uml-动态建模机制
UML主要功能及特点

UML主要功能及特点1 UML概述2 UML主要功能3 UML特点4 UML优缺点分析1UML概述UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)承袭面向对象分析与设计(OOAD Object Oriented Analysis and Design)的方法,是一种用来描述系统蓝图的标准模式语言。
它是由三位面向对象方法领域著名的方法学家Booch、Rumbaugh 和Jacobson提出,结合了他们以及其它众多优秀方法和思想,得到了世界知名公司如Microsoft,HP,IBM,Rational 等的使用和支持,并于1997 年11 月被OMG(Object Management Group)组织采纳作为基于对象技术的标准建模语言。
它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术,不仅支持面向对象的分析和设计,还支持从需求开始的软件开发过程,是近十年来最具有划时代意义的软件技术之一。
它是一种可以应用于任何软件开发过程的标记法和语义语言)。
作为对软件解决方案的业务领域进行描述的事实上的标准,UML 是第一种获得大多数从业者、软件厂商和学术界一致认同的表示法。
UML 是一种通用的可视化建模语言,用于对软件描述、可视化处理、构造和建立软件系统制品的文档。
它记录了对必须构造的系统的决定和理解,可用于对系统的理解、设计、浏览、配置、维护和信息控制。
UML 适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、各种应用领域以及各种开发工具,是一种总结了以往建模技术的经验并吸收当今优秀成果的标准建模方法。
UML 包括概念的语义,表示法和说明,提供了静态、动态、系统环境及组织结构的模型。
它可被交互的可视化建模工具所支持,这些工具提供了代码生成器和报表生成器。
UML 标准并没有定义一种标准的开发过程,但它适用于迭代式的开发过程。
它是为支持大部分现存的面向对象开发过程而设计的。
UML 描述了一个系统的静态结构和动态行为。
UML基础知识

UML基础知识内容提纲:1.UML概述1.1 UML的定义2. UML的组成2.1 UML的三个基本构造块2.1.1 事物2.1.2 图2.1.3 关系3.UML中建模的机制4.UML中图的使用4.1 用例图4.1.1 组成4.1.2 用例间的关系4.1.3 如何发现用例4.2.类图4.2.1 类和对象4.2.2 类的组成4.2.3 类之间的关系4.2.4 类图4.2.5 如何发现类4.3 序列图(Sequence图)4.3.1 定义4.3.2 组成4.4 活动图4.4.1 定义4.4.2 组成4.5 状态图1.UML概述???UML是随着面向对象的分析和设计方法(OOA&D)的出现而出现的。
最早的面向对象建模语言出现在70年代中期,随后数量越来越多,其中最著名的是Booch 1993(Booch)、OOSE(Jacobson)和OMT-2(Rumbaugh)。
为了将各种各样的建模语言统一起来,建立一个统一的建模语言,这三位建模语言大师聚到一起工作,将各自的理论和方法结合在一起,从而形成了“统一建模语言(Unified Model Language)”,简称UML。
下面这张图形象的说明了UML 的发展历程。
1.1UML的定义???UML是一种通用的可视化建模语言,是一种标准化的用图形方式来建模(建立模型)的语言,是面向对象分析和设计的一种表示。
它用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统的文档。
UML适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、各种应用领域以及各种开发工具。
UML能够描述系统的静态结构和动态行为:静态结构定义了系统中重要对象的属性和操作,以及这些对象之间的相互关系;动态行为定义了对象的时间特性和对象为完成目标任务而相互进行通信的机制。
UML不是一种程序设计语言,但我们可以用代码生成器将UML模型转换为多种程序设计语言代码,或使用反向生成器工具将程序源代码转换为UML模型。
UML动态建模工具——状态图

实验报告学院:专业:班级:姓名学号实验组实验时间指导教师成绩实验项目名称对象状态模型——状态图实验掌握利用UML动态建模工具——状态图的方法。
目的实验对案例《XX公司网上招聘系统》进行系统分析、通过用状态图对该系统进行状态建模。
要求实验利用UML建模工具建立系统状态模型。
原理实验Windows 2000 professional 以上环境,Rationsl Rose 2003,Sybase Power Designer 10 等。
环境实验见实验数据步骤实验内容系统整体结构根据用户的需求陈述,可以确定本项目分为客户端和管理端,客户端主要功能是提供应聘者的查询职位、简历录入、回答试题,提交简历等。
管理端的功能提供公司人力资源管理人员进行的知识库管理、试卷管理、职位管理、简历管理、用户管理等。
他们的关系如图A-1。
1我们采用面向对象分析作为主要的系统建模方法,使用UML(Unified Modeling Language)作为建模语言。
UML 为建模活动提供了从不同角度观察和展示系统的各种特征的方法。
在UML 中,从任何一个角度对系统所作的抽象都可能需要几种模型来描述,而这些来自不同角度的模型图最终组成了系统的映像。
Use Case 描述的是“actor ”(用户、外部系统以及系统处理)是如何与系统交互来完成工作的。
Use Case 模型提供了一个非常重要的方式来界定系统边界以及定义系统功能,同时,该模型将来可以派生出动态对象模型。
设计Use-case 时,我们遵循下列步骤:第一步,识别出系统的“actor ”。
Actor 可以是用户、外部系统,甚至是外部处理,通过某种途径与系统交互。
重要的是着重从系统外部执行者的角度来描述系统需要提供哪些功能,并指明这些功能的执行者(Actor)是谁。
尽可能地确保所有Actor 都被完全识别出来。
第二步,描述主要的Use Case 。
可以采取不断地问自己“这个Actor 究竟想通过系统做什么?”来准确地描述Use Case 。
02UML静态建模、动态建模与架构建模

命名规约。
UML静态建模(续)
任务求解
步骤1:识别类。 通过对场景提供的用例描述进行分析,我们可以得到以下几个类:
类名 Student SelectCourseForm
对应名词或动宾短语 学生 选课界面
类型 实体类 边界类
Course
CourseValidator CourseDisplay SelectSuccessForm
操作都具有可见性。
可见性为public时,意味着所属类之外界皆可以使用之。 可见性为private时,意味着所属类之外界皆无法使用之。即使是子类也无
法使用到父类内的private属性和操作。
可见性为protected时,意味着所属类之外界无法使用之,但是子类可使用
到父类内的protected属性和操作。
UML静态建模(续)
接口与实现关系
接口之间也可以有与类之间关系类似的实现关系和依赖关系,但是接口和
类之间还存在一种实现关系,在这种关系中,类实现了接口,类中的操作
uml动态建模-交互模型

06
UML交互模型案例研究
案例一:银行ATM机交互模型
总结词
简单、高效、安全
详细描述
银行ATM机交互模型是一个典型的UML交互模型案例。通过使用UML,可以清晰地描 述ATM机与用户、银行系统之间的交互关系。该模型强调简单、高效和安全,为用户
提供便捷的自助服务,同时保障银行资金的安全。
案例二:网上购物系统交互模型
交互模型可用于验证系统的功能 和行为,以及进行系统测试,确 保系统的正确性和可靠性。
交互模型的历史与发展
历史
UML交互模型起源于早期的面向对象分析和设计方法,如Booch方法和OMT方 法。随着UML的发展,交互模型逐渐成为UML的重要组成部分。
发展
随着软件工程领域的发展,UML交互模型也在不断演进和完善。新的UML规范 和扩展不断涌现,以满足不同领域的建模需求。同时,UML交互模型与其他建模 方法的集成也在不断发展,如与工作流、活动图等方法的集成。
总结词
便捷、丰富、互动
VS
详细描述
网上购物系统交互模型展示了用户如何通 过网站或APP进行商品浏览、选择、下单 和支付等操作。该模型强调便捷的购物流 程、丰富的商品选择以及用户与商家之间 的互动,使用户能够轻松完成购物,提高 用户满意度。
案例三:智能家居系统交互模型
总结词
智能、舒适、节能
详细描述
智能家居系统交互模型描述了家庭中的各种 智能设备如何相互连接和协同工作。该模型 强调智能化的家居管理、舒适的生活环境和 节能环保,通过UML交互模型,可以更好 地理解智能家居系统的工作原理和功能需求。
顺序图
01
顺序图是UML动态建模中用于描述对象之间交互顺序的模型元素。
02
UML复习资料(最全)

UML期末复习资料一、填空题:(16分)1. 软件开发是一套关于软件开发各个阶段的定义、任务和作用的,建立在理论上的一门工程学科。
2. 经典的软件工程思想将软件的开发分为以下5个阶段:需求捕获、系统分析与设计、系统实现、测试和维护。
3. UML(Unified Modeling Language,统一建模语言),是一种面向对象的建模语言。
它主要作用是帮助用户对软件系统进行面向对象的描述和建模,它可以描述这个软件开发过程从需求分析直到实现和测试的全过程。
4. UML由视图、图、模型元素和通用机制四个部分组成。
5. UML中的5种视图分别为:用例视图、逻辑视图、并发视图、组件视图和配置视图。
6. UML中的建模机制分为静态建模机制和动态建模机制。
二、问答题:(24分)1. 请您阐述UML的组成及其之间的包含关系。
答:UML由视图、图、模型元素和通用机制组成。
其中视图包含图,图包含模型元素,通用机制用于表示其它信息,比如注释、模型元素的语义。
2. 请您阐述各视图下的各种图的组成。
答:用例视图有用例图;逻辑试图有类图和对象图;并发视图有时序图、协作图、状态图、和活动图;组件视图有组件图;配置视图有配置图;3. 您如何理解UML中模型元素和通用机制的概念。
答:模型元素(Model Element)代表面向对象中的类、对象、接口、消息和关系等概念。
UML中的模型元素包括事物和事物之间的联系通用机制(General Mechanism)用于表示其它信息,比如注释、模型元素的语义等。
4. 如何理解UML中的静态建模机制和动态建模机制。
答:静态建模机制所建立的图都是静态图,包括用例图、类图、对象图组件图和配置图;动态建模机制所建立的模型或者可以执行,或者表示执行时事物的时序状态或交互关系,包括有状态图、活动图、时序图和协作图。
5. 用例图中的<<extend>>和<<include>>之间的区别。
软件工程---UML动态分析-活动图

Make Plan
entry/ SetGoal
2020/5/4
26
动作流
与状态图不同,活动图的转换一般都不需要特 定事件的触发。
一个动作状态执行完本状态需要完成的动作后 会自发转换到另外一个状态。
2020/5/4
27
动作流
一个活动图有很多动作或者活动状态,
活动图通常开始于初始状态,然后自动转换到 活动图的第一个动作状态,一旦该状态的动作 完成后,控制就会不加延迟地转换到下一个动 作状态或者活动状态。
7
活动图与流程图的区别
⑴ 流程图着重描述处理过程,它
的主要控制结构是顺序、分支 和循环,各个处理过程之间有 严格的顺序和时间关系
找饮料 [ 发现咖啡 ]
活动图描述的是对象活动的顺序
把咖啡放入 滤器
关系所遵循的规则,它着重表 将滤器放入 现的是系统的行为,而非系统 机器
的处理过程。
往容器里加 水
开机器
活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流, 是内部处理驱动的流程。
找饮料
[ 发现咖啡 ]
[ 没有咖啡 ] [ 发现可乐 ]
把咖啡放入 滤器
往容器里加 水
拿茶杯
拿可乐
将滤器放入 机器
[ 没有可乐 ]
开机器 冲咖啡
倒咖啡
喝饮料
2020/5/4
12
活动的图形表示
在UML中,活动表示成圆角矩形,与状态的圆角矩 形相比,活动的矩形的圆角更柔和,看上去接近椭 圆。
不能中断,一直运行到结束。 ⑶ 动作状态是瞬时的行为,它所占用的处理时
间极短,有时其至可以忽略。
2020/5/4
19
动作状态
动作状态有如下特点:
系统分析师-面向对象技术_真题-无答案

系统分析师-面向对象技术(总分61,考试时间90分钟)1. 在某信息管理系统中存在两个类:类“客户”和类“订单”。
它们之间的业务关系是:①一个客户提交零个或多个订单;②一个订单由一个且仅由一个客户提交。
能够正确表示这个业务关系的UML类图是______。
UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。
其中 (17) 是面向对象系统建模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择 (18) ;当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择 (19) 。
2.A. 构件图B. 类图C. 对象图D. 部署图3.A. 构件图B. 协作图C. 状态图D。
部署图4.A. 协作图B. 对象图C. 活动图D. 部署图5. 以下与“模式”相关的叙述中,正确的是______。
A. 采用设计模式允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念B. 单身模式(Singleton)描述了只有一个方法和属性的类的集合C. 在MVC(模型/视图/控制器)模式中,1个模型可以用于多个视图D. 在MVC模式中,控制器是将应用问题域中包含的抽象领域知识呈现给用户的方式6. 面向对象程序设计语言的______机制,实现了方法的定义与具体的对象无关,而对方法的调用则可以关联于具体的对象。
A. 模板B. 多态C. 动态绑定D. 多重绑定在一个客户信息系统中存在两种类型的客户:个人客户和集团客户。
对于个人客户,系统中保存了其客户标识和基本信息(包括姓名、住宅电话和emil);对于集团客户,系统中保存了其客户标识,以及与该集团客户相关的若干个联系人的信息(联系人的信息包括姓名、住宅电话、email、办公电话和职位)。
根据上述描述,得到了如图1-5所示的UML类图,其中类“客户”的属性有 (33) :类“人”的属性有 (34) 。
7.A. 客户标识B. 姓名、住宅电话、emailC. 姓名、住宅电户、办公电话、email、职位D. 客户标识、办公电话、职位8.A. 客户标识B. 姓名、住宅电话、emailC. 姓名、住宅电户、办公电话、email、职位D. 客户标识、办公电话、职位9. 在以下关于类的相关描述中,不正确的是______。
软件工程(ZJS105)

A、正确 B、错误 答案:正确
12.和CM优M化将级软。件过程的成熟度分为以下五个级别:初始级、可重复级、已定义级、已管理级
A、正确 B、错误 答案:正确
13.信息建模方法是从数据的角度来建立信息模型的,最常用的描述信息模型的方法是E-R 图。
一、单选题 1.()分批地逐步向用户提交产品,每次提交一个满足用户需求子集的可运行的产品。
A、增量模型 B、喷泉模型 C、原型模型 D、螺旋模型
答案:A
2.下列不属于软件工程方法学三要素的是()。
A、方法 B、工具 C、过程 D、操作
答案:D
3.从工程管理的角度来看,软件设计分两步完成()
8.项目应用领域是选择语言的关键因素。
A、正确 B、错误 答案:正确
9.单元测试通常应该先进行“人工走查”,再以白盒法为主,辅以黑盒法进行动态测试。
A、正确 B、错误 答案:正确
10.售软后件管工理程。管理的主要任务有:软件可行性分析与成本估算、软件生产率及质量管理、软件
A、正确 B、错误 答案:错误
A、正确 B、错误 答案:错误
18.RSP法与RCP法的主要区别是前者采用循环渐进的开发方式,原型将成为最终的产品,而 后者将被废弃。
A、正确
B、错误 答案:错误
19.HIPO法既是需求分析方法,又是软件设计方法。
A、正确 B、错误 答案:正确
答案:B
34.系统技术可行性研究所涉及的技术应该是()技术。
A、现在已提出的 B、现在在研究的 C、不一定可以获得的 D、一定可以获得的
答案:D
35.SA法的主要描述手段有()
计算机三级(信息管理技术)30_真题-无答案

计算机三级(信息管理技术)30(总分2580,考试时间90分钟)选择题(每题1分,共60分)1. 下述功能都是企业MIS的重要功能的组成部分,其最基本的功能是( )。
A. 监测企业运行情况、预测企业未来B. 预测企业未来,支持企业决策C. 监测企业运行情况、控制企业行为D. 控制企业行为、支持企业决策2. UML动态建模机制包括状态图、顺序图、合作图和活动图。
其中可描述类的方法行为也可描述用例和对象内部的工作过程的是哪一种图?A. 状态图B. 顺序图C. 合作图D. 活动图3. J.Martin的自顶向下规划,用逐步求精分层进行,下列哪一层不属于它的求精层?A. 主题数据库规划B. 实体分析C. 实体恬动分析D. 应用项目分析4. J.Martin指出,软件公司能成功的因素中,哪些是关键因素?Ⅰ.产品的易用性Ⅱ.产品的革新Ⅲ.产品的销售Ⅳ.提供用户资料的质量Ⅴ.国际市场和服务A. Ⅰ,Ⅱ和ⅤB. Ⅲ和ⅣC. Ⅳ和ⅤD. 全部5. 分布式数据有六种形式,下列哪个不属于分布式数据?A. 复制的数据B. 子集数据C. 相容数据D. 划分数据6. 适合原型化开发的准则很多,下列哪一项不是有效的准则?A. 自行设计报表生成B. 使用熟悉的功能集C. 从一个小系统结构集导出D. 从小的输入编辑模型集合导出7. 办公自动化软件环境由什么组成的?A. OA工具软件、网络操作系统和信息传送软件B. OA工具软件、文档管理软件和OA专用软件C. OA通用软件和OA专用软件D. 基本软件、OA通用软件和OA专用软件8. 利用原型化方法开发系统时,最终产品是什么?A. 丢弃型B. 研究型C. 实验型D. 进化型9. 下面是关于关系数据库视图的描述。
Ⅰ.视图是关系数据库三级模式中的内模式Ⅱ.视图能够对机密数据提供安全保护Ⅲ.视图对重构数据库提供了一定程度的逻辑独立性Ⅳ.对视图的一切操作最终要转换为对基本表的操作Ⅴ.所有的视图都是可以更新的以上描述中哪些是正确的?A. Ⅰ,Ⅱ和ⅢB. Ⅱ,Ⅲ和ⅣC. Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ和ⅤD. 都正确10. 数据流程图用于描述结构化方法中哪一个工作阶段的工具?A. 可行性分析B. 需求分析C. 详细设计D. 程序编码11. 系统设计报告的主要作用是作为什么的依据?A. 系统规划B. 系统分析C. 系统实施D. 系统评价12. 决策支持系统的概念应该是( )。
《软件工程》- UML 的静态与动态建模机制

26
§6.2.2 类图
§6.2 UML静态建模机制
4. 操作
定义形式:可见性 操作名(参数表):返回类型{约束特性}
概念层:问题域中的任务描述
规范层:操作的接口描述 实现层:方法体
27
§6.2.2 类图 5. 关联
关联表示两个类之间语义上联系
§6.2 UML静态建模机制
概念层:两个概念之间的联系 关联具有两个角色(Roles), 可以对角色命名,匿名角色使用目标类作为名字
规范层: 描述类型(去除方法体之后的类)及其关系 (软件结构) 实现层: 描述类及其关系
25
§6.2.2 类图
§6.2 UML静态建模机制
3. 属性
定义形式:可见性 属性名:类型=缺省值{约束特性}
概念层:同OOA/OOD, 描述问题域中的概念的属性
规范层:隐含get/set方法 实现层:隐含类中成员变量的说明
Customer
Personal Customer
creditCard# {creditRating()= = “poor”}
Role Name
Attributes Operations
line items *
Multiplicity: Many-valued
contactName creditRating creditLimit remind() billForMonth(Integer) * sales rep 0..1
* employer 0..1
Company
Association Class
Employment
Period:dataRange
31
§6.2.2 类图 5.2 关联类
UML的九种模型图

UML的九种模型图本⽂转⾃,仅供学习交流!⼀、作为⼀种建模语⾔,UML的定义包括UML语义和UML表⽰法两个部分。
UML语义:描述基于UML的精确元模型定义。
UML表⽰法:定义UML符号的表⽰法,为开发者或开发⼯具使⽤这些图形符号和⽂本语法为系统建模提供了标准。
这些图形符号和⽂字所表达的是应⽤级的模型,在语义上它是UML元模型的实例。
⼆、标准建模语⾔UML可以由下列5类图来定义。
⽤例图:从⽤户⾓度描述系统功能,并指出各功能的操作者。
静态图:包括类图和对象图。
类图描述系统中类的静态结构,不仅定义系统中的类,表⽰类之间的联系,如关联、依赖、聚合等,也包括类的属性和操作,类图描述的是⼀种静态关系,在系统的整个⽣命周期都是有效的。
对象图是类图的实例,⼏乎使⽤与类图完全相同的标识。
⼀个对象图是类图的⼀个实例。
由于对象存在⽣命周期,因此对象图只能在系统某⼀时间段存在。
⾏为图:描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系,包括状态图和活动图。
状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发⽣时状态的转移条件,状态图是对类图的补充,活动图描述满⾜⽤例要求所要进⾏的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并进⾏活动。
交互图:描述对象间的交互关系,包括时序图和协作图。
时序图显⽰对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显⽰对象之间的交互;协作图描述对象间的协作关系,协作图跟时序图相似,显⽰对象间的动态合作关系。
除显⽰信息交换外,协作图还显⽰对象以及它们之间的关系。
如果强调时间和顺序,则使⽤时序图;如果强调上下级关系,则选择协作图。
实现图:包括组件图和部署图。
组件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系,组件图有助于分析和理解部件之间的相互影响程度;部署图定义系统中软硬件的物理体系结构。
采⽤UML来设计系统时,第⼀步是描述需求;第⼆步根据需求建⽴系统的静态模型,以构造系统的结构;第三步是描述系统的⾏为。
其中在第⼀步与第⼆步中所建⽴的模型都是静态的,包括⽤例图、类图、对象图、组件图和部署图等5种图形,是标准建模语⾔UML的静态建模机制。
UML建模动态建模之状态图实验报告

实验报告册课程: UML系统建模学号:专业:网络工程班级:指导老师:凌凤彩2011 至 2012 学年第 2 学期洛阳师范学院信息技术学院实验注意事项:1、要求实验前做好充分的准备。
2、实验过程中严格遵守实验规则,认真完成实验内容,详细记录实验结果。
3、实验结束后,认真填写实验报告册,并做好实验分析和实验体会。
实验时间: 6 月 20 日 3,4 节星期二实验地点:逸夫楼A204实验名称:对瑞天图书管理系统的动态建模之状态图实验目的:1. 掌握状态图的基本定义,组成结构,用途。
2.能够对于给定的系统区分区分对象的状态变化3.能够熟练的应用rose来创建状态图。
4. 在用例图的基础上创建瑞天图书管理系统的状态图。
实验准备瑞天图书管理系统已连接成功实验环境:一台能够正常工作的具有rose软件的计算机实验原理:1.状态图清晰地描述了状态之间的转换顺序,通过状态的转换顺序可以清晰看出事件的执行顺序。
状态图通过判定可以更好地描述工作流因为不同的条件发生的分支。
2. 在瑞天图书管理系统中,只有图书卡与图书有状态的转变,因此只需确定这两者的状态图。
实验步骤:1.确定状态图的主体,他可以是一个系统,一个用例,一个对象。
在瑞天图书管理系统中可以确定状态图的主体为:图书卡和图书。
2.确定主体的生存期的各种稳定的状态及顺序;对于图书卡的状态有:正常,挂失,停止,注销,停用。
对于图书的状态有:在库,下架,预定,借出,注销。
3.确定状态迁移的事件,如:对于图书卡:由正常-挂失的事件为“丢失”;由正常-停用的事件为“申请”;由停用-正常的事件为“启用”;由挂失-正常的事件为“解挂失”;由正常-注销的事件为“申请”;对于图书:由在库-下架的事件为“图书下架”;由在库-预定的事件为“读者预定”;由预定-在库的事件为“预定超时”;等4. 附加上必要的动作,把动作附加到相应的迁移线上或对应的状态框内;5. 审核状态图,确认所有状态在事件触发下都可到达、死锁状态(无迁移)。
计算机等级考试NCRE计算机等级考试三级模拟题2020年(13)_真题(含答案与解析)-交互

计算机等级考试(NCRE)计算机等级考试三级模拟题2020年(13)(总分164.4, 做题时间120分钟)一、单选题1. 在下面列出的数据库应用系统的开发活动中,不属于系统规划和定义的是______。
• A.确定任务目标• B.确定系统边界• C.确定用户视图• D.确定开发方案SSS_SINGLE_SELAABBCCDD该问题分值: 0.9答案:D系统规划和定义的具体内容包括:任务陈述、确定任务目标、确定系统范围和边界、确定用户视图。
故答案为D项。
2. 已知关系R(A,B,C),有定义索引的语句:create unique clustered index idx1 on R(B)。
下列关于idx1的说法,正确的是______。
•**既是唯一索引,也是聚集索引•**既是主索引,也是聚集索引•**既是唯一索引,也是主索引**既不是主索引,也不是聚集索引SSS_SINGLE_SELAABBCCD该问题分值: 0.9答案:A关键字unique表示唯一索引,clustered表示聚集索引。
故答案为A项。
3. 在数据库应用系统生命周期中,事务详细编码设计是在下列哪个阶段完成的______。
• A.系统设计• B.需求分析• C.实现与部署• D.运行与维护SSS_SINGLE_SELAABBCCDD该问题分值: 0.9答案:A在数据库应用系统生命周期中,系统设计细分为概念设计、逻辑设计、物理设计3个步骤。
事务详细编码设计采用高级程序语言设计或DBMS提供的事务实现机制,涵盖于系统设计的物理设计模块。
故答案为A选项。
4. 设某数据库管理员在SQL Server 2008中执行如下备份语句BACKUP DATABASE students TO MyBK_1 WITH DIFFERENTIAL,NOINIT下列有关该语句功能的说法,正确的是______。
• A.对students数据库进行了一次差异备份,备份到MyBK_1设备上,保留该设备已有内容• B.对students数据库进行了一次增量备份,备份到MyBK_1设备上,保留该设备已有内容• C.对students数据库进行了一次差异备份,备份到MyBK_1设备上,不保留该设备已有内容• D.对students数据库进行了一次增量备份,备份到MyBK_1设备上,不保留该设备已有内容SSS_SINGLE_SELAABCCDD该问题分值: 0.9答案:AWITH DIFFERENTIAL,NOINIT中DIFFERENTIAL表示进行数据库差异备份,没有该选项表示进行完整数据库备份,NOINIT表示将该次备份内容追加到指定的媒体集上,以保留原有的备份集。
(完整版)系统分析与设计(UML)课程题库

系统设计与分析(UML)题库目录:一、填空题 (8)1.UML提供一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中(A )给出系统的静态设计视图; B 对系统的行为进行组织和建模是非常重要的;( D )和( F )都是描述系统动态视图的交互图,其中( D )描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,( F )强调收发消息的对象的组织结构 (8)2.可以用()和()两种方法找概念类。
(8)3.领域模型是一组表示真实世界的(),不是()的模型。
(8)4.在协作图中通过()表示出消息的时间顺序。
(8)5.顺序图是由()、()、()和()等构成的 (8)6.在UML的关系中,用来描述弗雷与子类之间关系的是()关系 (8)7.在UML部署图中,具有计算能力的节点、能够执行软组件的节点通常被称为() (8)8.面向对象程序的基本特征是:()、()、()和()。
(8)9.用于对面向对象系统的物理方面建模进行描述图形是()。
(8)10.要表示单个对象在生命期内的状态变化,应采用的UML图为()。
(8)11.在UML中,用例可以进一步使用()来详细描述。
(8)12.软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述(),也不描述(),它只描述系统的()及其相互的()。
(9)13.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。
(9)14.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。
(9)15.多重性指的是,某个类有多个个对象可以和另一个类的1个对象关联。
(9)16.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。
(9)17.在泛化关系中,子类可以替代父类。
也就是说,后者出现的地方,前者都可以出现。
但是反过来却不成立。
(9)18.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。
(9)19.软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。
UML选择、填空

一、填空题1、软件对象可以这样定义:所谓的软件对象,是一种将状态和行为有机结合起来形成的软件构造模型,它可以用来描述现实世界中的一个对象。
2、类是具有相同属性和操作的一组对象的组合,即抽象模型中的“类”描述了一组相似对象的共同特征,为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。
3、面向对象程序的基本特征是抽象、封装、继承和多态。
4、在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、状态机视图、活动视图、物理视图和模型管理视图。
5、UML图包括:用例图、类图、状态图、序列图、活动图、构件图和部署图。
6、用例图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。
一个用例是系统的一个功能单元,是参与者与系统之间进行的一次交互作用。
7、状态机视图是通过对象的各种状态建立模型来描述对象随时间变化的动态行为,并且它是以独立的对象为中心进行描述的。
8、用例图的主要目的是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求,包括基于基本流程的“角色”关系,以及系统内用例之间的关系。
9、在UML中定义了4种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。
10、使用Rational Rose建立的Rose模型中包括4种视图,分别是用例视图、逻辑视图、构件视图和部署视图。
11、在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在用例视图中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。
12、逻辑视图关注系统如何实现用例中所描述的功能,主要是对系统功能性需求提供支持,即系统应该提供的功能。
13、构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系,包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。
14、部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处理节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的构架视图。
15、Rational统一过程以一种能够被大多数项目和开发组织适应的形式建立起来,其所包含的6项最佳实践为:迭代式软件开发、需求管理、基于构件的架构应用、建立可视化的软件模型、软件质量验证、软件变更控制。
UML的设计模式和UML建模

代理模式
代理模式是一种 设计模式,用于 控制对对象的访 问。
代理模式可以提 供对对象的访问 控制,例如,可 以限制对对象的 访问权限,或者 可以提供对对象 的访问日志记录。
代理模式可以提 供对对象的访问 优化,例如,可 以缓存对象的数 据,或者可以提 供对对象的访问 负载均衡。
代理模式可以提 供对对象的访问 扩展,例如,可 以提供对对象的 访问权限控制, 或者可以提供对 对象的访问日志 记录。
UML建模的常用工具
Rational Rose:IBM公司开 发的UML建模工具,支持多 种UML图
ArgoUML:开源的UML建模 工具,支持多种UML图
StarUML:开源的UML建模 工具,支持多种UML图
Enterprise Architect: Sparx Systems公司开发 的UML建模工具,支持多 种UML图
UML的设计模式和UML 建模
XX,a click to unlimited possibilities
汇报人:XX
目录
01 添 加 目 录 项 标 题 03 U M L 建 模 的 基 本 概 念
02 U M L 设 计 模 式 概 述 04 U M L 设 计 模 式 的 常 见 类 型
05 U M L 建 模 的 实 践 方 法 07 U M L 建 模 的 最 佳 实 践 和 未 来
Part Three
UML建模的基本概 念
UML建模的定义和目的
UML建模是一种图形化的建模语言,用于描述和设计软件系统
UML建模的目的是为了更好地理解和描述软件系统的结构和行为,提高软件开发的效 率和质量
UML建模可以帮助软件开发人员更好地理解和沟通软件系统的需求和设计
UML选择题

UML选择题3.当(D)时,用例是捕获系统需求最好的选择A.系统具有很少的用户B.系统具有???C.系统算法复杂,功能单一D.系统具有很多???4.下列说法正确的是(D)A.UML是一种语言,语言的使用者不能对其扩展。
B.UML仅是一组图形的集合。
C.UML仅适用于系统的分析和设计阶段。
D.UML是独立于软件开发过程的。
5.类和对象的关系类似于下面哪种类型的关系(A)A.关联和链B.用例和参与者C.包和类图D.聚集和组合6.在一个课程注册系统中,定义了类CoureSchedule和类coure,并在类CoureSchedule中定义了方法add(C:Coure)和方法remove(c:Coure),则类CoureSchedule和类coure之间的关系是:CA.泛型关系B.组合关系C.依赖关系D.包含关系7.UML中的扩展机制之一约束是用下面哪种方式表示的(B)A只能用【约束表达式】这种方式B只能用{约束表达式}这种方式C只能用(约束表达式)这种方式D上面任何一种方式都可以8.用例从用户角度描述系统的行为。
用例之间可以存在一定的关系,在“某图书管管理系统”的模型中,所有用户使用系统之前必须通过“身份验证”,“身份验证”可以有“密码验证”和“智能卡验证”两种方式。
“身份验证”,“密码验证”和“智能卡验证”之间是(D)A关联B包含C扩展D泛化9.以下关于UML文档的叙述正确的是AA描述了面向对象分析与设计的结果B指导开发人员如何进行面向对象设计C给出了软件的开发过程和设计流程D指导开发人员如何进行面向对象分析10.在uml中,()把活动图中的活动划分为若干组,并将划分的组指定给对象,这些对象必须履行该组所包括的活动,它能够明确的表示哪些活动是由那些对象完成的。
A.组合活动B.同步条C.活动D.泳道11.在较高的抽象层次上,关于传统的程序流程图与UML中活动图的主要区别描述正确的是AA程序流程图明确的指定了每个活动的先后顺序,而活动图仅描述了活动和必要的工作顺序B活动图不提供循环控制结构,而程序流程图提供C活动图不能表示并发活动,而程序流程图可以表示并发活动D两者采用不同的图形符号系统12.协作图主要描述对象的交互与连接,它(A)A.能够表示消息的顺序和嵌套关系。
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顺序图的绘制要点(2)
顺序图的绘制要点(1)
顺序图的绘制要点(1)
高级话题:责任分配
你以前的系统有“责任分配”吗?
责任分配 VS 功能分解
责任分配总体原则
低耦合、高内聚
耦合
内聚
责任分配原则
原则1:专家原则 原则2:老板原则
专家原则
IV 合作图
什么是合作图; 合作图的特点; 消息执行顺序的编号方案; 对象名称的命名方案; 合作图的可视化图符。
检查状态 do/check item
发货状态 do/initiate delivery
等待状态
已发货 状态
等待状态
取消状态
取消状态
已发货 状态
并发状态图
并发状态图由两个或多个并发子图组成,每个子图
叫作一个并发段。在任何时刻,一个对象的状态是 每个并发段中各取一个状态的组合。当对象离开并 发段后,它又恢复成一个单一的状态。
消息
什么是消息
对象交互的方式; 实质是对象交互的协议; 表现为一个对象对另一个对象方法(操作)的调用
消息类型
同步消息: 异步消息: 简单消息:
4.2 状态图
基本概念;
状态图的基本要素;
小
结。
I.1 基本概念
状态—在系统中表现出相同行为的属性的组
合;状态!=状态位;
转移
注释体 注释连接
例1:发票使用状态图(单方向)
例2:开关对象状态图(开关)
例3:复杂对象状态图(循环)
状态语法和转移语法
状态之间的转移可带有标注,由三部分组成(每
一部分都可省略),其语法为:
事件名 [条件] / 动作名
状态图中的状态包含一个活动,由两部分组成
(每一部分也都可省略),其语法为:
什么是合作图?
对象图展示出对象和对象之间的静态关系,
合作图是对象图的扩展;
合作图除了展示对象的关联,更重要的是
清楚的描述出对象之间的消息传递过程;
合作图强调的是参与交互对象的语境和交
互对象的整体组织结构,是对象的空间组 织布局图。
例:简单编号方案的合作图
:订单提交窗口
1:prepare()
如果并发子图中的一个状态首先完成,它将首先转
入下一个状态。但是,如果异常事件发生,则进入 唯一的异常状态。
当一个对象有几个相互独立的行为时,并发状态图
可以方便地刻画它的行为。但一个对象的并发行为 不应太多;如果太多,应将其状态图分细。
并发状态图
等待 状态
取消 状态
终点
终点
检查 状态 付款确认 状态 发货 状态 已发货 状态 已确认 状态 拒绝 状态
实例:电动汽车的状态图
状态语法和转移语法
向外迁移的条件之和必须是完整的集合; 向外迁移的条件之间不能重叠;
当“事件”发生的时候,如果“条件”为真,
将执行“动作”,并进入状态B
转移条件的互斥性
对于一个给定状态,只能产生一个转移。因此从 相同状态出来的、事件相同的几个转移条件是互 斥的。 图中列出了从检查状态引出的三个条件。
如没有检查完所有项,则取下一项并回到检查
状态继续检查。
如已检查完所有项,且都有足够的货物,则转
移到发货状态。
如已检查完所有项,但有一些项缺货,则转移
到等待状态。
状态图的基状态表示法
基状态名
发货状态
检查状态 do/check item
发货状态 do/initiate delivery
顺序图的基本概念
顺序图描述对象之间的动态交互关系,着重体
现对象间消息传递的时间顺序;
顺序图直观的表示出对象的生存期,在生命周 期内,对象可以对输入消息作出响应,并且可 以返回消息; 顺序图具备了时间顺序的概念
顺序图的功能
类的交互模式
三种类的责任
顺序图的基本要素
对象:对象、对象的生命线、激活的对象和
注释连接 注释连接将注释体与要描述的实体相连。 说明该注释体是对该实体所进行的描述。
订货系统的顺序图
订单提交窗口 prepare() 订单 订单项 仓库货物
对象 消息
* prepare()
迭代
check()
条件
[check="true"] remove() needsToRecorder()
回授
对象的删除。
消息:简单消息、同步消息、异步消息、返
回消息。
条件、注释体和注释连接。
顺序图的维度
水平方向:表示对象个体。 垂直方向:表示对象的生命周期。
顺序图的可视化图符
可视化图符
Object:Class
名 称
描 述
用于表示顺带有生命线,用于表示 该对象在某段时间内是存在的。 激活的 用于表示对象正执行某一动作,在对象 的生命线之间发送消息的同时即激活对 对象 象。 分支 生命线可以劈分成多条生命线,用于表 生命线 示条件,接收分支消息。
对象
消息 时序号
:订单
5:needsToRecorder() 3:check() 2*:prepare() 4:[check==true]remove() 回授
电视栏目:订单项
7:[check==true]new
电视库存:仓库货物
6:new
:交付货物
:购进货物
合作图的特点
合作图描述对象之间消息的连接关系,侧重说明
存在,随着时间推移或者外部事件的激励,状态 将发生变化;
I.2 状态图的基本要素
实例:订单对象的状态图; 状态图符号元语
状态语法和转移语法;
状态的转移条件;
转移条件的互斥性;
状态图的基状态表示法; 并发状态图。
实例:订单对象的状态图
开始
事件名[条件]/动作名
取下一项
统一建模语言UML
计算机系 孙杰
UML动态建模机制
本章内容
1.基本概念
2.状态图
3.顺序图
4.合作图
5.活动图
4.1什么是动态建模?
静态建模
系统模型:定义并描述了系统的结构和组成; 组成:用例图,类图 面向对象角度:类
动态建模
系统模型:定义并描述系统结构元素的动态特性及行为 组成:状态图、顺序图、合作图和活动图 面向对象角色:对象
[not all items checked] /get first item
活动
检查状态
do/check item
[all items checked && 发货状态 all items available] do/initiate delivery
收到货物
[all items available]
[all items checked && some items not in stock]
do/活动名 收到货物
[some items not in stock]
发货
等待状态
转移
状态
已发货 状态
回授
实例:电动汽车的状态图
状态图的基本要素
状态:初态、中间状态、复合状态、终态和 并发条。 条件和转移:转移、条件、条件判断标志和 历史标志 。 注释:注释体和注释连接。
评 述
状态图适合描述跨越多个用例的单个对象的行
为,不适合描述多个对象之间的协作行为。
不应对系统中的每个类都画状态图,而只应对 某些关键类建立状态图;而且应将状态图与其 它技术组合使用。
III 顺序图
基本概念 顺序图的基本要素 顺序图的可视化图符 订货系统的顺序图; 并发过程、激活和审查失败;
返回
[needsToRecorder=“true”] new 进货货物 交付货物
[check=“true”] new 对象的生命线
创建
并发过程、激活和审查失败
new
交易
new 交易协调人
new
new fail beInvalid
第一个交 易审查员
第二个交 易审查员
终止检测
kill
顺序图的绘制要点(1)
消息执行顺序的编号方案
合作图中最常用的消息执行顺序的编号方案有两 种:
顺序法:用简单编号方案,从1开始,由小
到大,顺序排列。
层次法:用小数点制编号方案,此时常常要
求表示系统号、子系统号和模块号。UML 使用了小数点方案。
对象名称的命名方案
一个UML对象名称的命名方案: 对象名:类名。
协作图强调参与一个交互对象的组织,它 由以下基本元素组成:活动者(Actor)、 对 象 ( Object ) 、 连 接 ( Link ) 和 消 息 (Message)。 协作图只对相互间具有交互作用的对象和 对象间的关联建模,而忽略了其他对象和 关联
合作图的元素—消息
消息可以用依附于链接的带标记的箭头表示。 每个消息包括一个顺序号、一张可选的前任消息的 表、一个可选的监护条件、一个名字和参量表、可 选的返回值表。 顺序号包括线程的名字(可选)。同一个线程内的 所有消息按照顺序排列。除非有一个明显的顺序依 赖关系,不同线程内的消息是并行的。各种实现的 细节会被加入,如同步与异步消息的区别。
do / 活动名
动作与活动都是一种过程,都由订单对象中的
方法来实现,但动作与转移关联,处理较快且 不会被中断;活动与状态关联,处理时间较长 且可以被事件中断。
状态的转移条件
转移中的事件表示输入条件:一个非真即假的逻 辑判断。当且当条件为“真”时才发生转移。 当状态中的活动完成后,且当相应的输入事件发 生时,转移才会发生;如转移上没有标明引发转 移的事件,则表示状态中的活动一旦完成,转移 立即发生。 在本例中,从检查状态出来三个转移,而且都标 有条件。