战斗系统策划案模板
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战斗系统策划案
战斗系统策划案
目录
战斗系统策划案 (4)
(一)战斗界面示意图 (4)
(二)我方角色区域 (5)
(三)敌方角色区域 (5)
(四)怒气槽 (6)
(五)关卡时间限制 (6)
(六)角色阵型位置 (8)
(七)攻击目标选择逻辑 (10)
(八)角色生命值槽 (10)
(九)BUFF与DEBUFF图标 (11)
(十)系统菜单按钮 (12)
(十一)战斗速度切换按钮 (15)
(十二)自动/手动模式战斗切换 (17)
(十三)自动模式攻击策略按钮 (18)
(十四)英雄技能区域 (20)
(十五)技能目标选择显示 (21)
(十六)设置集火目标 (21)
(十七)正在战斗的地图编号 (22)
(十八)关卡战斗进度 (23)
(十九)击杀怒气增长 (23)
(二十)关卡胜利条件 (24)
战斗系统策划案
( 一) 战斗界面示意图
1.PVE模式战斗界面示意图:
2.PVP模式战斗界面示意图:
3.PVE/PVP战斗界面说明:
( 1) PVE模式下, 我方角色每人可使用1个普通技能
( 2) PVP模式下, 我方角色每人可使用1个普通技能+1个PVP技能( 学习后显示, 不学习则不显示)
( 3) 技能区域及目标选择显示详情, 请参阅本策划案”十三””十四”章节
( 二) 我方角色区域
1. 显示我方角色
2. 我方角色上方显示我方角色血条
3. 当选择辅助技能需要选择己方单位目标时, 我方角色显示可被选择状态( 美术表现)
4. 美术需求说明:
( 1) 辅助技能我方角色可被选择状态显示
( 三) 敌方角色区域
1. 显示敌方角色
2. 敌方角色上方显示敌方血条
3. 敌方角色血条下方显示BUFF/DEBUFF
4. 当选择攻击技能后敌方单位目标时, 我方角色显示可被选择状态( 美术表现)