创建三维模型(一)
三维建模的方法

三维建模的方法三维建模是指利用计算机技术将物体或场景在三维空间中进行表达和展示的过程。
它广泛应用于电影、游戏、建筑、工程、医学等领域。
以下是一些常用的三维建模方法:1. 手绘草图:手绘草图是最早的三维建模方法之一。
它可以用来快速概括和表达设计师的创意。
在创建三维模型之前,设计师可以使用纸笔或绘图软件绘制出草图,并根据需要进行修改和调整。
2. 雕刻建模:雕刻建模是一种基于物体表面雕刻的三维建模方法。
通过在计算机中使用雕刻工具,设计师可以在一个块状的材料上进行切割和雕刻,从而逐步形成所需的模型。
这种方法适用于有机形状的物体,如角色、动物和植物。
3. 多边形建模:多边形建模是最常用的三维建模方法之一。
它将物体划分为许多小的多边形面片,并通过调整顶点位置、添加和删除面片等操作来创建和修改模型。
多边形建模可以创建各种形状的物体,并且在计算机图形中具有高效的渲染和显示性能。
4. NURBS建模:NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline)是一种数学曲线和曲面表示方法。
NURBS建模可以更精确地描述物体的形状,并且在曲线和曲面的平滑性方面表现优秀。
通过调整曲线和曲面的控制点和权重,设计师可以创建复杂的物体形状。
5. 体素建模:体素建模是一种基于立方体网格的三维建模方法。
它将物体划分为一系列小的立方体单元,通过添加、删除和修改单元来创建和编辑模型。
体素建模适用于复杂的几何结构和材料细节表达,如建筑物、机械零件等。
6. 数字化现实建模:数字化现实建模利用激光扫描或摄影测量等技术将真实世界中的物体进行捕捉和重建。
通过采集物体的几何形状和纹理信息,可以创建高度精确的三维模型。
数字化现实建模广泛应用于文物保护、文化遗产重建等领域。
除了上述常见的建模方法,还有一些特殊的建模技术,如参数化建模、流线建模、体绘建模等。
不同的建模方法适用于不同的需求和应用场景。
设计师可以根据具体情况选择合适的建模方法,并结合软件工具进行创作和编辑。
三维模型制作标准
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三维模型制作标准一、制作要求:1、制作范围内地块中沿街建筑及底商、地块内的地标建筑一定做对,地块内的高层建筑及公建一定要和照片相符,6层以下普通的住宅做象即可.应能够准确地表现建筑的特征。
现场采集的相片中显示制作范围内地块有围墙及校门、政府大门、牌坊等门要按现场采集的相片样式制作.按影像图中的建筑轮廓建摸,如果影像图与照片不符,以现场采集的相片为准。
2、制作中要能够完整反映三维模型的外观,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型面数和材质数量,做到数据量的精简。
如果制作范围内有未建设或正在建设中的建筑,已素体快绿色防护网来搭建.3、建筑物基底轮廓线与影像图误差小于≤1m,建筑物基顶部高差精度≤1m。
4、制作范围以警卫局项目区域划分图为准,图中绿色为需要制作的(包括地面),树木和大部分主要小品不需要制作。
橙色线框内是需要重点制作的区域,要求结构和体量关系与照片相符。
绿色区域与红色区域相交的道路不需要制作。
5、无照片的区域需要参考影像图推导制作,要求层数、楼体和屋顶的结构及材质与影像图大致相符即可。
二、建筑设计方案三维模型制作标准如下:1、制作软件:模型创建采用3ds max 9.2、模型单位:三维模型必须采用米(m)作为单位。
3、模型数据量要求:能够完整反映三维模型的外观,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型面数和材质数量,做到数据量的精简。
4、效果要求:三维模型遵照建筑设计资料和建筑设计要求以及现状照片,贴图清晰。
能够充分地反映建筑物的主要结构,表现出建筑物的主要细节及质感,整体感强。
5、材质和贴图要求:1)使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。
除Diffuse通道可加贴图外,其他通道不能加贴图,其他参数也不能调节,用max默认设置。
2)不能在max材质编辑器中对贴图进行裁切.在材质编辑器中不能使用Tiling选项。
3)纹理图片的格式采用tiff文件格式,纹理图片的单位尺寸必须采用2的N次方.如32x32、64x128等。
如何在CAD中创建和编辑复杂的三维实体模型
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如何在CAD中创建和编辑复杂的三维实体模型CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程领域的计算机软件,它可以帮助设计师创建和编辑各种三维实体模型。
对于复杂的三维模型来说,掌握一些技巧和方法能够提高工作效率和精确度。
下面将介绍一些在CAD软件中创建和编辑复杂的三维实体模型的技巧。
首先,我们来讨论如何创建三维实体模型。
在CAD软件中,有多种方法可以创建三维模型,最常用的是绘制线框和创建实体。
绘制线框是基础,可以通过绘制直线、弧线和曲线来创建基本形状,然后使用连接、修剪和延伸等命令将它们组合在一起,形成复杂的实体模型。
在创建实体时,常用的命令包括拉伸、旋转、推拉和倒角等。
拉伸命令可以将二维形状拉伸为三维对象,旋转命令可以围绕轴线旋转二维形状,推拉命令可以将二维形状推出一定的高度,而倒角命令可以在两条直线或两个曲线的交点处创建平滑的过渡。
熟练掌握这些基本命令将使您能够更准确地创建和编辑三维实体模型。
其次,让我们来探讨如何编辑三维实体模型。
在CAD软件中,对于复杂的三维模型,往往需要进行一些修改和调整。
最常见的编辑操作是移动、旋转和缩放。
移动命令可以将模型中的对象从一个位置移动到另一个位置,旋转命令可以围绕一个轴线旋转模型中的对象,缩放命令可以按比例调整模型中的对象的大小。
另外,对于复杂的模型,我们还可以使用镜像、阵列和分解等命令进行编辑。
镜像命令可以将模型中的对象沿指定的轴线进行翻转,阵列命令可以通过复制对象并沿指定路径分布,创建多个相同的对象,而分解命令可以将复杂的实体模型分解为其组成部分。
此外,CAD软件中还有一些高级工具和功能可以帮助我们更好地编辑和调整模型。
比如,切割命令可以将模型中的对象剪切成所需的形状,修剪命令可以删除模型中的多余部分,镂空命令可以在模型中创建空洞。
除了上述提到的基本操作和命令之外,CAD软件还提供了各种插件和扩展,可以进一步扩展其功能和效果。
例如,您可以安装并使用渲染插件,让您的三维模型看起来更加逼真和生动。
在CAD中制作三维模型的步骤
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在CAD中制作三维模型的步骤CAD(Computer-Aided Design)是计算机辅助设计的缩写,它是一种广泛应用于工程设计领域的软件工具。
使用CAD软件,人们可以通过计算机进行三维模型的设计和建模。
下面将介绍在CAD中制作三维模型的基本步骤。
1. 选择适合的CAD软件首先,根据个人需求和使用习惯选择一个适合的CAD软件。
市面上有许多知名的CAD软件可供选择,如AutoCAD、SolidWorks、CATIA等。
选择一个易于使用且具备建模和实时渲染等功能的软件。
2. 创建新的模型启动CAD软件后,点击“新建”按钮或菜单选项以创建一个新的模型文件。
根据需要选择合适的模型类型,例如平面模型、立体模型或曲面模型。
3. 绘制基础几何图形使用CAD软件的绘图工具,如直线、圆、矩形等,在建模界面上绘制基础的几何图形。
通过组合和变换这些图形,逐步搭建出所需的三维模型的基本形状。
4. 进行形状编辑和变形通过CAD软件的编辑和变形工具,如拉伸、旋转、扔掉、倒圆等,对绘制的基础几何图形进行进一步的编辑和变形。
可以调整图形的大小、形状和位置,以实现三维模型的精细化调整。
5. 添加细节和功能性元素在基本形状的基础上,可以使用CAD软件提供的绘图和设计工具,进行更加细致的设计。
例如,添加棱角、倒角、斜面和孔洞等细节,以及任何所需的功能性元素。
6. 进行纹理和材质的设置使用CAD软件中的纹理和材质编辑工具,对模型表面进行设置。
可以选择不同的纹理和材质效果,添加颜色、纹理和反射效果,以使模型更加真实和具有视觉冲击力。
7. 添加光照和渲染效果通过CAD软件的光照和渲染功能,调整模型的光照效果和渲染效果。
通过添加光源、调整光线的角度和强度,以及设置阴影和反射等参数,使模型在呈现时更具逼真感。
8. 检查和修正错误在完成模型的建模和设计后,使用CAD软件的分析工具进行检查,以发现潜在的错误和问题,如重叠面、缺失面等。
及时修正这些错误,确保模型的准确性和可操作性。
在CAD中创建三维模型的步骤
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在CAD中创建三维模型的步骤在CAD(计算机辅助设计)中创建三维模型,通常需要经历以下步骤。
第一步:收集设计要求和资料在开始创建三维模型之前,首先需要明确设计的目标和要求。
这可能包括详细的尺寸要求、功能需求、材料要求等。
同时,也需要收集所需的资料,例如技术手册、参考图纸等。
第二步:创建骨架和基础几何体在确定了设计要求和收集到必要的资料后,就可以开始在CAD软件中创建三维模型了。
一般来说,首先需要创建一个骨架或起始几何体,以便后续的建模工作。
骨架可以是简单的线段和点,用来定义模型的整体形状和结构。
第三步:建立模型的基本形状在创建了骨架或起始几何体后,接下来需要根据设计要求,使用CAD软件提供的建模工具,逐步建立模型的基本形状。
这包括使用线段、圆弧、矩形等基本几何体来绘制物体的轮廓。
同时,也可以使用CAD软件提供的其他功能,如移动、旋转、拉伸、挤压等,对几何体进行变形和修改,以满足所需的形状。
第四步:添加和调整细节在建立了模型的基本形状之后,可以进一步添加和调整细节,以使模型更加逼真和符合设计要求。
这可能包括添加多边形面、曲线、孔洞等,以及对几何体进行倒角、圆角等处理。
此外,还可以为模型添加纹理、颜色、材质等,以提高其可视化效果。
第五步:优化模型结构在添加和调整细节之后,可能需要对模型的结构进行一些优化,以改善其性能和稳定性。
这包括进行拓扑优化、几何优化和孔洞填充等操作,以确保模型的完整性和完整性。
第六步:检查和修正错误在完成模型的建立和优化之后,需要对其进行检查,以确保模型没有错误或缺陷。
这可能包括检查几何体的间隙、线段的重叠、面的方向等。
如果发现错误或问题,需要及时修正。
第七步:进行必要的测试和分析在检查和修正错误之后,可能需要对模型进行一些必要的测试和分析,以确保其符合设计要求和性能要求。
这可能包括进行强度分析、运动模拟、流体动力学分析等。
根据测试和分析的结果,可以对模型进行进一步的优化和调整。
(完整版)通过PDMS创建简单平台的三维模型
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通过PDMS创建简单平台的三维模型设计一个长30米,宽12米的一层平台模型(包含钢结构,平台,护栏,楼梯)进入PDMS软件界面,密码为SAMPLE一.创建钢结构进入钢结构模块依次创建SITE STRU,ZONE STRU-TEST,STRU 1,FRMW 1选择钢的类型,可以根据实际需要调整。
开始创建钢结构出现点击红色的按钮确定钢结构的起点默认为世界坐标(0,0,0),如下图,这里我们不修改直接以(0,0,0)为起点。
然后点击左边第二个按钮,出现钢结构的走向和长度选项,这里我选择朝上6米,生成第一根钢结构借着朝X方向连续复制2根钢结构,间隔为6米选中FRMW 1,朝Y方向连续复制5次,间隔为6米,结果如下接着我们创建水平方向上的平台,以(0,0,6000)到(12000,0,6000)为例选中该生成的钢结构,连续朝Y方向复制6次,得到同样,以(0,0,6000)到(0,30000,6000)生成一根钢结构,朝Y方向复制两次得到平台的钢结构部分备注:这里我选的钢结构宽度为0.4米,横向的钢结构直接生成后需下调0.2米才能保证钢结构整体相平。
二.生成平台面切换至SAL模块创建平台面参数如下实际设计中可以通过model editor进行位置方向调整三.创建护栏选中创建的平台面生成连接护栏选择一个立柱进行连续复制,这里定为每2米一个生成结果如下其余两边同样的处理方式四.创建楼梯这里以高度3米长度4米进行创建,生成后拖到一边备用,然后生成第二个创建两个楼梯连接的连接平台1创建楼梯与平台之间的连接平台2这四个部分创建完成后就可以开始连接,从平台2开始调整为合适的连接方向,选中两个平台准备连接的立柱小球并对位置进行调整,进行立柱连接同样的方式进行楼梯,平台1,楼梯的连接最后完成平台最后一个方向护栏的调整这样一个简单的平台就完成了。
基于DSM和TDOM的城市三维模型构建(1)
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1 引言 现阶段的大规模数字城市三维建模过程中,建筑物 模型基本上是基于矢量图形将其通过建筑物的层高进行赋 值拉伸得到,其高程信息不够精确;同时在使用数字高程 模型(DEM)和数字正射影像(DOM)进行地表建模时,由于 DOM上建筑物存在投影差,建筑物模型不能够与影像完 全重叠。如何解决这些问题,快速建立更加精确的数字城 市三维模型成为一个十分重要的课题。在“数字泰州”非
建筑物的侧面纹理一般不能从影像数据中获得,通常 需要实地拍摄获取。粘贴侧面纹理之后的建筑物模型如图5 所示。
4 结论 在“数字城市”建设中,利用DSM、TDOM快速建 立城市三维模型具有很大的优势和发展前景,但DSM、 TDOM的获取是摄影测量与遥感领域的前沿课题,其大规 模应用还处于起步阶段,随着科学研究与技术的发展,其 应用必将广泛。
输入数码影像、卫星影像或者传统光学扫描影像,能够自 动实现影像匹配、地物过滤、影像拼接、整体匀色和分幅 输出,在少量人工干预的条件下,经过一系列的自动化处 理,生成数字表面模型(DSM)、数字高程模型(DEM)、数 字正射影像(DOM)和真正射影像(True DOM)等。高精度的 DSM和TDOM,对于航摄影像的航向重叠度和旁向重叠度 要求分别至少达到68%和75%,原则上要求基高比(B/H)小 于0.3。另外,还要保证在航向和旁向分别至少有3度重叠,
【参考文献】 1 张祖勋,张剑
清.数字摄影测量学 [M].武汉:武汉大学出 版社,2002
2 曹敏,史照 良.新一代海量影像 自动处理系统“像素 工厂”初探[J].测绘 通报, 2006(10):55-58
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CAD三维模型的创建和编辑
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CAD三维模型的创建和编辑CAD(计算机辅助设计)是一项用于辅助工程设计和制图的技术,它在多个行业中被广泛使用。
而在CAD中,三维模型的创建和编辑是其中一个重要的环节。
本文将介绍CAD三维模型的创建和编辑的基本方法和技巧。
一、三维模型的创建在CAD中创建三维模型可以通过以下几种方法:1. 从2D图纸转换:在CAD中,可以通过将2D图纸转换为3D模型的方式来创建三维模型。
这可以通过将图纸导入CAD软件中,并使用3D工具将其转换为3D对象来实现。
2. 组件组合:在CAD中,可以通过将现有的基本构件组合在一起来创建三维模型。
这可以通过使用CAD软件中的组装功能,并逐步添加构件来实现。
3. 参数化建模:CAD软件中的参数化建模功能可以让用户通过定义参数和规则来创建三维模型。
这使得用户可以通过修改参数值,快速生成不同尺寸和形状的模型。
二、三维模型的编辑一旦创建了三维模型,在CAD中可以对其进行各种编辑操作来满足设计需求。
下面是几种常见的三维模型编辑方法:1. 移动和旋转:这是基本的三维模型编辑方法,可以通过选择模型的特定点或边缘,并移动或旋转它们来调整模型的位置和方向。
2. 缩放和拉伸:通过选择模型的一部分或整体,并进行缩放或拉伸操作,可以改变模型的尺寸和比例。
这对调整模型的大小和形状非常有用。
3. 倒角和倾斜:在CAD中,可以通过添加倒角(用于减少边缘的尖锐度)和倾斜(用于改变面的倾斜角度)来修改模型的形状和外观。
4. 切割和融合:通过使用CAD软件中的剖切和融合功能,可以对三维模型进行切割或合并操作。
这对于创建复杂的模型和组件非常有用。
5. 曲线和表面建模:CAD软件通常提供了曲线和表面建模的功能,可以通过将曲线和曲面旋转、偏移和拉伸来创建复杂的三维模型。
三、注意事项和技巧在CAD中创建和编辑三维模型时,有一些注意事项和技巧可以帮助提高效率和准确性:1. 使用坐标和参考点:在进行编辑操作时,使用坐标和参考点可以帮助确保模型的位置、方向和尺寸的准确性。
CAD入门教程建立基本三维实体模型
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第二十课建立基本三维实体模型三维实体模型是三维图形中最重要的部分,它较前面讲的三维表面更进一步,不仅描述对象的表面,而且具有实体的特征(如重心、体积、惯性等)。
本课重点讲解建立长方体等基本三维实体模型的方法,通过旋转将二维平面转化为三维实体模型以及控制实体显示外观的方法,通过本课学习,读者应达到如下目标:z理解和掌握绘制基本三维实体模型的命令。
z掌握用旋转命令建立三维实体模型的方法。
z掌握如何设置控制实体显示的变量。
20.1建立基本三维实体模型在AutoCAD中,用户可以建立这些基本三维实体模型,包括长方体(Box命令)、球体(Sphere命令)、圆柱体(Cylinder命令)、圆锥体(Cone命令)、楔形体(Wedge命令)和圆环体(Torus命令)。
提示:激活建立上述实体的命令可以使用下面方法之一:z单击【View】→【Toolbars…】,在打开的对话框中,选择“Solids”,打开〖Solids〗工具栏,如图20-1所示,选择该工具栏上的相应按钮(前6项)就可以建立基本实体了。
图20-1z选择【Draw】菜单下的【Solids】菜单的相应子菜单(上面6项),如图20-2所示。
图20-2z在命令行直接键入命令名并回车。
20.1.1长方体单击〖Solids〗工具栏中的,可以完成的绘制。
其建立方法有以下两种:z指定长方体的两个角点和高度;z指定长方体的长度、宽度和高度。
若要建立立方体,直接输入边长就可以了。
在长方体绘制过程中,命令提示窗口中会显示如图20-3所示的内容,其中方括号中各选项的意义如下:图20-3z【Cube】:在当前命令提示窗口中输入C↵,可以生成立方体。
选择该选项后,根据系统提示输入立方体的边长,即可生成立方体。
z【Length】:在当前命令提示窗口中输入L↵,可以根据确定的长方体边的长度、宽度和高度生成长方体。
绘制长方体的操作步骤:(1) 单击〖Solids〗工具栏中的,激活建立长方体的命令。
CAD三维建模教程(详细)
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化
鄂尔多斯体育场—利用插件空管PPP
三维制图(前期设置与二维一致),主要是建模, 而建模前首先要熟悉的就是以下几点: (1)、等轴测视图; (2)、实体创建,包括实体编辑; (3)、熟练应用坐标系统; (4)、一般尽量选用东北等轴测视图。
第一部分: 主要命令 第二部分: 辅助命令 第三部分: 其他命令
二维线框 三维线框 三维隐藏 真实 概念
在AutoCAD 2008中, 选择“视图”|“视觉样 式”|“视觉样式管理器”命令, 打开“视觉样式 管理器”选项板, 可以对视觉样式进行管理 。
使用“视图”|“视觉样式”命令中的子命令 为对象应用视觉样式时, 并不能执行产生亮 显、移动光源或添加光源的操作。要更全面 地控制光源, 必须使用渲染, 可以使用“视 图”|“渲染”命令中的子命令或“渲染”工具栏 实现 。
围,回车后点选要减除的部分。
3.柱顶板、连接板及牛腿建模。 主要应用拉伸ext、差集、并集、切割sl、复制、 UCS、倒角命令。注意要点: 牛腿上、下翼缘板可 用PL画出外轮廓线,再应用拉伸命令即可;切割 命令要在平面图中使用才有效。建牛腿腹板时需 要进行坐标转换即UCS,因为CAD中只能在XY平 面内作图。
原图
拉
移动
伸
偏移
删
倾
除
斜
旋
着
转
色
复 制 面
在AutoCAD中, 使用“标注”菜单中的命令或“标 注”工具栏中的标注工具, 不仅可以标注二维对象的 尺寸, 还可以标注三维对象的尺寸。由于所有的尺 寸标注都只能在当前坐标的XY平面中进行, 因此为 了准确标注三维对象中各部分的尺寸, 需要不断地 变换坐标系。
REV REVOLVE 旋转
三维建模教程
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1、勾描建筑轮廓线获取DWG数据,获得建筑相对坐标位置;2、在3DS MAX中建立与真实建筑1:1比例的三维模型;3、使用Photoshop制作外墙纹理;4、3DS MAX中对外墙纹理进行贴图;5、制作光影贴图;3dsMAX快捷键:Q:选择命令W:移动命令E:旋转命令R:缩放命令M:材质编辑器P:透视图L:左视图B:仰视图F:前视图一、(1)使用AutoCAD***chs(以下简称CAD)打开对应的二维数据;(2)使用绘图——多线段命令,精确的描绘建筑轮廓线,在完成轮廓描绘时右键单击,选择“闭合”命令后,复制已绘制的轮廓线;(3)文件----新建,将复制的数据“粘贴到原坐标”;(4)将轮廓线视图居中,选中所有建筑轮廓,调出工具栏特性命令,弹出的面板中把厚度和标高数值全部设为0;(5)保存数据。
二、(1)将绘制好的DWG数据导入3dsMAX,使用file——import命令;(2)选中导入的二维数据,打开移动命令,将数据坐标改为0,0,0;(3)选中导入的DWG数据,右键使用冻结命令;(Freeze Selection)(4)在顶视图创建二维线,打开追踪命令对二维轮廓数据进行描绘;(5)描绘完成后打开修改面板,使用挤出命令;(6)选中挤出的模型,点击右键,使用转换为可编辑多边形命令;(7)进入面层级,选中顶部的面,分2次使用挤出命令,每次挤出3m;(8)创建4楼面,进入点层级,分别选中两侧的顶点,使用连接命令;(9)创建另一侧的4楼面,进入边层级,选择一侧的边线,使用连接命令进行等分;(10)同理对另一侧的边线进行等分;(11)创建另一侧4楼面,进入点层级,选择两侧的点,使用连接命令;(12)进入面层级,分别选中两侧的面,使用挤出命令,挤出4楼;(13)制作坡形屋顶,进入边层级,选中边侧的4条边线,使用连接命令,并调整创建边线到1/3位置;(14)进入点层级,选择顶部两侧的两点,使用塌陷命令;(15)同理塌陷另外一侧的两点;(16)制作出另一侧的坡顶;(17)删除多余的顶点(上图所选顶点)使用remove命令;(18)制作屋顶边沿,进入面层级,选中坡顶面,使用挤出命令;(19)分别选中两侧的面,使用挤出命令;(20)选择屋顶两端前侧的面,挤出;(21)挤出后,在前视图选择移动命令,将面拉下;(22)同理制作出另一侧的屋顶边沿并删除屋顶多余的边线;(23)制作屋顶女儿墙,选择屋顶中间的面,使用插入命令,插入0.2m;(24)分别选择两侧屋沿边线;(25)使用连接命令,创建2条边线;(26)选择一侧的2条边线,使用连接命令,连接数量为2,偏移值为95;(27)同理制作另一侧的两条边线,偏移值为94;(28)进入点层级,依次分别选择4个角的2个顶点使用连接命令;(29)选择女儿墙边沿的面,delete删除选择的面;(30)进入边界层级,选择删掉面的边界,使用封口命令(cap);(31)进入点层级,选择外侧的两点,使用连接命令创建线;(32)同理,选择内侧2点,使用连接命令;(33)选择另一侧转角处的4个面并使用挤出命令,挤出值为0.5m;(34)选择该处的4个面并删除;(35)进入边界层级,选择删除面的边界,使用封口命令;(36)选择外侧的2个顶点,使用连接命令;(37)同理连接内侧的两个顶点;(38)删除另一侧的面,使用封口命令并连接边线;(39)选择屋顶多余的边线,使用remove命令将它们删除;(40)制作楼梯入口的雨打,选择门口两侧的边线,使用连接命令,边缘值为63;(41)选择该面并挤出,挤出值为0.5m;(42)选择雨打顶部的2个顶点,打开移动命令,将Z轴值改为2.95m;(43)制作屋顶雨打,选择雨打部分的面,使用挤出命令,挤出方式选择第2项,挤出长度为0.5m;(44)选择转角处的两个顶点,在顶视图将其移动到合理的位置;(45)选择雨打顶部的点,打开移动命令,将其Z轴值改为9.6m;(46)同理选择另一侧雨打部分的面,使用挤出命令后选择两侧的顶点,打开移动命令,将其Z轴值改为9.6m;模型主体结构制作完成。
三维建模 PPT
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参数:底面圆得圆心和半径、顶面圆半径和圆锥 /圆台得高。
Ø球面
参数:球心和半径、球面经度方向和纬度方向得 网格数。
Ø球冠面
参数:球冠得球心和半径、球冠经度方向和纬 度方向得网格数。
Ø圆环面
参数:圆环中心位置、圆环半径、圆环横截面 半径。
(3)拉伸面 将一个二维线框模型沿着某条路径拉伸成一个
(9)3D对齐
通过该命令,用户可以指定源对象与目标对象得 对齐点,从而使源对象得位置与目标对象得位置对 齐。 下拉菜单:修改 | 三维操作 | 对齐 命令行:ALIGN
说明:若要将A对象对齐到B对象,按命令提示要求选择对象 时,只能选A对象,而不能选B对象。其次对齐对象时,需要确 定3对点,每对点都包括一个源点和一个目标点。其中第一 对点定义对象得移动;第二对点定义二维或三维变换和对象 得旋转;第三对点定义对象得不明确得三维变换。
三、三维效果处理
3、1 着色 着色就是一种比较简单得三维效果处理方
法,主要作用就是为三维模型表面添加简单 得颜色和光景效果。
命令方式:SHADEMODE 菜单方式:View | Shade下得子菜单 工具栏方式:Shade工具栏
启动命令后,AutoCAD提供了7种基本得着色形式。
(1)二维线框(2D Wireframe)
(5)创建截面 命令方式:SECTION / SEC 菜单方式: 工具栏方式:
(6)创建干涉实体 命令方式:INTERFERE / INF 菜单方式: 工具栏方式:
在执行干涉命令得过程中,只需要选择两组参与 干涉得实体对象,AutoCAD就能检查这两组视图 间相互干涉得情况,并生成由这两组实体得公共部 分形成得干涉实体。
(2)UCS变换
AutoCAD2014中文版基础教程第十章创建三维模型
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本章学习目的: 掌握绘制各种三维线段的方法。 掌握创建网格曲面的方法。 掌握创建各种基本实体的方法。 掌握由二维图形创建实体的方法。
10.1 三维曲线
在三维空间中,线是构成模型的基本元素,它同二维对象的 直线类似,主要用来辅助创建三维模型。在 AutoCAD 中,三维 线段主要包括直线、射线、构造线、多段线、螺旋线和样条曲线 等类型。
第 10 章
创建三维模型
一般情况下,绘制的二维图形难以全面表现出设计者理念中 零部件的材料、形状和尺寸,不能完全表达设计意图。即使通过 创建若干个二维零件图来描述一个零件的三维构造,对于一些空 间想象力不够强的人,并不能凭借几个零件图想象出零件的三维 结构。此时便需要在 AutoCAD 中直接创建出零件的三维曲面或 模型,以三维方式来形象逼真地表达零件的结构造型。
其中,在绘制螺旋线时,如果选择【轴端 点】选项,可以通过指定轴的端点,绘制出以 底面中心点到该轴端点距离为高度的螺旋线; 选择【圈数】选项,可以指定螺旋线的螺旋圈 数;选择【圈高】选项,可以指定螺旋线各圈 之间的间距;选择【扭曲】选项,可以指定螺 旋线的螺旋方向是顺时针或逆时针,效果如图 10-5 所示。
10.1.1 空间直线
在 AutoCAD 中,直线是指两点确定的一条直线段,而不是 无限长的直线。构造直线段的两点可以是图元的圆心、端点(顶 点)、中点和切点等类型。根据生成直线的方式,可以分为以下
AutoCAD 2014 中文版基础教程
两种类型。
1.绘制空间基本直线
在 AutoCAD 中绘制线框模型或部分实体模型 时,往往需要用到空间直线。该类直线是点沿一个 或两个方向无限延伸的结果,类似于绘制二维对象 时用到的直线,起到辅助的作用。
使用CAD进行三维建模的基本步骤
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使用CAD进行三维建模的基本步骤三维建模是通过计算机辅助设计软件(CAD)创建三维模型的过程。
它可以用于各种行业,包括建筑、工程、制造等。
下面是使用CAD进行三维建模的一般步骤:1.确定需求和设计目标:在开始三维建模之前,需要明确项目的需求和设计目标。
这可能包括对尺寸、形状、功能等的要求。
通过明确这些目标,可以帮助指导后续的建模过程。
2.创建草图:创建草图是三维建模的第一步。
在CAD软件中,您可以使用二维绘图工具创建所需的基本形状,例如线条、圆、矩形等。
您还可以添加尺寸和约束条件来精确定义各个元素的位置和尺寸。
3.创建基本几何体:在草图的基础上,可以使用CAD软件中的建模工具来创建基本几何体,例如立方体、圆柱体、锥体等。
这些基本几何体可以通过拉伸、旋转、剖切等操作进行调整和修改,以获得所需的形状。
4.添加细节和特征:完成基本形状后,可以通过添加细节和特征来进一步完善模型。
这可以包括切割、倒角、挖孔、拉伸等操作。
您可以使用CAD软件的工具来在模型上添加纹理、曲线、边缘等细节,以使模型更加真实和精确。
5.进行装配:如果您需要将多个零件组合成一个整体模型,可以使用装配工具在CAD软件中进行装配。
您可以调整每个零部件的位置、方向和尺寸,以确保它们正确连接在一起。
6.进行材质和纹理:在建模过程中,您可以为模型添加材质和纹理,以增强其外观。
CAD软件通常提供一系列材料和纹理供您选择,您还可以自定义它们以满足特定的设计需求。
7.进行渲染和灯光设置:一旦建模和材质设置完成,您可以在CAD软件中进行渲染,以模拟光线和阴影的效果,使模型看起来更加逼真。
您可以调整灯光设置、阴影和反射来获得所需的渲染效果。
8.进行检查和修改:完成建模和渲染后,需要对模型进行检查和修改。
您可以使用CAD软件的工具来检查模型的准确性、完整性和符合性。
如果发现任何问题,您可以对模型进行修改和调整。
以上是使用CAD进行三维建模的基本步骤。
这是一个基本的指导,实际的建模过程可能因具体项目和软件的不同而有所不同。
第三课 三维模型我来建(课件)五年级下册信息技术闽教版
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新知讲解
在拉伸对话框中分别选择“加运算”“减运算”“交运算”,观察 草图效果变化。
加减交运算
创新活动 创建汉诺塔的三维模型,如下图所示。
课堂总结
拉伸草图、使用基本实体中的命令、使用基本编辑中的命令 、实体间的布尔运算 基本编辑中的移动和缩放 加运算是将基体与合并体组合成一个整体;减运算是减去基体与 合并体重叠的部分;交运算只保留基体与合并体重叠的部分
新知讲解
布尔加运算是将基体与合并体组合成一个整体;布尔减运算是将基 体减去与合并体重叠的部分;布尔交运算是只保留基体与合并体重叠 的部分。
选择“基本实体”中的“六面 体”命令,在工作区创建一个 默认尺寸的的六面体作为基体 。选择“草图绘制”中的“矩 形命令”,绘制一个与六面体 有部分重叠的四边形,选择“ 特殊造型”中的“拉伸”命令 ,将四边形拉伸为实体,将这 个实体作为合并体。
新知讲解
选择“基本实体”中的相关命令,在平面网格上创建默认尺寸的六面体、球体、 圆锥体。
新知讲解
选择“基本编辑”中的“缩放”命令,用“非均匀”方法缩小圆锥体,X、Y轴缩 放比例均为0.5;用“非均匀”方法缩小六面体,Z轴缩放比例为0.3;用“均匀” 方法缩小球体,缩放比例为0.2.
新知讲解
单击选中圆锥体,选择“基本编辑”中的“移动”命令,默认为“点到点移动” 方式,“起始点”选圆锥底面重点(可调整视角到圆锥下方选取),“目标点” 选六面体顶面重点,单击 按钮确认操作。
遇到困难时的表现: 1.自己想办法 2.请教同学 3.请教老师 4.参考教材 5.小组讨论
今天你能得几分?
三维模型我来建
闽教版信息技术 五年级下
新知导入
在3D One中,我们把三维模型称为实体。通常,实体的创建于编 辑是以平面草图为基础的,例如以绘制的三角尺平面草图为基础,创 建于编辑三角尺的实体。
三维建模教程
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三维建模教程
1. 基本概念和工具介绍:在三维建模中,常用的工具有点、线、面和体素,它们用来构建模型的基本元素。
2. 点的创建与编辑:通过选取一个平面,在该平面上添加点,然后可以对点进行移动、缩放和旋转等编辑操作。
3. 线的创建与编辑:通过连接点,可以创建线段。
通过调整线段的长度、方向和曲线来编辑模型。
4. 面的创建与编辑:通过选择多个点或线段,可以创建面。
通过调整面的形状、大小和角度来编辑模型。
5. 体素的创建与编辑:体素是三维空间中的一个小块,可以通过多个体素构建出复杂的形状。
通过调整体素的位置、大小和旋转来编辑模型。
6. 合并和分割模型:可以通过合并多个模型,实现模型的组合和拼接,也可以分割模型,实现模型的分离和提取。
7. 材质和纹理的应用:可以为模型添加材质,给模型赋予不同的物理特性。
还可以为模型添加纹理,增加模型的细节和真实感。
8. 光源的设置:通过添加光源,可以模拟不同的光照条件,从而影响模型的视觉效果和渲染结果。
9. 动画和渲染:可以为模型添加动画效果,使模型具有运动和变化。
还可以进行渲染,将模型呈现为高质量的图像或视频。
10. 导出和导入模型:可以将模型导出为常见的三维文件格式,如OBJ、FBX或STL,以便在其他软件中使用或进行打印。
这些是三维建模的基本教程,希望能对你有所帮助。
记得实践和不断探索,才能提升自己的建模技巧!。
CAD 如何进行三维模型和剖视图制作
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CAD 如何进行三维模型和剖视图制作CAD(Computer-Aided Design,计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程设计领域的软件工具,它可以帮助设计师们快速地创建和修改三维模型。
在CAD中,三维模型和剖视图是非常重要的功能,因为它们能够直观地展示设计方案的外观和内部结构。
本文将介绍CAD软件中如何进行三维模型和剖视图的制作。
首先,我们来了解三维模型的制作。
在CAD软件中,通过绘制线条、曲线和面来构建三维物体。
下面是一些常用的工具和技巧:1. 绘制线条和曲线:CAD软件提供了各种绘制工具,如直线、弧线、多段线等。
可以根据需要选择合适的工具进行绘制,然后利用编辑工具对线条和曲线进行调整和修改。
2. 创建和修改面:通过将线条和曲线连接或填充,可以创建面。
可以使用填充工具对面进行颜色和材质的调整。
如果需要修改面的形状,可以使用剪切、偏移、镜像等编辑工具。
3. 三维实体操作:CAD软件支持对三维实体进行操作,如移动、旋转、缩放等。
可以利用这些工具对三维物体进行精细调整,使其符合设计要求。
在制作三维模型时,需要注意以下几点:1. 尺寸和比例:在绘制线条和创建面时,需要准确考虑物体的尺寸和比例,以确保设计的准确度和一致性。
2. 层次结构:为了方便管理和编辑,可以使用CAD软件提供的层次结构功能。
可以将不同的元素和部分分组并分配到不同的层中,以便于调整和修改。
3. 参考图像和草图:如果条件允许,可以导入参考图像或草图,并利用CAD软件提供的寻找点、绘制线条等功能进行参考和引导。
接下来,我们来介绍剖视图的制作。
剖视图是将物体按照某个平面进行切割,以展示其内部结构。
制作剖视图的步骤如下:1. 选择基准面:首先需要选择一个基准面,即从哪个方向进行切割。
可以根据需要选择水平、垂直或倾斜的切割方向。
2. 绘制切割平面:利用CAD软件提供的线条和面绘制工具,绘制一个与基准面平行的切割平面。
可以根据需要调整切割平面的位置和尺寸。
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选项中进行选择来创建用户坐标系
观察三维模型
❖ 特殊视点观察三维模型 下拉菜单中选择【视图】|【三维视图】子菜单中有特殊 视点命令选项 在【视图】工具栏中也有与之对应的图标按钮
❖ 设置任意视点观察三维模型 下拉菜单中选择【视图】|【三维视图】|【视点】命令 选项,绘图窗口会出现“指南针” 。可以在命令行输入 观察的坐标点,从指定方向观察三维模型
第12章 创建三维模型(一)
主要内容: ❖ 设置三维环境 ❖ 创建三维实体模型
设置三维环境
❖ 创建用户坐标系 ❖ 观察显示三维模型
创建用户坐标系的方法
❖ 通过【UCS】工具栏来创建用户坐标系 ❖ 通过下拉菜单【工具】|【新建UCS】子菜单
中命令选项来创建用户坐标系 ❖ 在命令行中输入命令:UCS,然后在命令的
❖ 三维阵列:用于创建实体模型三维阵列。此命令与二维 “阵列”命令类似,多了一个Z轴高度方向的阵列层数
❖ 三维镜像:用于创建对称于选定平面的三维镜像模型。 此命令与二维“镜像”命令类似,只不过不是选择镜像 对称线,而是选择镜像对称面
❖ 三维旋转:用于将三维模型绕空间指定轴旋转一定角度
❖ 对齐:用于将选定的三维模型与另一对象空间对齐。该 命令与二维绘图的对齐命令是同一个命令,只不过在三 维空间中需要指定三对源点和目标点
创建和编辑三维实体模型命令操作要点
❖ 剖切三维实体并提取剖切面 ❖ 布尔运算求并集、交集、差集 ❖ 倒直角和倒圆角命令 ❖ 三维位置操作命令操作要点
剖切三维实体并提取剖切面
❖ 剖切 指定平面剖切实体
截面 在实体内创建截面面域
布尔运算求并集、交集、差集
❖ 并集:主要功能把实体组合起来,创建新的实体。操作的时 候比较简单,只需要将要合并的实体对象一一选择上就可以 了
可直接创建的六种基本形体
❖ AutoCAD可直接创建出的六种基本形体,分别是长 方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体、圆环体
两种由平面图形生成三维实体的方法
❖ 拉伸 可以直线拉伸,也可
以沿路径拉伸
旋转 可以用二维平面绕空间
轴旋转来创建三维实体
三维实体模型编辑基本命令激活方式 如下:
❖
1.下拉菜单:【修改】|【实体编辑】子菜单 全部命令选项 2.在【实体编辑】工具栏中也有与之对应的 图标按钮
❖ 使用三维动态观察器观察显示三维模型 在【视图】下拉菜单中选择【三维动态观察器】命令选 项,进入三维动态观察状态
显示三维模型
创建三维实体模型
❖ 创建三维实体模型 ❖ 编辑三维实体模型
创建三维实体模型
❖ 创建三维实体模型基本命令激活方式如下: 1.下拉菜单:【绘图】|【实体】子菜单全部命令 选项 2.在【实体】工具栏中也有与之对应的图标按钮
❖ 差集:主要功能是从实体中减去另外实体,创建新的实体 ❖ 交集:主要功能是将实体的公共相交部分创建为新的实体,
操作的时候也比较简单,只需要将要求交集的实体对象一一 选择上就可以了
倒直角和倒圆角命令
❖ 倒角 对实体ห้องสมุดไป่ตู้外角内角进行倒直角操作
圆角 对实体的凸边凹边进行倒圆角操作
三维位置操作命令操作要点