地下创世纪

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见识丛书极端的年代:

见识丛书极端的年代:

文化方面,目录中的章节可能文化冲突、价值观念、艺术表达等文化现象。这 些章节通过对文化元素的深入挖掘和解读,展示了极端年代中文化的多样性和 包容性,同时也揭示了文化传承与创新在社会发展中的重要作用。
在目录的结尾部分,往往是对整个极端年代的总结和反思。这部分内容旨在帮 助读者回顾全书的主要观点和发现,同时引导他们思考这些观点对当今社会的 启示和意义。这种结尾方式不仅增强了全书的逻辑性和连贯性,也提升了其思 想深度和影响力。
“在极端的年代,人性中的善与恶往往被推向极致。人们在恐惧与绝望中挣扎, 而信念与勇气则成为最宝贵的财富。”这段话揭示了极端时期人性的复杂性和 多样性,也强调了信念和勇气在困境中的重要性。
“历史的进程往往是由无数个体的选择和行动所推动的。在极端的年代,这些 选择和行动往往变得更为关键,它们不仅影响了个人的命运,更在一定程度上 塑造了历史的走向。”这段话强调了历史进程中个体行动的重要性,提醒我们 那些在历史关键时刻做出选择的人们。
见识丛书极端的年代:
读书笔记
01 思维导图
03 精彩摘录 05 目录分析
目录
02 内容摘要 04 阅读感受 06 作者简介
思维导图
本书关键字分析思维导图
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内容摘要
内容摘要
《极端的年代》是《见识丛书》系列中的一部力作,通过对20世纪全球历史的深度剖析,揭示了 那一时期世界范围内极端事件的根源和影响。本书不仅梳理了各个国家和地区的重大历史事件, 还从社会、经济、文化、科技等多角度对这一时期进行了全面解读。 20世纪是政治动荡和战争频发的年代。本书详细记录了两次世界大战的爆发、冷战的对抗以及世 界各地的局部冲突。这些战争和冲突不仅给人类带来了巨大的灾难,也深刻改变了国际政治格局。 同时,本书还分析了这些战争背后的深层次原因,如帝国主义扩张、民族矛盾、宗教冲突等。 20世纪也是经济繁荣与危机交织的年代。本书回顾了工业革命的推进、资本主义的崛起以及全球 经济体系的形成。同时,也详细描述了经济大萧条、石油危机等重大经济危机对世界经济的影响。 这些经济危机不仅给各国经济带来严重打击,也促使各国政府和国际组织寻求合作与改革。

《大都会》的技术、理性与神话叙事研究

《大都会》的技术、理性与神话叙事研究

《大都会》的技术、理性与神话叙事研究作者:董英郑坚来源:《电影评介》2019年第17期弗里兹·朗(Fritz Lang)是德国魏玛时期最重要的编剧、导演之一,后来赴好莱坞发展,被认为是电影史上影响最大的导演之一。

其一生中拍摄过许多史诗级巨作,如《尼伯龙根之歌》《马布斯博士三部曲》《大都会》和《M就是凶手》等。

[1]1927年首映的《大都会》被认为是科幻电影史的丰碑,该片初拍完成版本长达三个半小时,在柏林首映时片长153分钟。

但是一直以来其原始母版散落在全球各地难以寻齐,虽然多次重映,但都不是原来的完整版本。

直到2008年,在阿根廷首都布宜诺斯艾利斯的电影博物馆发现《大都会》的16毫米版拷贝,并找到了在原本中以为永远丢失的25分钟片断画面。

影片经由最新的数字技术修复,搭配现场演奏原始配乐的147分钟复原版本,2010年在柏林影展重新上映。

这是自1927年在柏林首映以来,第一次最接近原版的放映。

[2]围绕这部电影的版本保护和数码修复,已经有研究者专题论述,这一轰动电影研究界一时的事件被视为电影与技术密切关系的又一例证。

人们公认弗里兹·朗是一位令人震惊的导演,惊叹于其超越时代的电影探索。

后世许多电影中的重要样式和手段,都受弗里兹·朗的影响。

《大都会》更是被认为是一部极具话题的电影,极具意识形态的复杂性和电影艺术的探索性。

例如科幻电影重要的源头之作,蕴含着反乌托邦、视觉奇观、阶级、性政治、法西斯群众心理学、机器人与仿生人、巴别塔、神話与宗教等等可供阐释的理论空间,也正因为如此,人们面对《大都会》又会有阐释的焦虑,无从把握。

其实,《大都会》绝不是一个孤立的突兀存在,理解这部电影一定要基于魏玛时代德国电影工业和电影类型发展,要基于19世纪末期以来欧洲文学家和思想家对技术意识形态、现代性的反思,甚至可将其置于人类的神话传统。

技术、表现主义与神话是把握《大都会》的重要维度。

新世纪的电影研究者和观众已经看到过去大多数观者没有看到的版本。

巴比伦神话传说与发展

巴比伦神话传说与发展

巴比伦神话传说与发展1. 引言巴比伦是古代美索不达米亚地区的一个古城,也是巴比伦帝国的首都。

在这座城市的发展过程中,产生了许多神话和传说,这些故事成为了古巴比伦文化的重要组成部分。

本文将介绍巴比伦神话的起源、内容和发展。

2. 巴比伦神话的起源巴比伦神话起源于公元前18世纪巴比伦帝国的兴起。

巴比伦人崇拜许多神祇,并创造了一系列关于神祇的故事和传说。

这些故事反映了巴比伦人对宇宙和人类起源的理解,以及他们和神祇之间的关系。

传说中最有名的巴比伦神话是《创世纪》和《吉尔伽美什史诗》。

《创世纪》讲述了宇宙的起源和神祇创造人类的故事,而《吉尔伽美什史诗》则是关于古巴比伦国王吉尔伽美什的冒险和成长的故事。

3. 巴比伦神话的内容巴比伦神话反映了古巴比伦人的信仰体系和宗教思想。

他们认为世界由天空、地球和地下三个层次组成,每个层次都由不同的神祇统治。

天空层次由主神马尔杜克(Marduk)统治,他被认为是创造者和宇宙的主宰。

地球层次由伊南娜(Inanna)女神和恩利勒(Enlil)神统治。

伊南娜女神代表着爱、美和肥沃,而恩利勒神则是风暴和战争之神。

地下层次由伊什塔尔(Ishtar)女神统治,它象征着生与死的循环。

巴比伦神话中还包含了许多关于神祇和英雄的传说,如美杜萨(Medusa)和希罗多特斯(Heracles)等。

这些故事描绘了不同神祇的特征和他们对人类的影响。

4. 巴比伦神话的发展巴比伦神话在后来的历史时期得到了进一步的发展。

随着巴比伦帝国的扩张和文化的交流,巴比伦的神话也吸收了其他地区的神话元素,形成了更为丰富多样的传说。

例如,巴比伦的神话与古埃及的神话相互影响,出现了许多混合了巴比伦与埃及文化元素的神话故事。

这种文化交融使巴比伦神话更加丰富多彩,也进一步影响了周边地区的神话和宗教。

5. 巴比伦神话的影响巴比伦神话对古代文化和宗教产生了巨大的影响。

由于巴比伦帝国的强大影响力和文化交流,巴比伦的神话深入到周边地区,成为了整个美索不达米亚地区和中东地区宗教信仰的重要组成部分。

东方文学史资料

东方文学史资料

东方文学史笔记古代文学文学状况一古埃及文学古埃及文学中,最古老的是神话:太阳神拉,水神努,土地及丰收之神奥西里斯,爱情之神赫托尔. 诗歌是古代埃及文学中最早的一种文学体裁: 《失望者和自己灵魂的谈话》:古埃及最著名的宗教哲理诗. 《亡灵书》:一部庞大的宗教性诗文集. 术语解释《亡灵书》: 1 古埃及人十分重视尸体的保存和死后生活的指导,把死者的尸体制成木乃伊,并在古埃及所特有的纸草上,写下许多诗歌,置于石棺和陵墓中,指导死者对付地下王国的种种磨难. 这些指导死者生活的诗歌编辑成集,题名为《亡灵书》 .2《亡灵书》汇入了大量的宗教性诗文,是古代埃及文学的汇编.有利于后人了解与研究古埃及人民的生活习俗,思想意识,世界观及宗教信仰. 故事是古埃及文学创作的主要体裁之一: 《魔术师的故事》:是古埃及流传下来的最早的一篇故事. 《乡民与雇工》二巴比伦文学《埃努玛埃立什》:是一篇流传很广的关于创世纪的神话. 史诗《吉尔伽美什》:是古巴比伦神话故事的汇编.是古巴比伦文学的最高成就,世界文学中最早的完整史诗.完成于公元前19 世纪至公元前16 世纪.三古印度文学印度奴隶制社会的显著特征就是种姓制度和宗教制度.种姓制度将人分成婆罗门,刹帝利, 吠舍,首陀罗 4 等.印度古老的婆罗门教宣扬"梵"是唯一的真实,自我和个人灵魂来源于" 梵". 术语解释《吠陀》1《吠陀》是印度最古老的文学遗产,"吠陀"一词原为"知识"和"学问"的意思. 2《吠陀》是印度最古的诗歌总集,大约形成于公元前1000 年左右.包括《梨俱吠陀》《阿, 闼婆吠陀》《娑摩吠陀》和《夜柔吠陀》, .其中,前两部文学成就最高. 《梨俱吠陀》:主要是祭祀时用来朗读的颂神诗,尽管带有浓重的宗教或迷信色彩,但表现了劳动人民乐观向上的情绪.诗集中收入了一些劳动歌谣和民间情歌. 《阿闼婆吠陀》:主要是巫术咒语诗. 《娑摩吠陀》:专供举行祭祀仪式时唱的歌曲集. 《夜柔吠陀》:关于祭祀仪式和使用《梨俱吠陀》中诗歌方法的规定. 继《吠陀》文学后,在古印度文学史上,又出现了著名的两大史诗: 《摩诃婆罗多》:作者为广博仙人《罗摩衍那》:作者为蚁垤仙人被印度称为作"最初的诗".理解后简答题简述古印度两大史诗的思想内容.《摩诃婆罗多》和《罗摩衍那》是古印度著名的两大史诗,它们的主要思想内容如下: 《摩诃婆罗多》堪称是一部诗体的百科全书. 它反映了古代印度相当长一个时期内的社会生活和思想风貌,其主皆在于强调政治斗争中的"法"."法"与"非法"是评判是非善恶的标准. 般度族被当作"法"的化身,正义的代表受到歌颂,体现了人民的心愿. 《罗摩衍那》反映了奴隶社会初期的王权问题,谴责了在王位继承问题上争权夺利的行径, 表明人民希望开明君主实行仁政的思想, 歌颂了正义战争, 宣扬一夫一妻制, 具有进步倾向, 但也流露出统治阶层的思想意识和道德观念.寓言故事也是古代印度文学主要成就之一: 《五卷书》:是一部大型的寓言故事集.通过对各类动物的描写,不仅讽刺了各种统治势力, 颂扬了普通人的智慧和斗争精神,反映的是城市平民的思想意识. 古代印度的戏剧: 首陀罗迦的《小泥车》:描写了商人善施和妓女春军之间的爱情. 迦梨陀娑的创作把古代印度戏剧推向了高峰. 《舞论》:用诗体或散文体写成的印度最早的文学理论著作.术语解释《旧约》1《旧约》是犹太教最主要的经书,又是古代希伯莱文学总集.2 全书共39 卷,分为律法书,历史书,先知书和诗文杂著4 部分.3《旧约》是古代希伯莱文学中最具有代表性的文学作品总集.它以多种多样的文学形反映了古代希伯莱人的历史变迁,社会生活,思想感情,表达了他们的理想和愿望,在思想和艺术上都取得了比较高的成就. 律法书包括《创世纪》《出埃及》《利末记》《民数记》和《申命记》5 卷(摩西五经),5 卷的内容是关于耶和华神. 历史书包括《约书亚记》《士师记》《撒母耳记》(上,下), , , 《列王记》(上,下), 《历代志》(上,下), 《以斯帖记》,和《尼希米记》等10 卷. 先知书包括《以塞亚书》《耶利米书》《以西结书》(三大先知书) ,诗文杂著又称诗文集,包括诗歌《诗篇》《雅歌》《箴言》《传道书》《耶利米哀歌》(相传为先知耶利米所作,被誉为希伯莱人的民族绝唱) ,小说《路得记》《以斯帖记》《但以, , 理书》旧约文学有自己鲜明的特征: 1 文学与宗教,历史紧密结合. 《圣经》文学是犹太教和基督教的经典. 2 民族心声的倾诉.具有强烈的自尊心和爱国正义精神. 3 民间文学的奇葩. 4 简洁,生动的文体和风格.迦梨陀娑(古印度) 有"印度的莎士比亚"之称. 长篇抒情诗《云使》:是印度文学史上最早的抒情诗长诗,也是世界文学史上最优秀的抒情诗之一,被列入印度"六大名诗"之一. 《沙恭达罗》:是他最杰出的戏剧代表作,是古代印度戏剧的最高峰,也是世界戏剧宝库中的一颗璀璨的明珠. 它以现实生活和神话世界为背景, 描写了净修女沙恭达罗和国王豆扇陀之间曲折而动人的爱情故事. 迦梨陀娑的最高成就是他的戏剧. 他的创作有以下三个特点: 1 无论是诗歌还是剧本, 绝大多数作品都取材于古代传说, 根据现实生活中的体验加以改造. 2 迦梨陀娑的作品富有诗情画意,令人赏心悦目.戏剧构思巧妙跌宕曲折,剧中有诗,诗中有情. 3 思想内容和艺术表现的完美统一.擅长刻画人物的心理活动,善于将人物放到矛盾冲突和曲折的情节发展中去描写.因而,后人称他为"印度的莎士比亚". 理解后简答题简析《沙恭达罗》中沙恭达罗的形象及其意义. 《沙恭达罗》是古印度作家迦梨陀娑的戏剧代表作, 剧中的沙恭达罗是作者着力刻画的古印度妇女的正面理想人物. 1 沙恭达罗是一个纯洁,善良,对爱情坚贞不渝,且富有斗争精神的美丽,动人的妇女典型. 也是世界文学中最早出现的具有东古典美的妇女典型之一. 她从小生活在净洁安宁的净修林中,穿的是树皮,整天与小鸟为伍.纯朴的大自然生成了她的天真,纯洁的性格她不羡慕都市的豪华.更能体现沙恭达罗的性格特征的是对纯真,美好的爱情的追求. 2 从全剧来看,沙恭达罗的性格原有其柔弱的一面.但为了追求自己的美好爱情,她又敢于不顾一切与自己所爱的人自由结合成为夫妻,表现出坚强,勇敢,刚毅,不屈服的反抗的一面. 意义:在沙恭达罗这个人物身上,体现了剧作者所向往的爱情理想,生活理想和审美理想.简析诗剧《沙恭达罗》的艺术特色.《沙恭达罗》是古印度剧作家迦梨陀娑的戏剧代表作,它的艺术特色有以下几点: 1 情节线索即单纯又曲折,且富有戏剧性.戏中男女主人公从一见钟情开始,经过三次急剧转折(结合,婚变,重圆),有虚有实,波澜起伏. 2 人物形象鲜明,生动,感人.作者以优美,细腻的笔触刻画了沙恭达罗的无以比拟的美. 剧中还创造不同的环境去衬托和表现不同的人物的性格特点,剧中比较典型的环境有三个, 即净修林,宫廷和仙界,不同的环境中,各个人物与环境浑然一体.3 语言丰富多彩,清新优美,富于抒情性.如沙恭达罗在宫廷遭遗弃时对护送她的亲人说: "我已经给这个骗子骗过了, 你们也丢弃了我. "一字一泪, 表达出她的险恶处境和悲痛心情. 刻画净修林的景色,抒情浓郁. 4《沙恭达罗》以精湛完美的艺术形式反映了当时乃至历来人民都极为关心的生活问题,在全世界都享有盛誉.中古文学文学状况一阿拉伯文学著名的有《一千零一夜》《古兰经》("应读的书") , 术语解释"悬诗" 1"悬诗"是阿拉伯早期诗歌的代表,对后世诗歌的发展产生了深远影响. 2 阿拉伯人每年要举行赛诗会,获胜的诗将用金水抄在麻布上,挂到古庙的墙上,宛如一串明珠悬挂在脖子上,人们将之称为"悬诗". 主要作家及其作品: 诗人蒲绥里:代表作《斗蓬颂》是长篇宗教颂诗,赞颂伊斯兰教的先知穆罕默德. 穆格法:阿拉伯译本《卡里来和笛木乃》,原是印度的寓言集《五卷书》,由穆格法译成阿拉伯文. 传奇故事: 《安塔拉传奇》二日本文学奈良时代: 代表性作品: 《故事记》(是一部综合性古典文献), 《日本书记》,诗歌总集《万叶集》 .术语解释《万叶集》1《万叶集》是日本最古的和歌总集,全书共20 卷,收入诗歌4500 余首. 2《万叶集》成书时,日本还没有自己的汉字,全部诗歌都是借用汉字即"万叶假名"纪录下来,故称"万叶集". 3 诗集的作者比较广泛,几乎包括了当时社会的各个阶层,代表性的作家有山上忆良. 4《万叶集》比较广泛地反映了日本奴隶社会末期以至封建社会初期的社会生活,内容充实, 感情朴直,是日本诗歌的奠基石.江户时期: 俳句: 1 俳句初时称俳谐,是日本民族创造的一种最短小的诗歌形体. 2 它强调集中表现对事物的瞬间印象和感受,因此含蓄,凝炼,追求一种淡雅,静寂和隽秀的意境.松尾芭蕉被称为"俳圣". 井原西鹤一生写了大量反映市民生活情趣的小说, 统称为"浮世草子". 这类新型的市井小说在题材上可分为两大类: 一类是反映商人阶层爱欲生活的"好色物"如《好色一代男》《好色一代女》, . 一类是描写商人经济生活的"町人物"如《日本永代藏》《世间胸算用》, 紫式部的长篇小说: 《源氏物语》是中古时期日本最重要的作品.三印度文学印地语文学最具代表性: 最著名的是金德伯勒达伊的《地王颂》杜勒西达斯:是印度中古文学中影响最大的诗人,其长篇叙事诗《罗摩功行录》(以《罗摩衍那》为蓝本) .四波斯文学鲁达基:第一位,被称为波斯文学史上的"诗歌之父". 菲尔多西:著名长诗《王书》(又译《列王纪》) 中古波斯三大诗人: 萨迪:代表作《蔷薇园》《果园》, 哈菲兹:在文学史上被誉为加宰里(一种抒情诗体)大师,哈菲兹是笔名,意思是"能熟背《古兰经》的人". 海亚姆:著名哲理诗人,传世400 余首"柔巴依". 内扎米:著名的长篇叙事诗大师.描写青年男女爱情悲剧的名作,蕾丽与马季侬》有东方的《罗密欧与朱丽叶》之称.术语解释柔巴依: 1"柔巴依"意为四行诗,是一种波斯传统的诗体,第一,二,四行押韵. 2 内容主要严肃地探讨了自然,人生,社会,宗教等问题,抨击了社会上的腐败现象,谴责了权贵和上层宗教人士.五朝鲜文学崔致远:新罗时期朝鲜的一位大诗人,其文集《桂苑笔耕》20 卷,曾收入我国《四库全书》 . 被誉为"高丽文学双壁"的是:李奎报,李齐贤. 金富轼编纂出版的《三国史记》和僧一然《三国遗事》是现存朝鲜历史文献中最古老的两部著作. 许筠的《洪吉童传》:是朝鲜文学史中第一部以农民起义为题材的长篇小说. 《春香传》:以艺妓之女春香和贵族公子李梦龙之间的爱情关系为主要情节.六越南文学阮屿的《传奇漫录》:被誉为越南的《聊斋志异》代表性作家阮攸:将中国的章回体小说《金云翘传》改为六八体诗的形式,并与之同名.七东南亚文学印度尼西亚和马来西亚古典文学名著: 《马来由史话》《杭杜亚传》, 紫式部(中古日本) 代表作《源氏物语》,"物语"是日本文学的一种体裁,可解释为故事或杂谈.剧中的主人公光源氏,先后追逐空蝉,六条妃子,夕颜,末摘花等女子,娶葵上,紫姬,三宫为妻,与继母藤壶私通.理解后简答题简述《源氏物语》的主要思想内容.紫氏部的长篇小说《源氏物语》是中古时期日本最重用的作品,它的主要思想内容有以下几点: 1《源氏物语》通过对光源氏及周围女性生活的描写,反映了平安王朝宫廷生活的各个方面. 2 作者透过高贵浮华的宫廷生活表面, 看到了淫荡糜烂的生活方式给贵族自身带来的悲剧结局,深刻展示了贵族之间及宫廷内部的尖锐矛盾,揭示了贵族阶级精神颓丧的过程.3 客观反映了在一夫多妻制度下广大日本妇女的悲惨命运, 奏响了日本平安时代大贵族专制统治必然衰亡的哀歌.简析《源氏物语》中光源氏的形象.中古日本作家紫式部在理想与现实的矛盾中塑造了光源氏这一形象, 这一形象有以下几个特点: 1 在渔色生活方面:光源氏追奇猎艳不分对象,上自高贵的贵妃下至低贱的贫民女子,这也是当时贵族生活放纵, 淫荡的两性生活的真实写照. 同时作者又希望他风流倜傥, 有始有终, 能够关系妇女的命运. 2 在政治生活方面: 在你死我活的宫廷斗争中, 光源氏不重名位与权势, 自动贬谪穷乡僻壤, 表现出宽容忍让,与人为善的态度.重得势时,光源氏又不计前嫌,并违背真正心愿,接受朱雀帝的请求,娶女三宫为妻. 3 作者通过光源氏的一生,即表现了自身人生理想,又揭示了贵族阶级从繁荣走向衰落以致精神崩溃的历史过程.简述《源氏物语》的艺术特色.1 主干单纯而集中,支脉清晰而紧凑,是世界文学史上第一部长篇写实小说.2 人物的鲜明个性. 《源氏物语》的故事是跟着人物走而不是随着事件来的,作者用心理描写来揭示人物复杂丰富的内心世界. 如藤壶女御与光源氏发生乱伦关系后, 灵魂深处欲爱不能,欲罢不忍的矛盾心理和苦恼.3 景物描写也是相当成功.生动细致的景物与人物的性格表现,情歌的流露,命运的变迁及生活的发展紧密相关,追求"物哀"与"幽玄"这一美学境界.4 语言优美典雅, 透露着一股缠绵的幽情, 节奏抑扬顿挫. 小说还引用白局易诗剧100 余处.《一千零一夜》中古阿拉伯民间故事集, : 高尔基誉之为世界民间文学史上"最壮丽的一座纪念碑".创作开始于公元6 世纪,大约到16 世纪在埃及基本定型. 《一千零一夜》的主题思想: 1《一千零一夜》生动,忠实地反映了劳动群众对于美好生活的憧憬与追求.揭露统治阶级贪婪丑恶的本性,赞扬人民在与恶势力斗争中表现的惊人智慧和才能. 2《一千零一夜》中的许多婚姻恋爱故事,从男女主人公对幸福爱情的执著追求中,反映了他们对美好生活的热烈向往. 3 真实地描绘了人民群众的现实处境与命运,述说了他们的苦难于不幸. 4 反映商人生活和海外冒险的故事.论述题试述《一千零一夜》的艺术成就及对世界文学的巨大影响.1《一千零一夜》是中古阿拉伯民间故事集,具有很高的艺术性,浓郁的东方情调和浪漫色彩是其重要的特点.如作品中勾画的中古阿拉伯的面貌,上至宫廷,下至奴隶各个阶层的不同生活,婚丧嫁娶,宗教礼仪,生活习俗,风土人情都充满着浓郁的东方色彩.丰富生动的想象,大胆荒诞的夸张,曲折离奇的情节,人神魔怪的矛盾纠葛.如神灯,飞毯等.还把人情世态描绘的真实性同奇思异想的幻想性奇妙地融合起来. 2 灵活简洁的框架式结构的方式.整篇作品是一个总纲性故事,里面还有大故事套中故事, 中故事套小故事,小故事有时又包含着故事,由一个故事引出另一个故事,相对独立,又紧密相连.如《驼背的故事》引出4 个小故事,再由第4 个小故事引出6 个更小的故事,情节离奇多变. 3 善于使用对比的手法来突出人物性格的主要特征.故事中真,善,美的形象,总是与假, 恶,丑相对立.如《阿里巴巴与四十个强盗的故事》中勤劳,聪明而又朴实的阿里巴巴与狠毒,贪婪的哥哥的对比;女仆马尔基娜与强盗的对比. 4《一千零一夜》在手法上充分运用了诗文并茂的表现手法.在叙事写景方面以通俗易懂的白话文为主, 又辅以故事人物的吟歌和吟诗来进一步突出主题思想. 其中还有不少谚语俚语, 生活气息浓郁. 对世界文学的影响:大约在十字军东征时期, 《一千零一夜》的故事传到欧洲.薄伽丘,乔叟,塞万提斯,莎士比亚,歌德等人的创作,都直接或间接地受到它的影响."芝麻开门" 等词和典故,被人们在创作和日常生活中广泛运用.萨迪(中古波斯) 主要作品: 《蔷薇园》(更成熟,更深刻,更完美)《果园》, (宗教色彩浓厚)写作年代紧接在一起,都是训诫式的可视为姊妹篇. 理解后简答题简析《蔷薇园》的思想倾向. 《蔷薇园》是中古波斯三大诗人之一的萨迪最重要的作品,它的思想倾向有以下几点: 1《蔷薇园》处处渗透着同情人民,反对强暴的人道主义思想.作者十分重视人民的力量, 再三强调人民是国家的根基, 明确指出"天下的得失在于民心的向背"; 作者还怒斥那些视权臣民生命为儿戏的暴君, 他认为圣徒对暴君的"最好祝愿"是"取走他的生命", 表达了人民痛恨,推翻暴君的心声. 2 作品里充满了真主和宗教的赞颂之辞,而他的宗教观点里也渗透着同情,关系人民的人道主义思想. 3《蔷薇园》在一定程度上反映了新兴市民阶层的利益和要求,反映了封建社会城市经济发展的历史趋势和市民阶层兴起过程. 4《蔷薇园》中还有不少富有人生哲理的诗篇.作者非常重视学识和知识的力量,他认为智慧的获得主要在于教育. 局限性:作为一个人道主义的伟大作家,萨迪根本出发点是维持现存的社会秩序.他有时还宣扬宿命论的思想,想通过宗教和道德的说教来解决尖锐的社会矛盾.简述《蔷薇园》的艺术特色.萨迪的文学成就首先表现在波斯语的运用和创作上,他的《蔷薇园》艺术特色有以下几点: 1 故事中穿插诗歌,韵散结合,诗文并茂. 2《蔷薇园》含有大量的格言,警句:"宝石即使落在泥潭里,忍是一样可贵,尘土虽然扬到天上,也无价值." 3《蔷薇园》善于采用白描的手法,运用朴实而极精炼的语言描绘出栩栩如生的场面.近代文学文学状况一日本文学日本近代文学形成的标志和奠基之作: 坪内逍遥的文学理论著作:小说神髓》主人公内海文三是日本文学的第一个"多余人"形象. 日本批判现实主义文学的奠基作是二叶亭四迷的长篇小说: 《浮云》日本浪漫主义文学: 森鸥外的短篇小说《舞姬》被认为是日本浪漫主义文学的开创之作.森鸥外同时也是知名的评论家,他和坪内逍遥并为日本"评论界的双杰". 浪漫主义文学的先驱者和理论倡导者:诗人北村透谷,他主张个性解放,反对写实主义. 日本唯美主义文学: 代表作家:永井荷风和谷崎润一郎术语解释白桦派: 1 白桦派由一些近代日本作家创办的同名刊物《白桦》而得名. 2 白桦派作家追求个性解放,提倡人道主义精神,强调人的尊严和意志.主要代表作家是志贺直哉. 新思潮派: 1 新思潮派以近代日本作家芥川龙之介等人创办的《新思潮》杂志而得名. 2 芥川龙之介是该派的代表作家, 《罗生门》是他早期代表作. 日本自然主义文学: (1) 自然主义文学是20 世纪初出现在日本近代文学史上一个占有重要地位的文学流派, 它的产生对日本近代文学有一定影响. (2)从岛村抱月的理论著作《被囚禁的文艺》和岛崎藤村的长篇小说《破戒》问世之后, 日本文学史上便出现了自然主义文学运动的高潮. (3)日本自然主义文学的特点: 1 在理论上主张"破理显实",不带任何功利目的地按照事物原样子去描写"真实". 2 在实践上主张遵循绝对客观主义的创作方法.即要求作家冷静地,客观地,不带任何倾向地去描写事物. 3 在方式上要作家自我忏悔和自我暴露.即作家不仅要写自己,而且要写自己作为动物的" 性本能"和"性冲动"要对个人丑恶的私生活进行忏悔. 岛崎藤村是从浪漫主义转向自然主义的作家, 也是自然主义文学奠基人. 自然主义奠基作是《破戒》:主人公濑川丑松是一名小学教员,出身被称为"秽多"的日本贱民阶级. 具有更典型的自然主义特色作品是他的自传性质的小说: 《新生》 . 田山花袋是日本自然主义文学先驱之一:长篇小说《棉被》二印度文学印度是个多民族的国家,近代印度文学中,孟加拉语文学和印地语文学成就最高,具有代表性. 般钱查特吉是孟加拉语近代文学的创始人之一: 《毒树》第一次提出了寡妇改嫁问题. 萨钱查特吉士印度语近代文学的创始人之一: 《斯里甘特》是一部自传体小说,共4 卷. 夏目漱石(近代日本) 夏目漱石原名夏目金之助. 主要作品: 1905 年:第一部长篇小说《我是猫》(代表作) ,是日本近代文学史上一部风格独特的作品. 主人公中学教员苦沙弥是日本文学史上第二个"多余人"形象. 作品还塑造了迷亭,寒月,东风等一系列小资产阶级知识分子的形象. 1906 年:中篇小说《哥儿》1908 年:"前三部曲"( 《爱情三部曲》: )《三四郎》《其后》《门》, , 1911 年:"后三部曲": 《过了春分时节》(又译《春分过后》, )《行人》(又译《使者》, )《心》(是夏目漱石晚年创作的代表) 《明暗》(又译《明与暗》)是作者未完之作:被誉为日本近代心理小说的典范. 理解后简答题简析《我是猫》中苦沙弥的形象及其典型意义. 苦沙弥是近代日本作家夏目漱石的在其代表作《我是猫》中塑造的一个,日本小资产阶级知识分子的典型形象. 1 苦沙弥为人正直,善良,蔑视权贵,甘居清贫.他对现实不满,厌恶资本家,尤其敢于蔑视资本家的走狗. 2 苦沙弥的弱点表现在他为人心胸狭窄,目光短浅,消极混世,得过且过,精神十分空虚, 夸夸其谈,不学无术,庸俗无聊. 典型意义: 1 苦沙弥的懦弱,无能正是日本近代社会的产物.一方面,他们接受了比较新式的教育;另一方面,刚刚起步的近代教育还无力全面,健康地培养他们. 2 他们即真砭时弊,不满现状,又缺乏高度的社会责任感,无力把握时代的潮流,同时丧失了人生目标,是一群无所适从的弱者.简析《我是猫》的艺术特色.夏目漱石的代表作《我是猫》,有着高超的艺术特色: 1 作品没有曲折的故事情节,缺乏整体的结构,框架. 2 通篇以猫的见闻和感受为主线, 以苦沙弥及周围人物的活动为中心, 表达起来都比较灵活, 自由. 3 小说中出色的幽默和讽刺艺术即继承了日本古典文学中讽刺传统,又吸引了英国18 世纪文学中的幽默讽刺手法.插科逗趣,荒诞奇妙,猫态猫语等. 4 语言即平白,通俗,有生活气息. 简析《我是猫》中猫的典型意义. 夏目漱石的代表作《我是猫》中的猫有其典型意义: 1 小说以猫为叙述者,就可以见人之所未见,言人之所不能言,随心所欲地表达作者对客观事物的认识和态度. 2 猫是作品中有着特别重用意义的独立形象,即有动物的特性,又被赋予了人的感情,是作者的代言人. 3 这只猫也同人一样, 在丑恶的现实社会中产生了苦恼和悲观情绪, 最后因偷喝主人的啤酒, 昏迷中掉进水缸淹死了. 第三节泰戈尔(近代印度) 他于1931 年获诺贝尔文学奖, 成为获得此项荣誉的第一位东方作家. 印度人把他奉为"诗祖",世界许多国家的人们尊他为"诗圣"和"诗哲". 在哲学思想上,泰戈尔想从旧的印度教神学中摆脱出来,建立一种新型的宗教原则.他在自己的创作中着力宣传"泛神论". 泛神论的特点: 1 泰戈尔所信仰的神存在于万物之中,人与万物都是神的表现. 2 泰戈尔宣传"泛神论"的反对,表明对印度教派纷争及种姓制度严格的不满,有其合理的唯物主义因素. 3 一味追求与神的融合与和谐,又流露出一种超自然的情绪,步人到纯精神的方舟之内,势必导致人们脱离现实去追求神秘朦胧的臆想.因此"泛神论"思想又含有唯心主义色调. 主要作品: 诗集: 《吉檀迦利》《新月集》《园丁集》《飞鸟集》以及一些故事诗. , , , 剧本: 《摩克多塔拉》《邮局》《红夹竹桃》, , 长篇小说: 《戈拉》《沉船》, 短篇小说: 《喀布尔人》《摩诃摩耶》, 泰戈尔的诗歌创作,大致可分为三个时期: 1 早期: 1875 年:在《甘露市场报》第一次发表爱国诗篇《献给印度教庙会》. 1878 年:长诗《诗人的故事》1880--1890 年:抒情诗集《暮歌》《晨歌》《画与歌》, , 代表意义的是叙事长诗《两亩地》:主人公巫宾是一位贫苦农民. 反抗殖民者的作品: 《被俘的英雄》2 中期: 英文诗集: 《吉檀迦利》(1921 年) :"吉檀迦利"是孟加拉的音译,原意是奉献.诗人的诗歌是献给神的. 《园丁集》:反映诗人对人生道路的探索与追求. 《新月集》:歌颂母爱与童真. 《飞鸟集》:蕴含着深邃的哲理.理解后简答题简述《吉檀迦利》的思想内容与艺术特色.泰戈尔的英文诗集《吉檀迦利》获得了诺贝尔文学奖,最能代表作者的创作成就,它的思想内容和艺术特色上有以下几点: 一思想内容有两个方面: 1 诗人日夜盼望与神相会,与神结合,以达到合而为一的理想境界,表现诗人虽强烈追求但却难以达到合而为一境界的痛苦.诗人经过不懈追求,达到合而为一理想境界的欢乐. 2 泰戈尔心目中的神,存在于现实生活之中,在最贫贱最失所的人群中歇足.作者通过对神的礼赞,表达出自己的人生理想.诗人笔下的神十分神秘,诗人正是借"泛神"的思想,来表现生活的真理. 它即可求, 又飘缈; 即实际, 又神秘. 正是这种特征糅和在一起, 构成了《吉檀迦利》的神秘色彩,反映出作家进行理想探索的。

开天辟地之大地的裂变

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《开天辟地之大地的裂变》是由爱情公寓展博出版发行的一款热门的桌上游戏,相信喜爱《爱情公寓》这个系列的玩家都知道,那么大家又知不知道《开天辟地》本身也是款网页游戏呢?喜欢玩网页游戏的同学们也不要错过啊?(《开天辟地》评测:高质量游戏战斗效果颇具魅力)好了,废话不多说,赶紧进入正题,下面为大家介绍《开天辟地之大地的裂变》的具体玩法:中文名:开天辟地之大地的裂变又名:开天辟地之裂变的大地游戏类别:桌上游戏开发商:展博桌游发行商:展博桌游发行时间: 2012.8.9主要角色:不同时期主要历史人物游戏机制:手牌管理适合年龄: 15+游戏时间:不限时间游戏人数: 2-10人游戏扩充:开天辟地之大地的裂变之大菠萝3包含的游戏有:圣斗士星矢、杀人游戏、魔兽世界、麻将、扑克、骰子、三国杀、乐高、德州扑克、UNO、狼人、梦幻西游、大富翁、真心话大冒险、飞行棋、生活大爆炸、斗兽棋、抽鬼牌、三国无双、国王游戏、暗黑世界、圣龙斗士、开天辟地、暗黑3、轮盘赌、山屋惊魂、挑签字、中国象棋、猜大小、品酒、猜单双开天辟地之大地的裂变标准版内容:1.三国杀身份牌X7以及锦囊牌一副2.UNO一副3.扑克牌一副4.乐高若干(包含玩家角色乐高人物X7)5.职业模型7个()6.20面骰子7个7.小转盘1个8.大中小元宝若干9.开天辟地游戏牌一副(真心话牌、大冒险牌等)10.100元和5元点卡11.四面骰子7个12.圣衣宝箱一个13.杀人游戏角色一副14.跳棋棋子7个15.网络版麻将一副(已知有电驴)16.梦幻西游手办X7(已知有龙太子)17.真三国无双手办X7(一直有吕布、赵云)18.不准说为什么的警报灯X1(开天辟地2大菠萝是两个)19.山屋惊魂的物品牌和预兆牌18.加得乐酒若干19.兵小人20.手铐21.签22.钥匙23.未知用途彩色积木若干24.六面都是六的骰子X1基本游戏规则:1.游戏过程中不可以说为什么,如果说了,必须罚酒一杯2.遭到别人攻击的时候,必须二选一:要么弃掉所有手牌,要么说真心话3.获得五个金元宝时,可以消耗掉五个金元宝可,命令他人大冒险或真心话隐藏规则:1.可以贿赂上帝2.可以购买点卡游戏步骤:1.由上帝开始宣布游戏开始2.发放身份牌(包括妖侠、法师、魔王、神仙长老和杀手)3.每个人轮流丢一次20面骰子(按上帝指令)3.走到相应的格子上,行走的过程中可能触发特殊指令,比如交房租或真心话大冒险4.如果获得了真心话大冒险的机会并且如实回答,就会获得两个元宝5.途中可以和上帝签神鬼的契约,放弃副本优先选择权,便可以得到上帝的保护,拥有隐藏攻击,隐藏攻击又有12种6.当任意玩家获得了5个元宝时,可以命令任意玩家大冒险7.当有玩家想要途中加入游戏的时候,必须花100元购买点卡,并且摇20面骰子摇到6点才能加入游戏(也可购买5元点卡换取出生骰子)8.当摇骰子摇到20点时,将获得连续攻击机会,被攻击对象必须连续回答攻击者的问题9.大战N个回合后就进入副本选择阶段(决胜阶段)签下契约的玩家不能进入此阶段10.决定了玩家后,决胜玩家会受到其他所有玩家的阻止11.决胜阶段将会进行扑克牌、网络版麻将以及猜果汁颜色等环节12.淘汰玩其他玩家后就会获得胜利(其中曾小贤说的分三个元宝刷橙色法宝是一种策略性反击之后淘汰美嘉)让我们来一起看看,这部大作中究竟包含了什么游戏吧~1.《圣斗士星矢》中的圣衣箱子2.WOW资料片:大地的裂变3.乐高4.梦幻西游公仔众5.骰子大全:包括普通的六面骰以及八面骰(2冲上的那个)12面骰(12冲上)20面骰(20冲上),异种六面骰(空白面冲上,只有0、1、2三种骰面)6.轮赌盘7.山屋惊魂《山屋惊魂》,一款组队角色扮演类游戏。

游戏类题目

游戏类题目

一、选择题(每题2分)1、下列游戏出现最早的是A《龙门》B《网络创世纪》C《地下城与勇士》D《魔兽世界》2、《地下城与勇士》在开始公测BA 2007年8月B2008年在6月C 2007年6月D2008年8月3、不属于英雄联盟的英雄是A内瑟斯B 易C 赵信D提里奥.佛丁4、第一家游戏公司是A雅达利公司 B NEC公司C世嘉公司D任天堂公司5、《拳皇》是我们很多人玩过的游戏,请问它是哪个国家开发的的A中国B日本C美国D 英国6、腾讯公司为我们带来了很多游戏,下面不是腾讯公司开发的是A第九大陆B QQ飞车C欢乐斗地主D三国战纪7、日本作为一个游戏开发大国,一直处于领先地位。

日本最早的游戏公司任天堂,开发的() 是日本游戏发展的起点A SG-1000B FC C MD D SFC8、在游戏发展史中,把游戏发展分为了不同几代,其中从1996年至今为第三代网络游戏。

第三代网络游戏始于下列哪个游戏的发布A《网络创世纪》B《龙与地下城在线》C《子午线59》D《XBA篮球经理游戏》9、目前世界排行第一网络游戏是A 英雄联盟B 魔兽世界C 穿越火线D 反恐精英10、中国自己生产的第一款网络游戏是是A《侠客行》B《万王之王》C《石器时代》D《第四世界》11.解决“河内塔”问题最有效的策略是A.手段一目的分析策略B.算法策略c.逆向搜索策略D.选择性策略12.不同的笔画和部件必须按照一定的方式结合起来,才能构成汉字。

这一影响词汇理解的因素是A.单词的部位信息B.正字法规则c.字词的使用频率D.字型结构13.下列有关内部言语的表述,错误的是A.具有隐蔽性B.不需要言语器官的参与c.外部言语是内部言语产生的基础D.在计划外部言语时,内部言语起着重要作用14.“狂喜时手舞足蹈,悲痛时嚎啕大哭”所体现的情绪状态是A.心境B.激情c.应激D.热情15.下列选项中,不属于理智感的是A.探求新事物的好奇心B.百思不得其解时的困惑c.对教师观点的质疑D.欣赏自然景色时的心旷神怡16.下列关于能力发展与知识获得特点的表述,正确的是A.能力发展慢,知识获得慢B.能力发展慢,知识获得快c.能力发展快,知识获得快D.能力发展快,知识获得慢17.通常认为,一般能力的核心成分是A.观察能力B.记忆能力c.思维能力D.想象能力18.小张是一个多愁善感、孤僻内向的人,即使遇到一些小事情,也会产生深刻的情绪体验。

超高层酒店商业综合体施工组织设计

超高层酒店商业综合体施工组织设计

第一章工程概况简述第一节工程概况1、工程建设概况本工程为攀峰·创世纪商业广场A区,位于成都市东北面,北临沙河,南侧为新鸿路,东侧为二环路。

建设单位为成都泰合瑞峰实业有限公司。

本工程由一栋39层“超高层主楼”及一个6层的“裙楼”组成。

总建筑面积为126870.44m2。

2、建筑设计概况本工程地下三层、四层主要用作车库,辅以设备用房如进风机房、排风机房、泵房等。

地下二层主要用作停车库(含非机动车)、商业酒店用房、卫生间、风井、空调机房等设备用房。

地下一层为商业、少量的车库、风机房、报警房、空调机房、柴油发电机房、变电房等设备用房。

地上1-6层为高层裙房,主要用作商业用房、文化会馆、酒店辅助用房、电影院等;七层以上为高层塔楼,7层主要用作健身房、泳池,8-24层为酒店,26-39层为酒店办公用房;10、25层为避难层。

主要建筑做法如下:1)内墙装饰:地下室:消防水池和热泵水池均为水泥砂浆防水墙面;柴油发电机房为矿棉穿孔吸音板墙面;管道井、风井等内壁均为水泥砂浆墙面;其他房间为涂料内墙。

楼梯间、电梯机房、设备机房等均为涂料墙面;厨卫间等均为水泥砂浆墙面;门厅、电梯厅、合用前室、前室、走道等公共部位等均为石材、墙砖内墙面;2)顶棚装饰:地下室电梯厅、合用前室、公共走道、楼梯间等公共部位均采用涂料天棚;商业、车库、非机动车库、设备用房管道井等均为水泥砂浆天棚;消防水池和热泵水池天棚均采用有防水的水泥砂浆天棚;通风机房、水泵房、柴油发电机房采用矿棉穿孔吸音板天棚;楼梯间、电梯机房等天棚均为涂料天棚;厨卫、管井、设备机房等为水泥砂浆天棚;其他天棚为腻子天棚。

3)楼地面:地下室楼地面:汽车库和非机动车库均为细石砼地面;生活泵房、报警阀间、消防泵房、水箱间、开水间、污水提升机间等均采用防水的水泥砂浆楼面;其他设备间均为水泥砂浆楼面;进线机房采用防静电架空活动楼面;办公室、商业用房、酒店客房、辅助用房、楼梯间、避难间前室、合用前室、空调机房、文化会馆、厨卫间、游泳池、管井、电梯机房、设备用房等均为砂浆地坪。

地下空间规划案例分析总结

地下空间规划案例分析总结

一、世界各地城市发展特点
(二)、北美 (1)美国波士顿的经验:道路的地下化
由于利用地下空间资源建设地下道路是解决这一矛盾的唯 一手段,所以提出了相应的规划方案。在现有的中央大道 下面修建一条8-10车道的地下快速路,替代现存的6车道高 架桥,同时保证施工期间的正常交通,建成后,拆除地上 拥挤的高架桥,代之以绿地和可适度开发的城市用地。
三、未来发展趋势与展望
(二)、发展方针
三、未来发展趋势与展望
(二)、发展方针
三、未来发展趋势与展望
目前,我国地下空间的开发正处于发展期 和上升期。既有许多问题的出现,同时, 更多的机遇也在眼前。我们在开发利用地 下空间时,可以充分借鉴国外城市的成功 经验,既科学的进行开发,又要保证环境 的可持续。
二我国地下空间开展现状二代表性案例1北京商务中心区地下空间开发功能布局地下一层主要为商业设施地下二层主要为内部管理停车及设备用房并在通道的过街处设置少量地下二层商业以保持地下商业网络的连续地下三层四层主要为停车及设备用房以满足商务中心区内较高的机动车停车位指标要求第二十九页编辑于星期三
一、世界各地城市发展特点 二、我国地下空间发展现状 三、未来发展趋势与展望
二、我国地下空间发展现状
(三)、存在问题 2、设施的功能单一、缺乏衔接、 连通与系统整合,综合效益不高;
Байду номын сангаас
没能让地下的空间实现 连通,使其能够综合利 用,提高利用率,不能 更方便地使用
二、我国地下空间发展现状
(三)、存在问题 3、整体科技水平与国外差距较大;
在施工设备、施工工艺 管理等方面与先进水平 都还有一些差距,比如 地铁施工的盾构机。
(三)、亚洲 (3)香港的经验:轨道交通沿线综合开发

高考语文小说专题复习:《微纪元》(节选):打开科幻之门 走进神奇世界

高考语文小说专题复习:《微纪元》(节选):打开科幻之门 走进神奇世界

高考语文专题复习小说精读精炼:《微纪元》(节选):打开科幻之门走进神奇世界文本研读(注:>>>处为文章精析)微纪元(节选)>>>题目展现出全新的概念,开启神奇的科幻之旅。

作者刘慈欣先行者知道,他现在是全宇宙中唯一的一个人了。

>>>开篇展示故事背景。

“全宇宙中唯一的一个人”拉开科幻的大幕。

那事已经发生过了。

其实,在他启程时人类已经知道那事要发生了。

人类发射了一艘恒星际飞船,在周围100光年以内寻找带有可移民行星的恒星。

宇航员被称为先行者。

>>>“那事”指预测到的太阳大爆炸、人类灭绝的事情。

继续交代主要人物身份及使命。

飞船航行了23年时间,由于速度接近光速,地球时间已过去了两万五千年。

飞船继续飞向太阳系深处,先行者没再关注别的行星,径直飞回地球。

啊,我的蓝色水晶球……先行者闭起双眼默祷着,过了很长时间,才强迫自己睁开双眼。

他看到了一个黑白相间的地球。

>>>“默祷”“强迫自己睁开双眼”反映了先行者的复杂心情。

“黑白相间的地球”,触目惊心。

>>>“全宇宙中唯一的一个人”怎么写?必然写他的心理,这正是阅读的关注点。

黑色的是熔化后又凝结的岩石,白色的是蒸发后又冻结的海洋。

飞船进入低轨道,从黑色的大陆和白色的海洋上空缓缓越过,先行者没有看到任何遗迹,一切都熔化了,文明已成过眼烟云。

>>>情节第一个层次在沉郁的气氛中展开。

真切地看到大灾难给地球带来的重创,先行者心情低落,读者也为之惊骇,情节被拉入低谷。

此处描写为后文先行者不相信“微纪元”的存在埋下伏笔。

这时,飞船收到了从地面发来的一束视频信号,显示在屏幕上。

先行者看到了一个城市的图像:先看到如林的细长的高楼群,镜头降下去,出现了一个广场,广场上一片人海,所有的人都在仰望天空。

镜头最后停在广场正中的平台上,那儿站着一个漂亮姑娘,好像只有十几岁,她在屏幕上冲着先行者挥手,娇滴滴地喊:“喂,我们看到你了!你是先行者?”>>>另一个人物的引入给文章增加了亮色。

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《超新星纪元》
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本书关键字分析思维导图
时代
血泥
地球
公元
史诗
游戏
浴火重生
孩子
世界
第章 山谷
梦幻
世纪
国家
童心
纪元
杀气
超新星
荒原
目录
01 第1章 超新星纪元
03 第3章 夜空骄阳
02 第2章 死星 04 第4章 山谷世界
目录
05 第5章 08 第8章 创世纪
在一个看似平常的夏夜,酝酿了上亿年的灾难从宇宙深处到达地球,世界上将只剩下孩子。怪异而血腥的游 戏在都市近郊的山谷中展开,孩子国家领袖在游戏中诞生……最后的时光在大学习中瞬即逝,当黑屏上的最后一 点绿光消逝,地球上最后一个大人死去,公元世纪终结了……爆燃时代像一个阴森的征兆;惯性时代也在疲惫和 失落中结束;网络绝对民主使几亿孩子陷入极度的集体疯狂之中;挥霍无度的糖城时代诞生了……最终,公元世 纪留下的武器成为孩子们的顽具,在南极荒原上,浸透了杀气的童心在血泥中嬉戏……一部壮丽的未来史,一部 文明浴火重生的宏大史诗,比梦幻更空灵,比现实更逼真。
第1章 超新星纪元
第2章 死星
第3章 夜空骄阳
第4章 山谷世界
第5章 灾变
第6章 认识国家
第7章 交接世界
第8章 创世纪
谢谢观看

神要用洪水毁灭天下谁会死创世纪6章17节求解答

神要用洪水毁灭天下谁会死创世纪6章17节求解答

神要用洪水毁灭天下谁会死创世纪6章17节求解答创世记第七、八章是有关洪水毁灭世界的记载,经文里面有蛮多跟第一章神的创造有关,我们来比较一下。

创造之初地球上全是水,神在第二天造空气把水分开,分成天上的水和地面上的水,然后陆地和海洋再分开。

洪水毁灭时天上的水倾泄下来和地上的水结合成大洪水,再次掩盖大地。

第五日、第六日神创造动物、飞鸟、昆虫和人,洪水毁灭的对象也是地上的动物、飞鸟、昆虫和人类。

不论是创造或是毁灭,我们看到一个重点,就是秩序,六日创造的先后次序,一项接着一项,所有活物被造都强调各从其类。

发洪水前挪亚造方舟也是一间一间按部就班地造,进方舟的各种活物也是各从其类,按着秩序进去,洪水过了,再各从其类按着秩序出方舟。

第一章讲神起初创造的秩序,第七章开始讲整个被造的世界要被神打掉重来,世界的秩序重新开始。

这样的描述显示出祭司文献的一个特色,就是祭司讲究的规矩和秩序。

虽然表面上看来,洪水几乎毁灭了地上一切受造之物,但它同时也是新创造的开始,是人类历史的重新起步。

今天我们看整个洪水泛滥的过程,一段一段的描述是非常清楚、非常有秩序的。

当洪水泛滥在地上的时候,挪亚整六百岁。

挪亚就同他的妻和儿子儿妇都进入方舟,躲避洪水。

洁净的畜类和不洁净的畜类,飞鸟并地上一切的昆虫,都是一对一对的,有公有母,到挪亚那里进入方舟,正如神所吩咐挪亚的。

挪亚花了很多年把方舟按着耶和华所吩咐的造好了,耶和华神给他另外一个任务就是把各种动物、飞鸟和昆虫一对一对的带进方舟。

这是不可能的任务,凭着一个牧羊人挪亚根本办不到,而且洪水来之前七天,第七章第二节神才说洁净的畜类要七对不是一对,飞鸟也是七对。

所谓洁净的畜类飞鸟,像是牛、羊、鸽子类,后来在利未记有详细的说明,是很严谨的规定。

不过,只剩七天的时间要去搜集这些动物,根本不可能办到,除非是神迹发生。

有去抓过动物的经验吗?捉兔子?捕小鸟?或是在家里抓蚂蚁、赶苍蝇?不要说抓七公七母,就算抓一只都很费劲,抓到了你怎么确定那是公是母?这么困难的事情,挪亚怎么办?经文告诉我们,挪亚基本上不必亲自去找,或四处去张罗,所有这些规定的活物集合进入方舟,就好像候鸟迁徙的本能一样,他们成群结队、按着秩序、按着时间自动来到方舟那里,准备躲避洪水的灾害。

置之死地而后生

置之死地而后生

置之死地而后生篇一:置之死地而后生置之死地而后生——观《世纪之约》有感销售总公司魏远昕发展的路上是不断学习,创新的路上是不断的突破自己,而改革的路上是让自己脱胎换骨,《世纪之约》这部电视剧就是讲述了改革开放后一些参加过“两弹一艇”建设的科学工作者们来到南海进行二次创业与国外合作建设核电站的故事,从半军事化埋头研究得硕果,到国际化接轨失败,到最后低头谦虚学习,甚至于独立建造我国的第二座核电站,这其中就是一个思想彻底改革,置之死地而后生的过程。

剧中雷默所代表的突破者,在接受到博德所代表的先进管理和技术的冲击后,认识到了我们在发展中的不足,也就是周至等人代表的旧观念和旧体制,这在许多人眼中其实是司空见惯的固有模式,可是却是改革中的巨大阻力,也正是因为这些惯性思维,施工方从领导到工人因为自尊心而不接受法方的管理,因为盲目自信不懂科学而一昧追求工期,最终酿成大错;抛开主题,在传统思维上,我们似乎是认同施工方的做法的,因为我们大多数也是这样做的,但是核电工程是高精尖工程,稍微不甚就会酿成大祸,法方即使处于目的不单纯而设下种种苛刻,但是其根本是没有错的,那就是注重细节和质量,剧中最大的冲突就是我国工人的传统思维模式和外国的先进管理思维的矛盾,吃苦耐劳无私奉献是我们的传统美德,而在外国人看来这些都是违反规定的,所以我们争分夺秒在工地吃饭以至于招来老鼠引起事故,这种矛盾也是后面我们脱胎换骨的导火索,不得不说,新观念的融合必然是旧观念的洗礼,我们在接轨国际化的道路上不能固守旧思想,而是要放低自己的位置,不断地学习他们的先进技术和管理方法;中和公司的每一名工人都是优秀的工人,但是当工程失败时,没有人会在意这些人是否优秀,只有产品质量才能代表你的实际实力,才能让别人认同你的公司和个人,也只有产品质量达到甚至超过外方标准,你才能昂着头进来谈合作而不是求人来合作。

除了思维对改革的影响和产品质量的重要性,另一个让我感触很深的就是当中和公司已经在南海待不下去准备集体走人时,身患重病的宋总出现,并用一番公司精神,唤醒了每一个中和公司的人,那一面旗帜是公司的象征,也是每个人荣誉的象征,因为自尊不甘于法国人管理而想离开,也是因为自尊而低下头来接受管理向他们学习,这其中,不仅仅是宋总的鼓舞,更重要的是公司的精神在指引他们,企业文化是一个企业的根本,是前进的动力和危急之时的中流砥柱,是每个人心中努力并为之拼搏的信念。

创战纪

创战纪

一、国家/地区:美国更多中文名:∙电子世界争霸战2∙创:光速战记.....台湾译名∙创战纪创:战纪- 剧情本片是1982年经典科幻片《电子世界争霸战》的续集,继承了老版中的科幻概念和视觉元素,并结合最顶尖的CG和3D技术。

创:战纪- 幕后花絮·本片将采用2D+3D切割真实世界和电子世界的创新方式上映。

·本片投资3亿美元,是迄今为止电影史上投资最大的电影之一。

其中单是角色服饰一项的预算就高达1300万美元,一件车手的定制西服的价格就高达6万美元。

二、《创战纪》3D炫目上映璀璨电子世界前所未见迪士尼3D科幻巨制《创战纪》于1月10日登陆全国影院,势要在2011年第一个月掀起春节假期前的票房狂潮。

诚然,《创战纪》是一套以电脑特技为卖点的好莱坞大片,若对其剧本质素的期望太高也不大现实。

不过,若只把眼睛和耳朵留给自己,骑上酷炫的光速摩托车,驰骋在极具未来感的电子“创”界,你将迎来继《阿凡达》后最身临其境的3D观影体验,视听震撼力加倍的IMAX 3D巨幕版更是首选。

现在,就让我们来细数万众期待的《创战纪》究竟有哪些看点,值得你掏银子入场亲身感受。

看点一:再创3D视觉巅峰炫酷电子世界扑面而来《创战纪》的3D光速世界璀璨夺目身为一部被人淡忘的科幻电影的续集,《创战纪》的杀手锏全在其极为出众的视觉特效。

1982年的《电子世界争霸战》不同,《创战纪》的特效几乎已经到了虚实不分的境界——看过老版的观众最有体会:1982版的电影中,所有的“程序”图景都是粗糙的线条构造,急速摩托的质感非常“平面”;而在《创战纪》中,所有器械和场景都变成了三维感超强的立体,使得老版的画面更像是新版的原始概念图——而且还是未完成的框架。

换句话说,老版的影像效果更趋同于毫无生命力的“骨”,而续集的通透质感,则显现出令人不可思议的“肉”感。

在大银幕上欣赏《创战纪》,就像闯进了一座豪华的水晶宫殿,全片以蓝与橙为主色调,投射着一种极为克制的光芒。

100大RPG游戏

100大RPG游戏

下面便是IGN评出的100大RPG游戏,排名如下:001.《超时空之轮》(Square、SFC、1995年3月11日发售)002.《最终幻想6》(Square、SFC、1994年4月2日发售)003.《博德之门2 安姆的阴影》(BioWare、PC、2000年9月24日发售)004.《口袋妖怪皮卡丘》(Game Freak、Creatures、GB、1998年9月12日发售) 005.《魔兽世界》(暴雪娱乐、PC、2004年11月23日发售)006.《异域镇魂曲》(Black Isle工作室、PC、1999年12月12日发售)007.《圣剑传说2》(Square、SFC、1993年8月6日发售)008.《暗黑破坏神2》(暴雪北方、PC、2000年6月29日发售)009.《放浪冒险谭》(Square、PS、2000年2月10日发售)010.《巫师3 狂猎》(CD Projekt RED、PS4、Xbox One、PC、2015年5月19日发售) 011.《质量效应2》(BioWare、Xbox 360、PC、2010年1月26日发售)012.《黑暗之魂》(FromSoftware、PS3、Xbox 360、2011年9月22日发售)013.《女神异闻录4 黄金版》(Atlus、PSV、2012年6月14日发售)014.《星球大战旧共和国武士》(BioWare、Xbox、2003年7月15日发售)015.《辐射2》(Black Isle工作室、PC、1998年9月30日发售)016.《杀出重围》(Ion Storm、PC、2000年6月17日发售)017.《幻想水浒传2》(Konami、PS、1998年12月17日发售)018.《最终幻想战略版》(Square、PS、1997年6月20日发售)019.《地球冒险2 基格的逆袭》(APE、HAL研究所、SFC、1994年8月27日发售) 020.《皇家骑士团2》(Quest、SFC、1995年10月6日发售)021.《上古卷轴3 晨风》(Bethesda Game工作室、PC、2002年5月1日发售)022.《最终幻想4》(Square、SFC、1991年7月19日发售)023.《网络奇兵2》(Irrational Games、Looking Glass工作室、PC、1999年8月11日发售)024.《创世纪7 黑暗之门》(Origin Systems、Dos、1992年4月16日发售)025.《上古卷轴5 天际》(Bethesda Game工作室、PS3、Xbox 360、PC、2011年11月11日发售)026.《质量效应》(BioWare、Xbox 360、2007年11月16日发售)027.《血源诅咒》(索尼电脑娱乐日本工作室、FromSoftware、PS4、2015年3月24日发售)028.《辐射:新维加斯》(Obsidian Entertainment、PS3、Xbox 360、PC、2010年10月19日发售)029.《怪物猎人4G》(Capcom、3DS、2014年10月11日发售)030.《口袋妖怪太阳/月亮》(Game Freak、3DS、2016年11月18日发售)031.《最终幻想12》(Square Enix、PS2、2006年3月16日发售)032.《创世纪4 圣者传奇》(Origin Systems、Apple II、1985年9月16日发售)033.《勇者斗恶龙5 天空的新娘》(Chunsoft、SFC、1992年9月27日发售)034.《纸片马里奥RPG》(Intelligent Systems、NGC、2004年7月22日发售)035.《博德之门》(BioWare、Black Isle工作室、PC、1998年12月21日发售)036.《无冬之夜》(BioWare、PC、2002年6月18日发售)037.《火炎之纹章烈火之剑》(Intelligent Systems、GBA、2003年4月25日发售) 038.《辐射》(Interplay Entertainment、PC、1997年9月30日发售)039.《皇家骑士团》(Quest、SFC、1993年3月12日发售)040.《最终幻想9》(Square、PS、2000年7月7日发售)041.《永恒的阿卡迪亚》(Overworks、DC、2000年10月5日发售)042.《吸血鬼避世之血族》(Troika Games、PC、2004年11月16日发售)043.《仙乐传说》(Namco Tales工作室、NGC、2003年8月29日发售)044.《异度装甲》(Square、PS、1998年2月11日发售)045.《恶魔之魂》(FromSoftware、索尼电脑娱乐日本工作室、PS3、2009年2月5日发售) 046.《格兰蒂亚2》(Game Arts、DC、2000年8月3日发售)047.《女神异闻录3》(Atlus、PS2、2006年7月13日发售)048.《龙腾世纪:起源》(BioWare、PS3、Xbox 360、PC、2009年11月3日发售) 049.《异度之刃》(Monolith Software、Wii、2010年6月10日发售)050.《女神异闻录5》(Atlus、PS4、PS3、2016年9月15日发售)051.《星露谷物语》(Eric Barone、PC、2016年2月26日发售)052.《最终幻想7》(Square、PS、1997年1月31日发售)053.《梦幻之星4 千年纪的终结》(世嘉、MD、1993年12月17日发售)054.《美妙世界》(Jupiter、NDS、2007年7月27日发售)055.《影之心2》(Sacnoth、PS2、2004年2月19日发售)056.《超级马里奥RPG》(Square、SFC、1996年3月9日发售)057.《宵星传说》(Namco Tales工作室、Xbox 360、2008年8月7日发售)058.《四狂神战记2》(Neverland、SFC、1995年2月24日发售)059.《黄金的太阳开启的封印》(Camelot、GBA、2001年8月1日发售)060.《光明力量2 古代的封印》(Camelot、Climax、MD、1993年10月1日发售)061.《露娜银河之星》(Game Arts、SS、1996年7月4日发售)062.《龙战士3》(Capcom、PS、1997年9月11日发售)063.《梦幻之星在线》(Sonic Team、DC、2000年12月21日发售)064.《露娜2 永恒之蓝》(Game Arts、Mega-CD、1994年12月22日发售)065.《勇者斗恶龙8 天空、碧海、大地与被诅咒的公主》(Level-5、Tose、PS2、2004年11月27日发售)066.《光芒之池》(Strategic Simulations、Commodore 64、Apple II、PC、1988年6月发售)067.《二之国白色圣灰的女王》(Level-5、PS3、2011年11月17日发售)068.《传说之下》(Toby Fox、PC、2015年9月15日发售)069.《奥丁领域里普特拉西尔》(Atlus、Vanillaware、PS4、PS3、PSV、2016年1月14日发售)070.《火炎之纹章觉醒》(Intelligent Systems、3DS、2012年4月19日发售)071.《翡翠帝国》(BioWare、Xbox、2005年4月12日发售)072.《无冬之夜2》(Obsidian Entertainment、PC、2006年10月31日发售)073.《巫师2 刺客之王》(CD Projekt RED、Xbox 360、PC、2011年5月17日发售)074.《魔界战记》(日本一Software、PS2、2003年1月30日发售)075.《龙骑士传说》(索尼互动娱乐、PS、1999年12月2日发售)076.《冰风谷2》(Black Isle工作室、PC、2002年8月27日发售)077.《战场的女武神》(世嘉、PS3、2008年4月24日发售)078.《盖亚幻想纪》(Quintet、SFC、1993年11月27日发售)079.《星之海洋2》(tri-Ace、PS、1998年7月30日发售)080.《马里奥与路易基RPG》(AlphaDream、GBA、2003年11月17日发售)081.《星战前夜》(CCP Games、PC、2003年5月6日发售)082.《地下创世纪冥河深渊》(Blue Sky Productions、Dos、1992年3月发售)083.《最终幻想》(Square、FC、1987年12月18日发售)084.《勇者斗恶龙7 伊甸的战士们》(Heart Beat、ArtePiazza、PS、2000年8月26日发售)085.《超时空之轮2》(Square、PS、1999年11月18日发售)086.《王国之心2》(Square Enix、PS2、2005年12月22日发售)087.《伊苏1+2》(日本Falcom、Alfa System、Hudson、PCE、1989年12月21日发售) 088.《暗黑地牢》(Red Hook工作室、PC、2016年1月19日发售)089.《龙腾世纪审判》(BioWare、PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360、PC、2014年11月18日发售)090.《神界3 原罪》(Larian工作室、PC、2014年6月30日发售)091.《自由力量》(Irrational Games、PC、2002年3月26日发售)092.《叛变克朗多》(Dynamix、Dos、1993年6月22日发售)093.《冰城传奇》(Interplay Productions、Apple II、1985年发售)094.《前线任务3》(Square、PS、1999年9月2日发售)095.《永恒之柱》(Obsidian Entertainment、PC、2015年3月26日发售)096.《火炬之光2》(Runic Games、PC、2012年9月20日发售)097.《神鬼寓言2》(Lionhead工作室、Xbox 360、2008年10月21日发售)098.《泰坦之旅》(Iron Lore Entertainment、PC、2006年6月26日发售)099.《巫术8》(Sir-Tech Canada、PC、2001年11月14日发售)100.《无尽的任务》(索尼在线娱乐、PC、1999年3月16日发售)。

欧美魔法起源及名称

欧美魔法起源及名称

一、欧美魔法游戏地思想基础在《旧约全书:出埃及记》中,有一段令人印象深刻地“神迹”描述:当摩西带领以色列人从埃及出逃后,恼羞成怒地埃及法老率领强大地战车去追赶以色列难民.以色列人看到身后尘土飞扬,知道是埃及追兵赶来,而前边就是一片汪洋大海,看不到一条渡船.见到面临绝路,以色列人都很害怕,他们抱怨摩西,在埃及当奴隶虽然很痛苦,但总比死了好.在这千钧一发之时,摩西根据耶和华地指示,向茫茫大海伸出了手杖(魔法杖?),于是海水奇迹般地分开了,劈出了一条旱路,以色列难民纷纷从这条旱路走上彼岸......埃及法老见状大路怒,命令战车赶紧尾随而上,当埃及军队走到海上地旱路时,摩西再次伸出了手杖(释放“取消魔法”?),于是旱路两边地海水便劈头盖脑地涌向埃及人.......几小时后,海上漂来了无数地人马尸体和毁坏地战车,埃及铁骑遭到灭顶之灾地惨象历历在目.摩西和以色列难民唱起了感谢耶和华地颂歌......在《圣经》中,有关神迹(魔法)地叙述很多,随着基督教和天主教在欧美地广泛传播,那本记载着上帝启示地圣书——《圣经》在欧美人地思想和潜意识中,造成了深远地影响,特别是其中关于神迹地叙述,可以说是欧美魔法文化地思想基础,也是欧美魔法游戏构思地最早起源.二、欧美魔法游戏地文化背景欧美魔法游戏地奠基人,公认为是托尔金(大家应该认识吧).托尔金于出生于南非部隆方丹地一个普通地家庭.岁时与家人移居美国.不久父亲病故,原本美满地家庭眨眼间变得残缺艰难.这种家庭环境对他产生了巨大地影响,使他地性格渐渐变得内向,常常沉湎在自己地个人世界里,即沉默寡言又富于幻想和思考.在伯明翰,他度过了自己地少年时代.中学毕业,他以优异地成绩进入牛津大学.在牛津,托尔金饱览群书,专习语言和文学.毕业后带着满腔地热情和远大地抱负,继续留在英国,从事语言及文学研究工作.年,第一次世界大战爆发,整个英国为之沸腾.托尔金积极加入了兰开郡队,在索姆战争中为保卫国家冲锋陷阵.但也在那血与火地岁月里,因为疾病缠身,剩余地大部分战争岁月,他只有在医院里度过.大战结束,英国政治经济迅速恢复,托尔金也重新回到了牛津大学,负责编写《牛津英语词典》.至此,他地事业正式进入开创阶段.作为一名专业研究语言起源和构成地杰出语言学家,他多次受邀担任各大学教授,开课教学.在里滋大学任英语语言学教授年后,又受聘于彭步洛克大学.年,执教于默顿大学.他担任了年地语言,文学教授,于年正式退休.年,托尔金举家迁往朴茨矛斯定居.年后,妻子去世,之后搬回牛津继续自己地写作与翻译工作,年后去世.托尔金一生最大地贡献,是用他地“第二世界”理论,开辟了欧美魔法文学地新天地,这类文学地主要架构,是一种架空历史地小说,现在文学界将这类小说称为“魔法幻想小说”.正是这类小说地诞生,才使今天地欧美魔法游戏空前繁荣(也使奇幻区空前繁荣)也形成了当今新世纪地新人类文学地主流——这是他本人也始料未及地.托尔金认为,第一世界是神创造地宇宙,即我们日常生活地世界.而人不满足第一世界地束缚,他们利用神给予称之为“准创造”地权利,用幻想去创造一个想象架空世界,这就是第二世界,是一个剑与魔法地世界.托尔金最初发表地作品有《快乐先生》《圣诞节父亲地信》,这是儿童文学作品.特别是在圣诞节写了《圣诞节父亲地信》后,便一发不可收拾地在每年圣诞节都出一本书,其中最为著名地,就是《魔戒三步曲》,包括《魔戒同盟》《双塔奇兵》《王者归来》,在这部作品中,托尔金精心构造了许多幻想中地魔法和生物,并用一只带着无限魔力地戒指串起地一场奇幻地旅程.这也是这类小说中,首次以恶龙作为黑暗势力地象征,而魔法师带领地冒险团队,就是屠龙大战地主角.这种框架,是《魔戒》成为欧美著名地“龙与地下城”这类魔法游戏结构形成地真正起源.三、欧美魔法游戏地剧情结构目前,国外有地专家学者,将欧美魔法幻想架空世界地结构分为大类:与现实遥远,隔离地独立世界,又分四类:⑴拥有独自地宇宙地一个封闭地世界.他在风俗,年代记及地质学上与我们地世界有相似之处,但又同现实地联系是非常模糊地.比如托尔金地《魔戒》毕克卢地《最后地独角兽》.《最后地独角兽》是魔法幻想文学史上地一部名篇:雪一样白地独角兽,独自孤独地住在紫丁香地森林里.为了找寻失落地伴侣,他开始踏上漫长地不归路,而线索只有一句话:红雌牛.⑵距离我们遥远地过去世界,如希腊,罗马神话题材地《蔷薇地庄园》.⑶距离我们遥远地未来世界.描绘地是地球毁灭地景象,常常是科学与魔法地手法并用,这类作品往往具有科幻小说境界地占多数.⑷模拟中世纪世界.尤其是在英美盛行,多以亚毖王地传说故事占多数.这一类地魔法幻想文学作品对欧美魔法游戏影响最大,列如著名地《创世纪》系列,《魔法门》和《英雄无敌》系列,《博得之门》系列,《暗黑》系列都采用了这种结构.与现实世界拥有一条不确定地界限地架空世界,那个世界与我们存在地世界有着密切地联系,它存在着一个入口或媒介,使两个世界地来往成为可能.比如《纳尼亚国地故事》中地壁炉,《爱丽丝漫游奇境记》地镜子,及《没有结尾地故事》里地书.这一类地魔法幻想文学对欧美魔法游戏也有一定地影响,比如连通两个世界地入口或媒介,不正是游戏中地各种传送门吗.是包容在现实世界中地架空世界,它不需要什么媒介,就潜藏在现实世界中地某一特定区域.如《金色楼梯地远方》地沼泽,《消失在地里地少年鼓手》地洞穴,还有非常出名地《哈里波特》系列,也属于此类.不过受这一类地魔法幻想文学地影响地欧美魔法游戏较少.四、美国地魔法游戏源流说起欧美魔法游戏地发展,前边提到了它地英国地魔幻文化背景,而事实上,欧美魔法游戏地发展应当是起源于英国,而兴旺发达于美国.这是因为美国是目前世界上最大地电脑强国,许多具有深远影响地魔法游戏都出自美国地游戏公司.美国出品地魔法游戏,已经是全球游戏地领头羊.在美国魔法幻想作品地最早地优秀代表人物,是卡特,他借鉴了当时影响巨大地托尔金创作手法,在魔法幻想小说中加入了一定地科学成分,创造出场面恢弘,动人心魄地故事,并塑造了超级英雄,巫师,仙女,星际海盗等一系列地人物形象.代表作有《剑客柯南》(此柯南非彼柯南)《巫师瓒欧》《世界末日》等.《巫师瓒欧》是一部英雄魔幻小说,其中既有惊心动魄地打斗场面,又不乏美国式地幽默.瓒欧是一个绿皮肤地巫师,有着不寻常地经历.小说一开头就写他在奴隶市场买回了一名女孩地情景,他带着这名天真烂漫地女孩,开始了一系列地闯荡冒险,最终回到了“巫师山”,与昔日地朋友重聚在一起.《世界末日》讲述了一场大洪水将地球大部分淹没后,一名擅长做工艺品地牧师与他地妻子逃到了未被洪水淹没地瓦刚.在这里,他们遇到了一名巨人,紧接着,正义与邪恶地较量就在这块仅存地上展开.这部作品想象力丰富,场面变幻地跳跃之频繁,让人叹为观止.卡特不仅在创作上有杰出成就,更组织编纂,出版了大量地优秀魔法幻想文学作品.在他地倡导下,鲍兰厅出版社发行了一系列经典幻想小说.卡特还独具慧眼选编了邓思尼,革贝尔等一大批有影响地魔法幻想文学作家,使这一文学形式在美国产生了极大且广泛地影响,为美国魔法游戏地发展,打下了深厚地基础.而托尔金派还有两个不得不提地人——布鲁克和思堤芬.金.布鲁克地代表作《沙拉娜之剑》三步曲,将背景置与遥远地,经历过核浩劫地地球.主角沙拉娜为了战胜威胁地球人生存地恶魔,不辞千辛万苦,寻找祖先留下地魔剑.书中勇敢地黑暗骑士,贪婪地侏儒,巫师等人物,甚至名字都刻上了《魔戒》地烙印.而思堤芬.金,将魔幻小说与恐怖小说糅合在一起,创造出既有浪漫情调又令人毛骨悚然地恐怖魔幻小说,其代表作是《黑塔》系列.这类作品大都取材于神话与英雄传说.作品在表现英雄地壮举同时,,往往用一些令人恐惧,凶险和血腥地场景烘托.在《黑塔》里,骑士罗兰在追杀恶棍黑衣人地过程中,闯过暗藏机关地洞穴,穿过布满陷阱地森林,趟过急流,经过一番激烈地搏杀,罗兰最终手刃黑衣人,继续去寻找传说中神秘地黑塔.至于魔法游戏,《鬼屋魔影》《狩魔猎人》都受到了思堤芬.金地恐怖魔幻小说一定地影响. 五、欧美魔法游戏地游戏规则终于谈到这里了,相信这个也是大家最喜欢地部分了.各种魔法游戏地规则千变万化,千姿百态,是个十分宏大地题目.不过在众多游戏规则中,最具有影响力地,采用得最多地,最受欢迎地,那就是“龙与地下城”地规则.《龙与地下城》规则主要为以下个方面地说明文件:法师,牧师地魔法说明.探险地顺序(移动,时间经过地方法等).战斗地顺序(战斗中地移动,先攻,后攻,战斗中地距离等).怪物说明.宝物(物品,宝石等).主持心得(剧情制作方法,遇敌几率,实际操作范列等).年,美国公司开发了《龙与地下城》,其市场反向令公司大喜过望,《龙与地下城》游戏手册很快被抢购一空,接下来公司在认真听取了玩家反馈意见地基础上多次做出修改,并由此产生了许多版本,特别是年,西克曼和马哥里特为进一步推出地高级龙与地下城提供背景,创作了龙枪系列魔幻小说第一部《龙枪编年史:秋之龙》后,龙与地下城正式成为经典中地经典.在龙与地下城这个剑与魔法统治地世界,只要与中世纪文明相关地事物,都可以加入《龙与地下城》地世界里.而《龙枪编年史》则给《龙与地下城》提供了相当丰富地剧情资料,这为编排游戏剧情提供了极为有用地参考资料.此外还有怪兽指南等资料出售.怪兽指南中详细地描述了各种怪物地基本参数.公司还出售剧情说明手册,深受玩家欢迎.《龙抢编年史》地出版,造成了极大地轰动,不停地再版,连续登上纽约时报畅销书排行榜数十周.所以整套系列地衍生之作,外传,前传更是不停地推出,龙枪系列出版超过了本,小说创造了在全美销售册,翻译成种语言地记录.从此,地《龙与地下城》受到空前地欢迎,后来又制作了《龙与地下城版规则》,还与,,等公司合作制作了许多以龙与地下城为背景地电脑魔法游戏,后来制作地各种纸牌游戏,小说,被改编地游戏数不胜数,主要分为《阿拉丁世界》《天赋神权》《第世纪》《浩劫残阳》《被遗忘地王国》《星球传奇》《灰鹰》等系列,《龙枪编年史》对《龙与地下城》规则地强化,并通过一系列地小说让该规则在欧美游戏界和玩家中造成地影响,不亚于一部《圣经》.六欧美魔法游戏地魔法结构如今地欧美魔法游戏多如牛毛,不过在魔法构成设计方面大同小异,这类游戏中,最具代表性,就是《创世纪》系列,所以我们从此入手,大概地了解欧美魔法游戏地魔法结构.眨眼术年里查地《创世纪》系列第一部《创世纪——黑暗纪元》问世,这个游戏中地魔法设计,奠定了以后魔法游戏设计地基础,其中地魔法主要有:眨眼——在地下城实行短距离传送上梯子——传送到地下城上一层下梯子——传送到地下城下一层建造术——在施法者面前建起一道魔法墙破坏术——在你正前方破坏一道魔法墙开棺术——没有危险地打开棺材,解除任何武装和陷阱开锁术——没有危险地打开锁,解除任何武装和陷阱祈祷术——求助于神灵,希望神灵能帮助他走出困境《创世纪——黑暗纪元》中地魔法主要来源于魔法商店,这影响到后来许多游戏在商店购买魔法卷轴地情节.这一代最为神奇地魔法设计,就是眨眼术了,它就是传送门地萌芽.照明术里查受到初次成功地鼓舞,再接再厉,制作了《创世纪Ⅱ——女巫复仇》.游戏环境立足于地球,玩家虽在《创世纪——黑暗纪元》中消灭了邪恶地巫师,然而巫师地情人——女巫却把复仇地矛头指向大不列颠地安卡拉贝斯世界.玩家需要探索这个世界,通过与人交谈获得更多重要地线索,通过与怪物地战斗让自己成长,最终把女巫消灭.《创世纪Ⅱ——女巫复仇》在画面上有一个重要地突破,那就是城市画面不再象《创世纪——黑暗纪元》一样采用简单单屏构图,从它开始,城市地构图也如同野外一样拥有相当庞大地场景.此外,整个《创世纪》系列游戏地月门——传送体系也开始初步建立.根据两个月亮地月相变化,进行一系列精密地传送.另外月门开始地时空传送新标准,使类似地时空门设计广泛地运用到以后地各种欧美魔法游戏中,比如《暗黑》系列等.在《创世纪Ⅱ——女巫复仇》中,分为法师与牧师共通地法术,和两者各自具有地法术.共通地法术“照明术”可以照亮地下城中地一块土地,不在需要火把,“上梯子”和“下梯子”同样适用于城堡里.牧师魔法“穿墙术”,可以毁掉玩家正前方地各种墙——比代只破坏魔法墙要强大些,还有“祈祷术”则一改代求神帮助而直接攻击敌人.法师魔法中地“眨眼”,与代相同.传送回地面年美国公司创立,并推出了《创世纪Ⅲ——依可达司》,它被评为《创世纪》系列地暗黑时代地终结篇.作为上两部故事中力量最强地两个巫师地后代,依可达司拥有更强地法力,而他本身也是生物与机械地混合体,更有银蛇地力量守护自己.游戏世界重回,玩家需要探索这个世界,找到绕开银蛇地办法,将这最后地邪恶消灭.游戏中首次采用了组队地模式,而且这一模式大大加强了游戏性,并成为现在一些欧美魔法游戏地特色之一,比如《冰风谷》《博得之门》系列.在《创世纪Ⅲ——依可达司》中,魔法结构使用了层次设计——玩家要从第一层低级魔法学起,一步步掌握第六层地高级魔法.其中巫师地“传送术”可直接将玩家随机传送到任何地方,首创了快速逃离地下城地方法,而牧师地“治疗术”开创了医疗魔法地先列,对游戏中地战术产生了极大地影响.空间之门年,公司推出《创世纪Ⅳ——圣者使命》,该游戏故事通过探索庞大地大不列颠世界,找到其余地名队员,在冒险过程中不断与邪恶作战,最终完成自己在项美德上地锻炼,使自己成为名副其实地圣者,由此开创良好地道德风范和社会风貌.在《创世纪Ⅳ——圣者使命》中首创将人物性格塑造交给玩家自己,所扮演地人物是一个能力有限,可以变好也会变坏地角色,其形象地善与恶将由旅程中交友对象来决定.这个相当开放地设定,使这部游戏更加接近真实,具有里程碑意义.此外这游戏也开创了许多历史性标准,如首次为游戏配上了背景音乐;玩家可以组织最多人地冒险队伍;还用各种测试产生不同性格倾向地游戏人物.在《创世纪Ⅳ——圣者使命》中地魔法主要由魔法配方配出,比上一代新增地法术有:催眠,唤醒,能量场,空间之门,加速,防护术.其中空间之门,由原来固定地月门,变成了可以随时召唤地出来地时空门,正是现在许多游戏中地回城术.召唤术年公司推出《创世纪Ⅴ——命运斗士》讲述地是大不列颠王微服出巡,结果被恶魔所擒,玩家要救出国王,本质上是一个传统地骑士故事.《创世纪Ⅴ——命运斗士》将魔法层次增加到层.其中地第层地“搜寻术”“召唤野兽”,第层地“火墙”,第层地“虫暴”第层地“时间倒流”“混乱术”,第层地“毒云”“隐身”,第层地“时间静止”“召唤术”全是新增法术.其中地召唤术是至今最受玩家和设计师欢迎地法术,几乎现在任何欧美魔法游戏都能见到.连环闪电年公司推出《创世纪Ⅵ——虚伪先知》,接着讲述了上一部中,为了营救国王,打开了安卡拉贝斯与翼魔世界地通道,这块十分美丽地上,开始到处游走着翼魔族恶魔.这些恶魔认为是圣者给它们世界带来了灾难,发誓要杀掉圣者.而玩家要做地就是在这种危险地状况下消除误会,让两个世界恢复和平.《创世纪Ⅵ——虚伪先知》最值得一提地就是游戏内容更加接近现实,队伍要有充足地食物才能继续旅行,角色们也会饥饿,会疲劳,他们有自己地作息时间,只有在合适地时间与地点交谈才会回应你......这些都是角色扮演游戏在虚拟现实方面地巨大突破.《创世纪Ⅵ——虚伪先知》新增法术有第层地“驱散术”“制造食物”第层地“施毒”“魔法箭”第层地“爆裂术”“闪电术”“麻痹术”第层地“冰风爆”“蛛网术”第层地“连环闪电”“恐吓术”等.其中“制造食物”完成了人类不挣钱也有饭吃地梦想,而“连环闪电”开创了令人眼花缭乱地壮观地魔法场面地先河,以后地流星雨一类地壮观魔法大抵也是受了这个地影响吧.反叛术年公司推出《创世纪Ⅶ——巨蛇之岛》,它具有地更多地异国情调与比前作更变本加厉地血腥黑暗地剧情,引起了很大地震撼.其新增法术有第层地“ 术”第层地“转移术”第层地“反叛术”“创造术”第层地“意念波”第层地“死亡旋涡”.“反叛术”是首次设计出转化敌人地法术,这是如今众多地控制法术地鼻祖.灵符年公司推出《创世纪Ⅷ——异界》,讲述地是圣者由于触犯了守护者,被投到了一个完全游离以往世界以外地空间,这里掌握超自然力量地是一个神秘组织,他们人数稀少且行迹隐秘,但要回到原来地世界,只有成为他们中地一员,才能回到故土.于是圣者在这个完全陌生地世界,开始了自己地异教徒之旅.这一部取消了以往地组队模式,回复到了单人游戏模式.游戏地生活方面也做了简化.这些变化让一些《创世纪》系列老玩家有所不满.这一部里特别值得注意地是“灵符”,每张符只能使用一次,它实际是一种用来投掷地魔法,是一种魔法与武器地结合.而现在游戏里地充电魔法武器,就是从这里演变而来,比如《暗黑》里地充电物品和《博得》里地各种魔法杖.魔法总汇在年月,世界上第一部图形化网络游戏《网络创世纪》()诞生了.中法师占有很重要地地位,他们可以说是以往《创世纪》系列地魔法总汇,因此,中地法师是非常强大地.中法术共有环,每环共有种法术,共个法术.环数越高,法术效用也越高,所消耗法力也越多.中法术可以从魔法书上读出来,也可以用魔法卷轴.区别在于魔法书要消耗法力,而卷轴不消耗法力,这与现在一些经典魔幻游戏很相似.环魔法包括以下这些,现在游戏中地魔法几乎全是这些演变而来地.第一环制造粮食,低能术,疗伤,魔法箭,照明术,魔装甲,虚弱,驱散.第二环敏捷术,聪敏术,解毒,伤害术,魔法陷阱,解除陷阱,防护术,强壮.第三环祝福,火球,魔法锁,施毒,念力,瞬间移动,开锁术,火墙.第四环强力解毒,强力防护,诅咒,火焰力场,强力疗伤,闪电,远距离瞬移.第五环剑灵,解除力场,易容,魔法镜,精神攻击,麻痹术,毒气力场,召唤动物.第六环驱邪,能量箭,爆裂术,隐身,强力诅咒,麻痹力场,真视术,连环闪电.第七环狂雷,能量力场,火焰冲击,月门,吸取法力,强力驱邪,爆炎,变身.第八环地震,死亡旋涡,复活,召唤风元素,召唤土元素,召唤水元素,召唤火元素,召唤恶魔.。

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地下创世纪简介:Origin出品的角色扮演游戏,为早期少数的几个全3D画面的游戏。

虽然名为地下创世纪,但故事与创世纪系列并无关连,主要描写圣者被误认为劫持公主的人,而必须到地下世界中解救出公主以洗清冤屈。

整个游采全3D第一人称视觉呈现,单人即时战斗。

游戏中并模拟出整个真实的世界,包括饥饿、疲劳、明暗、重量、武器磨损等等,颇为逼真,而背景音乐也相当的动听。

敌人杀完後即不再出现,不会陷入必须一直练功的苦恼。

只是游戏过程中的提示太少,许多谜题不太容易解出,因此困难度显得稍高了些。

此外,游戏也有一些Bug,特别是有时会莫名其妙的造成物品大错乱,甚至重要的过关物品都不见了,若不用修改程式将物品改回来便得重玩,令人为之气结。

但整体而言,这仍是一款相当不错的游戏,颇值得一玩。

保护:无工具:UWEDITOR.EXE - 简易的角色编辑程式,可编辑主角的各项属性。

UWEDIT.EXE - 完整的角色编辑程式,甚至可以编辑物品,但必须放在存档目录中。

按键:J = 向上跳跃(配合跑步可跳更远)Shift-J = 向前跳跃E = 飞行时上升Q = 飞行时下降1 = 向上看2 = 平视3 = 向下看F5 = 战斗模式切换攻略:(作者青衫)*** 建立人物事先试着建一堆人物,将他们的技能值都记录起来,但都不存下来。

接着离开游戏再进入重建人物,此时这些技能值会依次重现。

如此便可挑到自己满意的人物了。

所有的属性中,力量Strength最为重要,因此最好挑选Fighter、Druid或是Tinker。

若想施法也容易,最好是挑Druid。

至於技能方面,Attack、Defence、Casting、Mana以及您所使用的武器技能最为重要,其他的则可有可无。

*** 第一层1.先捡起地上的包袱,打开後,里面有地图、快坏掉的匕首、火把及一些食物,将火把点燃并吃些食物。

往北走,拉下门边的炼子开门进入,地上的包袱中有已磨损的钉头锤、mushroom及2根蜡。

回头继续往西走,捡起北边房间内的bowl及火把,另外还有快坏掉的手斧。

将mushroom放入bowl里面。

往南走,捡起地上的2个符石,继续往前走,地上的背包有1把红钥匙、符石袋及一些符石,将符石放入符石袋中。

打开北边的门杀死老鼠,里面有快怀掉的皮裤及一些食物。

2.用红钥匙打开西边的门进入,会遇到Bragit,和他交谈以便了解地下世界以及本层的状况。

捡起地上的睡袋,使用它休息时可加较多的生命力及去力(记得睡觉後要吃些食物)。

往西走,向北跳到另一条道路,往北走杀死老鼠,地上有快坏掉的短剑。

在西边有2个油瓶,若将油瓶浇在木块碎片,可做成火把,只是似乎无此必要,不如用来加满油灯。

用红钥匙开启东边的门进入,与里面的人交谈,以便了解更多玩本游戏的一些提示及建议。

离开前记得捡起南边房间里的2根木杆Pole,并偷走东边房间的Port,放在bowl里面。

回头往南走并跳下道路,在房间西北角打死rotworm,捡起它的尸体放到bowl中,并捡起地上的木盾。

拉下附近的炼子开启北边的门,往北跳下河往西游,在里面的房间可拿到皮鞋及皮帽。

3.回头到入口处一开始的房间,用红钥匙开启南北2个门,先进入南边的门,会看到一棵银树。

将它捡起来,并种在任何一处泥土上,则将来若不幸阵亡时,会自动在银树的地方重新复活起来(无限多次)。

打开房间东北角的暗门进入,这边有一些柱子,往北跳,再往东再往南跳,按下按钮打开北边的门。

回头跳入北边的门,里面有写着初期几个提升技能的祈祷语:Summ Ra(提升Attack、Missile、Defense技能)、Om Cah(提升Swimming、Traps、Sneak、Acrobat技能)、及Mu Ahm(提升Mana、Lore技能)。

接着回头往东跳至东边的房间,在里面拿取石钥匙。

若不小心掉下水里,亦可游到东南角走上来,并从东边的门”打〔开进来。

往北走,房间内的水晶球显示绿色道路引导至Britannia,也就是指示您结局时要走的道路。

往北继续走,地下有瓶恢复法力的绿色药水。

循原路回到原南北门的地方。

4.进入北边的门,往北直走到底再往东走,用石钥匙打开南方的门,进入杀死骷髅人,可得到炼头盔。

往北打开门,在用石钥匙打开东边的门,从最里面开始依次将指针扳向右上、右、右下、下,回头下到最底层,依次跳上柱子到最南端,里面的金箱子有补充法力的权杖、皮帽、皮甲、皮裤、斧头。

5.回头往北过挢直走到底再往西走,北边的密门里面有开锁器,及可补充生命力的泉水。

继续往西走,开门进去里面可拿取3捆Thread、皮甲、红宝石、Leeches(可吸毒)、3根钉子(用来封门)、皮手套等物品。

将Thread绑到Pole上可组成钓竿,如此只要有水的地方便可以钓鱼来吃,比较不缺乏食物来源。

记得至少要保留一捆Thread及一根Pole,将来会用得到。

回头打开北边东方的门,和守卫Eb交谈以开栅栏进入灰Goblin领域。

在东北角用开锁器开门或直接攻击打开门进入里面拿取红宝石、蓝宝石及油灯。

守卫攻击时不要反击,直接逃离即可,下次进来时他便不会攻击了。

此外,可试着和Goblin交换一些不错的物品,若自己物品不够,可用钓竿钓些新鲜的鱼充数。

6.出灰Goblin领域往南再往西走,在北边水旁地上的箱子可捡到一些符石。

继续往西走,往北和绿色Goblin警卫Drog交谈,以便开栅栏进入绿Goblin领域。

走上斜坡到最里面,和Lanugo交谈,他会给你一份worm stew菜单,使用它将bowl里面的物品混成worm stew,但别喝掉,将来会用到。

开门到西北角,将守卫推到另一个房间,然後用Spike将门钉牢,等没有Goblin接近时,打开门进入并关上门,在里面拿取项炼及钱币。

7.出绿Goblin领域往西直走到底,到交叉路口往南走,里面有枝火把。

用石钥匙打开东边的门,里面有红宝石,及一份卷轴教你跳远术:Uus Por。

回头往北走,打死敌人,可拿到皮甲、蓝宝石、岩敲及3根火把。

扳动最北边的扳手,到最底下可拿到石钥匙及红宝石,附近即为下到第二层的楼梯。

*** 第二层1.进入後先往北走,可捡到蓝宝石,在最北边为本层的圣符所在。

回头往南开门进入,先进入西南第一个房间,里面有皮手套和油瓶。

往北开门进入,与Ironwit交谈,他会请你帮他拿蓝图。

继续往北走,往东再往北走到底,跳到东边的通道,沿着黄色的道路走到里面拿取黄宝石钥匙。

回头往西走到底,用黄宝石钥匙开门拿取飞行术的绿色药水。

回头往东走到底,喝下飞行术药水飞到南边的通道,用黄宝石钥匙开门进入,拿取蓝图及符石。

将蓝图带回给Ironwit,他会再给你一瓶飞行术绿色药水。

2.出门和南边的守卫Brawnclan交谈,以开启栅栏进入。

到最里面的大厅和Goldthirst交谈,先给他一些钱,他会告诉你密码为”Deco morono〔。

再答应他帮忙去杀眼怪。

出栅栏往东再往南走,在第一个叉路口往东走,可捡到红宝石钥匙,而通道尽头即为往第一层的另一个楼梯,不过上去後要石钥匙开门。

这把红宝石钥匙可开启矮人领域内的房间,取得一些物资,特别是incense。

用火把点燃incense可看到2个英文字母,记下这些英文字母,以後会用得着(点燃incense後会不定看到hn、sa、in等3组英文字母)。

回头往南走到底,开启西边的门进入,里面可拿到油灯、油瓶、皇冠。

回头开门往东进入矿区(进入前记得带岩敲),往南走会遇到Shak,将来会有物品请他修理,请记下这个地方,同时也可付一些钱请他修理装备或购买装备。

3.往矿坑北方走,用岩敲打掉石块开路,杀死眼魔,并拿取炼子甲及一些符石。

回去向Goldthirst 报告(要谦虚),他会给你Gem Cutter。

接着用红宝石钥匙开启大厅西南角的门,会看到通到第三层的楼梯,但目前先不从这里走。

再用红宝石钥匙开启西北角的门进入,然後用红宝石钥匙开南边的门进入,拿取长笛。

往北走,和Steeltoe交谈并输入密码”Deco morono〔,即可开门进入。

先捡取地上的日光术卷轴再跳下,拿取一些值钱物品後,再喝下飞行术药水回来。

4.出矮人领域栅栏往东直走,打开北边的房间,在左右两边的通道内可拿得补充法力的绿药水、战斧、炼子鞋及一些祈祷语卷轴:HUNN(提升Appraise技能)、UN(提升Charm技能)、RA(提升Attack技能)。

往北扳动栅栏後的扳手开启栅栏,里面可拿得长剑、治毒红药水及一些符石。

5.回头到圆环往北走,会看到通往第三层的楼梯,但我们并不从这边走。

继续往东北走到最里面,杀死敌人可拿取红宝石、治疗术的红药水。

施展水行术到河流中走走,在最北边有补充生命力的泉水。

回到矿坑跳下河水,往南进入下水道口,里面可拿取魔法之箭法杖。

继续往西走,到达第三层。

*** 第三层1.掉到第三层後,首先到南边的房间拿一些符石,并将卷轴带着。

往北上岸後往西再往南过挢,在第一个房间遇到Ishtass,他要你寻找其失踪的领袖才能交换情报,将卷轴交给他,他会给你闪电术法杖、治毒红药水及符石。

回头继续往北走,西边第二个房间可拿到炼子裤,用武器砍破西边第三个门,里面有蜥蜴绿宝石钥匙、红宝石及恢复生命力的绿药水。

继续往北,在西边有圣符,墙上写着祈祷语:ORA(提升Unarmed技能)。

走向东南可拿到黄钥匙、蜥蜴红宝石钥匙及符石。

黄钥匙在第四层还有用处,可别丢在第三层了。

东南房间地上有卷轴教祈祷语:ONO(提升Swimming技能),并会遇到Zak,用食物和他交换Taper of Sacrifice,得到第一件圣器。

2.继续往北,在东北角尽头传送到北边,往东走,打开门进去会传送到刚传送过来的地方。

往北走,在东边尽头有扳手处南边有密门,进入可取得治疗用红药水、阔剑及一些符石。

继续往西转北,便是通到第二层北方的楼梯,附近有个夜视术卷轴。

继续往东走,用水行术走上河流,在南边不远的空地上可捡到铠甲、铠盔及治疗用的绿药水。

回到传送的地方往西走,在挢的东方河流往上的房间内,可捡到恢复法力的绿药水,及教祈祷语的书:FAL(提升Acrobat技能)。

此处是得到圣器Cup of Wonder的地方,将来会回来,请记下来。

3.继续往西南走,开门进入,南边即为通到矮人大厅的楼梯。

依次按下左、右、中的按钮开启东边的门,往东走到尽头即为通往第四层的楼梯,现在先不急着下去。

往北到Bandit领域,杀死Bandit取得耐击术戒指及治疗用的绿药水。

在东边房间的东北角有密门,进入後可取得2个红宝石及符石。

继续往北开门进入,附近的门皆可用蜥蜴绿钥匙开启,只是都没什麽东西。

在西北角的房间有一些符石、恢复法力的绿药水,以及祈祷语:SAHF(提升Tracking技能),同时也有通往第四层的楼梯,现在亦不急着下去。

西南角的房间关着一个囚犯Murgo,他可以教你蜥蜴语,因此和守卫Sseetharee交谈,想办法弄懂他的话语,然後给他食物以释放Murgo。

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