传奇服务端-装备锻造脚本--手写无错

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传奇赌装备脚本

传奇赌装备脚本
<【 屠龙 】/@圣战1> <【天之屠龙】/@雷霆> <【开天】/@战神>\
<【逍遥扇 】/@天尊1> <【天之扇子】/@光芒> <【玄天】/@真魂>\
<【嗜魂法杖】/@法神1> <【天之嗜魂】/@烈焰> <【镇天】/@圣魔>\
[@圣魔]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 5
break
#IF
CHECKGAMEGOLD > 5
#SAY
哇!你输啦。\
再见!~~~\
<离 开/@exit>\
<再来一次/@赌>
#act
GAMEGOLD - 5
#elseact
goto @没有
[@法神1]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 5
random 15
#SAY
<再来一次/@赌>
#act
GAMEGOLD - 5
#elseact
goto @没有
[@真魂]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 5
random 35
#SAY
哇!~~我输拉!给你装备.\
<离 开/@exit>\
<再来一次/@赌>
#act
GAMEGOLD - 5
give 玄天 1
哇!~~我输拉!给你装备.\
<离 开/@exit>\
<再来一次/@赌>
#act
GAMEGOLD - 5

传奇配置脚本

传奇配置脚本

[基本配置]移动速度=7连续攻击=780连续魔法=700攻击速度=1382 魔法速度=914变速倍率=1变速微调=60超级不卡=假攻击不卡=假去提示框=假去挑战框=假去交易框=假一步三格=假变速开关=真快速小退=假看清暗杀=假ESC物品=假ESC内容=-1移动刺杀=假智能攻击=假挥刀次数=1近身攻击=假幻影攻击=假烈火近身=假锁定目标=假瞬间野蛮=假跟踪野蛮=假定向野蛮=假野蛮交易=假野蛮挑战=假无影移动=假无影攻击=假近身过蓝=假过蓝模式=0多倍攻击=假多倍攻击倍数=2 快速魔法=假幻影魔法=假魔法不卡=假无限连盾=假技能列表=释放自己位置=假释放选中目标=假释放魔法目标=真释放魔法间隔=1000释放魔法选项=-1释放魔法开关=假无限出刀=假无限刀模式=0无限刀间隔=330攻击转身=假移动转身(走)=假移动转身(跑)=假魔法转身=假转身间隔=自动刷包=假喝药刷包=假刷包间隔=1000自动赠送=假赠送物品名=随机传送石赠送间隔=1000赠送人物列表=AAA*BBB*CCC自动吃物品=假自动吃物品内容=AAA*BBB*CCC自动丢物品=真自动丢物品内容=麻痹戒指*护身戒指*复活戒指*50元宝*天宫之锤*回城卷*经验卷(1000万)*经验卷(2000万)*经验卷(5000万)一键传送开关=假一键传送命令=@move快捷键_开关=假快捷键_Alt1=@传送333 333快捷键_Alt2=@服务快捷键_Alt3=@夫妻传送快捷键_Alt4=@加入门派强制快捷键1=假强制快捷键2=假强制快捷键3=假强制快捷键4=假强制快捷键5=假强制快捷键6=假强制快捷键内容1=随机传送石强制快捷键内容2=随机传送石强制快捷键内容3=随机传送石强制快捷键内容4=随机传送石强制快捷键内容5=随机传送石强制快捷键内容6=随机传送石保护HP1≤=假保护HP2≤=假保护HP3≤=假保护HP4≤=假转换HP1≤=假转换HP2≤=假转换HP3≤=假转换HP4≤=假比例HP1≤=假比例HP2≤=假比例HP3≤=假比例HP4≤=假HP1血值≤=100HP2血值≤=100HP3血值≤=100HP4血值≤=100HP1物品≤=疗伤药HP2物品≤=疗伤药HP3物品≤=疗伤药HP4物品≤=疗伤药HP1间隔≤=100HP2间隔≤=100HP3间隔≤=100HP4间隔≤=100HP1格子≤=3HP2格子≤=3HP3格子≤=3HP4格子≤=3自动解包1=假自动解包2=假自动解包3=假解包1包裹=强效太阳水解包2包裹=强效太阳水解包3包裹=强效太阳水解包1数量=5解包2数量=5解包3数量=5解包1格数=7解包2格数=7解包3格数=7解包1物品=强效太阳包解包2物品=强效太阳包解包3物品=强效太阳包商铺快捷1买药=假商铺快捷2买药=假商铺快捷3买药=假商铺快捷4买药=假商铺买药1内容=商铺买药2内容=商铺买药3内容=商铺买药4内容=商铺买药1数量=1商铺买药2数量=1商铺买药3数量=1商铺买药4数量=1商铺自动1买药=假商铺自动2买药=假商铺自动3买药=假商铺自动4买药=假商铺自动买药1内容=商铺自动买药2内容=商铺自动买药3内容=商铺自动买药4内容=商铺自动买药1数量下限=1商铺自动买药2数量下限=1商铺自动买药3数量下限=1商铺自动买药4数量下限=1商铺自动买药1数量=1商铺自动买药2数量=1商铺自动买药3数量=1商铺自动买药4数量=1开启传送=假捡取物品=真满包不捡=真不捡别人东西=真模糊匹配=真传送命令=@传送传送使用=随机传送卷传送间隔=9000捡取间隔=500捡取距离=500捡物列表=血影,纵横,傲天,杀神,龙啸,脚本A列表=对话[玛雅神殿[高级]],暂停[1000],发送[@玛雅神殿],暂停[1000],暂停[1000],暂停[1000],暂停[80000],使用[盟重传送石],暂停[1000],对话[装备回收.存取],暂停[1000],发送[@纵横],暂停[1000],发送[@血影],暂停[1000],发送[@杀神],暂停[1000],发送[@傲天],暂停[1000],发送[@龙啸],暂停[1000],暂停[1000],暂停[1000],暂停[1000],暂停[1000],暂停[1000],启动脚本=真脚本运行间隔=1000录制NPC开关=假。

传奇脚本命令大全参考

传奇脚本命令大全参考

传奇脚本命令⼤全参考------常⽤命令----- wRZiTIXTQ~D 0qBC1 4i#IF ;如果 &Ul Ab(=G'#SAY ;输出字符串 "lv5;~ 8!#ACT ;执⾏命令 S"3zNKGzpbreak ;结束命令 LW;! ;Ti3close ;结束对话 |dJz%& h&*o=$`G oM------条件命令----- jWU#~pnqCgIwfX _JkCHECKITEM 物品名数量 ;检测当前⼈物所带物品及数量 K5: A [cgCHECKGOLD 数量 ;检测当前⼈物所带⾦币数量 k/ m} hWHCHECKLEVELEX (>,<,=)等级数 ;检测当前⼈物等级 fkh n' *CHECKCREDITPOINT (>,<,=)声望数 ;检测当前⼈物声望 zR t{] .CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前⼈物所属职业 >ro@ ab sCHECKHUM 地图名数量 ;检测指定地图的玩家数量(1:. 7@s=CHECKITEMW 物品名数量 ;检测当前⼈物是否佩带指定物品 0./u {z;@CHECKDURAEVA 物品名数值 ;检测当前⼈物所带矿物等物品的品质 I i|<`8?CHECKBAGGAGE ;检测当前⼈物的背包是否已满 cZ ,;^ONLINELONGMIN (>,<,=)时长 ;检测当前⼈物在线时长 1H\ 2zNBcnCHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态 h{q9)`'L-CASTLEWARAY (>,<,=)天数 ;检测上次攻城到现在的天数 15C V d PCASTLECHANGEDAY (>,<,=)天数 ;检测沙巴克占领天数 S k[L}(0=0CHECKOFGUILD ⾏会名称 ;检测当前⼈物⾏会名称 dq oSjCHECKNAMELIST ⾓⾊名列表.txt ;检测当前⼈物⾓⾊名是否在列表中 $ @i@G [CHECKGUILDLIST ⾏会列表.txt ;检测当前⼈物⾏会是否在列表中 -|rvSj hJ)CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前⼈物帐号是否在列表中 AM'MJP- R=CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前⼈物IP是否在列表中 % tQ /F !CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前⼈物登录帐号与IP是否与列表中匹配 kN AoB0ClD CHECKNAMEIPLIST ⾓⾊名和IP列表.txt ;检测当前⼈物⾓⾊名称与IP是否与列表中匹配 <AbP;*c> ,ISADMIN ;检测当前⼈物是否为管理员 ov k_WSm 3HAVEGUILD ;检测当前⼈物是否加⼊⾏会 [u q`1;EyISCASTLEGUILD ;检测当前⼈物是否为沙城成员 G6+L^R%CxFISCASTLEMASTER ;检测当前⼈物是否为沙城⽼⼤ m _ # ^ISGUILDMASTER ;检测当前⼈物是否为⾏会⽼⼤ MY2 T cr9ISNEWHUMAN ;检测当前⼈物是否为新⼈ i o b2BNY-CHECKSLAVECOUNT (>,<,=)数量 ;检测当前⼈物所带宠物的数量 tFE :3gb CHECKSLAVELEVEL (>,<,=)等级数(7) ;检测当前⼈物所带宠物的等级 R { .H,2?CHECKEXP (>,<,=)经验值 ;检测当前⼈物经验值 \DkK n 2x{CHECKPOSELEVEL (>,<,=)等级数 ;检测当前⼈物对⾯⼈物的等级 XES :) lI CHECKPOSEGENDER 性别(男,⼥) ;检测当前⼈物对⾯⼈物的性别 nK $ *Rmcf CHECKMEMBERLEVEL 类型(>,<,=)等级数 ;检测当前⼈物的会员等级 ?MWZ#iiOV CHECKMEMBERTYPE (=,>,<)类型数 ;检测当前⼈物的会员类型 Y} ]r, Puc CHECKRENEWLEVEL (=,>,<)转⽣次数 ;检测当前⼈物的转⽣次数 <-81 1 #CheckBagSize 数量 ;检测当前⼈物背包空格数 Xg hQ P%zlCHECKDC (=,>,<)攻击下限(=,>,<)攻击上限 ;检测当前⼈物攻击⼒的上限及下限值 N GQDC\Iw CHECKMC (=,>,<)魔法下限(=,>,<)魔法上限 ;检测当前⼈物魔法⼒的上限及下限值 tO O _@ = CHECKSC (=,>,<)道术下限(=,>,<)道术上限 ;检测当前⼈物道术⼒的上限及下限值 FW2TMDSwnt CHECKHP (=,>,<) HP下限(=,>,<) HP上限 ;检测当前⼈物HP值的上限及下限值 "&dC$v \CJ CHECKMP (=,>,<) MP下限(=,>,<) MP上限 ;检测当前⼈物MP值的上限及下限值 $jQ&2V C/w CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前⼈物⾝上指定位置是否戴物品 6Uj\ SZCHECKITEMTYPE 物品位置物品类型 ;检测当前⼈物⾝上指定位置戴的物品是否为指定类型 % K :[L I CHECKGAMEPOINT 活⼒值 ;检测当前⼈物活⼒值 m\ U` x/ISLOCKPASSWORD ;检测当前⼈物的仓库是否解锁 t Az {}DdPASSWORDERRORCOUNT (=,>,<)次数 ;检测当前⼈物输⼊仓库密码错误次数 N"*x;Z]T2t CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围(=,>,<)数量 ;检测⼀个坐标范围内怪物数量 & 1 i *'H$ CheckMonMap 地图号数量 ;检测⼀个指定地图内的怪物数量 7g 3 =CHECKMON 数量 ;检测当前⼈物所在地图内的怪物数量 d?O fM"CHECKSKILL 技能名称(=,>,<)修炼等级 ;检测当前⼈物已学技能 k+d*q Jm |I 'x#AK_------功能命令----- 2 dV Q+ Z ` 6MAP 地图名 ;将当前⼈物移动到指定地图 F (- X]?SMOVEMAP 地图名 X Y ;将当前⼈物移动到指定地图的指定坐标 M m"__bpTIMERECALL 时间值 ;指定当前⼈物到达多少时间后被传回这⾥ qjXWL"#f{KBREAKTIMERECALL ;中断指定⼈物达多少时间后被传回这⾥ `0 t &U8rRECALLMOB 怪物名称宝宝等级(最⾼为 7)叛变时间(分钟)是否⾃动变⾊(0、1)固定颜⾊(1-7);给予当前⼈物指定怪物为宝宝./) C I Lsetautogetexp 命令时间经验是否安全区(0为任何地⽅)地图号(任何地图请不⽤填);指定当前⼈物在线泡经验(直接得到经验) G 4fCIT'GAMEGOLD (=,+,-)数量 ;调整当前⼈物的元宝数量 H{M _7 > SSETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前⼈物的封号 % K!1=T'fYADDGUILDLIST ⾏会列表.txt ;将当前⼈物⾏会名加⼊列表 VXt H' kDELGUILDLIST ⾏会列表.txt ;将当前⼈物⾏会名从列表删除 ;E> #\jF ZADLNAMELIST ⾓⾊名列表.txt ;将当前⼈物⾓⾊名加⼊列表 i l a=._B1DELNAMELIST ⾓⾊名列表.txt ;将当前⼈物⾓⾊名从列表删除 ! rd Z 44kCLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息 Q\U` _x|8'HAIRSTYLE 数值 ;调整当前⼈物的发型 D Q'! *\ZRCHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前⼈物的名字颜⾊ Z$^S |53CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前⼈物的所属职业 N 8,VtoWoCHANGEGENDER 数值 ;调整当前⼈物的所属性别 B1X! [' ,ADDSKILL 技能名称技能等级 ;给予当前⼈物添加指定技能 ;u 0YQb&^IDELSKILL 技能名称 ;删除当前⼈物的指定技能 uLG: NL l)SKILLLEVEL 技能名称(=,+,-)技能等级 ;调整当前⼈物的指定技能为指定等级 Y" # M q!HDELNOJOBSKILL ;删除当前⼈物⾮本职业的所有技能 j x_Z+ ]CLEARSKILL ;删除当前⼈物的所有技能 XnNvJ ` QGAMEPOINT (=,+,-)数量 ;调整当前⼈物的活⼒值 i- AM4i 8jCREDITPOINT (=,+,-)数量 ;调整当前⼈物的声望点数 G5hCrv} V,SETMEMBERLEVEL (=,+,-)等级数 ;调整当前⼈物的会员等级 y9eSZg DSETMEMBERTYPE (=,+,-)等级数 ;调整当前⼈物的会员类型 \|?d ! I[CCHANGELEVEL (=,+,-)等级数 ;调整当前⼈物的等级 |[m6 ^Ga~CHANGEPKPOINT (=,+,-)点数 ;调整当前⼈物的PK点数 5 W 2 Q1,"CHANGEEXP (=,+,-)经验值 ;调整当前⼈物的经验值 Nl C>$CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2⽆敌模式、3隐⾝模式)开关(1为开,0为关) ;调整当前⼈物的游戏模式 E&@Q@ \bv` CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前⼈物的权限等级 D;N #<?`KILLMONEXPRATE 倍率有效时间 ;调整当前⼈物的杀怪经验倍率 @?[, Qpr=cPOWERRATE 倍率有效时间 ;调整当前⼈物的攻击⼒倍率);r@><K EKICK ;将当前⼈物踢下线 t:U ga {KILL 数值 ;将当前⼈物杀死,并设置杀死类型 :LB "#Hj&KILLSLAVE ;将当前⼈物的宝宝全部杀死 v` } !s ZCLEARPASSWORD ;清除当前⼈物的仓库密码 /XG&o@d0hRestRenewLevel ;将⼈物的转⽣次数复位为零,即未转⽣ 5 o; d-<-/DELMARRY ;清除当前⼈物的结婚信息 v/` Kf E SDELMASTER ;清除当前⼈物的拜师信息 H2 {qYRBRENEWLEVEL 转次数转后等级 0 ;将当前⼈物转⽣,并设置转⽣次数以及转⽣后⼈物等级跳到多少级 pOi yAjCd'SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送⽂字信息 LiL1- BCLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物 }^ 17 3 )RESTBONUSPOINT ;清楚当前⼈物的属性点,7y8N ;B_sPARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图 I(g !joDGKPARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标 " /QCq ^'PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标 ~Q blTs!aMONGEN 怪物名称数量时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间 ^ ) pk)-9| T YoF!------定义变量----- &[6f H2G {1o0jYH #t8RANDOM 随机数 ;⼀般⽤在#IF语句中作为触发#IF机率, 2 0` - 6 ;EQUAL 变量名数值 ;检测变量是否等于指定数值 KRC X 6LARGE 变量名数值 ;检测变量是否⼤于指定数值 y [dE JRaSMALL 变量名数值 ;检测变量是否⼩于指定数值 H{rB&})~MOV 变量名数值 ;给予变量赋于指定值 $MG)Vq=a PINC 变量名数值 ;给予变量加上指定值 G F 71 akDEC 变量名数值 ;给予变量减去指定值 m Wvg* UbSUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加 I hXJa 2MOVR 数值 ;变量赋予⼩于指定数值的随机⾮负数 v xG?& Y<$STR(变量)> ;把变量转为字符串 7 $"e{%DRSET [变量名] 数值 ;定义变量 ?|.rdre _RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零 p F"%YyCHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值 52 U1f- )功能:增加新的变量运算MUL //乘法DIV //除法PERCENT //百分⽐⽰例:#IF#ACTMUL M1 $STR(M2)#SAYM1的边量=M1*M2的值#IF#ACTDIV M1 $STR(M2)#SAYM1的边量=M1除M2的值#IF#ACTPERCENT M1 $STR(M2)#SAYM1的边量=M1除M2*100%的值0hof I~1-------服务器固定变量----- ]a<B$>ZTwF8:.6JyCA:<$USERNAME> ;⼈物名称 _m {( hcd/<$GUILDNAME> ;⾏会名称 rV3vY }Qsz<$RANKNAME> ;⾏会职位名称 =m " &"=#t <$LEVEL> ;等级 F_XX= 9 W<$HP> ;⽣命值 t g+1=A6A`<$AC> ;防御⼒ |jq:#lAo!<$MAXAC> ;最⾼防御⼒ sE T ' 8<$MAC> ;魔法防御⼒ >[+dY1 cm6<$MAXMAC> ;最⾼魔法防御⼒ Z7?I{W k;O <$DC> ;物理攻击⼒ 0 F:o%8R<$MAXDC> ;最⾼物理攻击⼒ l -, Sq 8<$MC> ;魔法⼒ V (Ua &<$MAXMC> ;最⾼魔法⼒ II(,S+*<$SC> ;道术 Z7H[V3ky X<$MAXSC> ;最⾼道术 S%|PCg`_&<$EXP> ;当前经验值 >E - bmqB<$MAXEXP> ;升级经验值 rS;j pE,`<$PKPOINT> ;PK点数 zIv~1/ &$<$CREDITPOINT> ;声望点数 1kc!O :*D)<$GOLDCOUNT> ;⾦币数量 p ?$ Y iT<$GAMEGOLD> ;游戏币数 0of `Z XR<$GAMEPOINT> ;游戏点数 z? $ ]I?NC<$HW> ;腕⼒ { ` +_p Vo<$MAXHW> ;最⾼腕⼒ U7 C<$BW> ;背包重量 C Yox6FS8{<$MAXBW> ;最⾼背包重量 68`ef o O]<$WW> ;负重⼒ 3x+ m6T9`v<$MAXWW> ;最⾼负重 Hzn. Q,~p<$HUNGER> ;饥饿程度 '( ifm&A<$LOGINTIME> ;登录时间 ` Lo=Qg C<$LOGINLONG> ;登录时长 v e {z"<$DRESS> ;⾐服 cwmx)d\jys<$WEAPON> ;武器 { :5SM 0 p<$RIGHTHAND> ;蜡烛 L?* J=q&VY<$HELMET> ;头盔 5>wCQG oz<$NECKLACE> ;项链 HC1 WAGk\H<$RING_R> ;右戒指 0{% .Tn<$RING_L> ;右戒指 uU2% r<$ARMRING_R> ;右⼿镯 zpRcpX 7<$ARMRING_L> ;左⼿镯 v)<0 a/ '!<$BUJUK> ;护⾝符 c PAdsRXDT<$BELT> ;腰带 h0s$n2/ ]<$BOOTS> ;鞋⼦ 8Y[z6wBL#&<$CHARM> ;宝⽯ _ Yn=Q'q<$CASTLENAME> ;沙城名称 Xk{z 3 \~o \7ag | 8------服务器活动变量----- V8IL:R I/ GLh aY<$SERVERNAME> ;服务器名字 :[<L*VXBb<$SERVERIP> ;服务器IP地址 D )uF uAc<$WEBSITE> ;游戏⽹址 K!Q h /x?U<$BBSSITE> ;论坛⽹址 wp Hrr8{r<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址 $ Ej>e2@ T <$QQ> ;联系QQ号 q&#_0 *B<$PHONE> ;联系电话号码)?1 "*> .k<$BANKACCOUNT0> ;银⾏帐号信息 D1g@]?ygS|<$BANKACCOUNT1> ;银⾏帐号信息 P.==r cbc<$BANKACCOUNT2> ;银⾏帐号信息 YL >ty`b?<$BANKACCOUNT3> ;银⾏帐号信息 4*^}QccK@c<$BANKACCOUNT4> ;银⾏帐号信息 E{uC^Q S/<$BANKACCOUNT5> ;银⾏帐号信息 CD3%G1 M h<$BANKACCOUNT6> ;银⾏帐号信息 J5 a >3b<$BANKACCOUNT7> ;银⾏帐号信息 B0- *J> &<$BANKACCOUNT8> ;银⾏帐号信息 3.7zk,2LkX<$BANKACCOUNT9> ;银⾏帐号信息 "H-J Q)Mb?<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 ce# TU /<$USERCOUNT> ;在线⼈数 :irXS7 4<$DATETIME> ;当前⽇期时间 |r@N^ @ R<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 | Zq_jj#<$HIGHLEVELINFO> ;最⾼等⼈物信息 Be^pf y|*<$HIGHPKINFO> ;最⾼PK点数⼈物信息 #G8 /\,Wx<$HIGHDCINFO> ;最⾼攻击⼒⼈物信息 f' $WiP y<$HIGHMCINFO> ;最⾼魔法⼒⼈物信息 >5YSU ID7<$HIGHSCINFO> ;最⾼道术⼈物信息。

传奇脚本语言之不完全攻略

传奇脚本语言之不完全攻略

程序语句与程序段\换一行{图像类别/图像定位} ;图像类别是说明动物或NPC图像定位是指那一个具体图像[@段] ;段用英文或数字表示goto @段;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句<选择项目/@段> ;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符#act 执行命令;符合3.0规定的任何系统已定义命令give 物品数量;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金”take 物品数量;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码mapmove 地图名坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标monclear 地图名;清除这个地图上刷的怪物MonGen 怪物名称数量时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同TimeRecall 数值;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。

BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间hairstyle 数值 ;改变头发类型haircolor 红值绿值蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色close ; 关闭对话框======================****************************======================= =---------------------- 程序中的变量与常量------------------------======================****************************======================= =变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据名称只限于P0-P9,D0-D9mov 变量数值 ;给变量赋值inc 变量数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+nsum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现MOV 变量X 0 ;变量X,初值。

传奇一条龙教你脚本里写作教程

传奇一条龙教你脚本里写作教程

东原传奇告诉您我现在教大家看一下在传奇脚本里写作的教程,ip版传奇私服有很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。

变态私服看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着*吧...可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。

在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。

你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。

而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。

但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。

npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。

你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc 要他出现在比奇省330:330的坐标。

首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。

再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ;调用的文件地图坐标x 坐标y 范围人物代码刷新时间超级商人 0 330 330 0 5 0相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。

人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。

传奇及时雨脚合成脚本_中间代码(只存不合)

传奇及时雨脚合成脚本_中间代码(只存不合)
返回
<衣服修理>
系统显示[衣服修理]
找到NPC[比奇老兵,0,328,267]
对话[比奇老兵]
如果[自己][衣服][名称]="$衣服"
那么特修[衣服]
否则特修[$衣服]装备到[衣服]
返回
<武器修理>
系统显示[武器修理]
找到NPC[比奇老兵,0,328,267]
对话[比奇老兵]
如果[雷霆护腕][数量]>0
那么调用<存雷霆护腕>
如果[雷霆战戒][数量]>0
那么调用<存雷霆战戒>
如果[待存物品][数量]>0
那么调用<自动存物>
如果[自己][衣服][持久]<2
那么调用<衣服修理>
如果[自己][武器][持久]<2
那么调用<武器修理>
如果[自己][马牌][持久]<2
$衣服="雷霆战甲(男)+1"
$武器="开天+1"
$马牌="荣誉勋章43号"
$项链="雷霆项链+2"
$头盔="圣龙盔"
$左手镯="雷霆护腕+2"
$右手镯="雷霆护腕"
$左戒指="雷霆战戒+1"
$右戒指="雷霆战戒+1"
$腰带="雷霆腰带+1"
$靴子="雷霆战靴+1"
$宝石="雷霆神石"

传奇脚本变量大全

传奇脚本变量大全

传奇脚本变量⼤全脚本变量⼈物信息变量名称说明<$USERNAME>⼈物名称<$GUILDNAME>⾏会名称<$RANKNAME>⾏会职位名称<$LEVEL>等级<$HP> ⽣命值<$AC>防御⼒<$MAXAC>最⾼防御⼒<$MAC>魔法防御⼒<$MAXMAC>最⾼魔法防御⼒<$DC>物理攻击⼒<$MAXDC>最⾼物理攻击⼒<$MC>魔法⼒<$MAXMC>最⾼魔法⼒<$SC>道术<$MAXSC>最⾼道术<$EXP>当前经验值<$MAXEXP>升级经验值<$PKPOINT>PK点数<$CREDITPOINT>声望点数<$GOLDCOUNT>⾦币数量<$GAMEGOLD>游戏币数<$GAMEPOINT>游戏点数<$HW>腕⼒<$MAXHW>最⾼腕⼒<$BW>背包重量<$MAXBW>最⾼背包重量<$WW>负重⼒<$MAXWW>最⾼负重<$HUNGER>饥饿程度<$LOGINTIME>登录时间<$LOGINLONG>登录时长<$DRESS>⾐服<$WEAPON>武器<$RIGHTHAND>蜡烛<$HELMET>头盔<$NECKLACE>项链<$RING_R>右戒指<$RING_L>右戒指<$ARMRING_R>右⼿镯<$ARMRING_L>左⼿镯<$BUJUK>护⾝符<$BELT>腰带<$BOOTS>鞋⼦<$CHARM>宝⽯<$CASTLENAME>沙城名称<$SFNAME>师傅名字<$TDNAME>徒弟名字<$FQNAME>夫妻名字<$HEROGENDER>英雄性别<$HEROJOB>英雄职业<$HEROLEVEL>英雄级别<$HERONAME>英雄名字<$KILLER>杀⼈者名字<$CREDIT>国战⼈物荣誉值<$NATIONNAME>国家名字<$NATIONPEOPLE>国家⼈数<$NATIONKING>国王名字<$NATIONRANK>国战⼈物封号<$ARM>国家军事⼒量<$POLITICS>国家政治能⼒<$NATIONGOLD>国库资⾦<$MAPS>国家占领地图<$ITEMTIME X>限时物品时间,X=0-12<$HEROSUCKDAMAGE>英雄伤害吸收<$MAPCODE>地图编号<$SELFX>⼈物当前坐标<$SELFY>⼈物当前坐标<$SUCKDAMAGE>⼈物伤害吸收<$GAMEDIAMOND>⼈物⾦刚⽯数量<$GAMEGIRD>⼈物灵符数量<$QUERYYBDEALLOG>显⽰元宝交易记录<$CRYSTALEXP>天地结晶中的经验值<$CRYSTALNGEXP>天地结晶中的内⼒值<$MAPNAME>地图名字服务器信息变量名称说明<$SERVERNAME>服务器名字<$SERVERIP>服务器IP地址<$WEBSITE>游戏⽹址<$BBSSITE> 论坛⽹址<$CLIENTDOWNLOAD>客户端程序下载地址<$QQ>联系QQ号<$PHONE>联系电话号码<$BANKACCOUNT0>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT1>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT2>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT3>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT4>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT5> 银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT6>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT7>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT8>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT9>银⾏帐号信息<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称<$USERCOUNT>在线⼈数<$DATETIME>当前⽇期时间<$YEAR>当前年份<$MONTH>当前⽉份<$DAY>当前⽇期<$HOUR>当前⼩时<$MINUTE>当前分钟<$SECOND>当前秒<$GAMEGOLDNAME>游戏币名称<$HIGHLEVELINFO>最⾼等⼈物信息<$HIGHPKINFO>最⾼PK点数⼈物信息<$HIGHDCINFO>最⾼攻击⼒⼈物信息<$HIGHMCINFO>最⾼魔法⼒⼈物信息<$HIGHSCINFO> 最⾼道术⼈物信息。

mirserver传奇服务端各文件夹注解

mirserver传奇服务端各文件夹注解
│ │ ├MiniMap.txt(小地图信息文件)
│ │ ├Mongen.txt(怪物刷新配置文件)
│ │ ├Npcs.txt(NPC信息文件)
│ │ ├StartPoint.txt(复活点信息文件)
│ │ ├NoClearMonList.txt(禁止清除怪物)
│ │ ├Robot.txt(机器人脚本控制)
│ ├Notice(提示信息)
│ │ ├LineNotice.txt(游戏运行中的提示,蓝字部分)
│ │ └Notice.txt(选择服务器之后出现的版权信息)
│ ├Share
│ ├ShareV
│ ├!Abuse.txt(脏话信息)
│ ├!RunAddr.txt
│ ├!ServerTable.txt
│ ├ChrLog(ID创建、修改日志)
│ ├IdLog(ID登录日志)
│ ├CountLog(ID登录数量统计日志)
│ ├IDDB(ID数据库,数据库格式为传奇自定义格式)
│ │ ├ID.DB(ID数据库)
│ │ ┕ID.DB.idx(ID数据库索引)
│ ├!AddrTable.txt
│ ├!ServerInfo.txt (游戏网关列表)
│ ├FiltrateSortName.txt(排行榜过滤字符)
│ ├FiltrateUserName.txt(排行榜过滤名字)
│ ├DBServer.exe(角色数据库服务端)
│ └DBSrc.ini(角色数据库服务端配置文件)
├LoginSrv (ID登录服务端,服务于LoginGate)
│ │ ├Monster.DB(怪物数据库)

传奇服务端装备打孔脚本

传奇服务端装备打孔脚本

[@宝石]
#IF
NOT CHECKUSEITEM 12
#ACT
SENDMSG 0 您身上的该位置(宝石)未检测到装备,请先穿戴好装备,再进行改良操作!
#ELSEACT
goto @宝石检查
[@宝石检查]
#IF
CheckFluteCount 12 = 8
#ACT
MESSAGEBOX 已经开启了宝石孔,别花冤枉钱!
#ELSEACT
goto @时装衣服开孔
[@时装衣服开孔]
#IF
checkgamegold > 200000
#ACT
gamegold - 200000
SETFLUTECOUNT 18 8
SENDMSG 0 恭喜,本次成功为时装衣服增加了[8]个凹槽!
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足,无法开启!
[@宝盒3]
#IF
NOT CHECKUSEITEM 32
#ACT
SENDMSG 0 您身上的该位置(宝盒3)未检测到装备,请先穿戴好装备,再进行改良操作!
#ELSEACT
goto @宝盒3检查
[@宝盒3检查]
#IF
CheckFluteCount 32 = 8
#ACT
MESSAGEBOX 已经开启了宝石孔,别花冤枉钱!
<> \
<> <首饰打孔:每项50万元宝/FCOLOR=70>\
<> <宝盒1/@宝盒1> <宝盒2/@宝盒2> <宝盒3/@宝盒3> <宝盒4/@宝盒4> <宝盒5/@宝盒5> <宝盒6/@宝盒6>\

传奇外挂制作资料

传奇外挂制作资料
00 01

4F00008D45F0
修改为:
4F00018D45F0
攻击速度
内存地址:467016(7)
78 E2
05 04

EB0BB87805
修改为:
EB0BB84805
说明:速度由二位数指定,二位数前后互换为真实数据,数字大为慢小为快
C745E8D00B
无限烈火
内存地址:463363
C6 D1

C745E8C60B
修改为:
C745E8D10B
内存地址:463373
C7 D1

C745E8C70B
修改为:
C745E8D10B
自动放药

0048C21F F9 68 FD FF
修改为:
E800909090909090
内存地址:461BB9(A-E)
0F 90
8C 90
DA 90
00 90
00 9000000A1
修改为:
0001909090909090A1
跑步砍
内存地址:004634E2
04

1300007625
修改为:
0200007625
自动放药

0048C21F F9 68 FD FF
004623A2 76 07 00 00
修改为:
0048C21F DD 50 B0 01
004623A2 7A ED B2 01
超负重??
显血:7A0D3: 75 EB
超负重:99A40: 76 EB

传奇脚本操作方法

传奇脚本操作方法

传奇脚本操作方法
传奇脚本操作方法可以分为以下几个步骤:
1. 下载脚本:首先从可靠的来源下载传奇游戏脚本文件。

脚本文件可以是单独的lua脚本,也可以是通过一些脚本工具生成的。

2. 安装脚本运行环境:在运行脚本之前,需要安装相应的脚本运行环境。

根据不同的游戏平台和脚本类型,可能需要安装一些额外的软件或插件。

3. 编辑脚本文件:使用文本编辑器打开脚本文件,对脚本进行编辑。

脚本文件通常是文本格式的,可以用于定义游戏中的行为、战斗策略、任务自动化等。

4. 脚本设置:根据需要,可以对脚本进行一些设置,如设置游戏分辨率、调整动作速度、配置快捷键等。

这些设置可以控制脚本在游戏中的表现和行为。

5. 运行脚本:将脚本文件保存并关闭编辑器后,通过脚本运行环境启动游戏,并加载脚本文件。

脚本开始运行后,会按照预定的规则执行游戏操作,自动完成一系列任务或行为。

需要注意的是,使用脚本进行游戏操作可能违反游戏的使用规则,造成封号甚至其他不良后果。

因此,在使用脚本之前,请确保自己的操作合法,并且了解游戏
相关规定。

传奇脚本函数2

传奇脚本函数2

传奇脚本函数2checkunit 检查函数random 随机(0,1,2,3..."数字") 注:后面还有详细解释..!gender 测试性别(MAN"男")daytime 测试一天的时段(SUNRAISE"日出"\\DAY"白天"\\SUNSET"日落"\\NIGHT"夜晚")checklevel 测试级别(1,2,3..."数字")checkjob 测试职业(Warrior"武士"\\Wizard"法师"\\Taoist"道士")注:有些M2里可以支持写上3种职业的汉字:武士.魔法师.道士checkitew 测试物品(物品名称+数量)checkitemw 测试物品(物品名称+数量\\[NECKLACE]"身上的项链"\\[RING]"身上的戒指")和上面的相同checkgold 测试金钱(数字)istakeitem 测试并给与(物品名称)checkdura 测试纯度(矿+纯度值)checkduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别dayofweek 测试星期(sun\\mon\\tue\\wed\\thu\\fri\\sat)hour 测试小时(数字)min 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就...) checkpkpoint 测试pk值(数字0白名\\1黄名\\2红名)checkluckpoint 测试幸运值(数字)注:这里我也不知道具体有什么用..目前好象没有M2可以加幸运值checkmonmap 测试地图怪物数checkmonarea 测试注:这个不清楚checkhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就...)checkbaggage 检查包袱(不接任何语句)checknamelist 检查名单equal 检查函数值(和check类似)例如:equal p0 1(意思是:检查函数p0的值是否是1)mov 赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:mov p0 0(意思是:赋予函数p0以0的值)↑注:后面还有详细解释..!incdecsummovrlarge 大于某函数值(例如:large p0 3 如果p0函数大于3,不包括3)small 小于某函数值set 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1)check 检查函数值(例如:check [700] 1 检查函数[700]的值是否是1)reset 重新设置函数值(例如:reset [700] 20)注:这个不清楚...还没研究过..似乎没用setopensetunitresetunittake 取走物品(例如:take 屠龙 1)give 赠与物品(例如:give 屠龙 1)takew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品) close 结束mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)break 在#act下关闭对话框timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)breaktimerecallparam1 地图代码param2 坐标xparam3 坐标ymongen 召唤怪物(mongen 怪物名称数量范围)takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)注:没什么用monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) ExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码)注:不知道是什么用recallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码)batchDelay 1addbatch 2batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)playdice 注:这个可以用于赌场...执行命令就是扔出骰子...随机出1-6之间的一个数addnamelist 增加名单delnamelist 删除名单goquest 开始探索denquest 结束探索goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)#if 条件语句(#if 如果...)#act 结果语句(#act 那么...)#elseact 结果语句(#elseact 否则...)#say 结果语句(#say 接显示对话内容)#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)符号详解:[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外<> 交谈选项例如<关闭/@exit>,在传奇中显示为huang色可点选的"关闭"字样,也有goto 只含义/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译地图属性(mapinfo.txt中地图代码后的英文含义):DAY 白天白天,免蜡dark 黑暗黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果MINE 矿区可以挖矿的地图SAFE 安全区安全区不可PKFIGHT 战斗区战斗区域,允许PKFIGHT3 行会战战斗区域,用在行会战争地图中,战斗不掉东西,包括祈祷系列,可连续登陆三次norandommove 随机无效不能使用随机传送卷的地图NOPOSITIONMOVE 传送无效不能使用传送戒指的地图NORECALL 记忆无效不能被记忆一套召回的地图NORECONNECT 重登出现在掉线后跳出地图,重登出现在(地图代码)掉线后被传送到某地图nodrug 任务不能使用药的地图needhole 需要洞口需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门quiz 小考小考↑新的M2中有这样的作用:标上后地图全封穿人穿怪 New..!(新的M2支持的功能)checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)CHECKQUEST(Q001)内容在[地图脚本_配置]文件夹中needset_on 检查人物属性NEEDSET_ON(001)必须赋有001属性的人才可进入needset_off 同上相反[地图编号地图名称] X经验倍数经验地图倍数 New..!(新的M2支持的功能)固定含义的语句(不能当作他用,可以在M2里修改这些命令):@s_repair 特殊修理@buy 购买东西@sell 出售东西@repair 普通修理@makedrug 制作毒药@prices 未解@storage 保管物品@getback 取回物品@exit 关闭窗口@upgradenow 升级武器@getbackupgnow 取回武器<$USERWEAPON> 你手中的武器<$USERname> 你的姓名<$OWNERGUILD> 沙巴克的占领行会<$LORD> 沙巴克城主的名字<$CASTLEGOLD> 沙巴克的总黄金<$TODAYINCOME> 沙巴克今天的收入<$CASTLEDOORSTATE>城门的状态关于买卖NPC的属性设置的解释:%100 这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价+19 +20 +21 是项链店,所有项链可以在这里维修和交易+22 +23 是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易+24 +26 是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易+3 +25 +30 是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易+3 +4 是书店,所有图书可以在这里交易+0 +42 是药店,所有药剂可以在这里交易+10 +11 是衣服店,所有衣服可以在这里维修和交易+15 是头盔店,所有头盔可以在这里维修和交易+5 +6 +43 是兵器店,所有兵器可以在这里维修和交易+1 +40 是肉店,所有肉可以在这里交易新的M2命令:NPC动作(#act)部分:marry lvl (+)(-) 2 加或降2级marry exp 加100万经验marry data 加1次转生marry 声望 (+)(-)50 加减声望50点,数字前不带符号为调整声望到50点,(1条命令不能超过50)marry undata 取消转生()marry pass 清仓库密码marry 祈祷生效(祈祷失效,武器强度,武器准确,戒指攻击,衣服道术,等等......)marry mob 鸡 7 给个7级宝宝tellme XXXXXX 0 NPC发红字(悄悄话)给玩家 0红字1绿字2为蓝字@@拜师拜师@@广播自由广播 100万一次注:这个脚本命令还有可能是@@Announcementtellme XXXXXX 1 1 npc发白字,后面的1是几率 1/X marry 双倍经验脚本给双倍经验,但是不能控制时间marry PK值增加PK值。

传奇3装备附加属性脚本分析

传奇3装备附加属性脚本分析

=======================(红茶网络)华立插件脚本解析=======================一、装备附加属性提升:1.身上装备参数可以为0-11之间的数,0 为衣服1 武器2 蜡烛3 项链4 头盔5 手镯(左)6 手镯(右)7 戒指(左)8 戒指(右)9 符10 鞋子11 勋章,玫瑰2.装备附加属性参数可以为0-13之间的数衣服属性:0 = 防御力1 = 魔法防御2 = 破坏3 = 全魔法系列(根据装备属性而决定”自然或者灵魂,否则就为全魔法系列”)4 = 未知5 = 强元素(按顺序-火-冰-雷-风-神圣-暗黑-幻影)6 = 弱元素(按顺序-火-冰-雷-风-神圣-暗黑-幻影)7 = 不能摘除8 = 体力9 = 魔力10 = 未知11 = 攻击元素(按顺序-火-冰-雷-风-神圣-暗黑-幻影)12 = 增加元素13 = 未知武器属性:0 = 破坏1 = 全魔法系列(根据装备属性而决定”自然或者灵魂,否则就为全魔法系列”)2 = 未知3 = 幸运4 = 诅咒5 = 准确6 = 攻击速度7 = 强度8 = 增加武器升级成功几率9 = 未知10 = 武器显示(*)符号11 = 攻击元素(按顺序-火-冰-雷-风-神圣-暗黑-幻影)12 = 增加元素13 = 未知项链属性:0 = 准确、体力恢复1 = 敏捷、魔法恢复2 = 破坏3 = 全魔法系列(根据装备属性而决定”自然或者灵魂,否则就为全魔法系列”)4 = 未知5 = 未知6 = 攻击元素(按顺序-火-冰-雷-风-神圣-暗黑-幻影)7 = 不能摘除8 = 特殊显示(首饰美化)9 = 不能摘除10 = 武器显示(*)符号11 = 攻击元素(按顺序-火-冰-雷-风-神圣-暗黑-幻影)12 = 增加元素13 = 未知……………………………...……………………………..例子:HLSCRIPTCMD ITEMREMAKEADD 1 0 1分析:华立插件增加身上装备附加属性1=(装备类型) 0=(属性类型) 1=(增加1点附加属性)二、NPC在线改变坐标位置:movenpc "1,405,121,『内测装备领取』" 2 408 124分析:移动NPC 1 (NPC原在的地图名称) 405,121(NPC原在的坐标位置)『内测装备领取』(NPC的名字)2 (NPC要移动到的地图) 408 124(NPC要移动到的坐标位置) 附图:。

传奇脚本变量、命令大全

传奇脚本变量、命令大全
#@〖ISADMIN〗检查当前人物是否为游戏管理员。
#@〖HAVEGUILD〗检查当前人物是否加入了行会。
#@〖ISCASTLEGUILD〗检测当前对话人物是否属于沙。
#@〖ISCASTLEMASTER〗检测当前对话人物是否为沙掌门。
#@〖ISGUILDMASTER〗检测当前对话人物是否为行会的掌门。
〖CHECKITEMW〗(物品名称)(数量)查看人物所佩带装备中是否指定物品名称的数量是否大于该命令指定值,该数量不写默认为1既检测有没有该物品。同样非常可惜该数值只能为常量。
〖CHECKGOLD〗(数值)测试金币数量是否大于该命令指定值,同样该数值只能为常量。
〖ISTAKEITEM〗(物品名称)检测刚刚取下的物品是否指定物品名称。
<$DC> 物理攻击力
<$MAXDC> 最高物理攻击力
<$MC> 魔法力
<$MAXMC> 最高魔法力
<$SC> 道术
<$MAXSC> 最高道术
<$EXP> 当前经验值
<$MAXEXP> 升级经验值
<$PKPOINT> PK点数
<$CREDITPOINT> 声望点数
#〖CHECKACCOUNTLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内是否有该玩家当前帐号。
#〖CHECKPAYMENT〗检测当前对话人物是否充值。
#〖CHECKBBCOUNT〗(数值)检查人物所带宝宝数量。
#〖CHECKCREDITPOINT〗(数值)检查当前人物的声望是否大于命令指定数值。
服务器稳定性和硬件极大的伤害!因为该变量只针对人物有效。如果某个命令需要进行大量的namelist操作的

传奇脚本制作教程

传奇脚本制作教程

传奇脚本制作教程
脚本制作是传奇游戏中非常重要的部分,它可以让玩家更加方便地进行游戏操作,并提高游戏的流畅度和乐趣。

在本教程中,我将向大家介绍一种简单但实用的脚本制作方法。

首先,我们需要使用一个脚本编辑器来创建和编辑我们的脚本文件。

有许多不同的脚本编辑器可供选择,例如AutoHotkey、Python等。

请根据自己的需求选择一个适合的脚本编辑器。

接下来,我们需要了解传奇游戏的操作和功能,以便能够编写出符合我们需求的脚本。

可以通过阅读游戏的官方文档、查找网络教程或向其他玩家请教来获得更多关于游戏操作的信息。

在编写脚本时,我们需要注意一些重要的事项。

首先,要确保脚本的安全性,不要编写恶意脚本来破坏其他玩家的游戏体验。

其次,要遵守游戏的规则和条款,不要使用脚本进行作弊或违反游戏规定的行为。

在编写脚本时,我们可以使用一些常用的脚本命令,如按键模拟、鼠标移动、物品拾取等。

具体的命令和语法可以查阅脚本编辑器的官方文档或在线教程来学习和练习。

最后,我们需要将编写好的脚本保存并加载到游戏中。

具体的操作步骤可能因游戏和脚本编辑器的不同而有所差异,请根据具体的情况进行操作。

通过以上的简单教程,相信大家对传奇脚本的制作有了一定的
了解。

希望大家能够根据自己的需求和兴趣,进一步学习和掌握脚本制作的技巧,为自己的游戏体验增添更多乐趣。

在客户端添加新装备 以及装备补丁的制作

在客户端添加新装备 以及装备补丁的制作

准备工具:1.装备素材
2.WIL文件编辑器
学习思路:大家都最知道传奇里面有各种各样的装备,这些装备文件都存放在盛大的客户端下,我们无论是进入
盛大的传奇还是传奇私服,都会调用这些文件,所以我们会看到这些装备,每一件装备都是由图片组成的,包括
人物跑动中这些动态效果,也是由图片拼合的。

但涉及到传奇私服的制作与修改,就必定会加入我们自己的创意
和元素,于是很多绚丽装备的私服都会提供补丁的下载,下载以后覆盖了盛大的客户端下的装备文件,就会显示
GM之前设计好的装备,如果没有加入补丁,比如开区版本是仿盛大的版本,仍然会调用盛大的客户端装备文件,
也就是说,盛大里面有什么,自己的版本就有什么。

我们要学习的就是怎么在这些文件里面添加我们想要添加的
东西以及怎么制作成为补丁提供给玩家下载使用。

Hum.wil 衣服外观
Hum.wix
Weapon.wil 武器外观
Weapon.wix
HumEffect.wil 翅膀外观
stateitem.wil 装备在装备栏的样子
Items.wil 装备在背包的样子
DnItems.wil 装备掉在地上的样子
7-zip 压缩软件。

传奇装备改名脚本

传奇装备改名脚本

传奇装备改名脚本传奇装备改名脚本<装备改名/@yb装备改名>[@yb装备改名]请选择要改名的装备:(将要改名的装备戴身上)。

\;齐鲁在线提示:合区可能会变回来,此信息不显示传奇装备改名脚本原载/doc/a723207.html, 转载请说明出处┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈\◇◇◇『<盔甲/@@useitemname0>』◇◇◇『<武器/@@useitemname1>』◇◇◇\ ◇◇◇『<项链/@@useitemname3>』◇◇◇『<头盔/@@useitemname4>』◇◇◇\ ◇◇◇『<左手镯/@@useitemname5>』◇◇◇『<右手镯/@@useitemname6>』◇◇◇\ ◇◇◇『<左戒指/@@useitemname8>』◇◇◇『<右戒指/@@useitemname7>』◇◇◇\ ◇◇◇『<勋章/@@useitemname2>』◇◇◇<修改每样装备需要10元宝>\┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈\〖<返回/@tmscfir>〗〖<关闭/@exit>〗[@@useitemname0]#ACTgoto @ChangeName[@@useitemname1]#ACTgoto @ChangeName[@@useitemname2]#ACTgoto @ChangeName[@@useitemname3]#ACTgoto @ChangeName [@@useitemname4] #ACTgoto @ChangeName [@@useitemname5] #ACTgoto @ChangeName [@@useitemname6] #ACTgoto @ChangeName [@@useitemname7] #ACTgoto @ChangeName [@@useitemname8] #ACTgoto @ChangeName [@@useitemname9] #ACTgoto @ChangeName [@@useitemname10] #ACTgoto @ChangeName [@@useitemname11] #ACTgoto @ChangeName [@@useitemname12] #ACTgoto @ChangeName [@ChangeName]#ifCHECKGAMEGOLD > 9#actGAMEGOLD - 10SETSCRIPTFLAG 1 1 MESSAGEBOX 装备改名成功! ! ! GOTO @ybzbgm#ELSEACTMESSAGEBOX 装备改名失败!条件不够!。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
;A0-A999 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
;U0-U254 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面、值最大范围正负21亿)
;T0-T254 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面、字符长度100<1个字母为1字符、1汉字为2字符>)
;==========================以上为良心废话=============================
;==========================以下为脚本内容=============================
;==========================以下为脚本内容=============================
<text:开始锻造:309:219{FCOLOR=230}>\
<text:锻造转移:403:202{FCOLOR=230}>\
<> \
<text:锻造功能介绍:11:-20{FCOLOR=230}>\
<text:可锻造物品: :11:-20{FCOLOR=230}><text:武器、衣服、戒指:11:-20{FCOLOR=58}>\
;分别对应:武器,武器,衣服男,衣服女,头盔,项链,项链,项链,戒指,戒指,手镯,手镯,靴子,腰带
<><ITEMBOX:1:17:4632:305:158:40:40:5,6,10,11,15,19,20,21,22,23,24,26,62,64:254#请放入原装备><ITEMBOX:2:17:4633:365:158:40:40:*:254#请放入锻造石><ITEMBOX:3:10:4632:425:158:40:40:5,6,10,11,15,19,20,21,22,23,24,26,62,64:254#请放入待转移的装备><ImgEx:10:4643:4644:4645:178:229|250#锻造花费:500元宝^254#[无次数限制]^249#装备(1.基础装备)^249#材料(2.锻造石)/@开始锻造><ImgEx:10:4643:4644:4645:204:229|250#免费转移/@锻造转移>\
;J0-J254 (私人变量,数字型) 可保存,每晚自动12点重置,合区或关停服务器请错开00:00点即可。(存放在人物数据库Mir.db里面、值最大范围正负21亿)
;需要添加升级材料:
;1996;道术锻造石;41;1;1;0;0;0;31580;999;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;1;5;254;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;0;0;0;
;1997;攻击锻造石;41;1;1;0;0;0;31577;999;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;1;5;254;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;0;0;0;
;1998;魔力锻造石;41;1;1;0;0;0;31579;999;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;1;5;254;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;0;0;0;
;M0-M999 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.
;N0-N9-S999 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.
;I0-I999 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。
;G0-G999 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
;*注:本脚本适合有一定基础的兄弟,这脚本写了一天累死了,暂时没有发现BUG。
;*注:脚本中的所有变量,建议使用变量查找器确认没有被使用(不查找一般也没问题,但是不一定)。
;*注:M变量、N变量、P变量代码范围为0~999。
;P0-P999 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
;D0-D999 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.
<text:最大锻造次数: :11:-20{FCOLOR=230}><text:255次 :11:-20{FCOLOR=58}>\
<text:本店带给你装备的无限锻造功能:11:-20{FCOLOR=230}>\
<text:只要你给我足够的锻造石:11:-20{FCOLOR=230}>\
<text:任何装备在我这里都能成为神装:11:-20{FCOLOR=230}>\
<text:手镯、头盔、项链、腰带、靴子 :11:-20{FCOLOR=58}>\
<text:转移介绍: :11:-20{FCOLOR=230}><text:武器只能转移给武器 :11:-20{FCOLOR=58}>\
<text:衣服、首饰之间可以任意转换 :11:-20{FCOLOR=58}>\
;==========================以下为脚本内容=============================
[@main]
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 55 1092 1 4 -200 -100 1 435 25
#say
\ \
;5,6,10,11,15,19,20,21,22,23,24,26,62,64表示可以放入OK框的物品类型
<text:一次消耗500元宝+一块锻造石:11:-20{FCOLOR=230}>\
;大对话框根据各自的补丁文件选择 OPENMERCHANTBIGDLG
;物品OK框根据自己喜好选择补丁 ITEMBOX
;==========================以上为良心废话=============================
;==========================以上为良心废话=============================
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