军棋的下法

军棋的下法
军棋的下法

军棋的下法

军棋比赛规则1、开局规则:打乱棋子排序布局;比赛双方以某种竞猜方式决定谁先翻子;翻到同颜色棋子为已方;第二局开始时负者先翻棋子;第三局开始同第一局。

2、吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇同归于尽;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽(军旗除外);只有工兵能排除地雷。

4、棋盘行走规则:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走;反复走棋不能超三步。

5、取胜规则:先取到军旗者为胜;只有挖完地雷后才能取军旗;只有最小的棋子才能取军旗;吃光对方棋子的一方取胜;逼得对方无棋子可走的一方取胜;谁也不能战胜对方为和棋(必要时由裁判裁定)。

军棋游戏规则A、摆法F1、字朝下摆[一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)] :玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

F2、立起来[还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。

] :开始时自己的棋子不能让对方看到,进行敌方无法看到式厮杀。

己方与敌方的棋子相遇时,裁判进行检查,根据本规则D,大子吃小子,死亡的棋子不能让对方看到(若总司令消失,亮出军旗)。

工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。

C、棋子布局的限制F1:炸弹不得摆放在第一排。

F2:地雷只能放在最后两行围着军旗。

F3:任何棋子开始时不得摆放在行营。

F4:军棋只能放在大本营,大本营的军旗不能动。

F5:进入己方司令部(大本营)的棋子不能再移动。

D、吃子规则司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵(“>表示“吃);炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失;或两种同等级子相遇,则同归于尽;工兵可以排除地雷,炸弹遇地雷同时消失;若总司令消失,亮出军旗。

E、胜负判决最后的幸存的一方为胜家,军旗被扛、无棋可走都会被判负; 当双方都无法消灭对方或扛对方旗时为和棋。

F、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

G、棋盘常识棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走(最多3步),不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。

行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,并

且敌方棋子不能进入己方行营。

军旗和地雷不能移动,任何己方棋子均不能进入敌方行营。

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。

H、获胜杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

双方均无法扛走敌方军旗或同时无棋子均视作和棋。

2、吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。

行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。

军棋和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;

如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

还有一种是立起来的。

四国军棋最强经典布局阵法——降龙阵+伏虎阵+猛虎出笼

四国军棋经典布局阵法推荐 ——降龙阵 序: 这是曾经在联众公布的阵,当时是给一些喜欢杀高官的排长设计的,公布之后,陆续收到一些疑问,所以在本文的第二部分补充了对部分质疑的回答。 第一部分: 阵法如下: 师-军-兵-连-团 团-¤-兵-¤-连 弹-旅-¤-旅-连 弹-¤-师-¤-排 令-营-雷-营-雷 兵-雷-排-旗-排 说明: 第一、此阵为先发首攻阵,为喜欢图爽快地棋手设计,所以最好坐在西家先手位置(其他游戏平台可能次序不一样,如果下家在右面,则需要左右调换一下)。 第二、对家需懂得基本挡拆,认出敌40能够勇于配合进攻。 第三、不要用它杀菜鸟,降龙阵就是降龙的,抓蚯蚓就不合适了。 第四、阵法归阵法,阵是死的棋是活的,三分阵法七分下。 讲解: 进攻兵力在左路,首攻应该选下家,因为你对家可以先于敌对家考虑是否来增援。师长首攻会有三种情况—— 1.吃掉敌子。这种情况最理想,有进一步发挥,除一种情况外,就是当敌受攻的右路中间一子进前营时,应继续往下吃(因为常规的看,一般表明敌人右路都是小子,中间子进营是在躲避右路),其他情况无论谁进营都横吃,又吃掉一个后,有人认为当敌人马上有子进左侧前营时,应该退回来否则别人就知道不是40了,不,因为你在进攻,你要找到敌人的40所在,与对家更好的展开进攻,所以你要持续的吃,直到被炸或被吃; 2.兑掉。多数情况下敌人马上“炸弹”(不是绝对的)进营了,这时你也不动团长调出旅长,那么为什么不把团长换成旅长可以一气呵成呢?实际上我反对追求一气呵成的进攻,这需要两个人默契配合,你不认识你对家,你怎么知道他是否会默契配合,你的一气呵成进攻是一种赌博罢了。你上来首攻如果后续的子突然中断进攻了,你那些具有丰富经验的大官敌人很容易想那个有可能是炸弹。。。。。。你可以充分的利用旅长和军长进行发挥。 3.碰死。敌人或者冲出去或者进营,应对仍然按情况2办。哎,这不等于上来就让一个师长吗?当然不是,因为你知道了40(第一排放军长多半是赌徒,认命吧)。以后应对比较复杂,需要有一定的棋力才能应对好,这个时候如果对家好一点多办会看出端倪,从另一侧用师长进攻,于是你总会有机会找回这个损失。 在师长横吃殉职以后,保持一段时间团长不动,这个时候对手如果不出右路子碰团长,你可以尝试着走出团长让出炸弹,不一定非要马上空炸,如果对家在敌人的左路一顿通吃你可以开始空炸了,如果你不想连续空炸要注意敌人被空炸后的条件反射挑了你的另一个炸弹。同时右路两个炸弹也是为了能炸到敌人的明令,要领是要有意让敌人工兵飞掉一个,或者敌人拦炸的时候要诱使他上来碰掉一个。最明显的例子就是敌人40在右肋无法进营,你闪出团长,他要么用右侧的工兵飞你,要么出子拦住,你用团去顺着他右路去吃他对家一个

(word完整版)部编人教版小学语文一年级下生字词-拼音版

新x īn 部b ù编biān 版b ǎn 小学xiǎoxué一y ī年级n i án j í下x i à册c è生shēng 字词z ìc í(拼音p īn y īn 版b ǎn ) 识字 1、春夏秋冬 春ch ūn (春ch ūn 日r ì) (春ch ūn 节j i é) (立l ì 春ch ūn ) (春ch ūn 天ti ān ) 风f ēng (大d à 风f ēng ) (风f ēng 雨y ǔ) (风f ēng 衣y ī) (风f ēng 车ch ē) 花hu ā (花hu ā 草c ǎo ) (花hu ā 朵du ǒ) (花hu ā 生sh ēng ) (开k āi 花hu ā) 入r ù (加ji ā 入r ù) (出ch ū 入r ù) (入r ù 门m én ) (入r ù 口k ǒu ) 冬d ōng (冬d ōng 天ti ān ) (立l ì 冬d ōng ) (冬d ōng 月yu è) (冬d ōng 日r ì) 雪xu ě (雪xu ě 花hu ā) (雨y ǔ 雪xu ě) (风f ēng 雪xu ě) (雪xu ě 人r én ) 飞f ēi (飞f ēi 虫ch óng ) (飞f ēi 机j ī) (飞f ēi 走z ǒu ) (飞f ēi 天ti ān ) 2、姓氏歌 姓x ìng (姓x ìng 名m íng ) (百b ǎi 姓x ìng ) (同t óng 姓x ìng ) 什sh én (什sh én 么me ) (为w èi 什sh én 么me ) 国gu ó (中zh ōng 国gu ó) (国gu ó 人r én ) (国gu ó 王w áng ) (国gu ó 土t ǔ)

【精编范文】如何摆放军棋_军棋明棋摆法技巧-推荐word版 (3页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == 如何摆放军棋_军棋明棋摆法技巧 军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗。下面是有军旗摆法,欢迎参阅。 军旗玩法简介 军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩 棋类的就是军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同 的规则。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协 作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。 军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位, 炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。 军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或 弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的 活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次 只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞 抵棋盘上任何位置。 军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一 排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。 军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他 子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。 针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两 道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。

陆战棋规则

陆战棋规则 一种就是字朝下摆得(也叫翻棋) ?1、军棋得棋子各方均有25个,分别为军 旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。?2、吃子规则:司令>军长> 师长> 旅长>团长> 营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其她棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线与铁路线,显示较细得就是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑得为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营就是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中得棋子。军棋与地雷不能移动。 4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色得棋子,双方进行厮杀。? 5、获胜:杀光对方所有能移动得棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小得棋子扛走对方得军棋,也能获得胜利;如果有一 2、还有一种就是立起来得。?字方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。? 朝向自己得方向,以山界为界,在除了行营以外得格子里布阵。行走路线包括公路线与铁路线,显示较细得就是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑得为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营就是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中得棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部得棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷得能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方得得棋子将被所有玩家瞧见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令>军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。?炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负;??四国军棋规则??◆四国军棋得参加者: 四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面得两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。? ◆认识棋子: 四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。??棋子得大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。地雷不能移动,大于从司令到排长得各级棋子,小于工兵。炸弹与任何棋子同大。军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。 ?◆认识棋盘: 棋盘中央为九宫,分别为四个角宫、四个边宫与中间得中宫。?

QQ四国军旗保存文件研究

QQ四国军旗布局保存文件jql与j复盘文件 gs研究 一、相关值表 颜色值表: 棋子值表: 二、布局文件 说明:QQ四国军旗布局文件是保存军旗布局的文件,其后缀名为jql。 例: 文件使用WinHex打开,查看内容如下: Offset 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 00000000 51 51 47 61 6D 65 20 4A51 4C 20 46 69 6C 65 00 QQGame JQL File 00000010 57 04 00 00 09 0A 08 0D 07 05 00 04 00 0C 07 09 W 00000020 00 0D 06 0B 00 0B 00 0A04 0D 08 03 0C 0B 0C 03 00000030 02 03 调入到游戏中布局显示如下图: 具体内容说明: 1.00~0F:文件标识,即ASCII表示的一句话——“QQGame JQL File” 2.10~113:固定值:57 04 00 00 3.14~31:棋盘布局,一个6×5的矩阵,其值分别对应棋盘上每一个棋子:第一个值对应左

上角第一个棋子,第二个值对应第一行第二列的棋子,依此类推。(值与棋子对应关系见相关值表) 三、复盘文件 说明:QQ军旗复盘文件是保存军旗整个棋局的文件,其后缀名为jgs。 例: 文件使用WinHex打开,查看内容如下: Offset 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 00000000 51 51 47 61 6D 65 20 4A51 53 00 76 F0 2B 01 01 QQGame JQS v? 00000010 8C 01 96 01 01 00 01 00 00 04 01 0043 07 39 00 ?? C 9 00000020 00 00 00 00 00 00 00 00 C3 C0 BA C3 C3 F7 CC EC 美好明天00000030 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 09 0A 05 0D 00000040 07 0B 00 09 00 04 0B 0C 00 0D 08 0B 00 07 00 06 00000050 0A 03 0C 0D 04 03 02 03 0C 08 00 00 00 00 00 00 00000060 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000070 00 00 00 00 58 17 28 00 01 00 00 00 00 00 00 00 X ( 00000080 B9 FD BD AD C1 FA 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 过江龙 00000090 00 00 00 00 05 0D 06 0D 0B 0B 00 04 00 0B 07 09 000000A0 00 0D 08 04 00 0A 00 0C 03 07 08 03 03 09 02 0A 000000B0 0C 0C 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 000000C0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 79 1F 69 00 y i 000000D0 02 00 00 00 00 00 00 00 BD AD BC C7 BA E8 00 00 江记鸿000000E0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0B 09 05 0D 000000F0 07 0C 00 08 00 04 0C 0A00 0D 09 0B 00 07 00 06 00000100 0B 03 0A 0D 04 03 02 03 0C 08 00 00 00 00 00 00 00000110 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000120 00 00 00 00 3F 59 4C 00 03 00 00 00 00 00 00 00 ?YL 00000130 CF E7 B7 E7 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 乡风 00000140 00 00 00 00 09 0B 05 0D 07 0C 00 09 00 04 0A 0C 00000150 00 0D 08 0B 00 07 00 06 0A 03 0B 0D 04 03 02 03 00000160 0C 08 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000170 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000180 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000190 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 F5 05 00 06 ? 000001A0 FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 000001B0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 000001C0 00 00 01 00 00 00 D5 E2 B2 BD C6 E5 CF C2 B5 C3 这步棋下得000001D0 BA DC BA C3 A3 A1 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 很好! 000001E0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 000001F0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000200 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000210 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000220 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000230 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

军棋规则

军棋(陆战棋)的规则有哪些?游戏规则: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时3次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜; 可和棋,若对家同意,则本局和棋。和棋时不加扣分。 四国军棋 游戏简介 早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,深受青少年的喜爱。后来从上海发展起来四国大战,对面两家配合迎战另外两人,大大丰富了军棋的技战术技巧与乐趣,逐渐流行于全国高校。网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。 四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。 四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋. 四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,作者尽量广泛接触各种规则的玩法,尊重广大玩家的习惯,设定出较为合理的四国军棋规则。希望在百度百科能够为四国军棋规范化做一些工作。 学习四国军棋容易,只要学会游戏规则即可。四国军棋没有常胜的,低手同样可能赢高手,棋力的高低往往体现在统计意义上。想下好四国军棋,一方面需要大量的实战,另一方面也在于棋手

军棋的走法

军棋的走法 军棋棋盘行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。 棋子布局的限制:炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 军棋的走法一、40的摆放40的位置很重要,一般来说,要处于能迅速出击的位置,准确地说,不能放于后两排和阵中央。 为什么?1)40放在最后两排,虽然保护了40和军旗不暴露,但是同时限制了40的杀伤力,不当。 2)最后两排是不轻易暴露的,40放在最后两排,要想吃棋就势必暴露,不当。 3)高手对决,一发而动全身,瞬间决定生死。 40放在最后两排或阵中央,在对家受到敌方两家夹击进攻的时候,可能因为无法迅速出击进行有效救援而导致被惨灭。 大忌!二、40(大棋)的运用40是四国最大的长官,成功地运用40是决定四国成败的关键之一。 40是不能轻易暴露的!作为最大的长官,一旦暴露,就意味着战斗

力大打折扣,对方的大棋会对你避而远之,架空你的40。 原则上来说,能用38吃的棋不要用39吃,能用39吃的棋不要用40吃,当然,这跟个人的判断能力和胆量是紧密相关的。 总之40要么不吃,一吃就要吃狠的,吃大的!吃的对方大伤元气!所谓不鸣则已,一鸣惊人!一般来说,一局棋,在双方中坚实力没有对掉的情况下,40没吃到38及之上的,那是用差了,没有吃到37及之上的,那就是用废了,至于40被空炸的,那一般是蠢人的行为,高明的人不会给对方这种机会,当然也有双方对掉两棋后,对方炸弹直炸下来炸到40的运气棋,那只能说你太晦气,也就是前面所说的四大要素之一:对方的运气。 对于40放在阵头的阵型,一般40不要主动出击,要交火也要等着对方撞,除非看见可吃的大棋在棋道上。 一般来说,对方不会用大棋来直接撞你40,不管什么棋撞你,做一下样子,就能给对方造成迷惑的作用。 如果对方用38、39来撞你,导致40暴露,那于棋那也是不亏的,已经达到了吃大棋的效果了。 四国的配合中,“挡是最基本,最实在,最频繁的手段了,而自告奋勇大义凛然充当炮灰角色的,一般就是小棋了。 一次关键的“挡可能导致全局的成败,这样的例子,每个玩家自己应该有深切的体会。 故而云,小棋的力量也是不容忽视的。

四国军棋进阶-布局、开局残局、复盘

四国军棋进阶一 一、布局: 说下四国,不能不说布局,这也是最开始、最基本的。对于普通棋手来说,好的布局效果尤为显著,往往能事半功倍。关于布局,本人曾在联众贴过两个阵法:降龙和伏虎,并配有详细解说,各位可以查找,当然布局也是有一定的流行性,有些地方,也许大家现在再看,会有很多不同的看法,最近本人根据时下的玩法又排了一个新阵名曰毒蝎,稍后将会贴出。这里本人不谈具体阵法,只谈布阵原则: 1、周密和出奇。 防守看周密,进攻靠出奇,一个好的阵法应该将这两者有机的结合起来。师炸、军令各守半边是典型的周密防守布局,但是弊端也是显而易见的。阵法过于怪异可能要吃哑巴亏或者经不住组合快攻。阵法好比手中的兵器,不管结实也好,锋利也罢,关键要用着趁手,所以一个好阵第一要自己来摆,只有自己摆出来的才是适合于自己的棋风的;第二要常用,或者正式使用前练它几十盘,好的阵法是用实战锤炼出来的,经得起常见防守和进攻的检验。 2、均衡与层次。 均衡并不是专指左右,而指的是攻守,很多人喜欢把一侧完全用小子占据,这是可以的但是一定要注意均衡,如果用重心来形容,把师以上和炸弹等子力作为重点,那么它们的重心最好落在棋盘的中部。当然,这是一种很常规的说法,实际上很多番棋的实战,越到后面越会出现一些反常规的阵,比如超级乌龟阵、推土机等,这个以后我会详细解释。说到层次,你残局阶段剩下的子力很能说明你的布局层次性,我们可以这么假设,从排长到司令子力用1到8来形容,那么很多人残局阶段剩下的子力一看——三个连长,他的子力总和6和营连排是一样的,但我相信很多人都愿意选择后者。所以说军旗25个子各有各的用途,如果布局不好,由于战机刻不容缓,你不的不用营长代替连长去处理一些事情,那么残局阶段你会非常遗憾。比如,后排的防守布局用师旅团炸就比师旅旅炸好一些。 3、子力的关联性和无关性。 实际上这就是第一个原则周密和奇特展开来说。布阵的每个子力互相关联则可以做到联合攻守,呼应抗敌,比如师旁有炸是一种关联,强弱交替也是一种关联。但如果布阵过分强调关联,也是极其危险的。关联的弱点是容易暴露子力分布情况,被对手窥一斑而知全豹。于是炸弹成为明炸,一出即亡,前排的小子消耗以后,后面的40老老实实的就被空炸了。因此布阵一定要主要对子力关联和无关的掌握。 4、成双子力和工兵的布署 成双子力为营以上师以下,(排连我就不说了,以我的水平,还无法看出排连在布阵中的位置会有什么决定性作用)由于他们都有至少两个以上,都是实力派子力,因此布阵既要考虑对他们的大胆运用,又要考虑他们不应处在比较危险的位置上,比如炸弹背后等位置。建议这些子力的布阵位置一个靠外(两个边路),一个靠内(后排和中腹)。这样在任何时候,需要调动任何一种子力都不是很难。如果你总是在危急时刻无法选择的派出一个大小合适的子,你的布阵就没有达到一个高度,高手之间的胜负差距不会是一个40或39,而大多是35—38。比如炸弹可以一个在两肋上,一个在内部,一个用来攻击,一个用来防守。三个工兵,一个开局即常备道上,一个在中腹随时机动,一个留待残局使用。

军棋游戏规则(中文版)

军棋游戏规则 军棋游戏规则 A、摆法 F1、字朝下摆[一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)] :玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 F2、立起来[还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。] :开始时自己的棋子不能让对方看到,进行敌方无法看到式厮杀。己方与敌方的棋子相遇时,裁判进行检查,根据本规则D,大子吃小子,死亡的棋子不能让对方看到(若总司令消失,亮出军旗)。工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。 C、棋子布局的限制 F1:炸弹不得摆放在第一排。 F2:地雷只能放在最后两行围着军旗。 F3:任何棋子开始时不得摆放在行营。 F4:军棋只能放在大本营,大本营的军旗不能动。 F5:进入己方司令部(大本营)的棋子不能再移动。 D、吃子规则 司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵(“>”表示“吃”);炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失;或两种同等级子相遇,则同归于尽;工兵可以排除地雷,炸弹遇地雷同时消失;若总司令消失,亮出军旗。 E、胜负判决 最后的幸存的一方为胜家,军旗被扛、无棋可走都会被判负;当双方都无法消灭对方或扛对方旗时为和棋。 F、军棋的棋子 各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 G、棋盘常识 棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走(最多3步),不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,并且敌方棋子不能进入己方行营。军旗和地雷不能移动,任何己方棋子均不能进入敌方行营。字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。 H、获胜 杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。双方均无法扛走敌方军旗或同时无棋子均视作和棋。 军棋游戏规则(中文版)

四国军棋经典布局

四国军棋布局十大名阵 (1)“双喜临门” 师-兵-连-排-师 旅-()-连-()-炸 炸-营-()-团-旅 军-()-兵-()-连 司-兵-营-雷-排 团-排-雷-旗-雷 此阵:两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。 (2)“午夜风铃” 连-旅-司-兵-团 师-()-炸-()-军 团-排-()-连-兵 排-()-营-()-营 雷-雷-连-师-炸 雷-旗-旅-排-兵 此阵:一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。 (3)“飞花逐月” 连-司-军-兵-师 师-()-连-()-旅 团-弹-()-弹-团 营-()-排-()-营 旅-兵-兵-排-雷 雷-旗-雷-排-连 此阵:出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。 (4)“飘香一剑” 师-兵-连-旅-师 团-()-连-()-炸 团-营-()-炸-营 司-()-兵-()-连 军-兵-旅-雷-排 排-排-雷-旗-雷 此阵:右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。 (5)“于无声处” 师-兵-军-排-营 团-()-兵-()-旅 师-弹-()-连-司 弹-()-排-()-连 编辑:sky四国军棋论坛网站:https://www.360docs.net/doc/a31841320.html,第1页共4页

此阵:后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。 (6)“河东狮吼” 军-兵-兵-排-团 司-()-连-()-排 师-排-()-炸-师 团-()-连-()-营 旅-炸-旅-连-雷 兵-雷-营-旗-雷 此阵:作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。 (7)“乌龙摆尾” 营-兵-团-排-连 师-()-兵-()-司 旅-连-()-军-排 连-()-兵-()-团 弹-旅-师-营-雷 弹-排-雷-旗-雷 此阵:副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。 (8)“三节阵” 团-排-军-兵-令 连-()-兵-()-团 师-弹-()-兵-连 排-()-连-()-旅 雷-营-师-弹-旅 雷-旗-雷-排-营 此阵:每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。 (9)“狼来了” 团-兵-旅-师-连 营-()-兵-()-军 司-兵-()-弹-师 排-()-弹-()-团 营-旅-连-雷-连 排-排-雷-旗-雷 此阵:右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。 (10)“雾山重剑” 连-排-兵-兵-团 编辑:sky四国军棋论坛网站:https://www.360docs.net/doc/a31841320.html,第2页共4页

军棋的具体规则

军棋的具体规则 军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋的,从小最先玩棋类的就是军棋吧!在这里和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则;也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们能体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味,让军棋这种游戏继续发展下去。 军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵。大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。 军棋的棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。 军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。 军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。 军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。 军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。 按照棋的摆法来分还有:明棋、暗棋、混棋之分。

军棋怎么摆子图解_军棋的游戏规则

军棋怎么摆子图解_军棋的游戏规则 军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。军旗如何摆棋布阵关乎整个局面。军棋怎么摆子最好呢?军旗摆棋子布阵需要注意什么呢?下面给你介绍军棋摆子图解,欢迎阅读。 军棋怎么摆子有些人在摆子的过程中,首先思考的是我怎么进攻,这是极其错误的。进攻的前提条件很多,如获得充分的信息、完成子力调度、控盘、对手的弱点等。这些因素都不是布局能够控制的。反而,应该先思考如何应对对手的进攻。如何构筑第一道防线,如何构筑第二道防线,如何构筑第三道防线,前后左右如何相互支援,如何利用雷防守。 摆子构筑防线主要有三种方式: 一,炸弹加师长(军长)组合。以炸弹防守的过程中,个人推荐用炸弹加师加军,特别反对炸弹加旅长组合。因为进攻的力量中师长最多,旅炸组合很难防住师长进攻。而炸弹加小子又很难判断对方进攻子力的大小。 二。司令军长师长大子防守。司令军长属于大子,可以保护周围的小子(师长也可以)。用这些子防守的时候,最好让对方进攻子力撞死在这些子上。即使军长撞死在司令上,对手的另一家也无法判断是否司令。如果反咬,容易暴露大子,又有被后面疑炸炸掉的可能。

三,雷。雷是重要的防御力量,应该充分利用雷的防守(比如一字雷,很难用雷防守)。当然,雷既然阻挡对手的进攻,也会妨碍己方兵力的调动。这个在布局的时候应该充分考虑到。有些人喜欢在五线中位放雷,这样的优点是对手很难从另一侧杀入。缺点是自己的一侧子力很难支援另一侧。用的时候要谨慎,尽量军旗侧大子较多,能够良好的组织防御。防御也至少能防住一个师长的进攻。 做好摆子布局的防御不是一件容易的事情。要根本解决这一问题就要从对手进攻的角度去考虑,为对手设想各种进攻手段。比如我方一炸保护师长军长,对手军长司令攻击,我方将白损失一师一炸;我方横眉有一个无炸保护的军长,则可能被司令白吃。也就是说,一个合理的布局,在战局的开始就能避免各种重大亏损的情况。要有缓冲的时间,利于我方的调整和救援。 总之,强调防御,符合攻守的基本规律,符合以静制动后发制人的战略。 二,就是顺手,符合个人行棋习惯。如果用的很别扭,阵的效果也不会好。多人使用的是别人的布局,这是弊大于利的做法。建议多自己修改布局,使得符合自己的思路和习惯。很 三,大小子错落。小子过分堆在一起,很容易被扫光。大子重叠容易连损大子。 四.大子在前,是被普遍接受的一个布局原则。大子在前,防御和进攻都不需要太多的调度,从而能节约步数,把握战机。 至于如何用好一个摆子布局,并不是我开局怎么走怎么走,只看

qq四国军棋的攻守要领详解.doc

qq四国军棋的攻守要领详解qq四国军棋攻防的要领(一) 四国的理论的确很难总结,我以为应该是有棋手的性格有很大关系。这其中又分为两种:先发,后发。 首先我们研究一下先发制人的理论。 1.主动与被动--棋的移动效率直接影响进攻的成败。棋的移动在进攻中必须做到:不轻易吃不当道的棋,你首先必须把公共地带控制,阻止被攻方的对家支援,有时为了控制对方的增援可以先要38进攻他,让他的大棋暴露用小的去当住他有时进攻的成败就在一步。 在这里我总结了一下:小棋封锁,炸弹在线,大棋进攻,一鼓攻下。这里要强调的是:自己必须不走多于的棋,公共区域的控制和节奏。 2.节奏的掌握--我不赞成从40、39、38一气进攻。这样的进攻即使成功也不一定取的全局的胜利,更何况胜利的机会是很小的。 在进攻中一定要让对方随着你的节奏走,必须让对方的力量因为防守变的分散。这时可能有朋友说这不可能。其实大家想想自己在下过的棋就可以发现,在自己的40和39吃到东西的时候会走的更加小心,是大多数人的习惯,那我们就可以利用对方的这个心理,先过他吃到点甜头,在迫使他的大棋逃避,这时候才是发出致命一击的时间。 在这里大家一定要注意攻击的顺序和变换。没有不变的战术只有控制节奏才是进攻的生命。 3.判断地雷--在攻击中最后都要面对地雷。 (1)三星雷。大家都知道对付他最好的办法是工兵双飞,可是在实际比赛中对方给你飞的机会是很小的,因此在攻击的时候

工兵必须随时在战斗的位置上。 (2)愚形雷。现在有很多人都喜欢要愚形雷,但是他有个致命的缺陷,就是当角上的那个雷被吃后对方也就没有了好的防守方法,因此我不太赞成愚形雷的使用,当然有可能是我还没有对这个布雷方法完全理解。其他地雷的布法也有很多,大家可以在战争中理解。 4.变化--刚才我们讲过节奏,这里我们就研究一下节奏的变化问题。在攻击中必须随着对方防守态势的变化进行调整。不能明知道可能对方在这一侧的防守很难突破,还要强攻。这时应该迅速做出判断,找出对方的薄弱点,同时可以对另外一方进行佯攻,让对方出来后在发动攻击,他不出就攻击他对家也是成功的方法。 这里大家要注意的不要固执的执行开始的部署,必须根据形势调整改进方向。 qq四国军棋攻防的要领(二) 1.判断子力要准确 判断子力的方法有多种,掌握方法的不同,也是水平高低的表现,现详述如下: a.通过自己的子被吃然后判断出敌人的子力大小:这是最基本的,能吃军长的,一定是司令,吃掉司令的一定是炸弹,没有可说的。 b.通过对家的子被吃然后判断出敌人子力的大小:这个难度就比较高,如果能通过对家的子被吃,判断出敌人的子,水平就算可以了,一般而言,判断对家的棋比判断敌人的棋更难,因为敌人的和自己有过接触,可以知道大小,但对家的棋是通过与敌人接触,若要判断出对家子力大小,先要判断出敌人子力的大小,这个难度是很大的,水平比较低的棋手,往往容易判断失误,如果对家子一旦被吃,就会怀疑敌人的子很大,对家的子被吃越多,看着敌人的司令就越多,因此如果要通过对家子被吃来判断敌人的大小,一定要结合子被吃之前,子被吃之后,双方的表现

四国军棋最强布局阵法降龙阵伏虎阵猛虎出笼完整版

四国军棋最强布局阵法降龙阵伏虎阵猛虎出笼 Document serial number【NL89WT-NY98YT-NC8CB-NNUUT-NUT108】

四国军棋经典布局阵法推荐 ——降龙阵 序: 这是曾经在联众公布的阵,当时是给一些喜欢杀高官的排长设计的,公布之后,陆续收到一些疑问,所以在本文的第二部分补充了对部分质疑的回答。第一部分: 阵法如下: 师-军-兵-连-团 团-¤-兵-¤-连 弹-旅-¤-旅-连 弹-¤-师-¤-排 令-营-雷-营-雷 兵-雷-排-旗-排 说明: 第一、此阵为先发首攻阵,为喜欢图爽快地棋手设计,所以最好坐在西家先手位置(其他游戏平台可能次序不一样,如果下家在右面,则需要左右调换一下)。 第二、对家需懂得基本挡拆,认出敌40能够勇于配合进攻。 第三、不要用它杀菜鸟,降龙阵就是降龙的,抓蚯蚓就不合适了。 第四、阵法归阵法,阵是死的棋是活的,三分阵法七分下。 讲解: 进攻兵力在左路,首攻应该选下家,因为你对家可以先于敌对家考虑是否来增援。师长首攻会有三种情况—— 1.吃掉敌子。这种情况最理想,有进一步发挥,除一种情况外,就是当敌受攻的右路中间一子进前营时,应继续往下吃(因为常规的看,一般表明敌人右路都是小子,中间子进营是在躲避右路),其他情况无论谁进营都横吃,又吃掉一个后,有人认为当敌人马上有子进左侧前营时,应该退回来否则别人就知道不是40了,不,因为你在进攻,你要找到敌人的40所在,与对家更好的展开进攻,所以你要持续的吃,直到被炸或被吃; 2.兑掉。多数情况下敌人马上“炸弹”(不是绝对的)进营了,这时你也不动团长调出旅长,那么为什么不把团长换成旅长可以一气呵成呢?实际上我反对追求一气呵成的进攻,这需要两个人默契配合,你不认识你对家,你怎么知道他是否会默契配合,你的一气呵成进攻是一种赌博罢了。你上来首攻如果后续的子突然中断进攻了,你那些具有丰富经验的大官敌人很容易想那个有可能是炸弹。。。。。。你可以充分的利用旅长和军长进行发挥。 3.碰死。敌人或者冲出去或者进营,应对仍然按情况2办。哎,这不等于上来就让一个师长吗?当然不是,因为你知道了40(第一排放军长多半是赌徒,认命吧)。以后应对比较复杂,需要有一定的棋力才能应对好,这个时候如果对家好一点多办会看出端倪,从另一侧用师长进攻,于是你总会有机会找回这个损失。

陆战棋规则

陆战棋规则 一种是字朝下摆的(也叫翻棋) 1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 2、吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。 4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。 2.还有一种是立起来的。 字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。 炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负; 四国军棋规则 ◆四国军棋的参加者: 四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。 ◆认识棋子: 四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人

军旗经典布局

40代表司令,是取谐音. 有人把军长用比40小一级的39来表示,类推下去用38来说师长,用37来说旅长. 网战需要急切告诉对家的往往只是这几个大子,到后面常见的也只到36而已. 四国军规(第二辑) 34、“高手下棋不靠阵”这句话要辩证理解。不是说高手对布阵不重视,而是说高手不依赖阵型的好坏与相克。高手可以通过一系列诱导与示假,使对手按照自己的意愿来判断自己的阵型。高手可以轻易误导对手,对手对其阵型的判断总是错的。 35、对方的子在你的40面前明目张胆地吃子,可以考虑一下对方的目的是什么?或者是后面有炸,或者是40想吃个子再和你对了。一般前一种可能更大些。那么,准保好工兵吧。 36、一种伪装炸弹的方法:对方一家军旗已亮的时候,把炸弹送到他的底线,如果对方不吃,说明对方护旗的子不够大,同时恭喜你,他的对家95%想不到这是个炸。然后吧你的炸抽回来,等着炸40吧。 37、如果对家的40在你家吃了你上家的子,不要用工兵直接飞上家后一个子,用工兵挡住就行,万一对方连环炸或者兵后炸呢??谨慎点总不是坏事。 38、开局第一步3秒内吃子的,90%会被对方当成40。 39、时刻提醒自己:军棋游戏的目的是挖旗,而不是吃子,挖掉一家抵得上炸两个40。 40、一切以挖旗为核心,有时40可以不吃跟前的39。 41、如果39不小心碰了40,不要惊慌,要像什么也没发生一样。可以这样安慰自己:至少确定对方40了。最愚昧的是39碰40以后就开始骂人或者抱怨对家,或者连续几十秒都不走棋。如果你39没吃过子,对方不一定知道你少了39啊! 42、如果对家的40未明并且出炸,准备炸九宫内的40,不妨立刻用工兵飞与炸弹临近的地方小子,这样对方有75%的可能把这个炸弹当成40,然后……就“对”吧。 43、大子进对方的营,和死了没什么两样;小子占对方的营,是一个永恒的骚

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