游戏策划案框架样本

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游戏策划案框架

-08-13 01:36:38来自: LIN 游戏策划案 -文案框架

a. 封面标题页

b. 目录索引页

c. 游戏概述及基本指导原则

1.1 - 设计思路概述

1.2 - 市场分析及运营思路1.3 - 游戏周边预测

d. 游戏机制及设计原则

2.1 - 游戏类型及特色定位2.2 - 玩家愿景分析

2.3 - 游戏风格及设计原则

f. 世界观概述

3.1 - 背景简介

3.2 - 世界观分析

3.3 - 故事参考

e. 数据库分类及架构原则

4.1 - 数据单元设定

4.2 - 参数交换及关联

4.3 - 数据库及插件设计原则

f. 角色设定

5.1 - 玩家角色

5.2 - 协同角色

5.3 - 战斗及互动功能设定

5.4 - 角色参数设计

5.5 - 其它角色/npc

g. 道具设定

6.1 - 装备品及功能

6.2 - 消耗品及功能

6.3 - 道具价值体系及参数关联6.4 - 其它道具开发思路

h. 游戏进程

7.1 - 主线设计思路

7.2 - 关卡设计思路

7.3 - 玩家进阶设计

7.4 - 奖励思路

i. 功能操作

8.1 - 主要操作界面及功能关联

8.2 - 数据查询界面及权限设定

8.3 - 系统提示界面及功能关联

封面pH8中国数字艺术在线

游戏策划任务书pH8中国数字艺术在线第一章游戏概述pH8中国数字艺术在线1.1 游戏背景介绍pH8中国数字艺术在线1.2 游戏文化pH8中国数字艺术在线

1.3 游戏操作pH8中国数字艺术在线

1.4 游戏特点pH8中国数字艺术在线

pH8中国数字艺术在线

第二章游戏机制pH8中国数字艺术在线

2.1 游戏类型pH8中国数字艺术在线

2.2 玩家在游戏中要操作什么pH8中国数字艺术在线

2.3 游戏如何进行的pH8中国数字艺术在线

第三章人工智能AIpH8中国数字艺术在线

3.1 一般AI属性设定pH8中国数字艺术在线

3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)pH8中国数字艺术在线3.3怪物攻击方式及游走AI设定pH8中国数字艺术在线

3.4召唤兽AI设定pH8中国数字艺术在线

3.5伙伴AI设定pH8中国数字艺术在线

第四章故事简介pH8中国数字艺术在线

游戏故事纲要pH8中国数字艺术在线

第五章游戏角色pH8中国数字艺术在线

5.1 主角pH8中国数字艺术在线

5.2 伙伴pH8中国数字艺术在线

5.3 角色状态设定pH8中国数字艺术在线

5.3 怪物pH8中国数字艺术在线

5.4 其它NPCpH8中国数字艺术在线

第六章游戏道具pH8中国数字艺术在线

6.1 武器pH8中国数字艺术在线

6.2 防具pH8中国数字艺术在线

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