定向运动地图的设计与制作

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定向地图制作

定向地图制作

(注:也有的人采用直接在定向底图 上勘测绘图的工作。此方法方便快捷、可 以利用很多定向地图上原有的数据,但与 使用制图膜方法相比,其图面整洁度与清 晰性较差,同时也不便于修改。)
定向越野
第三节 实地勘测
3.1.磁北线矫正
到达场地以后首先草图上描绘磁北线,此项
工作是定向制图的前提,有了正确的磁北线,我
设计做准备。
定向越野
第二章 定向路线设计和教学地图制 作
路线设计的原则 路线设计就类似出考题。可以把地图当做题库,
地图线路就是一张考试卷。 难度适中:适合不同水平运动员 公平性:避免出现运动员跑动过程中后面运动员
下图展示了定向运动地图从野外 勘测草图转化为纸张地图的全过程。 摘自张晓威“定向越野”。
定向越野
定向越野
第二节 出发前准备:
2.1制作底图 2.1.1卫星航拍图片较
清晰场地
A打开GOOGLE专业版软 件
B找到该位置 C保存分辨率最高图片 D去打印店打印,拿到底图。 如图2-1 Google软件使用详见第四
1.绘图板一块:透明
A5-A3大小透明板,建议使
用3MM厚的有机玻璃,轻
便。
2.制图用指北针一枚,
建议运用速度快、确定性好
的直板制图指北针。
如图2-4,灰常越野牌专业 定向制图指北针。
定向越野
2.2.2准备制图用具:固定底 图和制图膜:
1.准备好的底图固定在地图夹上(用
透明胶带)
2.固定上绘图胶片(用双面胶)
称(含义)及相互间的关系。
定向制图不是简单的符号翻译,更是需要运用美术编
辑与设计的能力,可以为定向地图的制作锦上添花,使其
成为技术ห้องสมุดไป่ตู้艺术的结晶。

国际定向运动图制图规范2000 中文版

国际定向运动图制图规范2000 中文版
2
华南师范大学定向制图中心
2.2 内容
越野地图是一张详尽的地形图。这张地图必须包含对于高速行进的参赛者来说,能见 到的所有明显地物。它必须标明可能影响察看地图或路线选择的地图要素,如地貌、岩石 特征、地表、植被中行进率(俗称可跑率)、主要土地用途、水系状况、建筑群和私人住宅、 道路网、其它线状地物以及对判定方向和确定点位有用的地物。
3.徒步越野地图的制图规范
3.1 比例尺
定向越野地图的比例尺是 1:15000。如果地形不能按 1∶7500 的比例尺进行实地考察, 而且不能按 1∶15000 的比例清楚标示出来,它是不适合进行国际性的徒步越野比赛的。
比例尺为 1∶10000 的地图可用于接力赛和短距离比赛。1∶10000 的比例尺的地图是 适用于老年组(45 岁以上),因为细线条和小标志会给他们带来困难;这种比例尺的地图 也适用于少年组(16 岁以下),因为他们还没有能力去看复杂的地图。
2.总则
2.1 定向运动及其地图
在定向运动比赛里,参赛者在尽可能短的时间内,靠地图和指北针完成寻找检查点 (Control points)的路程。正如其他一切比赛一样,必须保证各个参赛者的比赛条件是完全一 样的,地图越精确,我们就越能保证,比赛路程的设计者就越有可能去设计一条完善和公 平的路线。
在参赛者看来,一份精确和易懂的地图对于选择行进路线是一个很可靠的向导,也可 以帮助他们结合自己个人的越野技巧(Navigational skill)和体能来沿着选择的路线行进。 然而,如果这份地图不是对实际地形的正确描绘——它不精确、过时或者难懂,无论参赛 者在选择路线上多有技巧也是徒劳的。
定向运动是一项全球性的体育运动,为了使比赛公平进行和这项运动在以后的发展, 用一种简单易懂的方法去解释和绘制越野地图是十分必要的。

定向运动制作地图的说明

定向运动制作地图的说明

制作地图的说明
一、百草园等高线的获取方法:
1.在SRTM数据库中找到东经24°28’16.53北纬30°40’3
2.50百草园地理数据
2.导入Global Mapper软件,生成百草园及其周边等高线图
3.进入google earth生成带有等高线的卫星地图
4.把带有高线的卫星地图导入OCAD8.0作为地图参考画图。

5.最好的方法是工程测绘图中就自带等高线,一般没有。

时间比较近,有没去实地考察,只能模糊画了一些内容。

备注:这样生成的图主要对绘图青岛参考的作用。

主要因为google earth的截图不是垂直拍摄的,有一点的倾斜角度。

二、定向地图的绘制
1.最准确的地图就是实地的工程测绘图。

由于现在没有工程测绘图,我以
谢浩09年画的定向图纸为底图绘制了一部分地图
2.谢浩画的地图和现在的实际环境已经有了很多地方的改动,google地图上也有一定的滞后,这个需要去实际环境测绘才能完成地比较准确。

3.有了工程测绘图做底图,可以直接把道路,房屋,(线状物、块状物)直接在OCAD8.0中绘制出来,然后打印一份底图,去实地环境把小东西(点状物)手绘在地图上,回家在电脑上绘制上去就可以了。

简单的说有了工程测绘图,加上前面的等高线,还是比较容易绘图的。

4.其他的绘制工程没有实施,所以没有办法呈现。

5.如果没有工程测绘图,如果是一个小的地方我还是可以通过自己的方法绘制出来比较准确的定向图的,像百草园这样大的那就不行了。

三、地图路线的制作
以上面画图了一半的地图为例:
另附:百米定向图训练图。

定向地图制作

定向地图制作

扫描
a. 通过扫描仪把原始底图扫描到OCAD制图软件里。 b. 通过扫描仪把测绘的轨迹及手绘图扫描到OCAD制图软件里。 制图 用OCAD制作定向运动地图。 重复测绘、扫描、制图三个过程。 设计路线 在地图上设计出个人比赛路线和接力比赛路线。
获取底图
OCAD软件操 作
OCAD制作地图 一张地图的形成需 要重复前面步骤
定向地图制图
实习学生:韩宗丽qq:17590278
一、制作定向运动地图的准备工作
1. 制作前的准备工作
(1)地形图
(2)笔记本电脑(台式电脑也可) (3)扫描仪及配套设施 (4)彩色打印机及配套设施等 2. 野外勘测的准备工作 (1)制图员个人装备 ( 服装 、 鞋 、护具、 包 等) (2)制图员野外勘测的装备 A 测量专用指北针或定向运动指北针 B 绘图板 C 彩色铅笔(红、绿、蓝、黄、黑色)、橡皮擦
计算机制作
比例尺的确定
比例尺=图上距离:实地距离 1.利用直长地物(标定) 2.底图直接确定 提示:成图准备做成1:1000 底图绘制做成1:500 注: 比例尺换算,单位要统一
制图员
运动员 地图语言
野外测绘并制作草图
1、确定比例尺 ,A4纸 (校园图) 2、步距尺制作 例子:120步走完100米,那么你的单步步距离就是 100/120=0.83(复步步距为1.66米),当你采用1:200比 例尺底图进行实地测绘时,那么你进行10步(单步),则 在你的地图上应该画上0.83*10/200=4.15毫米 3、标注磁北线 4、制作底图栅格 5、制作绘图板 6、野外实地勘测 7、数字化处理,实地复查 8、修饰
制图原则
1、确定线状地物(半依比例尺) 2、添加点状特征 (不依比例尺) 3、确定区域性植被 (依比例尺)

国际短距离定向运动制图规范

国际短距离定向运动制图规范

国际短距离定向运动制图规范(IOF《ISSOM2005》)前言国际定向越野速跑竟赛联合会的任务是:负责定联地图制作的所有方方面面,包括地图标准化,定联的的发展计划,教育及保证高质量的服务.短途定向比赛地图图例(ISSOM)计划始于2001年,LEIBNITZ会议之后便将国际定向越野的规定引入国际定向越野锦标赛.定向越野带来了地图标示的新挑战,之前我们有以公园做为活动场地的地图,但是现在定向越野运动可能发生在森林、郊外以及各种复杂场所。

所以制定新的地图标准比制定传统运动的标准要复杂的多。

定联吸收了往届世锦赛参与者的意见于2003和2004年起草了定向越野赛的地图。

制图委员会和国家联合会为这本地图的制作起到了不可估量的重大作用。

本地图的主要特点:ISSOM(该说明)基于ISOM2000(某个地图说明),但是选手和制图者应该了解该地图应不同于传统地图。

非常重要的一点是该地图所标示的黑色粗线是障碍物/不过跨越地形。

为了显示公正,地图中一旦标有不能越过的特征如:墙、高地、悬崖等都是不允许跨越的。

为了公平起见,地图制作者和活动组织者应全力相互配合。

由于比赛时间非常短,正确的地图在相当的程度上会影响选手的比赛速度,郊区地形非常复杂,ISSOM允许有较易通过的地下通道和天桥。

地形过于复杂的,地图不能明确表示的不实用于定向越野。

布达佩斯2005 04 01一.介绍:国际定向越野速跑竟赛不同于传统的徒步越野竞赛,因徒步越野竞赛通常主要使用森林地形为主,而定向越野速跑竟赛可采用各种地形。

公园和郊区是最佳比赛场所,因为这些地方人气很旺,同时能让更多人了解此项运动并引起媒体的更多关注,这也和LEIBITZ会议的宗旨相符。

把此项运动场所从传统的以森林为主体的运动场所转变成以公园和郊区,对绘图方法来说是个极大的挑战。

ISOM2000(当今的国际定向越野速跑地图)已经具备有公园和郊区地形的地图标志。

但是为了公平竞争,各种标志的设立还需要修改、延伸以便能更好明示各种运动的地形。

资深驴友教你如何制图 定向越野地图的制作[组图]

资深驴友教你如何制图 定向越野地图的制作[组图]

资深驴友教您如何制图定向越野地图的制作[组图]一、制图人需要具备的基本知识与技能;二、适合用于制作定向越野图的底图;三、定向越野的场地制作——野外勘测;四、绘图——OCAD软件的使用(简介)。

一、制图人需要具备的基本知识与技能1.1 制作定向地图涉及的知识面①地质地貌学——想要正确的表现出不同类型的地貌及其图形特点,需要知道地貌的成因;②绘图学——地图就是由各种符号组成的,我们不能不了解她们的构成、色彩、表达方式、绘制特点与要求;③地图编制与印制的常识——地图对地形(即地物与地貌)的表示方法就是一个完整的技术艺术体系,因此,制作地图的过程就必须就是一个遵循制图规律的独特的工艺流程,并采用科学的理论与先进的技术手段;④测量学——因为没有现成的地图完全适合于定向运动;⑤定向运动基本常识——不言而喻(一下同);⑥国际定向运动图制图规范;⑦各类、各级定向运动比赛的规则;⑧定向路线设计的原理与原则;⑨OCAD制图软件的使用;⑩参加定向运动比赛的实际经验(这一点十分重要)。

1.2 工作性质与环境对制图人提出的要求●强健的生理与心理状态野外测图就是制作定向地图最关键,也就是最基础的工作。

您若想从事这项工作,不仅需要具有较多的经验,较强的专业能力,其实您首先必须具备的就是要有“异于常人”的性格、意志、心理与体能的状态。

在定向这个行业中,在没有谁的特殊性彼得上测绘定向地图的人啦。

长期孤身一人在寂静无声的山野丛林中上上下下,兜兜转转,脑力体力经常透支。

特别就是不可避免的枯燥乏味、孤独寂寞,还要忍受地理环境、季节气候甚至就是野生动物带来的身心压力。

假如再有时间限制(通常都由计划比赛的时间限定),时间因素就成了压力倍增器。

因为在野外谁都无法预料何时会出现意外……在这种情况下,您还能按计划保质保量地完成任务不?●耐心细致、条理清晰的行事风格定向运动员能够轻易的察觉1/10以上的距离误差。

这需要定向制图人在野外勘测、室内绘图期间,所绘制处理的各种地物地貌都必须保证误差在0、5/10之间——唯有这样才能在经过印刷等后期工序之后,将地图上的距离误差控制在1/10以内。

定向地图制作

定向地图制作
点图 预览全点,导出PDF、GPEG等格式直接打
印即可 注意:团队赛路线设计方法很多,此方法
为笔者自创,故操作时候容易出现错误, 读者要仔细,路线出来以后需要再三核对。
定向越野
星形路线窗口定向等等特殊路线 设计
星形路线:按照这个次序1、2、终
点、3、4、终点5、6、终点....可以设计出
星形路线。
定向人:灰常越野 2013年1月20日
定向越野
第一节 制作前你应该知道的
1 制图规范: 常用制图规范: ISSOM2007短距离。 ISSOM2000长距离 。
定向越野
2 点标说明(检查点说明)规范:
定向越野
3图列
图例是运动员 看懂地图 符号的参照。
定向越野
4地图制作流程
笔者认为定向地图制作其实就是一个 翻译的过程。先在现场勘测的时候把 现场实物翻译成定向语言画在制图膜 上,然后回电脑边上把制图膜上的翻 译的内容根据制图规范再翻译成标准 的定向符号。
1.绘图板一块:透明
A5-A3大小透明板,建议使
用3MM厚的有机玻璃,轻
便。
2.制图用指北针一枚,
建议运用速度快、确定性好
的直板制图指北针。
如图2-4,灰常越野牌专业 定向制图指北针。
定向越野
2.2.2准备制图用具:固定底 图和制图膜:
1.准备好的底图固定在地图夹上(用
透明胶带)
2.固定上绘图胶片(用双面胶)
章。
定向越野
2.1.2 有地貌起伏需要等高线地图
运用网上数据和软件,自行制作等高线地 图。
定向越野
2.1.3等高线和卫星图 片结合底图:
2.1.2 有地貌起伏需要等高线地图
定向越野

定向运动与定向地图(PPT53页)

定向运动与定向地图(PPT53页)

国际定联赛事正式比赛项目分类
1、 单程赛、资格赛。 2、 长距离、中距离、短距离、接力赛。
2016/11/11
9
公园定向运动图
2号点

东偏北65° 北偏东25°
比例尺 1∶10000 1号点在起点的东偏北30° 方向。1000米处。 方向约
1号点
湖泊
终点
西
起点ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
西偏南20°
30°
我已经走 等高线 了500米。 道路
2016/11/11
16
蓝色
1. 湖泊/开阔水域 2. 沼泽地 3. 浅沼泽地 4. 井 5. 喷泉 6. 水坑 7. 河流 8. 小溪 9. 小河
1
2
4 5 6
3
7 8 9
2016/11/11
17
黄色
1. 开阔地 2. 庄稼地
2 1
3. 草地
3
4. 林间空地
4
2016/11/11
18
黑色
1. 任何人造物:建筑物、篱笆、 塔等 2. 道路,小路,小径等 3. 石头,石块,石堆,悬崖 4. 高压线
2016/11/11
7

定向越野运动中,时间是胜利关键,最快 完成賽程者为胜。賽程的设计,可测试出 运动员的体力技巧与导航技术。而利用电 子系统可以判读运动员是否依照賽程順序 到访各检查点。
2016/11/11
8
4、定向运动的比赛项目的分类
按规定的顺序到访点 1、 按比赛成绩计算方法:单程赛、多程赛、资格赛。 2、 按比赛时间:日间赛、夜间赛。 3、 按比赛性质:个人赛、接力赛、团体赛。 4、 按比赛距离:长距离、中距离、短距离。
著 名 定 向 地 图 制 作 软 件 OCAD

定向运动路线设计

定向运动路线设计

比赛用路线设计
观赏性
比赛用路线设计
换图(正面、背面)
比赛用路线设计
接力赛
队少:三棒、三条独立线路A、B、C 队多:三棒、N条线路(法斯特法)
比赛用路线设计
万人定向赛
教学用路线设计
教学班、初期
教学用路线设计
环型(起终点在一处、路线不交叉)
教学用路ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ设计
重叠型(考试)
定向比赛的组织与路线设计
赛事组织
第一层次的竞赛组织是作为最高层次竞赛的组织 者对比赛进行策划、组织、调控
1、申报 2、选址 3、制图 4、确定赛事名称
5、成立赛事机构 6、发布竞赛规程 7、赞助 8、媒体
赛事组织
第二层次的竞赛组织是在一次比赛中负责竞赛的 业务部门工作的具体操作与实施
1、宣传组:开、闭幕式的组织,媒体接洽,奖品证书的发放。 2、竞赛组:竞赛组织,地图制作,路线设计,成绩统计。 3、安全救护组:对比赛中出现的各种安全问题进行及时处理。 4、后勤组:食宿安排,交通协调,票务预订,场地与器材准
备,奖品购置,赛会饮水供给。
活动组织
1、自行车定向 2、夜间定向 3、拓展定向 4、寻宝定向
常规路线设计
依据竞赛者水平
初学者:线路简单明显,检查点易找,培养兴趣。 精英组:智力和体力相结合的高度体现,要难度、要距离。 大师级:有难度、有挑战性。
比赛用路线设计
平行组路线设计 ( M18A-1、 M18A-2、 M18A-3)

幼儿定向运动中的场地选择及地图绘制策略

幼儿定向运动中的场地选择及地图绘制策略

幼儿定向运动中的场地选择及地图绘制策略摘要:定向运动被称为阳光下的运动。

我园从2017年开始分别在小、中、大班开展幼儿定向运动,通过《幼儿园定向运动园本课程实践研究》实践,积累了许多有益的经验。

本文阐述了我园在幼儿定向运动开展过程中如何依据幼儿年龄特点循序渐进、由近及远选择场地、路线;由易到难、由少到多确定标点数;由简到繁,由易到难绘制地图等,对幼儿园如何开展定向运动具有借鉴意义。

关键词:幼儿;定向运动;场地选择、地图绘制;策略定向运动是指运动员借助地图和指南针,自我选择行进路线并按组织者规定的方式到访地图上所标识的地面检查点,以通过全程检查点用时较短者或在规定时间找到检查点分数较多者为胜的一种体育运动。

幼儿定向运动不可能照搬成人定向运动方式方法,他需要利用相对安全的环境,在教师根据幼儿年龄特点或者幼儿自己制作的特殊地图帮助下开展。

在幼儿定向运动中,教师通过科学设置定向运动内容、路程、时间、点标数等绘制相应地图,让幼儿在地图指引下,到访每一个点位,完成相应的任务,达到发展幼儿认知、锻炼幼儿体智能的目的。

在幼儿定向运动中参与主体是幼儿,因此,教师在运动中为幼儿定向、定点、定路线、地图的制作是关键,如何选择场地、绘制地图,我们在《幼儿园定向运动园本课程实践研究》中积累了一定的经验。

一、循序渐进、由近及远选择场地、路线3-6岁幼儿体力、智力水平还不高,如果照搬成人定向运动模式肯定是不行的,成人定向运动要求选择陌生环境、独自探索、有很强的挑战性。

对于幼儿来说这样的环境会让孩子们缺乏安全感,同时在活动过程中幼儿安全无法保障。

因此我们按照《3-6岁儿童学习与发展指南》要求,为幼儿选择提供了安全的定向运动活动环境,同时注重在活动过程中培养幼儿的自我保护能力。

经过三年的实践,我们遵循从熟悉到不熟悉、从室内到室外、从近处到远处、适合幼儿年龄特点、保障幼儿绝对安全的原则,循序渐进、由近及远选择幼儿定向运动的场地和路线。

如何绘制定向训练地图

如何绘制定向训练地图
2·确定比例尺、等高线
通过实地勘测,大概判断场地的大小和形状,即东西、南北方向的距离,考虑图纸(白纸)的大小,确定适当的比例尺;判断场地中最高点和最低点的高度情况,结合比例尺的大小,确定合适的等高距。
●课余训练
如何绘制定向训练地图
□郑利平
体育师友2005.1
·16·
3·确定主要地物(地貌)的相互位置关系及在图上的位置
没等球迷说完,警察瞪大了眼睛怒吼道:
“那你还有心思看?还不赶快给我下来。”
球迷见状急忙往下爬,刚爬到一半就听到球
场内欢声雷动锣鼓齐鸣,
警察忙说:“快快,快上去,看看谁又进球
了?”
以上介绍定向训练地图的绘制方法是纯“手工”的,其优点是:快速、便捷、实用、易操作、对学生进行地形地势的训练有着良好的效果;缺点是:只有一种颜色,对地物的反映不够丰富。如果定向教练员有OCAD的使用经验,把画好的训练地图扫描进电脑,用OCAD软件进行处理,这样做出的图就更理想了。
(浙江衢州一中)
●课余训练
3·准备个人必要用品
一双轻便、耐磨、易于攀爬行走的鞋子,一套轻便的运动服装(长衣裤),饮用水,备用药品,适量的食品等。
(二)实地画图
训练地图绘制得好差,全由实地画图来决定,因此,这步工作一定要做得精、做得细。
1·实地勘测
到了实地,不要急于画图,先把要绘制的实地现场走一遍,了解一下场地的大概情况,如需绘制地的形状,方向,山脉的走势,道路情况,地形的最高点和最低点等。
4·水
在定向训练图中为了区别水系与开阔地等,一般用成组的虚线表示水系,而开阔地则不画任何符号。
5·比例尺、等高距、方向线
和标准定向地图一样,比例尺、等高距、方向线也是不可少的。
二、绘制定向训练地图

《初级定向地图制作》课件

《初级定向地图制作》课件
定向地图可以帮助市场营销 运营者更好地与他们的目标 受众合作,以制定更有针对 性的方案。
定向地图的应用场景
1
定向比赛
定向比赛是最常见的定向地图应用场景之一,其需要极其详细的地图数据和标记。
2
自然保护区
定向地图可以帮助保护区添加地理标记并为游客提供更好地旅游体验。
3
市场营销
定向地图可以帮助市场营销从业人员更好地定位和营销到其目标受众的位置。
发布地图
6
体场景进行相应的操作。
为地图添加元数据,将地图发布到特定 的平台,使大家可以方便地查看地图。
定向地图制作实例分析
成功案例分析
企业们使用定向地图来为租户、客户和供应商提供室内定位服务,以及助力机器人自动化操 作,提高了工作效率。
优化改进方案分析
设计出能够在不断变化的环境中更新和维护的定向地图,便于用户在户外探险时做出决策。
制作定向地图的基本步骤
1
收集地理数据
要制作一份高质量的定向地图,您需要
制定地图制作计划
2
从多种来源搜集地理数据。
了解您的目标受众和地图使用场景,并
基于此开展地图制作。
3
选择地图类型
不同类型定向地图适用于不同的应用
地图绘制与标注
4
场景。
利用地图制作工具,对地图进行绘制、
标注和编辑。
5
调整地图样式
可以对地图进行样式自定义,并根据具
定向地图的优势
完美的导航
环保的旅游
精准的市场营销
定向地图帮助人们顺利找到目标, 并沿正确的道路进行旅行。
定向地图有助于游客了解区域的 环境和生态系统,并帮助他们在 游玩的同时更好地保护自然环境。
准确的定向地图对于市场营销从 业人员来说至关重要,因为这可 以帮助他们将目标受众的位置与 他们的营销策略相匹配。

百米定向“全梅花点”地图之设计制作与应用

百米定向“全梅花点”地图之设计制作与应用

2016年(第6卷)第05期体育大视野定向运动是一项参与者借助指北针和定向运动地图上的若干个检查点,自己选择路线寻找检查点,用最短的时间完成比赛的运动。

定向运动在国外已有百余年历史,1983年定向运动引入中国,这几十年定向运动在我国蓬勃发展,从1994年北京怀柔开始至今,我国每年都会举办“全国定向运动锦标赛”;2002年浙江杭州开始禁至今,每年都会举办“全国学生定向越野锦标赛”。

百米定向作为正式比赛首次出现在2005年于湖南郴州举办的全国定向锦标赛上,在苏州举办的第2届全国体育大会把百米定向设为正式比赛项目并设男女金牌各1枚,之后在云南昆明举办的国际定向排位赛中设立百米定向项目,受到国际定向运动联合会官员和世界优秀定向运动的肯定。

百米定向原被成为微型定向,是一种新型的徒步定向运动形式。

百米定向具有场地面积小(100m×100m)、观赏性强、技术性高、竞争激烈、易参与、成本低、安全性高和胜出时间短等特性,在我国也是受到许多定向运动爱好者的青睐。

并且百米定向已被许多学校加入体育教学当中去了。

百米定向尤其是对参加者在高速奔跑下的短时间内读图、作出正确判断是个挑战,是对参加者智力、体力、心理素质的综合考察和锻炼。

以参加者为中心,通过充分利用场地器材的变化,运用“体验式情境教学方法”把想象思维训练有机地渗透在体育教学活动中,比赛手段和自主、合作学习方式,活跃了课堂气氛,使学生以情入境、以境乐练,真正体验了运动的乐趣,又激活了参加者参与体育活动的热情,从而培养参加者坚强的意志、顽强的毅力和坚持到底勇于克服困难的精神和自尊、自信、自立、自强的品质。

教学内容情节化和生活化本课以寻找快乐为主线,让参加者在课堂中感悟自己的快乐,感悟他人的快乐,从而体现体育运动的快乐,并且把教学与生活实践融为一体,与自然教育融为一体,与品德教育融为一体。

由于百米定向的操作简单、比赛易于组织、成本低、观赏性和趣味性足等特点一经推出就受到了广大青少年和中小学体育老师的喜爱,并受到了亚太各国定向组织的高度关注。

定向运动的图例有几种方法

定向运动的图例有几种方法

定向运动的图例有几种方法
定向运动的图例有以下几种方法:
1. 箭头法:使用箭头表示物体的方向和运动的方向。

箭头的方向和长度表示物体的方向和速度的大小。

2. 鸟瞰图法:以俯视的视角绘制物体运动的轨迹和方向。

可以使用不同颜色或线条表示物体在不同时间点的位置。

3. 布局图法:使用简化的图形或符号表示物体的位置和方向。

常见的符号包括圆圈、三角形和箭头等。

4. 符号法:使用不同符号表示不同物体的运动方向,例如使用不同的箭头形状或颜色来表示不同物体的方向。

5. 动态图法:使用一系列连续的图像或动画来表示物体的运动,每个图像或帧显示物体的位置和方向。

这些方法可以根据具体情况选择使用,根据需要可以组合使用不同的方法来呈现定向运动的图例。

定向运动选择路线及图例

定向运动选择路线及图例

尽量按选择的最佳运动路线运动比赛地图与实地地形基本相符,在地图上选择的最佳运动路线具有可靠性、可行性,一般均能保证按其实施运动,因此,不要随意改变预先选择的最佳运动路线。

如果确认自己预先在地图上选择的最佳运动路线不当,应果断地修正偏差。

平时学习时,由于使用的一般不是最新的地图,因而地图与实地有一定差异,运动前选择的最佳运动路线会出现不能通过的地段或遇到其他变化了的情况。

一般地形变化的特点是地物变化大,地貌变化小。

因此,遇到这种情况后要重点抓地貌对照,根据地貌形态调整运动路线。

即使比赛时使用最新地图,也应把地貌对照放在首位。

有路不越野“有路不越野”既是图上选线的原则,也是实地运动的原则。

所谓有路不越野,就是有道路可利用的情况下,尽量沿道路运动。

假定有一荒丘(即无任何植被),比高20m,直径200m,运动方向正好通过山顶,那么具体运动时有两种方案:一是沿山脚绕行奔跑,距离为314m,以正常奔跑速度每秒5m计算,需63秒完成;二是直线穿越荒丘,一上一下204m,以同样的时间完成,则每秒需跑3.24m.很显然,上坡和下坡,要平均以每秒3.24m的速度运动是很难达到的,如果斜坡稍有起伏或荆棘,则困难更大。

即使不是荒丘,而是一片面积相等的小树林,林中有不成片的杂草和灌木,这样的地形也不宜直线穿越。

因为在穿越时,肯定要遇到树木、草丛、荆棘的阻挠而需要跨、钻、绕、攀,抬腿要高,着地要选,因此要达到每秒3米的速度同样也是困难的。

从上述的例子看,仅从缩短了距离看直线越野的好处是不全面的。

确定一段路线直线穿越是否合算,其讨论的基点不只是缩短距离的问题,而是既要缩短距离,又要保证奔跑速度,以达到减少体力消耗、节约时间的问题。

降低了速度,消耗了体力、浪费了时间,则缩短距离就失去了实际意义。

况且,上述例子是设想到山脚后才沿路绕行,如按“提前绕行法”提前选路运动,节时省力会更明显。

一般说,适合直线越野的只有那些起伏不大、基本无阻挡、通视较好的低草地与硬土地以及下面(3m左右)透空的林地等地形。

定向运动地图的设计与制作

定向运动地图的设计与制作
点状符号:
作 用:
线状符号 当一个地图符号所代表的概念在抽象的意义下可认为是定位于几何上的线。 说明物体的类别、位置特征及物体等级。 线状符号: 作 用: 按制图对象的几何特征分类
按制图对象的几何特征分类
面状符号 当一个地图符号所代表的概念在抽象的意义下可认为是定位于几何上的面。 说明物体的性质和分布范围。 面状符号: 作 用:
索引
符号
名称
详细说明
8.5
空旷的
指那些长着的树木比周围少的地方。但是,没有在地图上指示出来。例如:空旷的沼泽地。
8.6
岩石的
指地形特征物是一个岩石的区域,并没有在地图上指示出来。如:岩石坑。
8.7
沙化的
指地形特征物是一个沼泽化的区域,并没有在地图上指示出来。如:沼泽化的山谷。
8.8
沙漠化的
指地形特征物是在一个沙漠的区域,并且没有在地图上指示出来。如:沙漠化的山凸。
第一节 地图符号和国际检查点说明符号
地物符号 地物符号的转化 同一地物,由于地图比例尺的不同,产生的结果也不相同。性质相同的地物,当它们的长度、宽度或直径不同时,符号将会在一定条件下改变。
第一节 地图符号和国际检查点说明符号 地貌符号 定向地图采用等高线表示地貌,正确、熟练地运用等高线理解地貌状况是非常重要的。
1.2
山凸
比周围的地面高,有点像鼻子
1.3
谷地
山谷,与山凸相反
1.4
陡坡
较陡的坡地
106
1.5
采石场
开采石头的地方
106
1.6
土垣
用泥堆成的墙。有些表面会砌有石头,通常是人为的。与符号8.11一起使用,表示倒塌的土垣。
107 108
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第一节 地图符号和国际检查点说明符号
国际检查点说明符号
• 检查点说明
F栏——尺寸\组合:说明那些在地图上用符号表示而且不按比 例,但是又必须给出尺寸的地形特征。也用来组合符号。(如: 交叉点,交汇处)
G栏——检查点位置:检查点与特征物的相对位置关系。如: 西拐角(外面),南部脚下。
H栏——其它说明:这一栏有对运动员很重要的信息。如:电 台,饮料等。
第一节 地图符号和国际检查点说明符号
地物符号
• 地物符号的细小差别
在定向地图上,对于一组属性相近的地物,通常只规定一个基 本符号,然后根据这些符号的不同分类,分别使用不同的颜色。
第一节 地图符号和国际检查点说明符号
地物符号
• 地物符号的细小差别
在表示同类地物的一些符号时,一般只将它们的基本符号作一 些局部的改变或方向调整,在识别这些符号时应特别仔细,不 要张冠李戴。
第一节 地图符号和国际检查点说明符号
国际检查点说明符号
• 检查点说明
D栏——检查点所在地形特征物:地图上圆圈中心的检查点位 置的地物和地貌。例如:空旷地,石块。每个检查点说明都按 照国际定向比赛制图规范来说明(ISOM2000)。
E栏——外观细节:对地物和地貌的进一步说明。例如:丛生 的,荒废的。在某些情况下,也可以说明另外的地物和地貌。
按制图对象的几何特征分类
线状符号
线状符号:当一个地图符号所代表的概念在抽象的意义下可 认为是定位于几何上的线。
作 用:说明物体的类别、位置特征及物体等级。
按制图对象的几何特征分类
面状符号
面状符号:当一个地图符号所代表的概念在抽象的意义下可 认为是定位于几何上的面。
作 用:说明物体的性质和分布范围。
6 185
倒下围墙的东南拐角(外面)
7 178
山凸的西北脚下
8 147
上面的陡崖,高2m
9 149
小路与小路的交叉点
从最后一个检查点沿250m彩带到终点
第一节 地图符号和国际检查点说明符号
国际检查点说明符号
• 表头 • 检查点说明 • 国际检查点说明符号 • 检查点——写景图——说明符号对照
第一节 地图符号和国际检查点说明符号
第一节 地图符号和国际检查点说明符号
国际检查点说明符号
• 国际检查点说明符号
C栏哪个相似地形特征物
索引
符号
名称
0.1
北面的
0.2
东南面的
0.3
上面的
0.4
下面的
0.5
中间的
详细说明
两个或两个以上的相似地形特 征物,中北面的那个。
两个或两个以上的相似地形特 征物,东南方的那个。
第一节 地图符号和国际检查点说明符号
地物符号
• 地物符号的细小差别
当表示某些相同地物时,地图所表示的地物符号只是该地物的 性质和范围,并不代表地物的个数和精确位置,如墓地、石块 群等。
第一节 地图符号和国际检查点说明符号
地物符号
• 地物符号的转化
同一地物,由于地图比例尺的不同,产生的结果也不相同。性 质相同的地物,当它们的长度、宽度或直径不同时,符号将会 在一定条件下改变。
第五章 定向运动地图的设计与制作
第一节 地图符号和国际检查点说明符号 第二节 定向地图制作的基本步骤 第三节 定向地图的设计与制作
(OCAD )
按制图对象的几何特征分类
点状符号
点状符号:当一个地图符号所代表的概念在抽象的意义下可 认为是定位于几何上的点。
作 用:说明物体的含义、位置及物体重要性。
国际检查点说明符号
• 表头 :组别、路线长度(km)、总爬高量(m)
第一节 地图符号和国际检查点说明符号
国际检查点说明符号
• 检查点说明
A
检查点序号
B
检查点代号
C
哪个相似特征物
D
检查点特征物
E 特征物进一步细节
F
尺寸\组合
G
检点的位置
H
其它说明
第一节 地图符号和国际检查点说明符号
国际检查点说明符号
石、悬崖峭壁和大石头。 • 红色/紫红色——定向点标之间的连接路线以及通行、障碍、危险、
保障等区域。
第一节 地图符号和国际检查点说明符号
地物符号
• 分类
面状符号:在实地的面积通常较大,包括树林、湖泊、湿地、 建筑群等
线状符号:小河、高墙、各种道路等 点状符号:井、坑、树、石块等,不依比例尺表示的符号
• 检查点说明
第一节 地图符号和国际检查点说明符号
国际检查点说明符号
• 检查点说明
A栏——检查点序号:检查点序号指明检查点被访问的次序。 请按顺序访问检查点,积分赛除外。
B栏——检查点代号:检查点代号必须是大于30的数字。 C栏——哪个相似特征物:检查点圆圈内有多个相似地貌或地
物时,使用本栏说明。如:南面的,东面的。
第一节 地图符号和国际检查点说明符号
地貌符号
• 定向地图采用等高线表示地貌,正确、熟练地运用等高 线理解地貌状况是非常重要的。
第一节 地图符号和国际检查点说明符号
二、国际检查点说明符号
• 用途:精确给出地图上点标旗位置与检查点特征物的 关系。可是,一个好的检查点在起初读地图时就能找 到。检查说明可起辅助作用。但是,应该对检查点位 置只作精简的说明。
• 注:检查点说明不能用来纠正地图错误。
国际定联检查点说明示列
组别 M45,M50,W21
线路序号5 距离7.6KM
爬高量210m
起点
大路与围墙的交汇处
1 101
窄沼泽,拐弯
2 212
西北的大石头,高1m,东侧
3 135
两个灌木丛之间
4 246
中间的洼池,东部
5 164
东边的废墟,西侧
沿120m彩带离开检查点
第一节 地图符号和国际检查点说明符号
不同颜色表示不同的地形内容
• 白色——容易通过的森林区 • 绿色——浓密、不易通过的森林,绿色越深,越难通过 • 棕色——起伏不平的地面,如高山、峡谷、山脊、凹地、小丘、深
渊和主干道及坚硬的路面 • 黄色——开阔地,如田野、牧场或空旷地。 • 蓝色——水系与湿地(淤泥地、沼泽地) • 黑色——人造物体,如建筑物、围栏,小路、小径、输电线以及岩
第一节 地图符号和国际检查点说明符号
一、地图符号 二、国际检查点说明符号
第一节 地图符号和国际检查点说明符号
一、地图符号
• 符号色彩 • 地物符号 • 地貌符号
第一节 地图符号和国际检查点说明符号
符号色彩
• 为了有利于使用者比较、辨别地面的情况 • 保持地图在运动中的清晰易读 • 提高地图的表现力
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