19课移动和旋转 PPT精品课件1苏科版

四年级信息技术上册第19课移动和旋转 PPT精品课件1苏科版

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成果篮
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1、不要做刺猬,能不与人结仇就不与人结仇,谁也不跟谁一辈子,有些事情没必要记在心上。 2、相遇总是猝不及防,而离别多是蓄谋已久,总有一些人会慢慢淡出你的生活,你要学会接受而不是怀念。 3、其实每个人都很清楚自己想要什么,但并不是谁都有勇气表达出来。渐渐才知道,心口如一,是一种何等的强大! 4、有些路看起来很近,可是走下去却很远的,缺少耐心的人永远走不到头。人生,一半是现实,一半是梦想。 5、没什么好抱怨的,今天的每一步,都是在为之前的每一次选择买单。每做一件事,都要想一想,日后打脸的时候疼不疼。 6、过去的事情就让它过去,一定要放下。学会狠心,学会独立,学会微笑,学会丢弃不值得的感情。 7、成功不是让周围的人都羡慕你,称赞你,而是让周围的人都需要你,离不开你。 8、生活本来很不易,不必事事渴求别人的理解和认同,静静的过自己的生活。心若不动,风又奈何。你若不伤,岁月无恙。 9、与其等着别人来爱你,不如自己努力爱自己,对自己好点,因为一辈子不长,对身边的人好点,因为下辈子不一定能够遇见。 10、你迷茫的原因往往只有一个,那就是在本该拼命去努力的年纪,想得太多,做得太少。 11、有一些人的出现,就是来给我们开眼的。所以,你一定要禁得起假话,受得住敷衍,忍得住欺骗,忘得了承诺,放得下一切。 12、不要像个落难者,告诉别人你的不幸。逢人只说三分话,不可全抛一片心。 13、人生的路,靠的是自己一步步去走,真正能保护你的,是你自己的选择。而真正能伤害你的,也是一样,自己的选择。 14、不要那么敏感,也不要那么心软,太敏感和太心软的人,肯定过得不快乐,别人随便的一句话,你都要胡思乱想一整天。 15、不要轻易去依赖一个人,它会成为你的习惯,当分别来临,你失去的不是某个人,而是你精神的支柱;无论何时何地,都要学会独立行走 ,它会让你走得更坦然些。 16、在不违背原则的情况下,对别人要宽容,能帮就帮,千万不要把人逼绝了,给人留条后路,懂得从内心欣赏别人,虽然这很多时候很难 。 17、要使整个人生都过得舒适、愉快,这是不可能的,因为人类必须具备一种能应付逆境的态度。——卢梭 18、不要太高估自己在集体中的力量,因为当你选择离开时,就会发现即使没有你,太阳照常升起。 19、时间不仅让你看透别人,也让你认清自己。很多时候,就是在跌跌拌拌中,我们学会了生活。 20、命运要你成长的时候,总会安排一些让你不顺心的人或事刺激你。 21、你的假装努力,欺骗的只有你自己,永远不要用战术上的勤奋,来掩饰战略上的懒惰。 22、成长是一场和自己的比赛,不要担心别人会做得比你好,你只需要每天都做得比前一天好就可以了。 23、你没那么多观众,别那么累。做一个简单的人,踏实而务实。不沉溺幻想,更不庸人自扰。 24、奋斗的路上,时间总是过得很快,目前的困难和麻烦是很多,但是只要不忘初心,脚踏实地一步一步的朝着目标前进,最后的结局交给 时间来定夺。 25、你心里最崇拜谁,不必变成那个人,而是用那个人的精神和方法,去变成你自己。 26、运气是努力的附属品。没有经过实力的原始积累,给你运气你也抓不住。上天给予每个人的都一样,但每个人的准备却不一样。不要羡 慕那些总能撞大运的人,你必须很努力,才能遇上好运气。 27、时间只是过客,自己才是主人,人生的路无需苛求,只要你迈步,路就在你的脚下延伸,只要你扬帆,便会有八面来风,启程了,人的 生命才真正开始。 28、每个人身上都有惰性和消极情绪,成功的人都是懂得管理自己的情绪和克服自己的惰性,并像太阳一样照亮身边的人,激励身边的人。

移动和旋转教案

移动和旋转教案

第20课移动和旋转一、教学内容苏教版小学信息技术四年级二、教学目标1.知识与技能⑴学会移动、旋转等命令。

⑵会设置角色的旋转方式。

⑶学会运用循环命令实现持续移动。

2.过程与方法⑴学生自学为主,教师讲解为辅。

⑵通过自主探究,了解角色的移动和旋转的方式。

3.情感态度与价值观⑴培养学生用所学知识个性表达出自己的想法。

⑵通过学习Scratch软件,培养学生的程序设计理念。

4.行为与创新⑴培养学生勇于探究新知的学习习惯,提升学生的信息素养。

⑵通过对作品进行分析和搭建,学会使用scratch软件创作。

三、教学重点、难点1.Scratch移动的几种方式。

2.Scratch旋转的技巧和应用。

四、教学过程:(一)创设情境,提出主题课前我们先来欣赏一段视频。

(播放视频)海底世界美轮美奂,利用我们电脑的Scratch软件也能做出属于我自己的海底世界。

我们一起来看看。

(打开范例:海底世界)同学们做出这样的作品吗?今天我们就一起来学习并且创造属于我们自己的海底世界。

(揭题:海底世界)设计意图:创设情境,导入课题,激发学生的学习兴趣。

(二)范例研习反馈、模仿设计1、舞台和角色要做海底世界,首先得添加舞台和角色,这个内容我们已经学过,下面就请同学们打开scratch,添加海底背景和小鱼角色,并调整合适大小。

出示任务一:打开scratch软件,把舞台背景设为海底图片、删除小猫角色,添加一个新角色:小鱼,并调整至合适大小。

学生集体完成。

2、移动背景有了,角色也有了,怎样让小鱼动起来呢?就要搭建脚本,脚本如何搭建?下面我们观察来老师的例子。

(广播)教师打开范例引导学生观察:(1)用到了哪些控件?(2)哪个控件能让小鱼游起来?(3)哪个控件能让小鱼一直不停地重复游?你能让一条小鱼游起来吗?大家试试看吧。

(退广播)学生集体练习。

同学们在尝试的过程中有没遇到什么问题?(学生提出问题,教师转播学生屏幕)(广播)好,老师把大家的问题汇总一下。

移动UI设计(微课版) 教案全套

移动UI设计(微课版)  教案全套

移动UI设计(微课版)教案全套第一章:移动UI设计概述1.1 移动UI设计的定义与重要性1.2 移动UI设计的原则与要素1.3 移动UI设计的流程与步骤1.4 移动UI设计的发展趋势与挑战第二章:移动UI设计的基本界面布局2.1 界面布局的基本概念与原则2.2 常见的界面布局类型与示例2.3 界面布局的实战技巧与方法2.4 优秀界面布局案例分析与借鉴第三章:移动UI设计的色彩与图标3.1 色彩在移动UI设计中的应用与重要性3.2 色彩搭配的基本原则与技巧3.3 图标设计的基本概念与原则3.4 图标设计的实战技巧与方法第四章:移动UI设计的字体与排版4.1 字体在移动UI设计中的应用与重要性4.2 字体的选择与搭配技巧4.3 排版的基本概念与原则4.4 排版设计的实战技巧与方法第五章:移动UI设计的交互与动画5.1 交互在移动UI设计中的应用与重要性5.2 交互设计的基本概念与原则5.3 动画设计的基本概念与原则5.4 交互与动画设计的实战技巧与方法第六章:移动UI设计的导航设计6.1 导航在移动UI设计中的应用与重要性6.2 导航设计的类型与实战技巧6.3 导航设计的常见问题与解决方案6.4 优秀导航设计案例分析与借鉴第七章:移动UI设计的适配与响应式设计7.1 适配与响应式设计在移动UI设计中的应用与重要性7.2 屏幕尺寸与分辨率的概念与实战技巧7.3 媒体查询与CSS Grid的应用技巧7.4 优秀适配与响应式设计案例分析与借鉴第八章:设计工具的使用8.1 Sketch在移动UI设计中的应用与实战技巧8.2 Adobe XD在移动UI设计中的应用与实战技巧8.3 Figma在移动UI设计中的应用与实战技巧8.4 其他设计工具的选择与应用技巧第九章:移动UI设计的项目管理与团队协作9.1 项目管理在移动UI设计中的应用与重要性9.2 项目计划的制定与执行技巧9.3 团队协作的基本概念与实战技巧9.4 优秀团队协作与项目管理案例分析与借鉴第十章:移动UI设计的案例解析与实战训练10.1 案例解析一:某电商APP的UI设计10.2 案例解析二:某社交平台的UI设计10.3 案例解析三:某新闻阅读APP的UI设计10.4 实战训练:设计一个属于自己的移动UI项目第十一章:移动UI设计的规范与标准11.1 设计规范的概念与重要性11.2 常见的设计规范与标准解读11.3 设计规范的实战应用与技巧11.4 优秀设计规范案例分析与借鉴第十二章:用户体验与用户测试12.1 用户体验在移动UI设计中的应用与重要性12.2 用户测试的基本概念与方法12.3 用户体验设计的实战技巧与方法12.4 优秀用户体验案例分析与借鉴第十三章:移动UI设计的优化与提升13.1 性能优化在移动UI设计中的应用与重要性13.2 图像优化与加载速度的提升技巧13.3 代码优化与执行效率的提升技巧13.4 优秀性能优化案例分析与借鉴第十四章:移动UI设计的趋势与创新14.1 设计趋势在移动UI设计中的应用与重要性14.2 最新设计趋势解读与实战技巧14.3 创新设计思维的培养与实践14.4 优秀创新设计案例分析与借鉴第十五章:移动UI设计的职业规划与发展15.1 移动UI设计师的职业角色与责任15.2 职业规划的基本概念与方法15.3 行业趋势与技能提升的方向15.4 优秀设计师的成长经验分享与借鉴重点和难点解析本文教案全面介绍了移动UI设计的基本概念、设计原则、实战技巧以及优秀案例分析等内容。

移动UI设计(微课版) 教案

移动UI设计(微课版)  教案

移动UI设计(微课版)教案全套第一章:移动UI设计概述1.1 移动UI设计的概念与重要性1.2 移动UI设计的原则与目标1.3 移动UI设计的流程与步骤1.4 移动UI设计的发展趋势与挑战第二章:移动UI设计的基本元素2.1 图标设计2.1.1 图标的分类与特点2.1.2 图标的创作技巧与规范2.1.3 图标设计的案例分析2.2 文字设计2.2.1 文字的排版与字体选择2.2.2 文字的可读性与排印规范2.2.3 文字设计的案例分析2.3 色彩设计2.3.1 色彩的心理学与情感表达2.3.2 色彩的搭配与渐变技巧2.3.3 色彩设计的案例分析2.4 布局与界面结构2.4.1 布局的分类与原则2.4.2 界面结构的层次与导航设计2.4.3 布局与界面结构的案例分析第三章:移动UI设计的交互与动效3.1 交互设计的基本原理3.1.1 交互设计的概念与目标3.1.2 交互设计的原则与方法3.1.3 交互设计的案例分析3.2 动效设计3.2.1 动效的概念与作用3.2.2 动效的创作技巧与类型3.2.3 动效设计的案例分析第四章:移动UI设计的用户体验与研究4.1 用户体验的基本概念与要素4.1.1 用户体验的五个层次4.1.2 用户体验的设计方法与流程4.1.3 用户体验的案例分析4.2 用户研究4.2.1 用户研究的类型与方法4.2.2 用户研究的流程与技巧4.2.3 用户研究的案例分析第五章:移动UI设计的实战项目与案例分析5.1 项目一:社交媒体APP的UI设计5.1.1 项目需求与分析5.1.2 UI设计的流程与方法5.1.3 项目成果与评价5.2 项目二:在线购物APP的UI设计5.2.1 项目需求与分析5.2.2 UI设计的流程与方法5.2.3 项目成果与评价5.3 项目三:音乐播放APP的UI设计5.3.1 项目需求与分析5.3.2 UI设计的流程与方法5.3.3 项目成果与评价第六章:移动UI设计的色彩心理学与应用6.1 色彩对用户体验的影响6.2 移动UI色彩搭配技巧6.3 色彩应用于不同功能区域的策略6.4 色彩心理学的案例分析第七章:移动UI设计的图标系统与风格统一7.1 图标系统的构建与重要性7.2 图标的设计风格与分类7.3 图标系统在不同平台中的应用差异7.4 风格统一案例分析第八章:移动UI设计的字体与排版8.1 字体的选择与搭配8.2 排版原则与层次感营造8.3 文本的可读性与交互设计8.4 字体与排版案例分析第九章:移动UI设计的动效与动画9.1 动效在移动UI中的应用9.2 动画原理与类型9.3 动效设计的实现技术与工具9.4 动效与动画案例分析第十章:移动UI设计的项目管理与团队协作10.1 项目管理在UI设计中的作用10.2 UI设计项目的流程与阶段10.3 团队协作技巧与沟通策略10.4 项目管理及团队协作案例分析重点和难点解析重点一:移动UI设计的基本元素图标设计:学生需要掌握如何创作具有辨识度和美观度的图标,以及如何遵循设计规范。

微课小专题(勤学早)

微课小专题(勤学早)
实战演练,
1.已知当x=-2时,二次函数y=ax2+bx+c取得最大值为4,且图象经过点(-3,0),求此二次函数的解析式.
2.当x=-4时,某二次函数取得最大值为 ,其图象在x轴上截得的线段AB(点A在点
B的右边)的长为6,求二次函数的解析式.
微课小专题18求二次函数解析式(二)隐含对称轴
[方法技巧]利用题中隐含的对称轴求出相应点的坐标,然后代人解析式中,解方程(组)求出
[方法技巧]挖掘几何条件中所隐含的两根相等或两根的平方和为定值.
金例讲析[例]已知关于x的一元二次方程x2- (2k+1)x +4k- 3=0.
(1)求证:该方程总有两个不相等的实数根;
(2)当Rt△ABC的斜边a= ,且两条直角边的长b和c恰好是这个方程的两个根,求k的值.
实战演练
1.如图,在△ABC中,BC= a,AC=b,AB=c,且关于x的方程(a+c)x2+2bx+c=a有两个相等的实根.
实战演练
1.关于x的一元二次方程x2- mx+5(m-5)=0的两个正实数根分别为x1,x2,且2x1+x2=7,求m的值.
2.已知关于x的一元二次方程x2-6x+ (2m+1)=0有两个实数根x1,x2,且2x1x2+x1十x2≥20,求m的取值范围.
微课小专题9根系关系(三)判别式、根系关系与几何综合
第二十一章一元二次方程
微课小专题1运用根的定义求代数式的值
[方法技巧]用“整体代人”思想求代数式的值.
金例讲析
[例]已知m是方程x2-x-3=0的一个实数根,求(m2-m)(m- +1)的值.
实战演练,
1.若m是方程2x2- 3x-1=0的一个根,求6m2- 9m+ 2020的值.

平移与旋转教学教案

平移与旋转教学教案

平移与旋转教学教案平移与旋转教学教案(精选13篇)平移与旋转教学教案篇1(一)、教学目标:1、知识与技能:通过生活事例,使学生初步认识物体或图形的平移和旋转,能正确判断简单图形在方格纸上平移的方向和距离,初步建立图形的位置关系及其变化的表象。

2、过程与方法:通过观察、操作等活动,使学生能在方格纸上画出一个简单图形沿水平方向、竖直方向平移后的图形。

3、情感、态度与价值观:使学生体会到生活中处处有数学,运用数学知识可以解决生活中的简单数学问题。

教学重点:能判断方格纸上图形平移的方向和格数。

教学难点:学生在方格纸上正确画出平移后的简单图形。

(二)内容分析:《平移与旋转》是人教版实验教科书小学数学第四册P41-42页的教学内容,这部分内容是在学生会辨认锐角、钝角,建立了有关几何图形概念的基础上进行教学的,为今后的几何学习打下基础。

图形的平移和旋转在学生的生活中并不陌生,而作为新课程新的教学内容则是学生第一次接触。

因此教材从生活实例入手,在大量感知的基础上,让学生体会和发现平移与旋转的运动规律,并通过动手操作进一步理解和掌握平移的方法以及学会分辨平移和旋转。

(三)、课时安排:一课时(四)、教学方法:1、运用情境教学法,让学生通过观察、比较、体验、归纳出什么是平移,什么是旋转的现象。

2、合作探究学习法。

(五)、教学手段:本节课先让学生欣赏生活中会动的图片,引出平移和旋转的现象。

再通过“说一说、动一动、找一找、移一移“填一填” 等几个数学活动,让学生发现和体会:观察一个图形的平移过程,只需观察该图形上任意一点的平移过程、通过学习进一步让学生体会到平移和旋转现象在生活中随处可以看到,数学就在我们身边!(六)、教学过程。

一、创设情境,引入课题。

孩子们可真乖,老师想送大家一首歌,会唱的孩子跟着唱。

孩子们的歌声真美,让老师仿佛看到了那吱吱转地大风车,其实,在我们身边有很多的物体都在运动,老师就拍到一些物体运动的录像,你想看看吗?请你仔细的观察,一边观察一边用手比划出物体的运动方式。

平移和旋转(教学课件)

平移和旋转(教学课件)
3D模型变换
在计算机图形学中,平移和旋转是基本的3D模型变换操作。通过平移和旋转,可以对3D模型进行位 置调整、方向调整和角度调整,以实现各种视觉效果和动画效果。
游戏开发
在游戏开发中,平移和旋转操作被广泛应用于游戏场景、角色和物体的变换。通过平移和旋转,可以 实现游戏中的移动、视角转换、物体旋转等效果,提高游戏的互动性和视觉体验。
球类运动
各种球类运动如篮球、足球等,球体 本身做旋转运动。
平移和旋转在机械工程中的应用
要点一
机械加工
要点二
机器人操作
在机械加工中,刀具对工件进行平移和旋转运动,实现切 削加工。
机器人手臂通过平移和旋转运动,实现对物体的抓取和移 动。
06
平移和旋转的教学设计
教学目标与要求
理解平移和旋转的基本概念
物体同时进行顺时针和逆时针方向的 旋转。
复合平移
物体同时进行水平和垂直方向的平移 。
03
平移和旋转的应用
平移在几何图形变换中的应用
图形平移
平移操作可以将图形在平面内沿某一方向移动一定的距离, 而不改变其形状和大小。在几何图形变换中,平移可以用于 构造复杂的图形或对图形进行位置调整。
图形对称
通过平移,可以将图形进行对称变换,即在平面内将图形沿 垂直或水平方向移动一定的距离,得到与原图形关于某一点 或直线对称的新图形。
垂直平移
物体在垂直方向上移动, 不改变其方向和宽度。
斜向平移
物体在任意方向上移动, 不改变其方向和高度、宽 度。
旋转的表示方法
顺时针旋转
物体按照顺时针方向进行 旋转。
逆时针旋转
物体按照逆时针方向进行 旋转。
旋转角度
描述旋转的幅度,通常以 度数表示。

《平移和旋转》说课稿

《平移和旋转》说课稿

《平移和旋转》说课稿《平移和旋转》说课稿1一、说教材《平移与旋转》是九年义务教育六年制小学数学第四册P41—42页的教学内容。

这部分内容是在学生会辨认锐角、钝角,建立了有关几何图形概念的基础上进行教学的,为今后的几何学习打下基础。

图形的平移和旋转在学生的生活中并不陌生,而作为新课程中的新的教学内容则是学生第一次接触。

因此教材从生活实例入手,在大量感知的基础上,让学生体会和发现平移与旋转的运动规律,并通过动手操作进一步理解和掌握平移的方法以及学会分辨平移和旋转。

二、说教学目标知识与技能目标:1、使学生结合实例,初步感知平移、旋转现象。

2、会在方格纸上画出一个简单图形沿水平方向、竖直方向平移后的图形。

情感态度与价值观目标:能积极参与对旋转与平移现象的探究活动,感受数学与现实生活的密切联系,对身边与旋转和平移有关的某些事物产生好奇心。

过程与方法目标:初步渗透了变换的数学思想方法三、教学重难点教学重点:是感知平移、旋转现象;学会在方格纸上平移图形。

教学难点:是在方格纸上平移图形。

四、说教法与学法教法1、实践操作法二年级的学生还处于形象思维阶段,建构主义学也认为,小学生学习数学是一个主动建构知识的过程,学生学习数学的过程不是被动地吸收课本上的现成结论,而是一个亲自参与的充满丰富而生动的思维活动。

因此,本节课设计了让学生看一看、说一说、剪一剪等一系列的操作活动,运用多感官参与学习,解决了数学知识的抽象性与小学生思维多依赖直观这样一个矛盾,促进学生思维的不断发展。

2、游戏教学法《数学课程标准》要求让学生在生动具体的情境中学习数学,因此,本教学设计注重创设图片情境,以激趣为基点,激发学生强烈的求知欲望,巩固所学新知识。

教育心理学中也说游戏是儿童的本性,结合本课教学内容抽象性的特点,我以图片和游戏作为载体由浅入深地引入平移和旋转的概念。

学法1、情境学习法《数学课程标准》要求教师应该充分利用学生已有的生活经验,随时引导学生把所学的数学知识应用到生活中去,解决数学在现实生活中的问题,体会学习数学的重要性。

移动UI设计(微课版) 教案

移动UI设计(微课版)  教案

移动UI设计(微课版)教案全套第一章:移动UI设计概述1.1 课程目标了解移动UI设计的概念与重要性掌握移动UI设计的基本原则与流程1.2 教学内容移动UI设计的定义与意义移动UI设计与用户体验的关系移动UI设计的基本原则移动UI设计的流程与步骤1.3 教学方法讲授与案例分析相结合互动讨论与学生展示1.4 课后作业第二章:移动UI设计的色彩与布局2.1 课程目标掌握移动UI设计中色彩的应用原则学习布局设计的方法与技巧2.2 教学内容移动UI设计中色彩的应用原则色彩搭配的技巧与实例分析布局设计的方法与技巧布局设计的实例分析2.3 教学方法理论知识讲解与实例分析相结合学生实践操作与讨论2.4 课后作业学生根据所学知识,设计一款移动应用的界面布局与色彩搭配第三章:移动UI设计的图标与字体3.1 课程目标学习图标设计的方法与技巧掌握字体设计的原则与方法3.2 教学内容图标设计的方法与技巧图标设计的实例分析字体设计的原则与方法字体设计的实例分析3.3 教学方法理论知识讲解与实例分析相结合学生实践操作与讨论3.4 课后作业学生根据所学知识,设计一款移动应用的图标与字体第四章:移动UI设计的交互与动效4.1 课程目标了解交互设计的基本概念掌握动效设计的原理与技巧4.2 教学内容交互设计的基本概念与原则交互设计的实例分析动效设计的原理与技巧动效设计的实例分析4.3 教学方法理论知识讲解与实例分析相结合学生实践操作与讨论4.4 课后作业学生根据所学知识,设计一款移动应用的交互与动效第五章:移动UI设计的实战项目5.1 课程目标学习移动UI设计的实战项目流程掌握项目沟通与团队协作的技巧5.2 教学内容实战项目的流程与步骤项目沟通与团队协作的技巧项目案例分析与讨论5.3 教学方法实战项目操作与讲解相结合学生实践操作与讨论5.4 课后作业学生根据所学知识,参与一个移动UI设计的实战项目第六章:移动UI设计的趋势与创新6.1 课程目标了解当前移动UI设计的趋势学习创新设计的方法与思维6.2 教学内容当前移动UI设计的趋势分析创新设计的方法与思维创新设计的实例分析6.3 教学方法市场调研与分析创新设计练习与讨论6.4 课后作业第七章:移动UI设计的用户测试与反馈7.1 课程目标掌握用户测试的方法与技巧学习如何收集和分析用户反馈7.2 教学内容用户测试的方法与技巧用户测试的实例分析用户反馈的收集与分析方法7.3 教学方法理论知识讲解与实例分析相结合学生实践操作与讨论7.4 课后作业学生设计一个简单的UI界面,并进行用户测试,记录测试过程和用户反馈。

《平移和旋转》教案五篇(教案)

《平移和旋转》教案五篇(教案)
首先,加强直观演示。在讲解平移和旋转的概念时,我应更多地利用实物、教具或多媒体动画进行直观演示,让学生更直观地感受和掌握这些几何变换。通过观察和操作,他们能更好地理解平移和旋转的性质和应用。
其次,关注学生的个体差异。在课堂教学中,我发现有的学生对平移和旋转的理解较快,而有的学生则较慢。针对这种情况,我应适当调整教学节奏,给予理解较慢的学生更多的关注和指导,确保每个学生都能跟上教学进度。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的实验操作,比如用纸张进行平移和旋转,这个操作将演示平移和旋转的基本原理。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“平移和旋转在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
-突破方法:通过大量实例和练习,让学生掌握判断的技巧。
-实际问题中的应用:学生在将平移和旋转应用到解决具体问题时可能不知道如何入手。
-突破方法:通过案例分析,引导学生逐步分析问题,找到解决策略。
-创新设计:学生在利用平移和旋转进行创新设计时可能缺乏想象力。
-突破方法:鼓励学生进行头脑风暴,尝试不同的组合和变换,激发创造力。
今天的学习,我们了解了平移和旋转的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对这些概念的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
五、教学反思
在本次《平移和旋转》的教学中,我发现学生们对平移和旋转的概念有了初步的理解,但真正应用到实际问题中时,还存在一些困难。我意识到,在今后的教学中,需要从以下几个方面进行改进和加强。

《Photoshop CC移动UI设计实例教程(微课版)》 教案

《Photoshop CC移动UI设计实例教程(微课版)》   教案

《Photoshop CC移动UI设计实例教程(微课版)》教案章节一:Photoshop CC基础知识教学目标:1. 了解Photoshop CC的基本界面和功能。

2. 掌握Photoshop CC的基本操作,如新建、打开、保存文件等。

3. 学习使用Photoshop CC的工具箱,包括选择工具、修饰工具、绘画工具等。

教学内容:1. Photoshop CC的基本界面介绍。

2. 文件的创建、打开和保存方法。

3. 工具箱中各种工具的功能和使用方法。

教学步骤:1. 导入实例,展示Photoshop CC的基本界面。

2. 讲解文件的创建、打开和保存方法。

3. 演示并讲解工具箱中各种工具的功能和使用方法。

4. 学生跟随老师操作,进行实际操作练习。

教学评价:1. 学生能熟练操作Photoshop CC,进行文件的创建、打开和保存。

2. 学生能理解和掌握工具箱中各种工具的功能和使用方法。

章节二:移动UI设计基本原则教学目标:1. 了解移动UI设计的基本原则。

2. 学习如何设计简洁、直观、易用的移动界面。

教学内容:1. 移动UI设计的基本原则,如一致性、简洁性、易用性等。

2. 设计简洁、直观、易用的移动界面的方法。

教学步骤:1. 讲解移动UI设计的基本原则。

2. 分析实例,展示如何设计简洁、直观、易用的移动界面。

3. 学生跟随老师设计一个简单的移动界面,并进行实际操作练习。

教学评价:1. 学生能理解移动UI设计的基本原则。

2. 学生能运用所学方法,设计简洁、直观、易用的移动界面。

章节三:Photoshop CC基本绘图技巧教学目标:1. 掌握Photoshop CC的基本绘图技巧,如线条、形状、颜色等。

2. 学习使用Photoshop CC的图层功能,进行绘制和编辑。

教学内容:1. Photoshop CC的基本绘图技巧。

2. 图层的概念和功能,如新建图层、删除图层、图层顺序调整等。

教学步骤:1. 讲解Photoshop CC的基本绘图技巧。

《Photoshop CC移动UI设计实例教程(微课版)》 教案

《Photoshop CC移动UI设计实例教程(微课版)》   教案

《Photoshop CC移动UI设计实例教程(微课版)》教案1.1 课程背景1.1.1 随着移动互联网的快速发展,移动应用界面(UI)设计成为了设计师们关注的焦点。

1.1.2 Photoshop CC作为一款功能强大的图像处理软件,在移动UI设计领域具有广泛的应用。

1.1.3 本教程通过实例讲解Photoshop CC在移动UI设计方面的应用,帮助学员掌握相关技巧。

二、知识点讲解2.1 Photoshop CC基本操作2.1.1 界面布局:介绍Photoshop CC的工作界面及各个功能区的用途。

2.1.2 文件操作:讲解新建、打开、保存和关闭文件的方法。

2.1.3 图像编辑:学习裁剪、缩放、旋转和翻转图像的操作。

三、教学内容3.1 实例1:制作登录界面3.1.1 设计思路:讲解登录界面的设计流程,包括布局、颜色搭配和字体选择等。

3.1.2 制作步骤:使用Photoshop CC绘制登录界面的背景、输入框、按钮等元素。

3.1.3 技巧点拨:介绍如何调整图层顺序、使用图层样式和蒙版等技巧。

四、教学目标4.1 掌握Photoshop CC的基本操作。

4.2 学会使用Photoshop CC制作移动UI设计中的常见元素。

4.3 能够独立设计并制作出符合设计思路的移动应用界面。

五、教学难点与重点5.1 难点:Photoshop CC的高级功能,如图层样式、蒙版和调整图层等在实际操作中的应用。

5.2 重点:实例教学中涉及到的具体制作步骤和技巧,以及如何将设计思路转化为实际操作。

(由于篇幅原因,仅展示了前五个章节的结构,您可以根据这个结构继续编写后续章节。

)教案六、教具与学具准备6.1 教学用具6.1.1 计算机及投影设备6.1.2 Photoshop CC软件6.1.3 教学PPT6.1.4 教学视频(微课)七、教学过程7.1 导入新课7.1.1 展示实例效果,引发学生兴趣7.1.2 介绍本节课的教学内容和目标7.1.3 简要说明实例制作过程7.1.4 提出问题,引导学生思考7.2 知识讲解7.2.1 讲解Photoshop CC基本操作7.2.1.1 界面布局及功能区用途7.2.1.2 文件操作方法7.2.1.3 图像编辑技巧7.2.2 知识点拓展7.2.2.1 介绍图层概念及其用途7.2.2.2 讲解图层样式、蒙版和调整图层的使用方法7.2.2.3 分析实例中应用的知识点7.3 实践操作7.3.1 学生自主尝试制作实例7.3.1.1 按照设计思路绘制界面元素7.3.1.2 调整图层顺序、应用图层样式等技巧7.3.1.3 学生相互交流、讨论遇到的问题和解决方法7.3.2 教师辅导7.3.2.1 针对学生遇到的问题提供指导7.3.2.2 演示制作过程,讲解相关技巧7.3.2.3 鼓励学生提出问题和意见,共同探讨八、板书设计8.1 教学重点板书8.1.1 Photoshop CC基本操作8.1.2 实例制作步骤及技巧8.1.3 设计思路与实际操作的转化方法8.2 教学难点板书8.2.1 图层样式、蒙版和调整图层的使用8.2.2 实例中涉及的高级功能8.2.3 针对性的问题解决方法九、作业设计9.1 课后练习9.1.1 制作一个简单的移动应用界面9.1.2 要求运用所学知识和技巧,体现个人设计风格9.1.3 提交作业时附上设计思路说明9.2 拓展作业9.2.1 分析并模仿一个喜欢的移动应用界面9.2.2 学会从实际应用中吸取经验,提高设计水平9.2.3 撰写课后心得体会,分享学习经验十、课后反思及拓展延伸10.1 教学效果反思10.1.1 学生对知识的掌握程度10.1.2 教学过程中存在的问题10.1.3 针对性地调整教学方法,提高教学效果10.2 学生学习反馈10.2.1 收集学生作业,评估学习成果10.2.2 听取学生意见,了解学习需求10.2.3 鼓励学生积极参与课堂讨论,提高课堂氛围10.3 拓展延伸10.3.1 介绍相关书籍、教程、在线课程等学习资源10.3.2 推荐参加设计比赛、研讨会等活动,拓宽视野10.3.3 鼓励学生自主探究,培养创新意识重点和难点解析一、重点环节1.1 知识点讲解在教学过程中,Photoshop CC基本操作的讲解是重点环节。

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