战斗系统策划案模板

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战斗系统策划案

战斗系统策划案

目录

战斗系统策划案 (4)

(一)战斗界面示意图 (4)

(二)我方角色区域 (5)

(三)敌方角色区域 (5)

(四)怒气槽 (6)

(五)关卡时间限制 (6)

(六)角色阵型位置 (8)

(七)攻击目标选择逻辑 (10)

(八)角色生命值槽 (10)

(九)BUFF与DEBUFF图标 (11)

(十)系统菜单按钮 (12)

(十一)战斗速度切换按钮 (15)

(十二)自动/手动模式战斗切换 (17)

(十三)自动模式攻击策略按钮 (18)

(十四)英雄技能区域 (20)

(十五)技能目标选择显示 (21)

(十六)设置集火目标 (21)

(十七)正在战斗的地图编号 (22)

(十八)关卡战斗进度 (23)

(十九)击杀怒气增长 (23)

(二十)关卡胜利条件 (24)

战斗系统策划案

( 一) 战斗界面示意图

1.PVE模式战斗界面示意图:

2.PVP模式战斗界面示意图:

3.PVE/PVP战斗界面说明:

( 1) PVE模式下, 我方角色每人可使用1个普通技能

( 2) PVP模式下, 我方角色每人可使用1个普通技能+1个PVP技能( 学习后显示, 不学习则不显示)

( 3) 技能区域及目标选择显示详情, 请参阅本策划案”十三””十四”章节

( 二) 我方角色区域

1. 显示我方角色

2. 我方角色上方显示我方角色血条

3. 当选择辅助技能需要选择己方单位目标时, 我方角色显示可被选择状态( 美术表现)

4. 美术需求说明:

( 1) 辅助技能我方角色可被选择状态显示

( 三) 敌方角色区域

1. 显示敌方角色

2. 敌方角色上方显示敌方血条

3. 敌方角色血条下方显示BUFF/DEBUFF

4. 当选择攻击技能后敌方单位目标时, 我方角色显示可被选择状态( 美术表现)

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