灯光的分类

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灯光的分类

在三维场景中灯光的作用不仅仅是将物体照亮,而是要通过灯光效果向观众传达更多的信息。也就是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,拱托场景气氛。要达到场景最终的真实效果,我们需要建立许多不同的灯光来实现,因为在现实世界中光源是多方面的,如阳光、烛光、莹光灯等,在这些不同光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。

3DSMAX5.0 中灯光分5 种:Target Spot (目标射灯);Target Direct (目标平行光);Free Spot (自由射灯);Free Direct (自由平行光);Omni (泛光灯)。这5 种灯光可通过Create 命令面板中Lights 项目栏中创建,我们可通过以上 5 种灯光对虚拟三维场景进行光线处理,使场景达到真实的效果。

射灯:Target Spot (目标射灯)和Free Spot (自由射灯),是在三维场景中常用的一种灯光。由于这种灯光有照射方向和照射范围,所以可以对物体进行选择性的照射。

在场景中进行灯光创建练习

1 )在场景中建立四个球体和一个立方体,并如图5-

2 所示的位置放置物体。做为灯光练习的小场景。

2 )在Create 命令面板Lights 项目栏中,单击Target Spot 按钮,以缺省参数创建一个目标射灯。将鼠标移至Front 视图中,按下鼠标左键由右上方向左下方拖拽,松开左键。

这时一个目标射灯的场景就创建完成了。

注意:开始建立的淘汰,结束为目即标点是灯光结束的位置。

3 )在工具栏中选择移动工具,分别对光源与目标点进行移动调整。参照图5-3 中位置放置灯光。

4 )渲染Perspective 视窗场景效果如图默认参数下场景效果

5 )现在进入Modify (修改)命令面板,对灯光的参数进行设定。3DSMAX5.0 的Target Spot 修改面板中包括六个卷展栏。分别为General Parameters (一般参数设置)、Spotlight Parameters (射灯参数)、Attenuation Parameters (衰减参数)、Shadow Parameters (阴影参数)、Ray Traced Shadow Params (光线跟踪参数)、Atmospheres & Effects (环境与影响)对这些卷展栏中的参数进行分别调整,会出现不同的效果。

General parameters 一般参数卷展栏,如图

Type 类型,Exclude 排除,Cast Shadows 搬射阴影,Multiplier 倍增器,Contrast 对比度

一般参数卷展栏:在这个卷展栏中可对灯光的一般参数如颜色、亮度、对比度进行调整,并且可以进行排除照射物体的设置。Spotlight Parameters 射灯参数卷展栏,如图

Hotspot 热点范围Falloff 落点范围

射灯参数卷展栏:射灯参数卷展栏主要是对灯光的内外光圈与照射范围进行调整。Attenuation Parameters :衰减参数卷展栏,如图

Near Attenuation 内光圈衰减Far Attenuation 外光圈衰减

衰减参数卷展栏:这个卷展栏主要对灯光的衰减进行设置,以模拟真实灯光的效果。Shadow Parameters 阴影参数卷展栏,如图所示。在阴影参数卷展栏中可设置灯光的投影方式,可确定是否使被照射物体投射阴影。

Ray Traced Shadow Params 光线跟踪参数卷展栏,当选择光线跟踪方式时就会出现如图5-9 所示的卷展栏。这一卷展栏是对光线跟踪的阴影的唯一参数设置。

Atmospheres & Effects 环境与影响卷展栏,如图

进入Modify (修改)命令面板,在一般参数卷展栏中对灯光的颜色、亮度、对比度等选项进行调整。设定R=4 、G=69 、B=180 、H=159 、S=251 、V=210 这时场景中的灯光被调成蓝色,灯光强度减弱。场景效果如图

在一个场景中我们要实现如一个灯光对影响一个或几个物体并不影响所有场景的效果,就需要用灯光排除的方法。单击一般参数卷展栏中的Exclude 按钮,在弹出的对话框中来完成灯光排除操作,如图

对话框左侧为场景中物体名称清单,在清单中选择Boxol 后将这个物体发送到排除物体名称清单中,现在着色场景效果如图所示。Boxol 已被排除,所以不受光照影响是黑的。

如果想取消排除,就在菜单右侧的清单中,选择要取消的物体名称按钮后,将名称发送回左侧的清单中。

了解了灯光排除方法,我们就可以运用它来实现多种特殊的灯光特技如:场景中的不同物体可使用不同色彩的灯光进行分别照射。特别是在效果图的制作中,为使场景中的灯光丰富且柔合,就使用排除的方法选择不同的灯光分别照射不同对象,而其它对象不受影响。

在使用Spot 灯光时我们一定要注意灯光的照射范围,并且还要根据场景中的不同要求来调整内外光圈。这些需要在射灯参数卷展栏中进行设定。

设定Hotspot=10 ,Falloff=13 ,场景效果如图所示。

当Hotspot=5 ,Falloff=40 时场景效果如图5-15 所示,灯光照射范围扩大并且灯光边缘有明显的过度效果。

3ds Max 灯光的分类

在射灯参数卷展栏Light Core 选项中,Circle 为圆形光圈,Rectangle 为矩形光圈,我们在开始时所使用的是默认状态下Circle 光圈,现在击活Rectangle 选项,可在视图中看到灯光范围已由圆形转化为矩形。在矩形光圈下场景效果如图所示,灯光边缘成为矩形。这种矩形灯光多用于创建一些大屏幕投影的效果。

使灯光产生投影

1 )首先要创建一个立方体作为投影幕布。

2 )在射灯参数卷展栏Projector Map 投影贴图选项中,选Map 选项,并单击Map 选项后的None 按钮,在弹出的对话框中选择贴图类型,如图

3 )现在我们可选择Bitmap 类型的贴图,单击OK 按钮。

4 )在弹出的Select Bitmap Image File 对话框中选择一张位图,如图

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