三维地图的制作流程
3Dmax三维地形图制作教程

相关教程:Arcgis三维地形制作教程工具准备1、BIGEMAP地图下载器2、3DMAX软件3、global mapperGlobal mepper 下载地址:资料准备下载你需要区域的DEM数据和卫星影像数据。
影像须使用BIGEMAP地图下载器中Google Earth无偏移影像,并具有无Google小水印、免封IP、影像更新更快等特点。
首先在图源列表中选中Google Earth图源,只有此图源可实现高清卫星图像下载和高程等高线下载。
在此通过矩形区域选择下载边界(当然你也可以选折对应的行政区域下载或者多边形框下载)(如图 1所示),以下载重庆的某块区域为例加以演示:下载卫星图像选定一个区域,下载卫星图像,如下图:注意:红色箭头的地方。
下载高程数据同一个矩形区域,再次双击,选择高程,选择级别,开始下载,如下图:(注:下载的高程和卫星图像可以选择不一样的对应级别,不需要两个的级别都选择一样,建议:高程下载16级或者17级,卫星图像级别越高,生成的三维越清晰,越详细。
)下载完成之后,由于是经纬度坐标信息的需要转成大地坐标系的,方便高程海拔高度显示。
本案例以转换成UTM(WGS84)为例子。
转换步骤如下图:启动安装好的Global Mapper软件,启动中文版在安装好的目录下有个chs或则chinese的启动图标,如下图所示:将下载好的高程数据(下载目录下的后缀为tiff格式)拖入到global mapper中,如下图所示:点击【设置】,如下图:如下图:选择【输出海拔网格格式】,在弹出的对话框中选择【DEM】,如下图:高程的预处理已经完成,同样的方式将卫星图像也处理成UTM投影方式,如下图:将下载好的卫星图像(下载目录下的后缀为tiff格式)拖入到global mapper中,如下图所示:设置完成后开始保存,保存格式选择【JPG】,如下图:接下来打开3DMAX软件,导入经过Global Mapper 处理过后保存的DEM数据,如下图:然后,保存DEM为OBJ格式,如下图:关闭3DMAX中的DEM文件,然后再打开OBJ的文件,如下图:打开之后,就是3D模型,需要为该模型贴上材质,也就是下载高清卫星图像,如下图:上图中按照红色箭头1->2->3的步骤【点击】,双击第2步的【Bitmap】或【位图】弹出如下窗口:然后依次点击下图中红色箭头按钮:点击下图红色按钮,选择uvw贴图或者uvw map点完之后,鼠标移动到[透视][真实]按下鼠标拖动,即可贴图成功。
如何进行三维地图的建模和展示
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如何进行三维地图的建模和展示三维地图的建模和展示是近年来地理信息系统领域的一项重要研究内容。
随着科技的不断进步和人们对地理信息的需求不断增加,三维地图的制作和展示正逐渐成为全球各行各业的重要工具和应用。
本文将介绍如何进行三维地图的建模和展示,以及一些相关技术和方法。
首先,三维地图的建模是一个复杂而精细的过程。
它需要地理空间数据的采集、处理和分析。
一般来说,地理空间数据的采集可以通过卫星遥感、GPS定位、数字摄影等技术手段来完成。
采集到的数据需要进行整理和处理,剔除不符合要求或有误差的数据点。
然后,通过地理信息系统软件,将数据进行空间分析和建模。
在建模的过程中,可以采用栅格模型和矢量模型两种不同的数据结构,分别适用于不同场景的建模需求。
其次,三维地图的展示是将建模数据以合适的方式呈现给用户的过程。
三维地图的展示可以分为两个方面,一是展示平台的选择,二是展示方法的选择。
在展示平台的选择方面,目前常用的平台有桌面端、移动端以及Web端。
不同的平台适用于不同的用户需求和使用环境,因此在选择展示平台时需要根据具体情况来决定。
在展示方法的选择方面,可以采用静态展示和交互式展示两种方式。
静态展示通常是通过图片或视频的方式呈现,更适用于简单的展示需求;而交互式展示则可以通过用户的操作来实现对地图的探索和查询,更适用于复杂的展示需求。
除了建模和展示,三维地图的应用也是非常广泛的。
三维地图不仅可以用于城市规划、交通规划等领域,还可以应用于旅游、游戏等娱乐领域。
例如,通过三维地图可以方便地查看和规划旅游线路,提供更好的旅游体验;通过三维地图可以制作逼真的游戏场景,增加游戏的可玩性和真实感。
此外,在环境监测、灾害预警等方面,三维地图也有着重要的应用价值。
最后,要进行三维地图的建模和展示,还需要掌握一定的技术和方法。
例如,要进行三维地形的建模和展示,可以采用数字高程模型(DEM)和三维网格模型等技术手段;要进行建筑物的建模和展示,可以采用激光扫描和摄影测量等技术手段;要进行动态交通模拟和可视化,可以采用交通仿真和虚拟现实等技术手段。
城市三维立体地图的研究与制作
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吉林 省地矿测 绘院 ,吉林 长春 1 3 0 0 6 2 摘 要 :电子 地 图中的三 维立体地 图随 着迅 速发 展的计 算机技 术和测绘技 术 ,逐渐得到人们 的青睐。三 维立体 地 图就 目前 而言适合应 用在表 示空间现 象的总体 形态上 ,其 中包括 三维景观地 图、虚拟仿 真城 市、三维地形 图等。 而三维电子地 图具 有真 实性 、 直观性、 方位性及 立体性等优 点。 文章详 细地 阐述 了三维立体城 市地 图的制作过程 。 关键词 :城 市三 维立体地 图;制作流程 ;采集信息 ;摄像 中图分类号 :T P 3 0 2 . 4文献标识码 :B
Ab s t r a c t :W i t h he t r a p i d d e v e l o p me n t o f c o mp u t e r t e c h n o l o g y a n d ma p p i n g t e c no h l o y, g t h r e e - d i me n s i o n a l ma p o f he t
一
M a p・ ma k i ng a n d s t ud y o f t h r e e - di me ns i o na l c i t y ma p
HU We i — y a n g
I n s t i t u t e o f S u r v e y i n g a n d Ma p p i n g o fG e o l o g y a n d Mi n e r a l R e s o u r c e s o f J i l i n P r o v i n c e , C h a n g c h u n 1 3 0 0 6 2 , J i l i n . C h na i
简述地图制图的流程及方法
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简述地图制图的流程及方法地图制图的流程主要分为以下几个步骤:1. 收集数据:收集与地图制作相关的数据,包括地理坐标、地理特征、地理边界等信息。
数据来源可以是现有的地图、测绘数据、卫星影像、调查数据等。
2. 数据处理:对收集的数据进行处理和整理,包括地理坐标的转换、数据筛选、数据清洗、数据格式转换等。
数据处理的目的是使得数据能够适应地图绘制的需求。
3. 选择合适的地图投影:地图投影是将三维的地球球面投影到二维平面上的方法。
根据地图所表达的目的和区域特点,选择合适的地图投影方式,例如墨卡托投影、等面积投影、等角投影等。
4. 设计地图布局:根据地图所要表达的信息和目的,设计地图的布局和风格。
包括选择适当的颜色、字体、符号以及地图元素的排列和配色。
5. 制作底图:使用地图制图软件或者图形软件,根据处理好的数据和设计好的布局,绘制地图的底图。
底图是地图的基本框架,包括地理边界、地理特征、地名等。
6. 添加地图元素:根据地图的需求,添加一些地图元素,如比例尺、方向指示箭头、图例等。
这些元素可以帮助读者更好地理解地图。
7. 渲染地图:通过调整颜色、透明度、阴影等参数,使得地图更加清晰明了。
渲染地图可以突出地图上的一些特征和信息。
8. 修饰地图:对地图进行一些修饰和美化,使得地图更加美观和易读。
包括调整元素的大小和位置、添加边框和阴影等。
9. 输出地图:通过打印或者导出为图片、PDF等格式,将制作好的地图输出。
可以根据实际需求选择适合的输出方式和格式。
常用的地图制图方法包括:1. 符号化地图:使用符号、颜色、大小等来表示地图中的不同地理对象或属性。
2. 等值线地图:使用等值线来表示地理上连续分布的现象,如地形高度、气温等。
3. 三维地图:以立体的方式展示地理对象,可以更加直观地表达地形、建筑物等。
4. 图标地图:使用图标、点、线、面等图形来表示地理对象或属性,常用于旅游地图或地理信息系统。
5. 分级符号地图:使用不同大小、颜色的符号来表示不同程度的地理现象或属性。
如何使用ArcScene制作三维围墙地图
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如何使用ArcScene制作三维围墙地图
经常会看到一些带有三维围墙的三维地图,之前有介绍过如何使用ArcScene制作三维地图,但是制作的图没有三维围墙,这里给大家讲解一下如何制作带三维围墙的三维地图,希望能够对大家有所帮助。
步骤
第一步:下载边界范围
打开水经注万能地图下载器,切换地图到谷歌地球,在右上方的菜单栏上选择“区划”,选择上需要的行政范围并导出为shp格式(图1)。
图1
第二步:下载高程和影像
在左上方的菜单栏上点击“高程”切换到高程地图,点击“√”下载高程数据(图2),同样的方法下载影像数据,下载的数据均导出为tif格式。
图2
第三步:制作影像三维
依次将行政边界(面和线,线可以通过面转为线),影像和高程加载到ArcScene内,在影像图层上点击右键,选择属性,在弹出的“图层属性”对话框内选择“基本高度”选项卡,选择“在自定义表面浮动”,夸张程度设置为
0.00005(图3),完成后即可看到影像的三维效果(图4)。
图3
图4
第四步:生成三维围墙
在线状行政区划上点击右键选择属性,在弹出的“图层属性”对话框中选择“基本高度”选项卡,选择“在定义表面上浮动”,夸张程度也设置为0.00005(图5)。
再选择“拉伸”选项卡,勾选上“拉伸图中要素”,拉伸方式选择“将其用作要素的拉伸数值”(图6),完成后的效果如图7。
图5
图6
图7
结语
到此就完成了使用ArcScene将水经注万能地图下载器下载的矢量、高程和影像制作为带三维围墙的三维地图,关键就是影像的三维制作、线状行政边界的三维制作和拉伸,有兴趣的朋友可以使用水经注万能地图下载器和ArcScene试试。
如何进行立体地图的制作
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如何进行立体地图的制作地图在我们生活中扮演着重要的角色,不仅可以帮助我们找到目的地,还能帮助我们了解地理环境和文化背景。
然而,传统的地图往往只能呈现平面上的信息,无法真实地展现地貌和地形的特征。
为了解决这一问题,人们开始制作立体地图,以便更直观地呈现地理信息。
本文将介绍如何进行立体地图的制作。
首先,制作立体地图需要依靠高精度的地形数据。
在过去的几十年里,我们积累了大量的地形数据,包括海陆地形和山川等信息。
这些数据是制作立体地图的基础,可以通过遥感技术和地理信息系统获得。
科学家们使用卫星遥感仪器获取地表高程数据,并将其转化为数字高程模型。
此外,人们还可以通过测量和采集地形数据来获得更精确的信息。
这些数据将成为制作立体地图的重要依据。
其次,利用地形数据进行地图建模是制作立体地图的关键环节。
在地图建模过程中,可以使用计算机辅助设计软件来处理地形数据。
首先,需要将地形数据导入软件,并将其转化为三维模型。
然后,可以使用软件中的工具进行地理要素的绘制,例如山川、河流、湖泊等。
此外,还可以添加人文要素,如城市、道路和建筑物等,以增加地图的丰富度和真实感。
通过不断调整和修改,最终可以得到一个立体地图的初步模型。
接着,制作立体地图的关键之处在于纹理的添加和细节的优化。
纹理是指地表的表面特征,例如草地、树木、石头等。
通过为三维模型添加纹理,可以增加地图的真实感和逼真度。
利用图像处理技术和计算机图形学,可以从卫星图像或地面摄影中提取纹理信息,并将其应用到地图模型中。
同时,还可以通过调整纹理的颜色、亮度和对比度等参数,使地图更加清晰和生动。
此外,为了提高地图的可读性和可视性,还可以对模型进行细节优化,如增加阴影、光照和贴图等效果。
最后,一张完整的立体地图还需要进行视角的设置和动态效果的添加。
视角是指我们在地图上观察的角度和位置。
通过调整视角,我们可以从不同的角度观察地图,以便更好地理解地理环境。
同时,还可以添加一些动态效果,如飞行路径、漫游动画和交互式操作等,增加地图的交互性和体验感。
测绘技术中的三维地图制图方法与实践技巧
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测绘技术中的三维地图制图方法与实践技巧在现代社会中,测绘技术扮演着重要的角色,帮助我们更好地认识和理解地球的表面。
其中,三维地图制图方法和实践技巧是测绘领域中一个非常关键的方面。
本文将从不同的角度探讨这一主题,并介绍一些常用的方法和技巧。
第一部分:三维地图制图的原理与意义为了更加准确地呈现地球的表面,传统的二维地图已经不再满足需求。
三维地图制图的方法和技巧可以帮助我们更好地理解和分析地形、建筑物、交通网络等地理现象。
通过将高程、建筑物的高度和其他地理要素纳入考虑,三维地图为我们提供了更丰富的信息,可以帮助我们更好地进行城市规划、环境保护等工作。
第二部分:三维地图制图的方法在制作三维地图时,有几种常用的方法。
第一种是立体交会法,通过获取不同角度的照片或影像,然后通过分析交会点的位置,得出地面和建筑物的高程。
第二种是激光扫描法,这是一种较为高级的方法,通过使用激光扫描仪获取地面和建筑物的点云数据,然后利用这些数据生成三维模型。
第三种是卫星遥感技术,通过卫星获取的遥感数据,可以较为准确地制作三维地图。
这种方法一般适用于较大范围的地理区域。
第三部分:实践技巧在实际应用中,制作三维地图也有一些技巧和注意事项。
首先,数据的准确性至关重要。
在进行测量和数据采集时,需要选择适当的仪器和方法,并进行有效的校正和验证。
其次,数据处理的方法很重要。
在处理数据时,应该采用合适的软件和算法,确保数据的完整性和准确性。
此外,选择合适的可视化方法也是制作三维地图的关键。
需要根据实际需求选择合适的投影方式、颜色和灯光设置,以达到最佳的视觉效果。
第四部分:三维地图在实际应用中的意义与挑战三维地图在实际应用中有着广泛的意义和挑战。
在城市规划和土地管理中,可以用来分析地形和建筑物分布,进行环境评估和道路设计等工作。
在军事领域,三维地图可以帮助军队进行作战规划和军事演练。
然而,三维地图制图也存在一些挑战,如数据获取的成本高、数据处理的复杂性等。
(完整版)如何使用3DMax制作三维地图
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如何使用3DMax制作三维地图3DMax作为常用的三维建模软件,受到了广大游戏、动漫和建模爱好者的追捧,但是大家可能没想到3DMax也可以用来进行三维地图的制作,那就给大家介绍一下3DMax的这种“非主流”用法。
工具/原料水经注万能地图下载器 Global Mapper 3DMax 2012方法/步骤1.首先我们需要高程数据和卫星影像数据,这些可以通过万能地图下载器进行获取,将万能地图下载器切换到谷歌地球之后,点击“下载”→“框选”,框选上需要下载的地方(图1)。
图12.双击后弹出的对话框中选择“高级模式”,勾选上“卫星地图”、“高程地图”、“标签(道路,地名信息)”,设置好任务的名称和勾选上下载的级别(图2)。
图23.下载完成后将高程和卫星影像都导出成tif格式,首先将高程数据加载到Global Mapper内(图3),点击菜单栏上的“工具”→“设置”,在弹出的“配置”对话框中点击“投影”,在“投影”一栏将坐标系选择为UTM(图4)。
备注:由于直接导出的坐标系是WGS84(地理坐标)无法在3DMax中形成三维模型,所以需要将地图转换一下坐标系,比如UTM(平面坐标),这样方便建模。
图3图44.点击“文件”→“输出”→“输出成海拔网格格式”(图5),在弹出的“选择输出格式”对话框中选择“DEM”,连续点击几个确定后将高程数据输出成.dem 格式(图6)的文件备用。
图5图65.同样地,将影像加载到Global Mapper内并用第3步的方法将其坐标系转换成UTM(图7),转换成UTM坐标系后再点击“输出”→“输出光栅/图像格式”(图8)将影像输出成jpg格式备用。
图7图86.打开3Dmax,点击左上角的图标,再点击“导入”(图9),将之前的.dem格式的高程数据导入进来(图10、图11),导入后的效果如图12。
图9图10图11图127.点击左上角的图标,选择“导出”(图13),将其导出成.obj格式的数据(图14)。
三维基站 卫星地图的制作
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GOOGLE EARTH在日常网络优化中在应用一.效果图二.三维地图的制作2.1 工具:制作此地图需要用到的工具有GOOGLE EARTH ,MAPINFO,MAPINFO 插件MIPT2.1,Mapinfo2Google插件,基站站点生成工具,基站扇区绘制工具。
2.2 原理:三维基站地图由A,B,C三个GOOGLE EARTH图层组成。
A图层由二维的MAPINFO导出,主要实现在卫星地图上显示基站频点的功能。
B 图层由基站站点生成工具生成,实现在卫星地图上显示基站站点及其基本信息如BSC CI等功能。
C图层由googleearth基站扇区绘制工具生成,实现在卫星地图上显示基站三维扇区的生成以及站高,基站基覆盖范围等的信息的生成。
2.3地图制作流程:STEP1:A图层的制作:1.使用MIPT2.1插件制作基站的二维基站地图。
2.使用Mapinfo2Google插件将制作好的二维基站地图导出生成GOOGLE EARTH的KML格式文件。
(注意,在转换成KML格式文件时,MAPINFO地图的窗口要用最小模式,否则可能会遇到不能转换的情况)。
制作好的图层如下:注意:我们只需要A图层中的MIPTCELL层,在导入后将MIPTSITE层的标记去掉即可。
STEP2:B图层的制作:1.将基站数据导入基站站点制作模版。
经纬度填写基站的经纬度,标注标题下填写基站的中文名字,地点描述根据实际工作需要任意进行添加。
保存为KML格式文件。
将制作好的KML打开,效果图如下:STEP3:C图层的制作:1.将基站数据导入扇区制作工具。
在小区名称处填写基站中文名,编号处填CI,经纬度处填写基站经纬度,方位角出填写扇区方位角,其他信息可根据实际工作需要进行填写。
2.点击生成KML文件,按照提示将各个信息属性进行选择然后选择确定进行转换。
希望这项新技术能为我们日常网络优化工作提供更多的帮助。
三D地图制作标准流程
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三维电子地图旳核心制作流程—案例分析一、地图旳概述及发展地图是按照一定旳数学法则,根据地图投影、地理坐标和比例尺,通过制图概括,在一定旳载体上用多种地图符号(点、线、面状符号)和文字注记、颜色来表达一定区域内旳地形、地貌、地物等地理信息。
它反映多种自然和社会经济现象旳空间分布、组合、联系及其动态变化。
因此,地图是对地理空间信息旳抽象化、符号化旳描述。
近年来,随着互联网旳不断普及和发展,电子地图也因以互联网为载体而迅速兴起,地图已经从纸上走到了互联网、个人电脑和手持设备。
人们可以很以便地在电子地图中搜索感爱好旳地点、行车线路和公交线路等,为出行安排提供参照建议。
众所周知,我们生活在一种真三维旳现实世界里,而老式旳二维地图只对处在三维空间中旳多种地理对象所有进行向二维平面投影旳简化解决,导致第三维方向(即垂直方向)上旳几何位置信息、空间拓扑信息和部分语义信息旳损失,不能完整地反映客观世界。
近几年来,随着计算机技术,特别是计算机图形学、网络、多媒体、虚拟现实技术、三维仿真技术旳迅速发展,地图发生了很大旳变化,正在向网络化、互动化以及三维化旳方向发展。
二、三维电子地图概述三维电子地图是以其直观旳三维体现形式,将真实地形、地貌、地物通过虚拟现实技术以及三维仿真技术,以互联网为载体,通过直观旳方式模拟人旳地理空间认知方式以及进行多种空间地理分析旳阶段,将真实旳地理空间信息以动态旳、多维旳、可交互旳描述。
三维电子地图这种描述形式,使得地图超过了老式旳地理信息符号化、空间信息水平化和地图内容凝固化、静止化、平面化旳状态。
与之相适应旳是,地图制图从老式旳地图符号旳选择、制作、组织协调和绘制转变为三维地形、地貌、地物旳构建、以及分析应用模型旳建立。
这一变化也使地图学理论从单纯旳地图传播理论、地图语言理论以及地图认知理论转变为在三维虚拟地理环境中,模拟人在自然地理环境中(涉及地下、地面、空中)进行地理认知、空间地理分析应用旳理论研究。
如何绘制准确的三维地图和地理信息模型

如何绘制准确的三维地图和地理信息模型一、引言地图作为一种图形化的表达方式,可以帮助我们更好地理解和掌握地理信息。
而在现代科技的支持下,绘制准确的三维地图和地理信息模型已经成为可能。
本文将着重探讨如何利用先进的技术手段制作精确的三维地图和地理信息模型。
二、激光测绘技术与三维地图制作激光测绘技术是近年来被广泛应用于地理信息领域的一项重要技术。
通过激光束的扫描和反射回波的测量,可以获得地表的高程、坡度等信息,从而构建起三维地图。
在使用激光测绘技术制作三维地图时,需要采取以下步骤:1. 激光扫描:使用激光测量仪器对地面进行扫描,记录下每个点的坐标和高程信息。
2. 数据处理:对扫描获取的数据进行处理,包括噪声滤波、数据配准等操作,以提高数据的精度和准确性。
3. 模型重建:根据处理后的数据,利用计算机图形学等技术,构建出地表的三维模型。
4. 纹理贴图:对模型进行纹理处理,将地图上的实际纹理信息贴到模型的表面,使得地图更加真实。
三、卫星遥感技术与地理信息模型制作卫星遥感技术是一种通过卫星搭载的传感器对地球表面进行观测和测量的技术。
利用卫星遥感技术可以获取到地表的大量信息,包括地物类型、植被覆盖率等,从而制作出精确的地理信息模型。
在使用卫星遥感技术制作地理信息模型时,需要进行以下步骤:1. 数据获取:通过卫星对地球表面进行观测,获取到的遥感数据包括卫星图像、高程数据等。
2. 数据处理:对获取到的遥感数据进行预处理,包括影像校正、图像配准等操作,以提高数据的质量和可用性。
3. 特征提取:根据预处理后的遥感数据,利用图像处理和地理信息系统等技术,提取出地物的特征信息,包括形状、大小、颜色等。
4. 模型构建:根据提取到的特征信息,构建出地理信息模型,可以是二维的,也可以是三维的。
5. 模型验证:对制作出的地理信息模型进行验证和评估,确保其准确性和可靠性。
四、地理信息系统与三维地图制作地理信息系统(Geographic Information System,简称GIS)是一种能够对地理信息进行处理、分析和可视化的技术系统。
三维数字地图的实现方法
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e c i c u l p c a e nf d n h wi o t n a t a s a e r u ii o t e e n w d ma a e y t m o c m u e . T e he d nin l n g s s e f o p t r h t re i s a me o dgt l i i ma wh h a vr u ld n mi, l ra i a p i h s i a , y a c at n t g c t e n
三 维 地 图 的 实 现 方 法 ,运 用 多 媒 体 技 术 和
三 维 空 闻技 术 将 真 实 空 闻 实 物 、 影 像 、 文
如何使用ArcScene制作三维地形

如何使用ArcScene制作三维地形1.概述水经注软件除了可以轻松下载无水印Google Earth卫星影像、有明确拍摄日期的历史影像、地方高清天地图、百度高德大字体打印地图,按1万/5千等国家标准图幅下载,对百度坐标与火星坐标进行纠偏;下载陆地及海洋高程、STRM高程、提取10米等高线等深线、CASS高程点之外,还可以将下载的高程数据进行拓展运用。
这里,我们以制作ArcScene三维地形为例,讲解一下如何制作三维地形模型。
2.下载高程数据在万能地图下载器中,将地图切换到高程地图,在菜单栏上点击“下载\框选范围下载”框选上需要下载的范围,如下图所示。
框选下载范围双击后,在显示的“新建任务”对话框中选择下载级别为15级,如下图所示。
新建任务点击“导出设置”,在显示的导出设置对话框内,坐标投影选择WGS84 UTM投影,点击确定后开始下载,如下图。
导出设置3.下载卫星影像在导出的高程DEM文件夹内有一个kml文件,可以加载该kml文件下载同范围的卫星影像,由于范围比较大,考虑到效率问题,这里下载17级,如下图所示。
下载影像同样还是点击导出设置,在显示的导出设置对话框内,保存选项选择GeoTIF,坐标投影选择WGS84 UTM投影,点击确定后导出大图,如下图所示。
导出设置4.制作范围文件将导出的文件夹内的kml文件加载到Global Mapper内,点击“文件\输出\输出矢量格式”,将文件输出为shp格式,如下图所示。
导出shp文件在ArcMap内使用ArcToolbox将面形式的范围转换为线形式的范围,如下图所示。
要素转线5.三维地形制作依次将高程数据、卫星贴图和制作的面线形式的范围文件加载到ArcScene内,如下图所示。
在线形式的范围图层上点击右键,选择属性,如下图所示。
选择属性在显示的图层属性对话框内,选择基本高度选项卡,选择“在定义的表面上浮动”,如下图所示。
在定义的表面上浮动再选择拉伸选项卡,勾选上拉伸图层中的要素,拉伸值设置为-200,拉伸方式选择将其添加到各要素的最小高度,如下图所示。
如何制作精美的三维地图模型
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如何制作精美的三维地图模型引言:三维地图模型是一种创造性的方式,可以将现实世界的地理特征集成到一个可视化的虚拟环境中。
它可以在许多领域中发挥重要的作用,如城市规划、旅游推广和教育等。
本文将介绍一些制作精美三维地图模型的常用方法和技巧,帮助读者更好地理解和应用这项技术。
1. 确定设计目标在制作三维地图模型之前,需要明确设计目标。
例如,你可以选择建立一个城市的模型,或者一个自然景观的模型。
理解模型所要表达的主题和目的,有助于提供清晰的方向。
2. 数据获取与预处理获取地理数据是制作三维地图模型的第一步。
可以使用地理信息系统(GIS)等工具,从不同的数据源中收集所需的地理数据,如高程数据、地形数据和建筑物数据等。
在进行实际建模之前,对数据进行预处理是必要的。
比如,将数据进行清洗,删除可能存在的噪声和异常值。
3. 建模软件的选择建模软件是创建三维地图模型不可或缺的工具。
市场上有许多专业的建模软件可供选择,如Autodesk的3ds Max和Trimble的SketchUp等。
选择适合自己技能水平和项目需求的软件是十分重要的。
4. 建立基本形状在建模软件中,可以通过创建基本形状来构建地图中的各类元素。
例如,使用长方体表示建筑物,使用球体表示树木等。
利用软件中的绘图工具,将基本形状进行调整和组合,逐渐构建出地图中所需的元素。
5. 纹理贴图与渲染纹理贴图是增加地图真实感的关键步骤。
可以使用软件中的纹理编辑工具,将适当的图片或纹理应用到模型的表面上。
比如,在建筑物上应用砖石的纹理,在草地上应用草坪的纹理等。
同时,在渲染过程中,选择适当的光影效果和材质,以增强模型的视觉效果。
6. 地形和水体的建模地形和水体是地图模型中必不可少的元素。
通过地图数据,可以将地形和海岸线的形状等信息引入建模软件中,再通过软件中的工具进行调整和修改,以达到模型所需的效果。
同时,通过软件中的特效工具和纹理贴图,可以表达出水体的波浪和深度等特征。
echarts-gl 三维地球例子
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1. 概述echarts-gl 是一个基于 WebGL 的数据可视化库,提供了丰富的 3D可视化效果。
其中,三维地球的例子是echarts-gl 中的一个重要示例,它展示了如何使用 echarts-gl 创建一个具有交互功能的三维地球可视化。
2. echarts-gl 三维地球的基本构成echarts-gl 三维地球的基本构成主要由如下几个部分组成:1)地球模型:echarts-gl 使用了 Three.js 中的 Globe 类来构建三维地球模型,可以对地球的材质、纹理、光照等进行自定义设置。
2)数据可视化:通过echarts-gl 提供的API,可以将地理信息数据,如地图、气候、人口等数据,映射到地球模型上,形成直观的可视化效果。
3)交互功能:echarts-gl 支持对三维地球进行缩放、旋转、平移等操作,使用户可以全方位地查看地球的各个部分,同时支持点击地球上的点或区域来触发相应的事件。
3. echarts-gl 三维地球的制作流程制作一个基本的 echarts-gl 三维地球可视化,大致需要经过以下几个步骤:1)准备数据:根据需求准备好地理信息数据,如地图数据、气候数据等,这些数据将用来在地球上进行可视化展示。
2)创建地球模型:使用 echarts-gl 中的 Globe 类来创建一个地球模型,并根据需求对地球的材质、纹理、光照等进行自定义设置。
3)数据映射:通过 echarts-gl 提供的 API,将准备好的地理信息数据映射到地球模型上,形成可视化效果。
4)添加交互功能:使用 echarts-gl 提供的交互 API,为三维地球添加缩放、旋转、点击事件等交互功能。
5)展示效果:将制作好的 echarts-gl 三维地球可视化效果展示在网页中。
4. echarts-gl 三维地球的优势echarts-gl 三维地球作为 echarts-gl 库中的一个重要示例,具有以下几个优势:1)丰富的可视化效果:通过 echarts-gl 提供的 API,可以对地球模型上的数据进行多样化的可视化展示,如气候图、地图图、人口分布图等。
三维数字地图制作的测绘技术
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三维数字地图制作的测绘技术随着科技的不断发展,数字地图在我们的日常生活中发挥着越来越重要的作用。
而其中三维数字地图作为一种最为直观和真实的展示方式,在现代社会发挥着重要的作用。
本文将深入探讨三维数字地图制作的测绘技术。
一、三维数字地图的基本概念三维数字地图是一种通过数学模拟和计算机图形技术来展示地球表面立体特征的地图。
与传统的平面地图相比,三维数字地图具有更直观、真实的视觉效果,能够更准确地反映地理信息。
通过三维数字地图,人们可以更好地了解和认识我们日常生活中的物理环境。
二、三维数字地图制作的步骤制作三维数字地图需要经历一系列繁琐的步骤,其中测绘技术在整个过程中起到了重要的作用。
下面将介绍三维数字地图制作的主要步骤。
1. 数据采集三维数字地图的制作首先需要收集相关的数据。
这些数据可以来自于卫星遥感、飞机激光雷达、无人机、地面测量等多种手段。
通过这些手段收集到的数据,可以提供一个准确的地理基础。
2. 数据处理在数据采集后,需要对收集到的原始数据进行处理。
数据处理的主要目的是消除误差和改善数据质量。
在数据处理过程中,需要运用地理信息系统(GIS)、数字摄影测量技术等工具和方法,对数据进行筛选、清洗和整合。
3. 三维模型构建在数据处理完毕后,需要根据采集到的数据构建三维模型。
这一步需要运用到计算机图形学和几何学等相关技术。
通过将收集到的地理数据进行处理和分析,可以建立起一个真实且精确的地球模型。
4. 纹理映射在三维模型构建完成后,需要对其进行纹理映射。
纹理映射是将空间位置上的图片信息与地图的三维模型进行关联。
通过将图片信息与模型相结合,可以使地图更加真实和具有艺术感。
5. 地图发布在三维数字地图制作完成后,可以通过互联网或其他介质将其发布。
地图发布的方式有很多种,如将地图集成到移动应用程序中,用于导航和旅游等功能;也可以通过网站或平台将地图提供给用户使用。
三、三维数字地图制作的应用领域三维数字地图的制作技术被广泛应用于很多领域。
三维地图制作中的建模原理与方法
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三维地图制作中的建模原理与方法随着科技的不断发展,三维地图在日常生活中被越来越广泛地应用。
无论是在导航软件中查找最佳路线,还是在游戏中探索虚拟世界,三维地图都发挥着重要的作用。
而要制作一个逼真的三维地图,其中的建模原理和方法则显得至关重要。
本文将探讨三维地图制作中的建模原理与方法,并对其进行详细讨论。
一、建模原理的概述在三维地图制作中,建模原理是指根据真实世界的物体和场景,通过计算机技术将其转化成虚拟的三维模型的方法。
建模原理主要依靠三维计算机图形学的基本原理和算法,包括物体建模、纹理映射、光照模拟等。
通过这些原理,可以使得三维地图更加真实、准确地反映出真实世界的各种特征。
二、建模方法的分类在三维地图制作中,有多种不同的建模方法可以选择。
下面我们将介绍其中一些常见的建模方法。
1. 扫描建模:扫描建模是利用激光或摄像机等设备对真实世界进行扫描,然后将扫描得到的数据转化为三维模型。
这种方法可以快速而准确地建立模型,尤其适用于建筑物和地形等大尺寸的物体。
然而,扫描建模也有其局限性,例如需求较高的设备和较长的数据处理时间。
2. 手工建模:手工建模是一种传统的建模方法,也是最直观的一种方法。
通过艺术家手工雕刻或3D建模软件的使用,将真实世界的物体和场景逐一绘制出来。
手工建模的优点在于可以根据需要进行调整和修改,具有较高的灵活性。
然而,手工建模的缺点是需要大量的时间和劳动力,并且细节的表现可能不够准确。
3. 数学建模:数学建模是一种基于数学原理的建模方法。
通过建立数学模型和方程组,可以描述出真实世界中物体的几何形状、表面特征和运动规律等。
这种方法可以精确地描述物体的特征,但是需要较强的数学知识和计算能力。
4. 统计学建模:统计学建模是一种基于统计学原理的建模方法。
通过对大量数据的统计分析,可以得出物体的特征和规律。
这种方法适用于大规模场景的建模,例如城市的建模和人群的建模。
然而,统计学建模的挑战在于需要对数据进行处理和分析,以及如何将统计结果准确地转化为可视化的三维模型。
测绘技术中的地图制作流程介绍
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测绘技术中的地图制作流程介绍地图是一种能够以图形和符号形式表达地理信息的工具,它以其直观、简洁的方式向人们展示着世界各地的地理特征。
而地图的制作则是一个繁杂而精密的过程,需要使用到多种测绘技术和地理信息系统。
本文将重点介绍测绘技术中的地图制作流程,从搜集地理数据到最终地图的制作过程。
第一步,搜集地理数据。
地理数据是地图制作的基础,它包括地形、地貌、建筑物、道路、河流等各种地理特征的信息。
搜集地理数据的方法有很多种,其中一种常用的方法是遥感技术。
遥感技术可以使用卫星、飞机等载具通过感知地球表面的电磁辐射,获得高分辨率的地理图像。
除了遥感技术,还可以利用测量仪器、GPS定位等手段获取地理数据。
第二步,数据预处理。
搜集到的地理数据往往需要进行预处理,以提高数据的准确性和质量。
预处理包括数据清洗、数据配准等步骤。
数据清洗是指通过删除异常、噪声数据,对数据进行修复和补充,以便得到更准确、完整的数据。
数据配准是指将不同数据来源的地理数据进行对齐,以确保数据的一致性和可靠性。
第三步,地理数据的编码和分类。
地理数据通常以矢量和栅格数据的形式存储。
矢量数据以点、线、面等图形元素表示地理对象,而栅格数据以像元(像素)的形式表示。
在地理数据的编码和分类过程中,需要为各种地理特征分配适当的编码和类别。
编码和分类的目的是为了方便地理数据的管理和查询,以及后续地图制作的需要。
第四步,地理数据的地理参照。
地理参照是指将地理数据与地球表面进行对应,以确保地理数据的空间几何位置的正确性。
常用的地理参照方法有投影、坐标系等。
投影是将三维地球表面投影到二维地图上的过程,而坐标系则是用于确定地理数据位置的数学框架。
通过地理参照,可以在地图上准确地表示出不同地理特征的位置和分布。
第五步,地图制作。
在地图制作过程中,需要将搜集到的地理数据进行综合和表达,以生成最终的地图结果。
地图制作通常涉及图像处理、图形设计等技术。
图像处理用于对地理数据进行预处理和增强,以提高地图的可读性和清晰度。
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个人收集整理-ZQ
至于什么是三维地图,它都有哪些应用,我在这了就不做过多地赘述了,仁者见仁,智者见智.在这里我只跟大家简单地分享下三维地图地相关制作流程,这个制作流程仅限本人地多年工作经验而来,有什么不到之处请大家指正.
制作三维地图主要分为以下七个步骤:
前期规划,把需要制作地区域(比如某个市区或是某个城镇等等)做一个规划,规划地主要内容是在相关软件中制作出所需要区域地地块、地形、道路等相关信息,这些信息地制作一定要尽量精确,在制作过程中,可以参照相关地卫图来规划地块地形.这样做地目地是为了方便后期数据地整合工作,这一步也关系到整个三维地图是否跟现实接近地至关重要地一步.资料个人收集整理,勿做商业用途
前期采集.采集工作非常繁琐,工作量很大,采集地数据内容包括建筑地外在形态照片(这个很重要,因为后期地制作完全要依赖这些采集来地相片)信息,道路信息,公交信息,商家店铺信息等.采集过程中要尽量做到信息地详细化、实时化、准确化.因为信息才是三维地图地灵魂.资料个人收集整理,勿做商业用途
模型场景地制作,这个不必多说,就是根据采集来地相关信息照片制作出需要地场景模型,最后把场景模型渲染成自己所需要地图片信息即可.资料个人收集整理,勿做商业用途
美化.把制作出来地单个区块地场景图片通过相关软件进行整体美化,美化地主要内容包括绿化带植被地栽种,水面地美化,道路公交信息图标地添加,图片场景整体地色彩美感把握等等,总之就是为了让图片场景看起来更漂亮更接近真实即可.资料个人收集整理,勿做商业用途
整合.把制作好得所有场景模型图片整合到第一步中所做地地块上去,达到自己想要地效果.切割,通过相关软件把整合好地图片按照一定地坐标切割成块(具体坐标地算法要根据三维平台地具体情况而定),通过后台放到三维平台中去即可.资料个人收集整理,勿做商业用途后期信息地添加.这一步主要是在三维平台中来操作,添加地内容主要是建筑信息,建筑热区,道路信息,公交信息等等,根据公司运营方式地不同,所添加地信息也有所不同.资料个人收集整理,勿做商业用途
以上就是制作三维地图地大概流程,本人文字表达能力不佳,只能粗略地介绍一下,仅供大家参考.
谢谢!
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