考察一名UI设计师的能力素质模型

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考察一名UI设计师的能力素质模型

UI设计师”这一职位的真正含义:UI设计师绝不是美工(或者说绝不是仅仅做“美化”工作而已),UI设计师是一个技术岗位而非艺术岗位,如果考察一名UI设计师的能力素质模型,那么他应该同时具备4个维度的能力:

1、沟通和文档撰写能力:如果说UI是人与机器交互的桥梁和纽带,那么UI设计师就是软件设计开发人员和最终用户时间交互的桥梁和纽带,如果UI设计师不能具备很好的沟通和理解能力,不能撰写出优秀的指导性原则和规范,那么,他将无法体现出自己对于开发人员和客户的双重价值,也无法完成他的本职工作。

2、过硬的技术能力:你可以不会写Java,但你绝对不可以不清楚Java是什么,他能够实现什么。即使你不能写代码,但你起码要懂得如何去“实现”。举个例子,你要做一个Grid控件,首先,你应该清楚,到底有哪几种数据格式,以及其存储方式:既可以通过HTML的Mark来获取数据,亦可以通过JSON对象或Array,又或者是XML甚至于字符串。其次,你要知道在Server端实现和在Client端实现到底哪个更适合当前的环境。这些都要依靠过硬对技术和丰富的经验,不懂技术的UI设计师,既做不出合理的设计,也不可能和开发人员做到有效的沟通。简言之,UI设计师起码要精通主流的表现层开发技术(如果是做Web 表现层,一般需要精通HTML、CSS、Javascript、XML技术,甚至JSP、Java也要达到工作层),对于市面主流的设计模式,技术路线以及开源框架都要有足够的了解。可以说,UI设计师在技术素质能力方面,要尽可能的朝着“表现层架构师”的方向去努力。

3、图形设计能力和原型开发:UI设计师一生中从事的最多的工作应该就是图形和原型设计,那么,首先说说什么是原型设计。原型法是迭代式开发中设计阶段常用的手段,原型设计应该贯穿需求、概要设计和详细设计这三个阶段。开发原型的目的是,把设计转为用户可以看懂的“界面语言”,同时也对开发人员起到一定的指导作用(甚至可以作为开发的一部分)。用户界面原型更显示的价值体现就是,它可以帮助软件设计人员提早发现设计各个阶段的缺陷,在开发前解决这些潜在的问题,大幅降低软件开发的风险和成本。这与传统的瀑布式开发有了本质的区别,目前国内大多数公司仍然采用的是瀑布式开发方式,并且将UI设计放在开发阶段的后期来进行。这不仅使UI设计师无法充分发挥自己所长,只能做做“美化工作”亡羊补牢,更使得开发出的产品往往存在致命的设计缺陷而无法满足客户需求。所以,各公司中的“美工”是软件开发方法的落后和不完善早就的,而非“美工”或UI设计师这个职业本身。我们再来说一下图形设计能力,其实,UI设计师只是个泛称,在UI设计行业内部,还大致分为以下几种角色:可用性和交互设计师、视觉企划、用户体验研究人员、图形用户界面设计师等。大家通常理解的UI设计师,其实是GUI设计师(例如国内的Rokey,他就是一名非常优秀的GUI设计师,目前供职于Microsoft),GUI设计师的主要工作就是视觉定位以及创作。稍后的章节会详细介绍GUI设计师的职责以及日常工作。如果UI设计师不具备过硬的图形创作能力,那么,他根本无法表达他心目中的美,也就无从谈起“交流”了。图形设计能力,是每一名UI设计师最初具备的,最基础的能力。也是最能够衡量一名UI设计师能力水平的部分。

4、人因学理论和认知心理学:这个概念虽然有些大,但却是每一名UI设计师在事业稳固后毕生都要努力去探索的领域、可以说,设计的根本就是“人”,做人本的界面,自然需要了解人,了解人的行为。例如,你不可能设计这样一个界面,在同一时间同一个界面上的不同位置显示两条重要的提示信息——因为,人,在同一时间的关注点只能由一个,这是生理决定的,而不是某个人的主观臆断。再举个例子,为什么Windows每次一次版本升级或多或少都会找到以前的影子,你可能会说,这是Microsoft的设计风格。不,那不是风格,而是一种习惯,以前是Microsoft的习惯,现在,你用了Windows,那么,你也有了这种习惯。Apple和Microsoft的操作系统孰优孰劣?答案是,随你喜欢。是啊,多么简单的一个道理——喜欢,喜欢是一种习惯,你又如何能笃定你认为的“正确”的设计恰好是人们所喜欢的呢?这里可以稍带提一下

Extjs,Ext的风格,简言之,就是桌面应用的传统交互风格(WMIP),而Web的风格是什么?如果要我来说,我更倾向于Web是一本翻开的杂志,一片展现设计师才华的热土,为什么这样说呢?因为Web的不确定和开放性。以我的经验而言,WebUI设计,是所有软件UI设计领域中最困难的,也是限制最多的(往往这些限制还存在不确定性),一名优秀的WebUI设计师,即使转而做桌面程序UI设计或移动设备界面设计,也是相对比较容易成功的。因此,作为WebUI设计师,排斥桌面UI风格是可以理解的,正是源自于他的习惯,他的“喜欢”。后面的章节会详细的阐述有关于人因学和人本界面相关的理论,在此就不赘述了。

那么,至此,大家应该大概了解了UI和UI设计师这两个名字的内在含义。关于“美工”的问题,也应该有了自己的结论,我就不再做解释了。再说一个题外话:UI设计师在我目前供职的公司的职位体系中是比较高的技术职位,相当于高级软件工程师,需要有3年以上行业经验方能胜任;而资深UI设计师是与软件设计师平级的,他们共同的上层职位是架构师。这跟某些公司所招收的“美工”是有很大区别的。

第二章:UI设计基础——图形设计

1、色彩设计:

美学相关的知识(色彩构成、平面构成等等)我就不再赘述了,相信从事此类行业的人员无人不知无人不晓了。这里简要说说WebApp设计中,色彩以及构图的特别之处吧。

首先是色彩。从事过广告和印刷业设计工作的人员应该都接触过一种东西,那就是标准色板。颜色是什么?你所看到的未必就是真的,反言之,真的你未必会看得到,呵呵,说的有些抽象了。还是举个实际例子吧,#f0f0f0这个很浅的灰色,目前80%的客户都已经升级到LCD显示器了,而大部分LCD显示器是无法正确显示这个的,即使显示了,各款显示器也会有很大的差异,为什么会这样?源于LCD的面板类型,LCD 面板大概分为以下几种类型:NT、VA、IPS。VA和IPS面板的显示能力都可与CRT媲美了,虽然价格比较高,但其超大的可视角度(178)和完全的色彩还原,实为设计师们抛弃CRT的一剂强心剂(当然,大多数专业的图形设计师,这辈子都无法舍弃钻石珑CRT,呵呵,不一样就是不一样)。而NT面板占当前市场的绝大部分,原因就是它响应速度快,造价低廉。22寸的LCD只卖20**不到,不用看都知道其采用的一定是造价低廉的NT面板,NT面板由于其固有的技术限制,其显示能力仅仅是16.2M色(目前的16.7M 色NT面板应该是采用震荡模拟的方式实现的),颜色是设计师的命根子,缺颜色,就意味着你苦心打造的设计很可能到了客户那里完全走了样。我曾见过很多界面,选用的都是这些浅浅的灰色,看起来倒是很淡雅,但是,你真的考虑到了用户实际工作环境么?假如他用的恰好是一款不怎么出彩的廉价LCD,那你的设计岂不是要让人嗤之以鼻了?综上所述,首先,设计师必须保证自己的设计有很好的易曲性——在各种复杂环境下都要保证“可用”且不出现严重的视觉干扰。你需要至少在CRT和NT面板的LCD上检查自己设计,看看是否有因为缺色而导致的布局异常和视觉干扰,在这里,我不得不BS一下Microsoft的live mail,在缺色的NT面板下,完全走了样,既看不出边框,也没有了底色,这绝对是失败的视觉设计,相比之下,Yahoo!mail的设计就要好上百倍了(包括二者的Portal也同样如此)。

除了使用环境的硬件差异,还有一点就是色彩设置的差异(甚至有时候是显卡太差导致的),那种只支持增强16位色的PCI插口显卡基本已经绝种了,要知道,那可是奔腾MMX**的经典之作。目前最底端的显卡,也支持至少24位真彩色了,而支持32位色的显卡更是遍地都是。但是,仍然有人在不知情(“不会”使用电脑的软件用户真不占少数)的情况下使用了16位增强色的设置,带来的后果呢,自然是难看的等高线和恶心的色彩搭配。

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