《大掌门》黑木崖攻略高手进阶实用经验心得

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大掌门开宝箱攻略高手实用技巧

大掌门开宝箱攻略高手实用技巧

大掌门开宝箱攻略高手实用技巧大掌门开宝箱攻略高手实用技巧分享,关于游戏中开箱子,其实除了运气之外,大掌门开宝箱攻略也要看技巧的,一定的技巧也是能够减少很多的损失,获取更大的利益。

其实大部分人开箱子无疑是为了获得甲级弟子,或者一些装备,其实银子帖子也是不错的。

箱子出东西是连续的,一出的话就得连点,特别是甲武功。

当箱子中出银两后又出掌门帖后面必出装备的,屡试不爽啊。

开箱子还得多注意喇叭和论坛,就在昨晚有人表示说银箱子开出了鱼肠。

我马上上线一开冷月宝刀。

所以开箱子不急,慢慢等机会,东西是会连续出的。

这边总结了几条大掌门开箱子攻略技巧:1.每天登陆翻牌时注意9个牌子里有几个甲级装备或武功,越多的话今天你不论开宝箱还是抽弟子,都会有比较好的收获。

建议至少出现2甲或以上时再去开箱子。

这个翻牌可以理解成每天都运势。

2.垫手,这是网游里比较常用的方法了。

使用木箱子或者铜箱子,连续出了几个垃圾后,再去开金银箱子。

提供一个个人经验,当出现掌门贴,然后出现女儿红后,下一个箱子有很大几率出装备,是乙还是丙就看运气了。

3.提高等级和VIP等级,虽然对于大部分人想提升也提升不了,但宝箱出好东西的几率一定是和这个挂钩的。

比如低等级时很难开出乙级东西,到20级左右开出乙级东西的几率明显提高。

4.累积开箱消耗元宝,基本上500元宝左右必出乙级装备(亲测有效),10000元宝左右必出甲级装备(广大V12+玩家证明),至于是武器还是防具看运气,其他时候得什么东西也是看运气。

5.整点开箱子,这个与整点抽弟子是一样的,活动一推出的时候,越早抽越省元宝,貌似都这么说,到底有没有效果只有大掌门知道了。

【责任编辑wb_Bingo】。

大掌门-江湖闯关攻略大全-高手进阶-1-8号对位配置攻略及对应最强弟子排名

大掌门-江湖闯关攻略大全-高手进阶-1-8号对位配置攻略及对应最强弟子排名

大掌门-江湖闯关攻略大全-高手进阶-1-8号对位配置攻略及对应最强弟子排名?1号位分析适合弟子类型【菜刀型】【成长型】a1号位不适合带群攻因为正常情况对方2号位防御都高折射几乎没有什么伤害.所以群攻更适合357号。

b适合成长出众有血自带高伤害单体攻击技能的弟子可以胜任在第一回合打死对手1号位并且进入下一轮的能力。

就算菜刀们下一轮被人打死,但是在第一轮已经付出了伤害,就算下一轮是攻击低的弟子,也会有打死对手的能力,还有菜刀们的内力普遍很低,血又不高,第三轮拼内力也不需要他们。

c肩负着第二轮必然被人先手的压力所以这个位置未必都是菜刀,攻防均衡的成长性弟子在1号位也有发挥的空间。

1号位NO.1独孤求败无可争议的现役弟子第一人,完美的自身成长加上变态的攻击缘。

他的出现,彻底改变了论剑中防内天山流一统天下的时代,菜刀开始横行江湖,大剑神时代正式来临。

以独孤求败为核心,配备东方、西门、令狐,剑神四人组已经成为大R超R的主流配置。

这样强力的4把菜刀,还自带群攻,让一切都变得异常轻松。

在论剑当中,再强力的防内流,恐怕也难挡剑神团队的轰击。

(如果说大掌门这款游戏的寿命有3年,那独孤的出现直接可以将其寿命腰斩一半,因为一款原来就很简单的游戏变得更加简单粗暴)。

1号位NO.2上官金虹如果没有独孤的出现上官无疑是这个位置NO.1最有力的竞争者,因为你会发现几乎上官的每一点都和以上对1号位分析的要求完全吻合,但是随着剑神的崛起,上官血战头号选手的位置已经被取代,并且以后风清扬,郭襄等人的陆续推出,上官被下架也只是时间问题。

但是对于没有剑神组合的掌门来说,上官还是很实用的强力弟子。

持有上官的同学们,期待叶孤城开放之后,上官能够迎来第二春吧!1号位NO.3杨过杨过有着比较均衡的攻防成长单体技能,以他为核心组建的杨过一家在论剑中很有竞争力。

配备攻防流培养的小龙女和神雕,足以与郭靖一家抗衡。

美中不足的是杨过的自带技能触发并不高,且龙女和神雕对装备要求很高,只有在V12手中,杨过一家才有竞争力。

大掌门弟子血战江湖全面攻略

大掌门弟子血战江湖全面攻略

大掌门之全方位实用攻略--弟子篇本攻略初步设想共有五个章节,今天先放出第一章,后面的优化后会陆续放出,如果这攻略对朋友你有用,不要忘记回复哦!第一章弟子篇(上)第一部分抽甲弟子的影响因素本人有1级小号70多个,10-20级小号15个,25级号5个,25以上号2个,散布在4-7区内。

每天都抽百里,三天抽一次万里。

所以下面的结论不论是不是真理,也都有一定的数据支撑。

影响玩家抽到甲级弟子的因素主要有:玩家等级、VIP等级、时间连续限制、已有甲弟子数量、累积原理(由马路人提出)。

1)玩家等级。

一句话概括就是:玩家等级越高抽到甲弟子几率越大。

首先是免费抽甲的数据(均在无甲弟子情况下抽):1级小号,73个。

百里共抽1612次,抽到甲8次;万里共抽514次(除去系统指导的第一次),抽到甲5次。

百里抽到甲概率约为0.5%,万里抽到甲概率约为1%10-20级小号,10个。

百里共220次,抽到甲3次;万里共抽70次(除去系统指导的第一次),抽到甲4次。

百里抽到甲概率约为1.4%,万里抽到甲概率约为5.7%下面看元宝刷的数据(均在无甲弟子情况下抽):10级小号,7个。

百里共抽21次,抽到甲2次,概率约为4.76%。

11-20级小号,7个。

百里共抽35次,抽到甲4次,概率约为8.6%。

总结:元宝抽甲的几率比免费高得多(废话),而且不论元宝还是免费,玩家等级越高抽到甲弟子几率越大。

2)VIP等级。

VIP等级越高抽到甲弟子几率越大。

同样,首先看抽甲的数据(均在有一甲弟子情况下免费抽):很明显V4比V2出第二甲的几率高多了.在百里V4达到7.1%,而V2只有3.5%。

而元宝抽并没有做实验记录,但可以推测,元宝抽的几率本身就会提高,但这与V等级高低加的几率不冲突,所以元宝抽也同样是V越高抽甲几率越大。

3)时间连续限制。

当抽到某一弟子后,若不把该弟子吃掉(掌门诀),下次抽得弟子时,只要该弟子有几率出现,则此弟子出现几率为40%左右(依时间递减)。

《大掌门》布阵攻略及方式介绍

《大掌门》布阵攻略及方式介绍

《大掌门》布阵攻略及方式介绍《大掌门》作为武侠类手游的排头兵,用自己丰富武侠的内涵,玩法多变的江湖生活,让广大的武侠迷们找到了自己的精神归宿。

一幕幕经典的武侠桥段,一个个豪气冲天的江湖高手,一部部威震天下的武功秘籍。

还在等什么,速速加入我们吧~《大掌门》中说到布阵,其实会影响到很多方面的,从最开始的打江湖,到论剑,到血战都与布阵息息相关。

所以下面说说下面的几种布阵情况吧~大掌门布阵之江湖布阵:其实也是一个很重要的布阵,出了1 3 5号位的强力人物布阵之外,群攻型的人物,或者内力高的可以放在后面,而碰到对方群攻类型的位置,最好放垃圾弟子,减少对方出招的几率,然后在该弟子的前后位放强力弟子,在第二轮的时候灭了对方,打江湖BOSS关的时候,遇到对方群攻的人物,需要留意,尽量减少对方出招,不然出一次输的概率很高的,这个和田忌赛马很相似,而且大江湖关卡的时候,一次通不过,可以换下阵列再试试,看看差距在哪里,下面提升哪个地方。

大掌门布阵之血战布阵:(1)当血战中,不是全员上阵的时候,可以把不能上阵的弟子换成上阵弟子的缘弟子。

比如6人战,3V3时,只需上场3名弟子,其他5个主力可以尽量换成上场弟子的缘弟子,给他们增加属性,以提高获胜几率。

(2)由于群攻技能随着阵位距离递减,即5号位释放群攻技能,对方五号位是受100%伤害,而对方4和6号位就只受75%的伤害。

所以群攻弟子最好放在中间位置,以增加伤害值的绝对量。

(3)注意某些2号位,比如怜星组的邀月、小鱼儿组的杨过,这时的2号位一定要高防高攻的,要不然一下子要被干掉2人。

大掌门布阵之论剑布阵:(不计气势值,若有可相反过来)1、攻方第一轮,出击顺序为一三五七,二四六八不攻作防守状态,守方则相反,把高攻放一三1、攻方第一轮,出击顺序为一三五七,二四六八不攻作防守状态,守方则相反,把高攻放一三五七位,如东方,啊飞等,高防则放二四六八位,如小龙女,觉远,小宝,这样可将战力最大化,损伤最小化。

《大掌门》攻略之赚钱经验与技巧总结

《大掌门》攻略之赚钱经验与技巧总结

《大掌门》攻略之赚钱经验与技巧总结
玩《大掌门》的时间不短了,实力的组成需要弟子、装备和武功。

武功来说相对简单,积累很容易,可以通过开箱子,闯关,残章合成,翻牌,赐福。

装备来源和武功差别不大,不过好装备主要来源是箱子,其次是翻牌,至于饰品可以赐福获得。

弟子基本都是挑一刷的,魂魄不靠谱。

想强大就要好的装备、弟子、武功,不过难度较大。

首先说说银子,无非就是血战,前期虽然困难,不过几天就能调整好,只要每天持续血战,银子足够用,元宝除了升级给,登陆翻牌,血战是主要来源(坑爹的摇一摇没了),就是所谓的卡血战。

至于甲级弟子,非rmb或者半rmb玩家可以试试这个方法:每天百里刷新时候,先不要急着刷,等十里一起了,首先去打某关boss,要甲级人物,需要大胜,然后刷新十里,如果出的是乙,恭喜,很大几率百里是甲,万里就不说了,同上。

接下来说说开箱子,装备啊,太重要了,每天打怪、血战给的箱子积攒着,每种约十个才够,如果够了,就可以按以下方法做,先开木,再开铜、银、金,如果喇叭或丹,继续,如果令牌或传功,开铜,如果钥匙或改名,开银,如果装备或武功,开金,个人倾向银盆,几率较好。

个人看法,不喜欢勿喷。

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《大掌门》袁承志属性资料介绍

《大掌门》袁承志属性资料介绍

《大掌门》袁承志属性资料介绍
大掌门袁承志是《碧血剑》里的人物,是袁崇焕的儿子,取名承志的寓意是续承父亲的遗志。

江湖人称“金蛇王”。

小编为各位玩家带来大掌门袁承志属性资料介绍。

一起来看看吧。

袁承志,金庸小说《碧血剑》的主角,是明朝大将袁崇焕儿子,取名承志,寓意续承父亲的遗志。

人物解读
基本参数
弟子姓名袁承志
弟子级别甲
天赋武功混元功
弟子缘分
恋情交织:与阿九、温青青齐上阵,生命提高20%卓越剑意:与荆无命、燕南天齐上阵,攻击提高25%元气充盈:装备天元符,攻击提高24%
金蛇王:装备金蛇剑,防御提高22%隔世承师:与金蛇郎君齐上阵,内力提高18%
弟子属性
血攻防内合计初始值20313067290690
成长值87.89 2.228.6626.77 101级属性值100391928911563367
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1百度攻略&搞趣网提供。

大掌门弟子升级所需经验表

大掌门弟子升级所需经验表
人物等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43
本级升级所 升至本级 需经验 所需经验
172 172 172 172 172 172 258 258 258 258 258 258 258 258 258 602 602 602 602 602 602 1032 1032 1032 1548 1548 1548 1720 1720 1720 2408 2408 2408 2666 2666 2666 3526 3526 3526 3956 3956 3956 5160 0 172 344 516 688 860 1032 1290 1548 1806 2064 2322 2580 2838 3096 3354 3956 4558 5160 5762 6364 6966 7998 9030 10062 11610 13158 14706 16426 18146 19866 22274 24682 27090 29756 32422 35088 38614 42140 45666 49622 53578 57534
1506204 1636408 1766612 1896816 2076040 2255264 2434488 2670988 2907488 3143988 3447998 3752008 4056018 4439062 4822106 5205150 5679870 6154590 6629310 7209810 7790310 8370810 9010134 9649458 10288782 10992606 11696430 12400254 13175716 13951178 14726640 15580964 16435288 17289612 18229936 19170260 20110584 21145508 22180432 23215356 24354856 25494356 26633856 27888080 29142304 30396528 31776828 33157128 34537428

《大掌门》三大主流攻防弟子培养心得

《大掌门》三大主流攻防弟子培养心得

《大掌门》三大主流攻防弟子培养心得《大掌门》弟子主流攻内防内培养心得体会。

本篇着重介绍了《大掌门》弟子培养中的防内和攻内方式培养,希望能给掌门们带来帮助。

典型培养无非就是三种:攻防,防内,攻内。

首先,从大掌门游戏中弟子攻内培养来看:这类队员,追求的就是一刀秒杀,典型的就是邀月,9.1攻击,15内力,0防御,天生的秒杀队员,其次,可以这样培养的还有天山童姥,不过,总体来看,这种培养只能做到自保,况且基本只适合血战,论剑一旦后手就被秒,江湖后期,无论攻击多么逆天都别想秒NPC(除非是攻内培养的童姥发8级天山),故攻内培养,是比较少见的;接着就是防内,此类队员的理念就是舍弃攻击,部分舍弃血量,将内力拔高至6000左右,其余极限防御培养,战术就是利用超高的防御抵挡对方的攻击,随后利用天山六阳掌的高触发率,将对方带走。

这里不得不说下天山六阳掌,初始52,成长25,6级天山就是202,根据伤害公式,极限情况下,攻击为0,也就是说只靠内力伤害,天山的伤害就是双倍内力数值,所以说,论剑时,大家的血量基本不会过万,基本上一个天山基本宣告你死亡,可是血战中,别说上万,后期十万都是家常便饭,所以说,防内队员适合论剑但是不适合血战。

最后就是现在的大众型培养方略——攻防培养,攻防培养出来的队员,非常适合血战,而大掌门现在流行的就是血战上榜,所以说,攻防组合现在乃是大势所趋。

总体来说,攻内培养基本被摒弃,防内培养适合论剑,攻防培养适合血战,这是目前的大众化结论。

由于攻防培养较为简单,同时也是大众化的培养方略,故不班门弄斧了,就从防内下手说说吧:弟子的培养,不是想怎么就怎么的,虽说有个前提,那就是,每个弟子都能攻防培养,但都未必能防内培养,那么就得看队员的素质,来决定如何培养了。

譬如一个队员如果天赋武功是群攻亦或者是非天山六阳掌的单体攻击,那么就不是防内的好料子,为何?防内的三个武功格子可谓珍贵无比,双BUFF+天山六阳掌,几乎是不可动摇的,所以说,一旦出现了天赋武功是群攻亦或者非天山六阳掌,那么在起跑线上,就落后了。

大掌门上山洗髓技巧

大掌门上山洗髓技巧

大掌门上山洗髓技巧本文会从三个篇章由浅入深,让你一步步了解少室山,让你的江湖之路走的更远。

一.入门篇我们最早熟知少室山是来自官方的注释1.180级以上弟子可以洗髓,获得4000潜力和其他奖励,另返部分经验值(指点)首先,我们分析下这句话180级以上转生,门派至少45级(45级门派,4倍刚好弟子180级),4000潜力(这个数值也靠谱,为什么有些朋友转了没有4000潜力,转生的潜力还带缺斤少两?LZ也会在下文说下原理)经验,这个是全额返还,请放心。

2.洗髓后降至160级,扣除相应的等级属性和潜力。

这句话的意思,不管你几级转,转生后都是160级。

既然一下子变到160级,那么你这期间的人物成长优先扣除,然后在扣除潜力。

这个规律要注意,先扣成长后扣潜力。

具体公式一.0 潜力,180级转生。

等级变成160级①先扣掉人物20级的成长属性,根据人物属性大家做下乘法减法就可以②洗20级的潜力点,15*20=300点,先洗人物四维最低的一项,最低一项洗完不够洗,为零了,接着洗第二低的,以此类推知道潜力洗完为止。

若各位朋友上来就某一项为0进行转生,那么就直接洗剩下三维最少的那项。

二.0潜力,大于180级转生。

设未知数为X。

等级变为160级①先扣掉人物(X-160)级的成长属性,根据人物属性大家做下乘法减法就可以②洗(X-160)级的潜力点,15*(X-160)点,剩下的和上述相同。

先以最好洗的平衡流弟子为例,小凤留香郭靖郭襄白发等都通用。

陆小凤成长血11.3 攻击7.7 防御7.5 内力7 每级总成长33.5 具体扣除方法,套公式先扣人物成长 196级-160级=36那么要扣除36级的人物成长。

血11.3*36=406.8 攻7.7*36=277.2 防7.5*36=270 内7*36=252 此时,人物扣除成长后的属性应该是血788.2 攻4573.8 防4469 内 -118 (上面图片的属性减36级成长)注:此时,只减了人物成长,内力已经为负了,但内力不可能低于0,那么这个118点属性会从你4000潜力里面扣,就是只返3882潜力(不是坏事,算帮你洗潜力了)再下来扣除人物36级潜力。

大掌门-血战攻略及技巧详细分析

大掌门-血战攻略及技巧详细分析

大掌门-血战攻略及技巧详细分析大掌门是一款武侠RPG+策略类精品网游,大掌门里的血战,相信很多玩家都已经了解了,小编在这里帮助大掌门的玩家汇总下血战攻略及技巧分析。

有些大掌门玩家总结出了血战攻略包括NPC表及血战计算器,希望能帮助到大家。

血战规则:1.每天血战不死不休, 只要获胜就能一直挑战。

失败了就要从头再来, 每天只有三次机会。

2.每关血战有3种难度选择, 最难的奖励也就最多。

我们都知道在大掌门的战斗里, 每次战斗第一轮就战胜对手会获得3颗星的评价, 第二轮则是2颗星, 再是1颗星。

在血战里, 选择最难的挑战, 会奖励3倍星数, 也就是如果第一轮就战胜对手可以获得3*3颗星的奖励。

3.血战分为5人阵(门派卡15级)、6人阵(门派卡21级)、7人阵(门派卡26级), 每天服务器血战排行的前20名玩家在第二天可以获得元宝等奖励(通过传书发放), 但只要进入排行榜提前加成也会中断。

提前加成是指, 根据你前一天的闯关数, 直接给予你四象属性进行一次加成, 玩家可以自己选择某一属性加成。

4.血战中有3组对手可以选择,分别为1倍、2倍、3倍组,组的倍数越高对手难度也就越大,当然战胜之后获得的星数也会越多。

5.每过3关就会提供临时的属性加成, 攻、防、血、内四项属性随机出现3个让玩家选择, 加成分别为3%(消耗3颗星)、15%(消耗15颗星)、30%(消耗30颗星)。

对于属性的选择一般都是能选则攻击的时候尽量选择攻击, 但是也要适当的平衡属性, 单纯的高攻击到后面几关也是不行的, 自己的弟子也会被秒。

6.血战每过5关会提升一个难度, 同时也会给予玩家奖励, 5关获得45颗星可以获得5元宝奖励(连续5关都是挑战最难并且第一轮就胜利), 还有各种钥匙和宝箱, 以及大量银两。

7.玩家每天最高的闯关数会参与整个区的血战排名,排名以闯关数为第一排序标准,若关数相同则比较累积星数。

8每天各血战战场排名前20的玩家会获得元宝及银子奖励。

大掌门终极卡指点攻略 高手经验分享

大掌门终极卡指点攻略 高手经验分享

大掌门终极卡指点攻略高手经验分享文章摘要:以下内容为您介绍大掌门终极卡指点攻略来自高手的经验之谈,江湖号无视,只说卡血战的心得,大部分为亲历。

卡指点分两类:死卡五人和目标地榜。

卡指点只是为提高弟子级别,所以不会区分服务器鬼不鬼。

和小编一起来看看吧!更多精彩内容请关注百度攻略&口袋巴士大掌门专区!卡五人的,从五级就开始卡指点吧,打定主意卡下去。

前期5-10级,每天打1-2大佛,2-3把论剑即可(论剑只打NPC,被人扁没关系)。

11-15级,每天强烈建议只打1把,出不出都停。

15级留半管经验备用。

这里没有提残障,残障是有活动时候打10把,出活动残障就可以打几本,不出就算了,千万别强打,威望(弟子等级)更重要。

假定是小V,如果可能就东方开局,如果三甲有郭靖上官也好。

东方许愿一条路,加上两次蹭魂,开区六个月差不多能出小凤。

六个月的丹正好满培令狐小凤西门,还会略微多些。

然后,洗干令狐小凤后随便增加什么都行(目标远大攒独孤)。

郭靖开局就死许黄蓉,攒钱拿果香。

目标地榜(上七的):七人的就是动态平衡了,起步时候需要注意直接到11级开始卡指点,15级前不用管残障。

等残障时候上16,每天就打20-30把,千万别多打。

16级后大佛出的会慢,建议每天就打一把。

这时候得准备四个主力同时极限江湖了。

20级测的基本上2天一个大佛(一把就出),每天打容易出秋水。

BUFF就是上六或上七时候抓紧打打,平常没活动不要猛打江湖。

其实就是丹的限制控制了弟子培养的没那么快。

偷偷观察大神们也得九个月以上才能洗干3-4个100级的。

所以在到圆满(25级威望差不多)能抓紧打3-4次BUFF,威望涨太快反而悲剧。

铜人的丹非常重要,和论剑的都差不了多少。

如果目标远大一定要注意这部分。

如果是指望玩半年以上的,这部分的丹差距靠什么都追不回来。

最重要的一点:阵容选好,千万别吃来吃去,浪费的丹伤不起的。

实际上在人多区和人少区,游戏的动态差异非常大。

《大掌门》绝对值得一看的新区攻略

《大掌门》绝对值得一看的新区攻略

今日上午11点新服“御龙在天”就要开放了,小编特地为冲新区的朋友们推荐一篇好文,希望对大家有所助益。

大家好,我是安卓18区的黄蓉上我床,这篇攻略主要是关于冲新区的,有兴趣去新区的可以一试,由于丹的重要性,小R甚至大R转战新区是很有必要的。

一、关于自己的定位,究竟打算充多少钱去玩大掌门。

如果是非R我建议去老区建号,然后卡血,新区同样在5人血由于玩家较多反而更难上榜,毕竟大致是2周后新建帮派才能免费刷出1甲,在此之前是刷不出甲的,至于老区的选取目前来看前10个区除了1、6、10这几个以外的5人还是可以挤一挤的。

如果您是大R小R大家可以详细读读后面我写的文章。

二、充值攻略①。

如果不是v10以上的大R那么去新区请先多建号,手机电脑都开着上号,等到15级用300元宝首刷,如果是东方就练不是东方就放弃。

好处是首刷就有东方、段誉、五绝这几个选择,不会出别的弟子,其中东方是最好的菜刀,段誉经常会被放弃,而五绝的红七跟欧阳培养成菜刀后在后期真是觉得丹浪费了,而五绝说实话就红七欧阳尚可,如果凑齐5个看起来加40%内力很威武其实跟郭靖夫妇、神雕一家仍然没法比,而集齐5绝难度比上述组合还大,实在没必要保留,欧阳是五绝较好的因为有杨过这干儿子配缘,红七装备缘好凑前期挺给力,后期发现打狗棒缘不如甲装效果好,仍然很蛋疼。

此外,首刷东方以后第二甲就可以刷出段誉、五绝以外的弟子了,比如杨过、童姥、上官。

新出的思过崖系统更是让东方跟上官有了暴击,绝对前期最好两把菜刀。

②。

如果是东方的话就要考虑充钱了,首充1000绝对是需要的,其次就是最好直接充值到V8。

③。

充值后第一件事是什么?是再次定位,究竟是长期投入大掌门还是尽量控制投入呢?在首充的帮助下v8有3万元宝,拿出两万抽两个甲装,同时乙装也全了,这里有个经验,大掌门是计算消费元宝数给装备的,同时不同的vip级别是限制了甲装最大数目的,v8的玩家通常会在前几十个箱子就刷出一个甲装,如果先打开礼包,系统会认为已经再获得一个甲装,开箱子时下一个甲装会很慢,通常要2w多元宝才出,所以这里建议大家一定要先刷2个甲装然后再开礼包。

《大掌门Online》攻略:浅谈血战规律

《大掌门Online》攻略:浅谈血战规律

《大掌门Online》攻略:浅谈血战规律25级,7人阵,血战每天大概是5-8名,前三从不想,第4偶尔耐心努力一把还是可以的,我这个区一般第5是43关,44 45是第4,前三都不是人,起码得上50关才行。

现在《大掌门》的血战攻略非常多,也很实用,熟悉对方阵容打起来会容易很多很多。

今天我们来说说血战规律。

一般来说前30关大家多多少少都能打到,我前30一般都是挑3倍组的打,也没什么难度,直到35之后,难度豁然加大,这时候不得不反复实用登录大法,捡弱的打。

经过无数次的登录大法,我发现,登录大法若干次之后,出现一次阵容+人数完全变更,如果再用登录大法一次,一般又会回到原来的人数。

比如 1 2 3倍都是7人阵,你不可能每个弟子都那么强力,明显打不过,使用登录大法若干次(甚至可能是10多次才变人数),变成了3个2人组,但是3倍是杨过组,2倍的邀月,你还是很可能会输,1倍星数太少,你不想打,又用登录大法,这时候对方阵容往往又恢复成原来的3组7人阵。

.所以,没耐心还是捡1倍组的打了得了吧。

.有耐心的继续登录大法吧。

说到阵容问题,大家大概都知道萧峰的4人阵(5人阵前30关还是玩玩,之后5号位段誉那个防御让人无语,六脉一出必死无疑),无崖子的4人阵(也是前30关可以玩玩,5号位童姥你懂的),青翼蝠王4人阵(4号位的韦小宝,到了35之后,也让人无语啊,必须拼内力,所幸韦小宝的内力。

)等几个组都比较弱,到了35关之后我也主打这几个人,另外还有周伯通,七公,邀月,等组,如果有实力干掉首位的话,其他的问题也不大,不过有点冒险。

上述的3个主打若组,一般萧峰只出现在3倍组,无崖子2倍1倍都有,青翼蝠王几乎只在1倍组晃荡,而且萧峰攻击虽然低,但是那个血后的,大概是38 39左右吧,有1万血,我用令狐冲得砍好几轮,关键是一般四五个会合后,对方就出降龙十八掌,那个伤害虽然比不上单攻,但还是非常恶心的,没一件甲衣服+100以上防御加成+一点点血加成,首当其冲那个人是抗不住的,至于40关以后,我没试过。

大掌门世上最为猥琐的大掌门江湖攻略心得

大掌门世上最为猥琐的大掌门江湖攻略心得

《》世上最为猥琐的大掌门江湖攻略心得大家好,我是来自iOS一区的焚天阁。

小Rv8,目前卡七人血战,江湖刚过恶人谷。

甲装2件乌蚕衣,其他乙装强化平2。

看过许多玩家的攻略感觉十分受用。

在此将自己的江湖心得于大家分享,有好的地方你拿着用,不足之处希望指正批评,一定责令整改!哈哈好了,不再客套了直接正题吧。

看标题大家也许很纳闷什么是最猥琐的江湖攻略呢。

这里先容我小弟卖个关子,到文中中后期你就会了解我攻略的内涵。

现在先将介绍下本人江湖攻略的一个最关键的词,也是我之路一直真正对抗的东东。

那就是这款游戏有人在意,有人抱怨,有人欢喜,却一直没有被重视的东西!那就是贯穿我整个江湖之路的最重要内容:几率!!!!翻牌子的几率---------------非r为什么可以出甲武,r为什么老是3件套。

参拜神仙姐姐的几率---------饰品-武功。

饰品4件后为啥无限武功!抽甲弟子的几率-------------非r的四甲,6甲如何得来?用挂?还是托?开箱子装备几率-------------17个一组还是20个一组,到底多少能开甲装?江湖人物武功触发几率--------小和尚要平均要多少次才发一次六阳!江湖残障活动坑爹般几率--------为什么有人6本葵花!可以说在掌门中的"几率"如同生活中的空气一样无所不在却无人察觉!也可以说只要把握好利用好游戏的几率可以使你的真的与众不同!这里随着江湖之路慢慢一一给大家分享。

--------------------------------------分割线--------------------------------------------第一章初入江湖第一节:首选弟子篇每个玩家接触的第一次将会面对的是首位弟子的选择:傅红雪周芷若金蛇郎君第一个分水岭开始了!好吧也许很多人会问这还用讲吗,选就是了。

不就是先冲到15级,过江湖别打3星,卡5人阵,培养弟子吗。

对没有错,很多人都做的同样的事,那么在同样的事中为什么有些人可以脱颖而出,有的却差距越来越大,特别是非r与r!性格决定命运,包括在生活中,我基本很少相信彩票大奖落在我身上的事情,所以也觉得自己没有那种1一月内4甲,参拜3乙饰品,翻牌子1甲武器的命。

大掌门七星阵怎么开大掌门七星阵攻略

大掌门七星阵怎么开大掌门七星阵攻略

大掌门七星阵怎么开大掌门七星阵攻略一、大掌门七星阵的基本规则1.阵法成员的选择:大掌门七星阵由七名高级武者组成,他们需要具备较高的武术修为和相互配合的默契。

2.角色分工:在大掌门七星阵中,成员角色分工明确,包括攻击手、防守手、辅助手等。

每个成员都需要熟悉自己的角色和责任。

3.合理的站位:七名成员需要根据自己的角色选择合适的站位,确保形成完整的七星阵图案,并且能够最大限度地发挥各自的优势。

二、准备阶段1.成员选择:选择与大掌门七星阵相关的高级武者作为成员。

他们需要具备较高的武术修为,同时具备良好的团队合作意识和配合能力。

2.角色分工:根据成员的实力、技能和特长,分配好各个成员的角色。

一般来说,大掌门七星阵应包括攻击手、防守手、辅助手、速度手等角色。

3.站位选择:根据七星阵图案的要求,每个成员选择自己的站位,并在战斗中保持相对固定的位置。

三、战斗过程1.配合默契:大掌门七星阵最大的特点是成员之间的配合默契。

不同角色的成员需要密切合作,充分发挥各自的优势,形成攻守兼备的战斗局面。

2.技能应用:每个成员需要充分发挥自己所擅长的技能,进行有效的攻击、防御和辅助。

同时,成员之间需要密切关注对方的状态,及时提供援助和支持。

3.灵活调整:在战斗过程中,成员需要根据实际情况作出灵活的调整。

例如,当一些成员处于劣势时,其他成员需要及时提供支援。

当遇到强敌时,成员需要协调行动,集中火力进行围攻。

4.阵法变化:大掌门七星阵不仅要固定在原位不动,也可以根据战斗需要进行阵法变化。

例如,可以根据战场的地势和敌人的位置,调整站位以增加攻击和防守的效果。

四、战斗结束1.回顾总结:战斗结束后,各个成员应该进行回顾总结,分析阵法的效果和问题所在,为下一次战斗做好准备。

2.提高实力:每个成员都应该不断提升自己的武术修为和技能水平,以提高整个大掌门七星阵的实力。

3.加强团队协作:团队成员应该加强相互之间的沟通和协作,提高配合默契程度。

通过以上的攻略,相信你已经可以更好地了解如何开启大掌门七星阵,并且在实战中取得更好的效果。

《大掌门》完全攻略心得篇

《大掌门》完全攻略心得篇

各位掌门,又是大家喜闻乐见的综合大杂烩哦,这种无所不包的内容是最好的了!1.江湖篇闯江湖是大掌门升级,得装备,武功,银两的重要途径,还有一定的机会得各种魂魄,武功残章。

闯江湖一次,需要消耗一点体力,而体力的恢复又很缓慢,所以不要浪费每一点体力,该打谁怎么打下面听我细细道来。

刚开始就一个个打能打三星最好,打不了三星就打下一个,不要那么执着。

直到打到你过不了的那个为止。

然后回头打,专打有武功装备爆的那种,别以为这些都是垃圾,后期都很有用处的。

这些打完要是还有体力的话就打经验和银两多的。

玩大掌门很多玩家都有个误区,认为银两不重要,其实银两非常重要,人物三十级以后,装备八十级以上强化一次得花五十万左右,八个人的装备强化你就该脑壳痛了,分分钟一千万跟打水漂似的,后期强化前都要祈祷暴击六吧,暴击六吧。

这就是为什么别人愿意花几百元宝去换破阵的一百多万的银两奖励。

所以前期银两的合理使用和赚取是很重要的。

赚取银两的方式有很多,主要是靠血战每五关的奖励,江湖过关奖励和卖装备,破阵前十的奖励。

要不后期你有甲装而强化不起的时候就有得难受的了。

2.血战篇这游戏的血战是你后期不充钱的坚强保证,有的人会很纳闷为什么感觉和别人实力差不多为什么血战总是别人厉害呢,这就是你不会使用我下面说的小细节,所谓细节决定成败也就是这么回事。

内测的时候有个血战bug很恶心,就是凌晨时候你进血战,就算前天你是血战第一,进去的时候依然有属性加成。

还好公测的时候被修改回来了。

不过还有个小技巧也可以说是小bug没被修改,当你遇到很难打的组,比如说是七打七的杨过组,你怕打不过但又想拿星星,你可以退出再重进,你会发现依然是七打七,但已经变成菜鸟萧峰组或者七公组了。

还有个不大好使的小技巧,就是属性加成过后的组你不满意,也可以用上面的方法,但不同的是,有可能七打七变成一打一。

这招有时会失效哈,具体什么规律还没总结出来。

血战具体选择哪组你可以参考本人的一篇攻略【老玩家心得体会】,下面我要说的是血战属性加成选择,加成优先选择攻击,没攻击的情况下,看你的人是普遍血多还是普遍防高,谁高选择谁。

冰火雾都——黑木崖上的那些传奇往事

冰火雾都——黑木崖上的那些传奇往事

冰火雾都——黑木崖上的那些传奇往事江湖平静好些日子了,也不知道是不是太冷清太寂寞的缘故,在农历新年一过,就有人迫不及待地为众武侠迷送来了绝佳素材。

箫哥由于年后一直忙于桃梅私事,少了对江湖的指点。

这样的话就有好多武侠迷们不干了,没少在箫哥的耳边弹拨,出了这等大事要箫哥出来说说段子。

要说对于见惯大场面大制作的箫哥来讲,难道这点破事还能有东洋千对男女大联欢来的壮观?最后还是拗不过身边一位女侠迷的软磨硬泡。

俗话说的好,叫做吃人嘴短,拿人手短。

箫哥又是个恪守江湖道义的人,吃了就要买单,最后只有答应,于是成就其篇。

要说到这个故事,就不得不从神庙里供的那两尊神说起。

左边宽鼻亮额的那尊叫做猫神,右边身短手长的那尊叫做灯神。

这兄弟俩本是一颗树上结的下的果,只因洪天王当年撒手归西,嫡传的旗手没能把旗扛好,让人连人带旗一起踹下神坛。

苦了自己不用说,还糟蹋了曾经威震寰宇的这面血色猫旗。

这位敢于请走猫神的人便是一灯大师。

一灯大师上位后,使了立猫旗而不立猫神的手段,为日后自立为神而留下伏笔。

于是庙里就没了“猫神”,只剩下坛上那面掉了色的“猫旗”在垂头丧气。

在一灯大师南海讲法后,就连那面泛黄的“猫旗”也不见了,取而代之的是面崭新的金字“灯旗”。

这才叫做风水轮流转,明天到我家嘛。

世间从就此没了猫神,现如今却是灯神满天下。

俗话说的好:一山容不得二虎,一庙容不得二神。

神庙里既然立了灯神,自然也容不得其它诸路神仙。

可偏偏有人不信邪,硬要在供奉灯神的神庙里重新竖起一尊宽鼻亮额的猫神来。

猫神才请走,又要请回来,而这个不信邪的人就是裘不厚。

裘不厚高举猫旗,也是实属无奈。

有句话叫做病急乱投医,怕死瞎拜神,裘不厚最后投得猫神也是踉踉跄跄,胡乱中也就撞着了。

裘不厚现成的热炕不靠,却要去烧冷灶,这不是个傻子吗?要说这裘不厚怎能不懂西瓜偎大边的道理,也何尝不想抄近路,走既环保又经济的绿色通道,还要用得着费那么大的劲地去搞曲线上位,不是穷折腾吗?要说裘不厚起初拜在欧阳克的门下时也许是太过顺利,从没为拜哪尊神而发过愁。

《大掌门》卡20、25血战心得以及加成攻略

《大掌门》卡20、25血战心得以及加成攻略

《大掌门》卡20、25血战心得以及加成攻略《大掌门》卡20、25血战心得以及加成攻略很多朋友为了打基础,都会卡血战。

我小号也是如此。

如何让《大掌门》游戏中血战上排行榜变得容易,变得比别人有优势呢?装备好,人物强,这个我就不用说了,地球人都知道。

今天我要说的是另外一样东西,一样让你比别人有优势的东西。

真气。

在真气还没出之前,我的小号卡20血战的平时还能进前3名,但是真气一出完全变了,进前3名变得很难很难。

那是因为我卡20血战人物等级60级(练得还算可以了)装备1个真气。

一些中R大R却装备着2个真气等级652个真气什么概念:一般都是比我多装1个6级7级千古相差600血啊。

丙级饰品与甲级饰品在20级的差距也就600血吧。

真气的出现让我们有了差距。

50级装1个真气,65级装2个真气,80级装3 个真气,所以卡20血战人物等级最好有3个人物到达65级, 25的血战人物等级最好到达80级。

让我们说说怎么才能让人物等级到达65级、80级。

装备好人物牛的(中R以上),闯江湖打的好点,打经验最多的。

基本掌门等级到20级人物里面就会有2个左右会到65级(我说的是甲级人物哦)中R以下的怎么办呢。

方法是有,就是麻烦:比如掌门20级,那就把想升到65以上的人物弄在55级以上,再用1个乙级人物60级传功传过去那样55级的号就直接上65级。

高人指点越多越好升级的时候。

(闯江湖的高人指点)有很多帖子都说过闯江湖得高人指点的方法。

这里我就不多说了。

从前几天的更新以后,血战加成变得更加变态了,貌似成了所谓的伪几率,我们从一个程序员的角度出发,根据程序框图试想,假如你加百分之15的攻,你就会触发下次百分之30的内。

从这个角度去考虑,只要整理一定的数据,就可以像血战计算器一样,算出来血战加成。

由于血战出现很多的n vs n+1所以你的星就会变为六星。

前三关则为18星到27星。

这样的话你不可能在前3关加成15%的攻血防。

所以第三关如果没有15%的攻,直接3%不管什么,内也加。

大掌门 完全攻略

大掌门 完全攻略

大掌门完全攻略1.江湖篇闯江湖是大掌门升级,得装备,武功,银两的重要途径,还有一定的机会得各种魂魄,武功残章。

闯江湖一次,需要消耗一点体力,而体力的恢复又很缓慢,所以不要浪费每一点体力,该打谁怎么打下面听我细细道来。

刚开始就一个个打能打三星最好,打不了三星就打下一个,不要那么执着。

直到打到你过不了的那个为止。

然后回头打,专打有武功装备爆的那种,别以为这些都是垃圾,后期都很有用处的。

这些打完要是还有体力的话就打经验和银两多的。

玩大掌门很多玩家都有个误区,认为银两不重要,其实银两非常重要,人物三十级以后,装备八十级以上强化一次得花五十万左右,八个人的装备强化你就该脑壳痛了,分分钟一千万跟打水漂似的,后期强化前都要祈祷暴击六吧,暴击六吧。

这就是为什么别人愿意花几百元宝去换破阵的一百多万的银两奖励。

所以前期银两的合理使用和赚取是很重要的。

赚取银两的方式有很多,主要是靠血战每五关的奖励,江湖过关奖励和卖装备,破阵前十的奖励。

要不后期你有甲装而强化不起的时候就有得难受的了。

2.血战篇这游戏的血战是你后期不充钱的坚强保证,有的人会很纳闷为什么感觉和别人实力差不多为什么血战总是别人厉害呢,这就是你不会使用我下面说的小细节,所谓细节决定成败也就是这么回事。

内测的时候有个血战bug很恶心,就是凌晨时候你进血战,就算前天你是血战第一,进去的时候依然有属性加成。

还好公测的时候被修改回来了。

不过还有个小技巧也可以说是小bug没被修改,当你遇到很难打的组,比如说是七打七的杨过组,你怕打不过但又想拿星星,你可以退出再重进,你会发现依然是七打七,但已经变成菜鸟萧峰组或者七公组了。

还有个不大好使的小技巧,就是属性加成过后的组你不满意,也可以用上面的方法,但不同的是,有可能七打七变成一打一。

这招有时会失效哈,具体什么规律还没总结出来。

血战具体选择哪组你可以参考本人的一篇攻略【老玩家心得体会】,下面我要说的是血战属性加成选择,加成优先选择攻击,没攻击的情况下,看你的人是普遍血多还是普遍防高,谁高选择谁。

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《大掌门》黑木崖攻略高手进阶实用经验心得大掌门黑木崖攻略高手进阶实用经验心得,该系统是联盟每天的PVE活动,玩家等级达到15级以上,加入联盟后就可以参加黑木崖活动。

联盟内所有报名玩家一起进攻黑木崖,闯关可获得奖励。

大掌门黑木崖攻略高手进阶实用经验心得
【时间安排】
● 报名时间
● 每天0:00-18:30,在此期间可以使用黑木令增加buff。

● 18:30报名截止,截止后无法继续报名与收集黑木令,联盟成员的战斗属性与buff在此时确定。

● 布阵时间:每天18:30-19:00
● 战斗时间:每天20:00-20:15,所有联盟成员可以进行观战
● 观战并领奖:每天20:15之后,或者玩家观看战斗的时间已经超过战斗播放的全部时间时可以领奖,战斗播放每次都从头开始播放。

● 没有领过奖的玩家则无法在第二天报名,0点之后第二天依然可以领奖(报名前必须先领奖)【报名】
● 每天0点之后联盟成员都可以进行报名,报名不需要消耗任何东西。

● 报名之后,自动将该玩家排序在所有已报名的玩家列表之中。

● 排序规则:
● 首先按照可上阵人数,可上阵人数少的排在前面(0~15级,16~20级,21~25级,26级以上)
● 然后每个分段内按照论剑排名由低到高再次排序
【收集黑木令】
报名后的联盟成员可以开始收集黑木令,黑木令可以在黑木崖玩法中使用来增加buff。

● 今日报名过的联盟成员从报名时刻起~23:59:59时,闯荡江湖就有几率获得黑木令。

● 每天最多可以获得20个黑木令,如果前一天包裹里还有没消耗的黑木令,则当天可获得黑木令的最大数量=20-原有的数量,玩家可以先消耗掉再去闯江湖。

● 在黑木崖界面,联盟成员可以选择消耗黑木令增加攻,防,血,内4种buff中的一种,1个黑木令增加1%
● 每天每个联盟成员最多可以使用20个黑木令,也就是最多获得20%的buff加成
● buff是在所有战斗属性都计算完毕后再计算的(算完武功,装备等之后总的再算buff)
● buff将会在黑木崖战斗中对自己生效,也会在战死后将一部分传递给下一位出战的盟友。

【布阵】
● 18:30~19:00,盟主可以调整黑木崖布阵,即调整联盟成员在战斗中的出战顺序。

● 只有盟主有调整布阵的权利。

● 如果盟主不调整则按照报名后系统默认的排序作为战斗出场顺序。

【战斗规则】
全部报名成员按照布阵顺序依次出场,在场的这个联盟成员的全部弟子死亡后,下一个人上场。

● 敌人为系统怪物,会根据当前上场的联盟成员的可上阵弟子数(是可上阵,并非已上阵人数)决定有多少敌人。

● 每次杀掉一个敌人后,该线上波数号+1的敌人会在下一回合该位置应该攻击的时刻进场。

● 战斗过程:玩家与每一波怪的战斗一般持续1~3轮。

● 第一轮:玩家先手普攻,对手攻击玩家每位弟子只掉1点血;
● 第二轮:玩家先手普攻,对手攻击玩家每位弟子掉100点血;
● 第三轮:
● 玩家先手,闯关阵容中的所有弟子必触发技能,若将对手全部击败,则进入下一关;
● 若有至少一个位置上的敌人没有被击败,则东方不败出现,并触发暴雨梨花针,对每位弟子造
成99999的伤害,玩家被击败,由下一位玩家上场。

● 每个阶段内玩家的弟子血量不会恢复,一直随战斗损失直到该阶段闯关结束;
直到一个玩家全部成员阵亡,则左侧玩家更换下一个玩家入场。

● 下一个玩家入场时,将会继承上一个玩家黑木令buff的90%,即在自己原有的buff基础上增加,并可以一直传递下去。

全部玩家都死亡之后,战斗结束。

战斗结果:
● 联盟通关数=敌人所剩的波数号最小的数字-1。

【领取奖励】
个人奖励:
● 对于每个玩家个人,首次参与黑木崖活动通关5,10,15,20,25…(5的整数倍关卡)都会立即获得一次奖励(一生只能获得一次,数据是记录在玩家个人身上,更换联盟也无法再次获得)
● 每天通过关卡为5,10,15,20,25…(5的整数倍关卡)时,每位联盟成员都可以获得银两与培养丹奖励。

联盟奖励:
● 对于联盟,每天通关10,20,30,40,50,都可以获得黑木宝匣放在战利品中。

● 通过第10关获得1个宝匣,通过第20关获得5个宝匣,通过第30关获得10个宝匣,通过后面每10关获得10个宝匣。

● 战利品由盟主分配给联盟成员,见习成员不在被分配的范围。

排行奖励
● 每天活动结束后会有联盟排名, 排名前10的联盟会获得黑木宝匣奖励, 由盟主分配。

● 排名规则
● 按照积分数值从高到底排名
● 积分与黑木崖通关数、联盟所有成员共同使用黑木令数量和联盟等级有关
【责任编辑wb_zyl】
大掌门黑木崖攻略高手进阶实用经验心得
【时间安排】
● 报名时间
● 每天0:00-18:30,在此期间可以使用黑木令增加buff。

● 18:30报名截止,截止后无法继续报名与收集黑木令,联盟成员的战斗属性与buff在此时确定。

● 布阵时间:每天18:30-19:00
● 战斗时间:每天20:00-20:15,所有联盟成员可以进行观战
● 观战并领奖:每天20:15之后,或者玩家观看战斗的时间已经超过战斗播放的全部时间时可以领奖,战斗播放每次都从头开始播放。

● 没有领过奖的玩家则无法在第二天报名,0点之后第二天依然可以领奖(报名前必须先领奖)【报名】
● 每天0点之后联盟成员都可以进行报名,报名不需要消耗任何东西。

● 报名之后,自动将该玩家排序在所有已报名的玩家列表之中。

● 排序规则:
● 首先按照可上阵人数,可上阵人数少的排在前面(0~15级,16~20级,21~25级,26级以上)
● 然后每个分段内按照论剑排名由低到高再次排序
【收集黑木令】
报名后的联盟成员可以开始收集黑木令,黑木令可以在黑木崖玩法中使用来增加buff。

● 今日报名过的联盟成员从报名时刻起~23:59:59时,闯荡江湖就有几率获得黑木令。

● 每天最多可以获得20个黑木令,如果前一天包裹里还有没消耗的黑木令,则当天可获得黑木令的最大数量=20-原有的数量,玩家可以先消耗掉再去闯江湖。

● 在黑木崖界面,联盟成员可以选择消耗黑木令增加攻,防,血,内4种buff中的一种,1个黑木令增加1%
● 每天每个联盟成员最多可以使用20个黑木令,也就是最多获得20%的buff加成
● buff是在所有战斗属性都计算完毕后再计算的(算完武功,装备等之后总的再算buff)
● buff将会在黑木崖战斗中对自己生效,也会在战死后将一部分传递给下一位出战的盟友。

【布阵】
● 18:30~19:00,盟主可以调整黑木崖布阵,即调整联盟成员在战斗中的出战顺序。

● 只有盟主有调整布阵的权利。

● 如果盟主不调整则按照报名后系统默认的排序作为战斗出场顺序。

【战斗规则】
全部报名成员按照布阵顺序依次出场,在场的这个联盟成员的全部弟子死亡后,下一个人上场。

● 敌人为系统怪物,会根据当前上场的联盟成员的可上阵弟子数(是可上阵,并非已上阵人数)决定有多少敌人。

● 每次杀掉一个敌人后,该线上波数号+1的敌人会在下一回合该位置应该攻击的时刻进场。

● 战斗过程:玩家与每一波怪的战斗一般持续1~3轮。

● 第一轮:玩家先手普攻,对手攻击玩家每位弟子只掉1点血;
● 第二轮:玩家先手普攻,对手攻击玩家每位弟子掉100点血;
● 第三轮:
● 玩家先手,闯关阵容中的所有弟子必触发技能,若将对手全部击败,则进入下一关;
● 若有至少一个位置上的敌人没有被击败,则东方不败出现,并触发暴雨梨花针,对每位弟子造
成99999的伤害,玩家被击败,由下一位玩家上场。

● 每个阶段内玩家的弟子血量不会恢复,一直随战斗损失直到该阶段闯关结束;
直到一个玩家全部成员阵亡,则左侧玩家更换下一个玩家入场。

● 下一个玩家入场时,将会继承上一个玩家黑木令buff的90%,即在自己原有的buff基础上增加,并可以一直传递下去。

全部玩家都死亡之后,战斗结束。

战斗结果:
● 联盟通关数=敌人所剩的波数号最小的数字-1。

【领取奖励】
个人奖励:
● 对于每个玩家个人,首次参与黑木崖活动通关5,10,15,20,25…(5的整数倍关卡)都会立即获得一次奖励(一生只能获得一次,数据是记录在玩家个人身上,更换联盟也无法再次获得)
● 每天通过关卡为5,10,15,20,25…(5的整数倍关卡)时,每位联盟成员都可以获得银两与培养丹奖励。

联盟奖励:
● 对于联盟,每天通关10,20,30,40,50,都可以获得黑木宝匣放在战利品中。

● 通过第10关获得1个宝匣,通过第20关获得5个宝匣,通过第30关获得10个宝匣,通过后面每10关获得10个宝匣。

● 战利品由盟主分配给联盟成员,见习成员不在被分配的范围。

排行奖励
● 每天活动结束后会有联盟排名, 排名前10的联盟会获得黑木宝匣奖励, 由盟主分配。

● 排名规则
● 按照积分数值从高到底排名
● 积分与黑木崖通关数、联盟所有成员共同使用黑木令数量和联盟等级有关。

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