新媒体艺术的诞生和发展概述PPT(94张)
新媒体概论第一章新媒体概述课件

1.3.3 按传播形态进行分类
3.微信
微信是一款社交工具,它不仅可以 通过网络快速发送文字、图片、语音、 视频,还支持群聊、分享、扫一扫、 查找附近的人等功能,而且跨越了运 营商、硬件和软件、社交网络等多种 壁垒,实现了现实与虚拟世界的无缝 连接,使移动终端成了新的社交节点。
第1章 新媒体概述
24
OPTION
04 按作用感官划分。按照媒介所作用的人的感官的不同可以将传播媒介划分为听觉媒介、
OPTION 视觉媒介和视听媒介。
1.1.3 传播媒介的类型和特点
2.传播媒介的特点
第1章 新媒体概述
9
实体性
扩张性
还原性
中介性Βιβλιοθήκη 负载性1.1.4 新传播媒介
第1章 新媒体概述
10
新传播媒介其实是一个相对的概念。广义上的新传播媒介主要是指以数字化、多媒体、 计算机网络和卫星通信等技术为基础,发展演变出现的新型传播媒介,通常将数字有线电 视、网络电视、卫星广播电视、电子出版物和互联网等传播媒介包含在内。狭义的新传播 媒介则是指继报刊、广播和电视这三大媒介之后出现的“第四媒介”“第五媒介”,通常 包含互联网、移动网络等传播媒介。
第1章 新媒体概述
23
2.QQ
QQ 是腾讯公司推出的一款即时通信软件,QQ 支持在线聊天、视频通话、面对面传 文件、共享文件、网络硬盘、自定义面板和QQ 邮箱等多种功能,并可与多种通信终端相 连,包括计算机、手机和其他移动设备等。
QQ 除了基本的即时信息通信功能外,还可以建QQ 群,功能类似于小型社群,天南 地北的一群人犹如坐在一起讨论问题并发表见解,还可以通过QQ 空间书写日志、写说说, 上传用户的个人图片,听音乐,从而通过多种方式展现自己,功能类似于博客和微博。除 此之外,QQ 还有许多衍生产品,如QQ 游戏、QQ 音乐等,几乎能满足人们工作和生活 的大部分需求。
当代新媒体艺术的溯源与发展

当代新媒体艺术的溯源与发展一、新媒体艺术的起源与发展新媒体艺术的起源可以追溯到20世纪五六十年代的电子艺术实验,当时一些艺术家开始利用家用电器、电子设备和科技媒介进行创作,打破了传统艺术形式的束缚,开拓了新的艺术领域。
随着科技的不断进步和数字化技术的迅速发展,新媒体艺术也逐渐融入了数字化元素,成为了一个与时代紧密相连的艺术门类。
在数字化技术的支持下,新媒体艺术的创作方式日益多样化和呈现方式日益丰富化。
电脑图形、动画、虚拟现实、互动装置、网络艺术等形式被广泛运用于新媒体艺术的创作之中,使得艺术作品不再局限于传统的画布、纸张或者雕塑,而是可以以跨媒介的方式呈现出来。
这种多样化的表现形式也使得新媒体艺术成为了一个多元化和开放性的艺术门类,可以更好地满足艺术家对于表现方式的多元化需求。
新媒体艺术的一大特点就是跨媒介性,它可以将传统的艺术表现形式与科技元素相结合,创造出新的艺术形态和表现方式。
通过数字技术的支持,艺术家可以利用电脑图形进行创作,制作出富有立体感和动态感的艺术作品;还可以利用虚拟现实技术打造出超现实的艺术体验,将观众带入一个全新的艺术空间。
另一个特点就是互动性,新媒体艺术作品往往可以与观众进行互动,使观众参与到艺术创作之中,创造出更加丰富和立体的艺术体验。
一些互动装置艺术作品可以通过观众的参与和操作,产生不同的艺术效果,使得观众成为了艺术作品的一部分,从而打破了传统艺术作品与观众之间的隔阂,加强了沟通与互动。
新媒体艺术还具有多媒体性和开放性的特点。
它可以将声音、影像、文字、图形等多种媒介进行混合呈现,创造出更加多元化和综合性的艺术体验。
新媒体艺术也更加开放和包容,它可以与其他艺术门类进行跨界合作,创造出更加丰富和多样的艺术形式。
新媒体艺术作为当代艺术领域中的一个新生力量,正逐渐对传统艺术领域产生着深远的影响。
它为艺术创作提供了更加广阔的空间和更加多样的表现形式,使得艺术创作的边界变得更加模糊和开放。
新媒体艺术的诞生和发展概述PPT课件

新媒体艺术的诞生和发展概述(Pபைடு நூலகம்T94 页)
新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页) 新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页)
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是Macromedia公司优秀的矢量绘图软件,其操作界 面简洁、功能丰富,利用其中的工具栏和各种命令,就可 以轻松地建造自己喜爱的物体。对于那些想生成外表美观 的打印媒体和Web 图片输出的专业人员来说,FreeHand 是一个不错的选择。
Auto CAD
计算机辅助绘图和设计软件。该软件具有强大的绘图 功能,不但能够用来绘制一般的二维工程图,而且能够进 行三维实体造型,生成三维真实感图形。
范例:
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新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页)
B、图形设计软件
Illustrator
是著名的矢量图形绘制及图像处理软件,该软件集图形 绘制、平面设计、网页制作、图像处理以及高品质图片输 出功能于一体,可以为线稿提供无与伦比的精度和控制, 适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。此外,还可以 使用灵活的数字式图形和其他制作功能迅速发布作品。是 出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。
新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页) 新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页)
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《新媒体艺术概论》课件

新媒体艺术将与科学领域进行更紧密的结合,探索科技与艺术的交融点。
科学与艺术的结合
新媒体艺术将与其他学科领域进行合作,如文学、音乐、舞蹈等,产生更多元化的艺术形式。
跨学科合作
新媒体艺术将更加关注社会议题,通过作品反映当代社会的热点问题。
社会议题
公共空间与环境艺术
新媒体艺术将广泛应用于公共空间和环境设计中,提升城市的文化氛围。
交互艺术是新媒体艺术中的一种重要形式,它强调观众的参与和互动。交互艺术的创意实现包括使用传感器、控制器、投影等技术,以及利用编程、游戏设计等技术实现互动效果。
交互艺术具有高度的互动性和体验性,可以让观众参与到艺术作品中,而且可以通过不同的交互方式和媒介实现不同的创意和效果。交互艺术还可以与虚拟现实、增强现实等技术结合,创造出更加沉浸式的互动体验。
04
新媒体艺术的社会影响与价值
创新教学方式
新媒体艺术可以应用于教育领域,通过虚拟现实、增强现实等技术,提供更为生动、形象的教学方式。
提高学习效果
新媒体艺术作品具有视觉冲击力,能够吸引学生的注意力,提高学习效果和兴趣。
培养创造力
新媒体艺术教育可以培养学生的创造力、想象力,以及解决实际问题的能力。
新媒体艺术的未来展望
随着数字技术的不断进步,新媒体艺术将更加依赖数字技术进行创作和呈现。
数字化
新媒体艺术将更加注重观众的参与和互动,打破传统艺术的单向展示方式。
交互性
VR和AR技术将为新媒体艺术提供更广阔的表现空间,让观众沉浸在虚拟的艺术世界中。
虚拟现实与增强现实
AI技术将为新媒体艺术创作提供更多可能性,例如生成独特的艺术作品或为艺术家提供创作灵感。
《新媒体艺术概论》ppt课件
新媒体艺术进展

数字绘画的创作风格和表现形式 多样,可以模拟传统绘画的效果 ,也可以创造出独特的视觉效果
和艺术风格。
数字雕塑
数字雕塑是以数字技术为手段的雕塑艺术,通过三维建模软件和3D打印机等工具进 行创作。
数字雕塑可以实现高度复杂的形态和精细的细节表现,突破了传统雕塑的限制和局 限。
数字雕塑可以与虚拟现实技术相结合,创造出沉浸式的观赏体验,让观众从多个角 度欣赏作品。
交互艺术
交互艺术是一种强调观众参与的 艺术形式,通过技术手段实现作
品与观众的互动。
交互艺术可以通过各种传感器、 摄像头和投影仪等技术手段,感 知观众的行为和反应,并作出相
应的反馈和表现。
交互艺术可以创造出独特的体验 和感受,让观众成为作品的一部 分,增强作品的趣味性和吸引力
。
虚拟现实艺术
虚拟现实艺术是一种以虚拟现 实技术为媒介的艺术形式,通 过头戴式设备和技术手段创造 沉浸式的观赏体验。
问题。
新媒体艺术的版权问题
总结词
新媒体艺术的版权问题涉及到艺术家的权益保护和行业的健康发展,需要建立完善的版 权保护机制。
详细描述
随着新媒体艺术的兴起,版权问题逐渐凸显。由于新媒体艺术作品依赖于技术手段创作 和传播,其版权保护的难度较大。因此,需要加强版权的法律法规建设,提高艺术家和
受众的版权保护意识,确保新媒体艺术行业的可持续发展。
新媒体艺术的评估体系建立
要点一
总结词
要点二
详细描述
建立科学、公正的新媒体艺术评估体系是推动新媒体艺术 发展的重要保障。
由于新媒体艺术具有跨学科、跨领域的特性,其评估标准 难以统一。因此,需要建立一套科学、公正的评估体系, 从多个维度对新媒体艺术作品进行评价,促进新媒体艺术 的创新与发展。
新媒体概论ppt课件

目前经济技术条件下,互联网是新媒体的主 体。
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一、新媒体的定义
中国传媒大学黄升民: “构成新媒体的基本要素是基于网络和数字
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二、新媒体发展的原因
2009年新媒体投融资:
2009年6月9日,盛大网络和华友世纪达成并购协 议;
2009年10月,时代寰亚传媒股份有限公司高调宣 布斥资3000万人民币进投建娱乐门户网站——— 《时代娱乐周刊网》;
2009年10月15日,户外数字媒体运营商华视传媒 于以1.6亿美元价格并购数码媒体集团(D M G );
2007年1月和4月,中央就互联网技术发展和 管理召开专门会议,胡锦涛发表重要讲话。
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2008年新媒体五件大事
胡总与网民在网上交流开创历史先河
2008年6月20日上午10时,胡锦涛总书记通 过人民网同网友在线交流、直接对话,让亿万网 民看到一种责任,也向各级领导干部发出强烈信 号,把互联网作为“了解民情、汇聚民智”的重 要渠道,抓住信息化的历史机遇,用网络的力量 推动中国。日前,人民网“特别推出”的“什锦 八宝FANS圈”刚刚上线,万千网友蜂拥而至, 开通仅四天,注册“粉丝”已超过6万人,这个数 字正在以每小时2000多人的速度递增。
1、新媒体产业增长 中国传媒研究中心发布的《中国新媒体产业现
状及发展趋势》显示,2006年中国新媒体产业市场 总值达到1140亿元,占中国产业传媒总值的近三分 之一。 移动媒体: 888亿元 手机电视、手机广播、手机 短信、手机游戏、移动电视等,同比增长41.3%; 网络媒体:252亿元,网络游戏、网络广告、网络 视频、播客、各种下载业务等,
新媒体概论 ppt课件

第一章 新媒体概说
第一节 关于新媒体
一、“媒体”和“媒介”
媒体——media 媒介——medium
在本门课中,“媒体”与“媒介”概念等同
媒体具有两种含义:一是信息传播的工具和手段, 既可以指抽象的符号,如文字、图像等,也可以 指承载着信息的物质实体,如报纸、书籍、电话、 电视、电脑等;
三 虚拟社区的社会影响
(一)、人际关系的改变 1、虚拟社区的繁荣加大了社会阶层的凝聚 力 2、虚拟社区中成员建立一般性的社会纽带 3、个人身份隐匿虚拟社区中,疏离了现实 世界的人际关系
(二)、互补互助关系
1、现实中的生活方式、观念、规范也会影 响到虚拟社区的构建 2、网络社区对现实社区也产生着一些影响 和反作用
二是指从事信息采集、加工、制作、传播的机构, 我们常说的“新闻媒体”。
二、新媒体的概念界定
(一)、新媒体是指20世纪后期在世界科学技术 发生巨大进步的背景下,在社会信息传播领域出 现的建立在数字技术基础上的能使传播信息大大 扩展、传播速度大大加快、传播方式大大丰富的、 与传统媒体迥然相异的新型媒体。 (二)、新媒体是指依托数字技术、互联网络技 术、移动通信技术等新技术向受众提供信息服务 的新兴媒体。
三、新媒体的传播特性
(一)、超媒体 超媒体是指在多种媒体中非线性地组织和呈现信 息。 (二)、交互性 信息发送者和接受者之间的信息交流是双向的; 参与个体在信息交流过程中都拥有控制权。 (三)、超时空 新媒体利用互联网和通信卫星打破了地理区域的 限制。
(四)、个性化信息服务 通过点对点信息传播,新媒体可以针对不同受众 提供个性化服务。
4、中国门户网站的再起飞阶段(2002年至 今)
2002年,商业门户网站从亏损步入盈利阶 段
新媒体课件(ppt)

新媒体的类型与形式
类型
网络媒体、移动媒体、数字电视 等。
形式
博客、微博、微信、短视频、直 播等。
应用领域
新闻传播、教育、商业营销等。
02
新媒体传播策略
内容策略
内容定位
明确新媒体课件的目标受众,根据受众需求制定 内容方向。
内容质量
确保课件内容准确、条理清晰、图文并茂,提高 课件的可读性和吸引力。
05
新媒体案例分析
成功案例一:抖音短视频的崛起
总结词
内容创新、用户粘性、商业模式
详细描述
抖音通过独特的短视频形式,吸引了大量年轻用户,通过算法推荐和个性化设置,提高了用户粘性,同时通过广 告、电商等商业模式实现了盈利。
成功案例二:微信公众号的内容创新
总结词
内容品质、社交属性、用户互动
详细描述
微信公众号通过提供高质量的内容,吸引了大量读者,并通过社交属性和用户互动,实现了用户留存 和传播,成为了新媒体的重要平台。
数据分析与应用
数据收集
通过数据统计工具收集新媒体课件的访问量、用户行为、互动情况 等数据,为运营决策提供数据支持。
数据分析
对收集的数据进行深入分析,了解用户需求、行为习惯和兴趣偏好 ,为优化新媒体课件的内容和推广策略提供依据。
数据应用
将数据分析结果应用于新媒体课件的运营过程中,调整内容制作、发 布计划和推广策略,提高课件的传播效果和用户满意度。
使用适当的图片、图表、示意图 等视觉元素,以直观的方式呈现 内容,提高课件的可读性和理解 度。
简洁明了
避免冗长、复杂的句子和段落, 使用简洁、明了的语言表达,使 受众更容易理解和记忆。
案例与实例
引入实际案例和实例,使内容更 具说服力和可信度,同时提高受 众的兴趣和参与度。
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四、我国对数码艺术设计人才的需求
数码艺术作为一个产业,已经开始影响着 全球的经济与文化。然而,我国数码艺术设计 人才匮乏,这种现象已成为制约我国数字艺术 产业进一步发展的关键因素。据国家新闻出版 总署2005年1月24日的最新统计,我国今年数 码艺术设计和CG人才缺口在1.5万人左右,未 来3至5年内缺口将达60万左右。
范例:
B、图形设计软件
Illustrator
是著名的矢量图形绘制及图像处理软件,该软件集图形 绘制、平面设计、网页制作、图像处理以及高品质图片输 出功能于一体,可以为线稿提供无与伦比的精度和控制, 适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。此外,还可以 使用灵活的数字式图形和其他制作功能迅速发布作品。是 出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。
Flash
动态网页制作工具。Flash动画是由交互式矢量图形 组成的动画,所以下载速度很快,flash可以用它生成动画, 创建互动性网页,并在网页中加入声音。它还可以生成亮 丽夺目的图形和界面,而使文件体积不会过大,它能独立 于浏览器之外进行播放。
Fireworks
是一套专为制作网页图形而设计的软件,它 能针对计算机的两大图形:位图与向量图做编修 或设计,对网页设计常出现的按钮等组件也有一 套非常简易的制作方式;在影像最佳化的处理部 分也有非常完整功能,透过Fireworks 的网页图形 设计配合Dreamweaver 的网页编辑即可呈现出 更丰富多变化作品。
3D Studio Max
提供了建模、动画及渲染解决方案 ,这 个系统有一个庞大的插件和扩展程序市场支 持,比如有支持其带有阴影能力的体积烟雾 渲染输出的插件,或者模拟复杂流体动力学 的插件等。
Lightwave 3D
具有非常强大的多边形建模工具,它还 提供了一种称为MetaNURBS的基于多边形 技术的细分表面建模方式。
CorelDraw
是Core公司发布的图形软件。 Coreldraw是基于矢量图 形的图形软件,从简单的图标到复杂的美术图稿都可以在 中间完成。 corel photo—panint用于位图图像。
Freehand
是Macromedia公司优秀的矢量绘图软件,其操作界 面简洁、功能丰富,利用其中的工具栏和各种命令,就可 以轻松地建造自己喜爱的物体。对于那些想生成外表美观 的打印媒体和Web 图片输出的专业人员来说,FreeHand 是一个不错的选择。
A 图像设计软件
Adobe Photoshop
是专业级图像编辑软件。借助集成的Web 工具 应用程序AdobeImageReady,Photoshop 为专业设 计和图形制作营造了一个功能广泛的工作环境,使 人们可以创作出既适于印刷亦可用于 Web、无线装 置或其它介质的精美图像。不仅如此,Photoshop 还提供了与 Adobe 其它应用程序(包括 Adobe Illustrator、Adobe InDesign、Adobe GoLive、 Adobe LiveMotion、Adobe After Effects 和 Adobe Premiere)一致的工作环境。
色; 4. 数码艺术作为一种生产方式而出现,它会
生产出一些新的东西,而不是一种简单的 复制。
三、数码艺术的种类:
1. 平面设计 2. 网页设计 3. 三维动画 4. 建筑设计及工业造型设计 5. 影视制作
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ、平面设计软件
平面设计软件,一般分为图像设计软件 和图形设计软件: A 、 图 像 设 计 软 件 , 有 adobe 公 司 的 Photoshop、 Corel photo—Panint等。 B、图形设计软件,具有强大的矢量图形 绘 制 功 能 如 : Freehand 、 Coreldraw 、 Illustrator、Auto CAD等等。
Auto CAD
计算机辅助绘图和设计软件。该软件具有强大的绘图 功能,不但能够用来绘制一般的二维工程图,而且能够进 行三维实体造型,生成三维真实感图形。
范例:
MP3广告
2、网页设计 Dreamweaver
是建立 Web 站点和应用程序的专业工具。它将可视 布局工具、应用程序开发功能和代码编辑支持组合在一起, 其功能强大,使得各个层次的开发人员和设计人员都能够 快速创建界面吸引人的基于标准的网站和应用程序。
flash1 flash2
3、三维动画软件
Maya
具有非常著名的全能建模工具,强大的角色 动画与特效制作能力,雕刻笔刷绘画工具,可以 对场景中的物体进行实时的,自由绘画式的编辑、 雕刻;它的绘画效果工具可以直接将树木、玻璃 和其它三维视觉元素描绘到的三维空间之中并渲 染出来;动力学模拟系统,包括刚体、柔体、流 体力学、皮毛和毛发。
随着以计算机为主要工具进行视觉设计 和生产的一系列相关产业的形成,国际上 习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生 产的领域通称为数码艺术。
二、 数码艺术的特征:
1. 技术与艺术的融合,抑或是技术与艺术间 边界的消失,技术的成分变得越来越重要;
2. 图像变成了信息,成为了因特网上的图码; 3. 互动在数码艺术中扮演了越来越重要的角
新媒体艺术
诞生和发展
前言
产生和发展 数码艺术设计这一艺术形式是随着计算机的发展和普 及,数字化时代的到来而诞生的。 罗伯特•劳申伯(RobertRauschenberg) 乔治•开普斯(GeorgeCapps) 数码艺术作为信息时代的一种新的艺术形式正逐步走 向成熟。 在国际艺坛上 在我国
一、什么是数码艺术
4、影视制作软件
Premiere
视频编辑软件,可以使用多轨的影像与声音的合成、剪辑来 制作多种格式的动态影像,提供了各种的操作介面来达成专业化 的剪辑需求,通过对录像、声音、动画、照片、图画、文本等素 材的采集制作能制作出视频作品。
After Effects
一款用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,主要用于 影视的后期制作。它提供了高级的运动控制、变形特效、粒子特 效,是一种非常专业的影视后期处理工具;能与Adobe相关产品 高度集成;设计、操作、处理、渲染快速方便。