软件开发面试题及答案

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1、请讲一下struts的流程

答:用户提交表单

Struts根据表单的请求路径,在web.xml中指定servlet,并根据元素读取servlet的配置信息

ActionServlet或者扩展的ActionServlet接收请求,并根据请求的路径来判断调用哪一个action,即action元素中的path路径,再根据action元素中的type属性,用

来指定处理请求的逻辑action(属于控制器部分),再根据其name属性来绑定form-bean,

即创建一个HelloForm对象,并把用户提交的表单数据传给ActionForm对象,这个对象保存

在scope设置的范围内。

如果action的validate属性设置为true,则ActonServlet就调用HelloForm 对象的validate()方法,对表单进行验证。

ActionServlet查找action是否存在,如果不存在就创建一个实例,然后调用HelloAction的execute()方法。

通过execute()方法中的逻辑验证后,执行相关的业务逻辑,最后调用ActionMapping.findForward(“SayHello”)方法。其中的参数SayHello与struts-config.xml

文件中的action元素的forword属性值对应,则就将请求转发到“hello.jsp”页面,结束。

2、一条SQL语句的执行顺序是怎么样的?

答:1、from子句组装来自不同数据源的数据;

2、where子句基于指定的条件对记录行进行筛选;

3、group by子句将数据划分为多个分组;

4、使用聚集函数进行计算;

5、使用having子句筛选分组;

6、计算所有的表达式;

7、使用order by对结果集进行排序。

3、CMM是什么?

CMM是指“能力成熟度模型”,其英文全称为Capability Maturity Model for Software,英文缩写为SW-CMM,简称CMM。它是对于软件组织在定义、实施、度量、控制和改善其软件过程的实践中各个发展阶段的描述。CMM 的核心是把软件开发视为一个过程,并根据这一原则对软件开发和维护进行过程监控和研

究,以使其更加科学化、标准化、使企业能够更好地实现商业目标。

4、XML有几种解析方式?

答:有DOM,SAX,STAX等

DOM:处理大型文件时其性能下降的非常厉害。这个问题是由DOM的树结构所造成的,这种结构占用的内存较多,而且DOM必须在解析文件之前把整个文档装入内存,适合对XML的随机访问SAX:不现于DOM,SAX是事件驱动型的XML解析方式。它顺序读取XML文件,不需要一次全部装载整个文件。当遇到像文件开头,文档结束,或者标签开头与标签结束时,它会触发一个事件,用户通过在其回调事件中写入处理代码来处理XML文件,适合对XML的顺序访问

5、EJB分为几种BEAN?

答:EJB 依照特性的不同,目前区分为三种,分别是 Session Bean ,Entity Bean ,以及 Message Driven Bean 。

6、什么是UML?

答:统一建模语言(UML是 Unified Modeling Language的缩写)是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。UML为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。

7、你使用过UML哪些?

答:UML中包括九种图:用例图、类图、对象图、状态图、时序图、协作图、活动图、组件图、配置图。

1)用例图(Use Case Diagram)

它是UML中最简单也是最复杂的一种图。说它简单是因为它采用了面向对象的思想,又是基于用户视角的,绘制非常容易,简单的图形表示让人一看就懂。说它复杂是因为用例图往往不容易控制,要么过于复杂,要么过于简单。

用例图表示了角色和用例以及它们之间的关系。

2)类图(Class Diagram)

是最常用的一种图,类图可以帮助我们更直观的了解一个系统的体系结构。通过关系和类表示的类图,可以图形化的方式描述一个系统的设计部分。

3)对象图()

对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。它们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实例的类。一个对象图是类图的一个实例。由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。

4)状态图

描述一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的时间做出反应的。通常创建一个UML状态图是为了以下的研究目的:研究类、角色、子系统、或组件的复杂行为。

5)时序图

又称顺序图,描述了对象之间动态的交互关系,着重体现对象间消息传递的时间顺序。

顺序图由一组对象构成,每个对象分别带有一条竖线,称作对象的生命线,它代表时间轴,时间沿竖线向下延伸。顺序图描述了这些对象随着时间的推移相互之间交换消息的过程。消息用从一务垂直的对象生命线指向另一个对象的生命线的水平箭头表示。图中还可以根据需要增加有关时间的说明和其他注释。

6)协作图

协作图用于显示组件及其交互关系的空间组织结构,它并不侧重于交互的顺序。协作图显示了交互中各个对象之间的组织交互关系以及对象彼此之间的链接。与序列图不同,协作图显示的是对象之间的关系。另一方面,协作图没有将时间作为一个单独的维度,因此序列号就决定了消息及并发线程的顺序。协作图是一个介于符号图和序列图之间的交叉产物,它用带有编号的箭头来描述特定的方案,以显示在整个方案过程中消息的移动情况。

协作图用途:

通过描绘对象之间消息的移动情况来反映具体的方案。

显示对象及其交互关系的空间组织结构,而非交互的顺序。

7)活动图(Activity Diagram)

UML活动图记录了单个操作或方法的逻辑,单个用户案例,或者单个业务流程的逻辑。描述系统中各种活动的执行顺序,通常用于描述一个操作中所要进行的各项活动的执行流程。同时,它也常被用来描述一个用例的处理流程,或者某种交互流程。

活动图由一些活动组成,图中同时包括了对这些活动的说明。当一个活动执行完毕之后,控制将沿着控制转移箭头转向下一个活动。活动图中还可以方便地描述控制转移的条件以及并行执行等要求。

8)组件图(Component Diagram)

组件图是用来反映代码的物理结构。从组件图中,可以了解各软件组件(如源代码文件或动态链接库)之间的编译器和运行时依赖关系。使用组件图可以将系统划分为内聚组件并显示代码自身的结构。

组件图的主要目的是显示系统组件间的结构关系。

9)配置图

配置图描述系统中硬件和软件的物理配置情况和系统体系结构。

在配置图中,用结点表示实际的物理设备,如计算机和各种外部设备等,并根据它们之间的连接关系,将相应的结点连接起来,并说明其连接方式。在结点里面,说明分配给该结点上运行的可执行构件或对象,从而说明哪些软件单元被分配在哪些结点上运行

8、存储过程和函数的区别?

答:存储过程是用户定义的一系列sql语句的集合,涉及特定表或其它对象的任务,用户可以调用存储过程,而函数通常是数据库已定义的方法,它接收参数并返回某种类型的值并且不涉及特定用户表。

9、事务是什么?

答:事务是作为一个逻辑单元执行的一系列操作,一个逻辑工作单元必须有四个属性,称为 ACID(原子性、一致性、隔离性和持久性)属性,只有这样才能成为一个事务:原子性:事务必须是原子工作单元;对于

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