设计模式实验一

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设计模式实验一

1.单例模式

使用单例模式设计一个多文档窗口(注:在Java AWT/Swing 开发中可使用JDesktopPane和JInternalFrame来实现),要求在主窗体中某个内部子窗体只能实例化一次,即只能弹出一个相同的子窗体,如图1所示。

图1 多文档窗口示意图

2.适配器模式

现有一个接口DataOperation定义了排序方法sort(int[]) 和查找方法search(int[], int),已知类QuickSort的quickSort(int[])方法实现了快速排序算法,类BinarySearch 的binarySearch(int[], int)方法实现了二分查找算法。现使用适配器模式设计一个系统,在不修改源代码的情况下将类QuickSort和类BinarySearch 的方法适配到DataOperation接口中。绘制类图并编程实现。

3.模板方法模式

对数据库的操作一般包括连接、打开、使用、关闭等步骤,在数据库操作模板类中我们定义了connDB()、openDB()、useDB()、closeDB()四个方法分别对应这四个步骤。对于不同类型的数据库(如SQL Server和Oracle),其操作步骤都一致,只是连接数据库的步骤connDB()方法有所区别,现使用模板方法模式对其进行设计。

4.迭代器模式

某商品管理系统的商品名称存储在一个字符串数组中,现需要自定义一个双向迭代器(MyIterator)实现对该商品名称数组的双向(前向和后向)遍历。绘制类图并编程实现。

5.工厂方法模式

某系统日志记录器要求支持多种日志记录方式,如文件记录(FileLog)、数据库记录(DatabaseLog)等,且用户可以根据要求动态选择日志记录方式,现使用工厂方法模式设计该系统。

6.原型模式

在某OA系统中,用户可以创建工作周报,由于某些岗位每周工作存在重复性,因此可以通过复制原有工作周报并进行局部修改来快速新建工作周报。现在使用原型模式来实现该功能,绘制类图并编程实现。

7.建造者模式

某游戏软件中人物角色包括多种类型,不同类型的人物角色,其性别、脸型、服装、发型等外部特性有所差异,使用建造者模式创建人物角色对象,要求绘制类图并编程实现。

8.抽象工厂模式

某系统为了改进数据库操作的性能,自定义数据库连接对象Connection和语

句对象Statement,可针对不同类型的数据库提供不同的连接对象和语句对象,如提供Oracle或MySQL专用连接类和语句类,而且用户可以通过配置文件等方式根据实际需要动态更换系统数据库。使用抽象工厂模式实际该系统。

9.桥接模式

如果需要开发一个跨平台视频播放器,可以在不同操作系统平台(如Windows、Linux、UNIX等)上播放多种格式的视频文件,如MPEG、RMVB、AVI、WMV等常见视频格式,现使用桥接模式设计该播放器。

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