手机摄像头功能检测方法
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色彩偏差△E=Sqrt((L-L*)²+(a-a*)²+(b-b*)²), 色彩饱和度 Sat=(Sqrt(a²+b²))/(Sqrt(a*²+b*²)) 测试方法:用Imatest软件分析 测试标准:△E<35,Sat>100%
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2. 色彩还原性
色彩还原性的好坏直接影响了成像质量。在模组调试中,对AWB、color matrix 等进行调试,能让摄像头在各种不同环境下的拍摄图片都能有较好的色彩还原能 力。
IEEE简化测试标板
EIA测试标板
-9-
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1.2 模组的TV解像力测试—测试实例
a. 模组拍摄ISO12233测试标板,模组固定在离标板85cm处(因为模组对焦距
离为85cm),选用最接近正好充满画面的标板,拍摄图片,发现拍摄得到的 图片只占了4:3区域的一部分,即标板过满。
b. 考量中心水平区域,目测或者利用HYRes软件读数得1300LW/PH。
宁波舜宇光电信息有限公司
NINGBO SUNNY OPOTECH CO.,LTD
如何评价手机摄像模组
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目录
1. 解像力 2. 色彩还原性 3. 亮度均匀性 4. 灰阶 5. 肤色 6. 畸变 7. 噪点 8. 杂光、鬼影 9. 场景 10. 总结
-2-
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1. 解像力 2. 色彩还原性 3. 亮度均匀性 4. 灰阶 5. 肤色 6. 畸变 7. 噪点 8. 杂光、鬼影 9. 场景 10. 总结
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1.1 镜头的投影解像力测试
投影解像力测试原理就是模组拍摄的 逆过程,根据光线可逆的原理,在镜 头的像面处放置标板,从标板后方照 射平行光,通过镜头照射在白板上再 进行读取数据(标准依镜头类别而 定)。
在这里平板玻璃的作用是模拟CSP芯 片表面的保护玻璃,只和它自身的厚 度有关系。
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1. 解像力
1.1 镜头的投影解像力测试 1.2 模组的TV解像力测试 1.3 影响解像力的因素
-4-
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1.1 镜头的投影解像力测试
投影解像力检测的标准是依据芯片的极限分辨率来制定的,是对模组镜头评价的 根本,在成品模组的测试之前先了解其重要元件——镜头的解像质量具有重要意 义。
¾ 首先,一般测试分辨率时的拍摄距离就等于该模组的对焦距离,即在测试分 辨率时将模组放在对焦距离的位置拍摄ISO12233测试标板。
¾ 在测试中心分辨率时,原则上标板的4:3区域应该正好充满画面。实际中要尽 量选择符合大小要求的标板,在取景偏大或偏小的情况下,需要将此时的读 数换算成正确的分辨率数值。
引起杂光、鬼影的原因:镜头设计不佳、镜头制程当中产生不良。
杂光
鬼影
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1. 解像力 2. 色彩还原性 3. 亮度均匀性 4. 灰阶 5. 肤色 6. 畸变 7. 噪点 8. 杂光、鬼影 9. 场景 10. 总结
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9. 场景
场景拍摄是摄像模组最为直观的评价方法之一,主要考量拍摄画面是否清晰均匀、 通透自然。
标的。
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1. 解像力 2. 色彩还原性 3. 亮度均匀性 4. 灰阶 5. 肤色 6. 畸变 7. 噪点 8. 杂光、鬼影 9. 场景 10. 总结
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8. 杂光、鬼影
测试方法:模组镜头对着较高照度的光源(如日光灯),变换不同角度拍摄。若 有明显可随镜头位置变换而移动的光斑存在,则被判定为有鬼影;若有明显羽毛 状光环存在,则被判定为有杂光。
D65光源 6500K
A光源 2856K
TL83光源 3000K
TL84光源 4000K
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1. 解像力 2. 色彩还原性 3. 亮度均匀性 4. 灰阶 5. 肤色 6. 畸变 7. 噪点 8. 杂光、鬼影 9. 场景 10. 总结
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3. 亮度均匀性
测试环境及测试标板:DNP光源;或者标准灯箱D65光源,18% Gray Chart。 测试方法:拍摄图片,读出中央区域和四角区域的亮度值。计算四角区域亮度与
¾ 在测试四角分辨率时,要分别将四角上的十字型测试单元置于画面角落。实 际操作可以将标板16:9端线贴在画面外框,测量这一端上下两个角的分辨 率,再测另一侧两个角的分辨率。
测试中心分辨率
测试四角分辨率
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1.2 模组的TV解像力测试
在实际测试中,使用其它的测试标板,如:EIA测试标板、IEEE简化测试标板, 均可按照使用ISO12233测试标板的方法进行测量。不过,这些标板的4:3区域已 经能同时考量中心和四角的分辨率,不需要再对四角单独进行拍摄测试。
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4. 灰阶
测试环境及测试标板:DN百度文库光源,灰阶测试板;或者标准灯箱D65光源,Kodak Q14 Gray Scale Chart。
测试标准:分清10级灰阶。 影响灰阶的因素主要取决于软件中的gamma等设置。
DNP灰阶测试板
Kodak Q14 Gray Scale Chart
中央区域亮度的比值,即(Y1+Y2+Y3+Y4)/4Yc 测试标准:
≥60%(normal) ≥50%(when EFL≤28mm)
Y1
Y2
Yc
Y3
Y4
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3. 亮度均匀性
镜头均匀程度和模组装配误差会引起亮度不均匀,比如出现两侧亮度差别较大的 情况。不过通常情况下,中间亮度高,四周亮度偏且均匀,则是正常的。
室内实景:
-30-
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9. 场景
室外实景:
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1. 解像力 2. 色彩还原性 3. 亮度均匀性 4. 灰阶 5. 肤色 6. 畸变 7. 噪点 8. 杂光、鬼影 9. 场景 10. 总结
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10. 总结
主要通过解像力、色彩还原性、亮度均匀性、灰阶、肤色、畸变、杂光鬼影、实 景等方面来评价手机摄像模组拍照质量的好坏。
在模组调试中,lens shading是非常重要的环节,它可以使画面的亮度均匀性大 为提升。
通过lens shading correction来调节亮度均匀性
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1. 解像力 2. 色彩还原性 3. 亮度均匀性 4. 灰阶 5. 肤色 6. 畸变 7. 噪点 8. 杂光、鬼影 9. 场景 10. 总结
Distortion Y = (△X1+ △X2+ △X3+ △X4)/2X
镜头畸变分为桶形畸变和枕形畸
变,桶形畸变边向外鼓,枕形畸变
边向内凹。
△Y4
畸变的大小取决于镜头设计值。手
机镜头的TV畸变一般都小于2%,否
△X4
则图像将有较明显的扭曲。
△X2 △Y2
△Y3 △X3
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1.2 模组的TV解像力测试—测试实例
c. ISO12233标板在画面中过满,画面中拍摄到的这部分标板实际高度是
h=168mm,而这张标板的实际高度是H=250mm,因此: 实际值 = 1300LW/PH*h/H = 874LW/PH ¾ 这种换算是由选择的标板过大引起的。相反,如果选择了过小的标板,那么:
THANK YOU!
Add your course appellation
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1. 解像力 2. 色彩还原性 3. 亮度均匀性 4. 灰阶 5. 肤色 6. 畸变 7. 噪点 8. 杂光、鬼影 9. 场景 10. 总结
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2. 色彩还原性
测试环境:标准灯箱D65光源,照度500Lx-1200Lx 测试卡:Gretag Macbeth Color Checker 测试项目:
1. 解像力 2. 色彩还原性 3. 亮度均匀性 4. 灰阶 5. 肤色 6. 畸变 7. 噪点 8. 杂光、鬼影 9. 场景 10. 总结
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7. 噪点
测试环境及测试标板:全暗态下拍摄黑板。 测试方法:用软件计算全画面的R、G、B标准偏差。 测试标准: R、G、B标准偏差小于5。 噪点与许多寄存器设置都有关联。因此,调试图像是需要综合考虑兼顾到各项指
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1. 解像力 2. 色彩还原性 3. 亮度均匀性 4. 灰阶 5. 肤色 6. 畸变 7. 噪点 8. 杂光、鬼影 9. 场景 10. 总结
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5. 肤色
测试环境及测试标板:DNP光源,肤色测试板。 测试标准:主观判断图片中肤色是否存在暴光过度。 肤色测试主要考察图像暴光度是否恰当,主要通过调节寄存器中的暴光值等参数
影响摄像模组成像质量的因素主要有两方面: ¾ 一方面是光学系统,主要包括镜头质量、装配误差等; ¾ 另一方面是软件调试,要从color shading、lens shading、AWB、gain、 gamma、color matrix等多方面去改善图像质量。
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白板
光源
镜头 平板玻璃
标板
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1.2 模组的TV解像力测试
手机摄像模组在拍摄运用中究竟能到达如何清晰效果,TV解像力测试是一种较为 直观的评价方法。
TV解像力的测试与投影解像力不同,它所用的检测标板为ISO12233标板。
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1.2 模组的TV解像力测试
测试方法:
实际值=测试值*H/h
H
h
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1.3 影响解像力的因素
我们经常会提及模组拍照模糊的问题,其实影响解像力的因素很多: ¾ 镜头:一方面镜头是否能与芯片有比较好的匹配度,另一方面镜头本身的分 辨率是否能达到设计要求。 ¾ 模组装配:装配误差过高会引起拍照像糊,主要表现为图像清晰程度不均 匀,比如出现单侧像糊。 ¾ 软件:寄存器设置与模组成像质量的匹配非常重要,寄存器中的sharpness、 gamma等设置对于解像力的影响是比较大的。因此,模组在未经软件细调之 前的效果相对较差。 我们模组的测试标准就是针对软件调试之前而言的: • 0.1MP:≥100LW/PH(全画面解像力大于100LW/PH) • 0.3MP:≥200LW/PH • 1.3MP:≥400LW/PH • 2.0MP:≥600LW/PH • 3.2MP:≥800LW/PH
来控制。
暴光正常
暴光过度
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1. 解像力 2. 色彩还原性 3. 亮度均匀性 4. 灰阶 5. 肤色 6. 畸变 7. 噪点 8. 杂光、鬼影 9. 场景 10. 总结
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6. 畸变
Distortion X = (△X1+ △X2+ △X3+ △X4)/2X
△X1 △Y1
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2. 色彩还原性
色彩还原性的好坏直接影响了成像质量。在模组调试中,对AWB、color matrix 等进行调试,能让摄像头在各种不同环境下的拍摄图片都能有较好的色彩还原能 力。
IEEE简化测试标板
EIA测试标板
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1.2 模组的TV解像力测试—测试实例
a. 模组拍摄ISO12233测试标板,模组固定在离标板85cm处(因为模组对焦距
离为85cm),选用最接近正好充满画面的标板,拍摄图片,发现拍摄得到的 图片只占了4:3区域的一部分,即标板过满。
b. 考量中心水平区域,目测或者利用HYRes软件读数得1300LW/PH。
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如何评价手机摄像模组
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目录
1. 解像力 2. 色彩还原性 3. 亮度均匀性 4. 灰阶 5. 肤色 6. 畸变 7. 噪点 8. 杂光、鬼影 9. 场景 10. 总结
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1. 解像力 2. 色彩还原性 3. 亮度均匀性 4. 灰阶 5. 肤色 6. 畸变 7. 噪点 8. 杂光、鬼影 9. 场景 10. 总结
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1.1 镜头的投影解像力测试
投影解像力测试原理就是模组拍摄的 逆过程,根据光线可逆的原理,在镜 头的像面处放置标板,从标板后方照 射平行光,通过镜头照射在白板上再 进行读取数据(标准依镜头类别而 定)。
在这里平板玻璃的作用是模拟CSP芯 片表面的保护玻璃,只和它自身的厚 度有关系。
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1. 解像力
1.1 镜头的投影解像力测试 1.2 模组的TV解像力测试 1.3 影响解像力的因素
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1.1 镜头的投影解像力测试
投影解像力检测的标准是依据芯片的极限分辨率来制定的,是对模组镜头评价的 根本,在成品模组的测试之前先了解其重要元件——镜头的解像质量具有重要意 义。
¾ 首先,一般测试分辨率时的拍摄距离就等于该模组的对焦距离,即在测试分 辨率时将模组放在对焦距离的位置拍摄ISO12233测试标板。
¾ 在测试中心分辨率时,原则上标板的4:3区域应该正好充满画面。实际中要尽 量选择符合大小要求的标板,在取景偏大或偏小的情况下,需要将此时的读 数换算成正确的分辨率数值。
引起杂光、鬼影的原因:镜头设计不佳、镜头制程当中产生不良。
杂光
鬼影
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1. 解像力 2. 色彩还原性 3. 亮度均匀性 4. 灰阶 5. 肤色 6. 畸变 7. 噪点 8. 杂光、鬼影 9. 场景 10. 总结
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9. 场景
场景拍摄是摄像模组最为直观的评价方法之一,主要考量拍摄画面是否清晰均匀、 通透自然。
标的。
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1. 解像力 2. 色彩还原性 3. 亮度均匀性 4. 灰阶 5. 肤色 6. 畸变 7. 噪点 8. 杂光、鬼影 9. 场景 10. 总结
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8. 杂光、鬼影
测试方法:模组镜头对着较高照度的光源(如日光灯),变换不同角度拍摄。若 有明显可随镜头位置变换而移动的光斑存在,则被判定为有鬼影;若有明显羽毛 状光环存在,则被判定为有杂光。
D65光源 6500K
A光源 2856K
TL83光源 3000K
TL84光源 4000K
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1. 解像力 2. 色彩还原性 3. 亮度均匀性 4. 灰阶 5. 肤色 6. 畸变 7. 噪点 8. 杂光、鬼影 9. 场景 10. 总结
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3. 亮度均匀性
测试环境及测试标板:DNP光源;或者标准灯箱D65光源,18% Gray Chart。 测试方法:拍摄图片,读出中央区域和四角区域的亮度值。计算四角区域亮度与
¾ 在测试四角分辨率时,要分别将四角上的十字型测试单元置于画面角落。实 际操作可以将标板16:9端线贴在画面外框,测量这一端上下两个角的分辨 率,再测另一侧两个角的分辨率。
测试中心分辨率
测试四角分辨率
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1.2 模组的TV解像力测试
在实际测试中,使用其它的测试标板,如:EIA测试标板、IEEE简化测试标板, 均可按照使用ISO12233测试标板的方法进行测量。不过,这些标板的4:3区域已 经能同时考量中心和四角的分辨率,不需要再对四角单独进行拍摄测试。
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4. 灰阶
测试环境及测试标板:DN百度文库光源,灰阶测试板;或者标准灯箱D65光源,Kodak Q14 Gray Scale Chart。
测试标准:分清10级灰阶。 影响灰阶的因素主要取决于软件中的gamma等设置。
DNP灰阶测试板
Kodak Q14 Gray Scale Chart
中央区域亮度的比值,即(Y1+Y2+Y3+Y4)/4Yc 测试标准:
≥60%(normal) ≥50%(when EFL≤28mm)
Y1
Y2
Yc
Y3
Y4
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3. 亮度均匀性
镜头均匀程度和模组装配误差会引起亮度不均匀,比如出现两侧亮度差别较大的 情况。不过通常情况下,中间亮度高,四周亮度偏且均匀,则是正常的。
室内实景:
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9. 场景
室外实景:
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1. 解像力 2. 色彩还原性 3. 亮度均匀性 4. 灰阶 5. 肤色 6. 畸变 7. 噪点 8. 杂光、鬼影 9. 场景 10. 总结
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10. 总结
主要通过解像力、色彩还原性、亮度均匀性、灰阶、肤色、畸变、杂光鬼影、实 景等方面来评价手机摄像模组拍照质量的好坏。
在模组调试中,lens shading是非常重要的环节,它可以使画面的亮度均匀性大 为提升。
通过lens shading correction来调节亮度均匀性
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1. 解像力 2. 色彩还原性 3. 亮度均匀性 4. 灰阶 5. 肤色 6. 畸变 7. 噪点 8. 杂光、鬼影 9. 场景 10. 总结
Distortion Y = (△X1+ △X2+ △X3+ △X4)/2X
镜头畸变分为桶形畸变和枕形畸
变,桶形畸变边向外鼓,枕形畸变
边向内凹。
△Y4
畸变的大小取决于镜头设计值。手
机镜头的TV畸变一般都小于2%,否
△X4
则图像将有较明显的扭曲。
△X2 △Y2
△Y3 △X3
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1.2 模组的TV解像力测试—测试实例
c. ISO12233标板在画面中过满,画面中拍摄到的这部分标板实际高度是
h=168mm,而这张标板的实际高度是H=250mm,因此: 实际值 = 1300LW/PH*h/H = 874LW/PH ¾ 这种换算是由选择的标板过大引起的。相反,如果选择了过小的标板,那么:
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1. 解像力 2. 色彩还原性 3. 亮度均匀性 4. 灰阶 5. 肤色 6. 畸变 7. 噪点 8. 杂光、鬼影 9. 场景 10. 总结
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2. 色彩还原性
测试环境:标准灯箱D65光源,照度500Lx-1200Lx 测试卡:Gretag Macbeth Color Checker 测试项目:
1. 解像力 2. 色彩还原性 3. 亮度均匀性 4. 灰阶 5. 肤色 6. 畸变 7. 噪点 8. 杂光、鬼影 9. 场景 10. 总结
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7. 噪点
测试环境及测试标板:全暗态下拍摄黑板。 测试方法:用软件计算全画面的R、G、B标准偏差。 测试标准: R、G、B标准偏差小于5。 噪点与许多寄存器设置都有关联。因此,调试图像是需要综合考虑兼顾到各项指
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1. 解像力 2. 色彩还原性 3. 亮度均匀性 4. 灰阶 5. 肤色 6. 畸变 7. 噪点 8. 杂光、鬼影 9. 场景 10. 总结
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5. 肤色
测试环境及测试标板:DNP光源,肤色测试板。 测试标准:主观判断图片中肤色是否存在暴光过度。 肤色测试主要考察图像暴光度是否恰当,主要通过调节寄存器中的暴光值等参数
影响摄像模组成像质量的因素主要有两方面: ¾ 一方面是光学系统,主要包括镜头质量、装配误差等; ¾ 另一方面是软件调试,要从color shading、lens shading、AWB、gain、 gamma、color matrix等多方面去改善图像质量。
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白板
光源
镜头 平板玻璃
标板
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1.2 模组的TV解像力测试
手机摄像模组在拍摄运用中究竟能到达如何清晰效果,TV解像力测试是一种较为 直观的评价方法。
TV解像力的测试与投影解像力不同,它所用的检测标板为ISO12233标板。
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1.2 模组的TV解像力测试
测试方法:
实际值=测试值*H/h
H
h
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1.3 影响解像力的因素
我们经常会提及模组拍照模糊的问题,其实影响解像力的因素很多: ¾ 镜头:一方面镜头是否能与芯片有比较好的匹配度,另一方面镜头本身的分 辨率是否能达到设计要求。 ¾ 模组装配:装配误差过高会引起拍照像糊,主要表现为图像清晰程度不均 匀,比如出现单侧像糊。 ¾ 软件:寄存器设置与模组成像质量的匹配非常重要,寄存器中的sharpness、 gamma等设置对于解像力的影响是比较大的。因此,模组在未经软件细调之 前的效果相对较差。 我们模组的测试标准就是针对软件调试之前而言的: • 0.1MP:≥100LW/PH(全画面解像力大于100LW/PH) • 0.3MP:≥200LW/PH • 1.3MP:≥400LW/PH • 2.0MP:≥600LW/PH • 3.2MP:≥800LW/PH
来控制。
暴光正常
暴光过度
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1. 解像力 2. 色彩还原性 3. 亮度均匀性 4. 灰阶 5. 肤色 6. 畸变 7. 噪点 8. 杂光、鬼影 9. 场景 10. 总结
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6. 畸变
Distortion X = (△X1+ △X2+ △X3+ △X4)/2X
△X1 △Y1