AE中particular插件中英文对照

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AE中particular 插件中英文对照(一)

Emitter (发射器)

Particular/sec(粒子/秒)------ 每秒钟发射粒子的数量。EmitterType (发射器类型)----- 它决定发射粒子的区域和位置。

Point (点)---- 从一点发射出粒子

Box (盒子)一一粒子会从立体盒子中发射出来,(EmitterSize 中XYZ是指发射器大小)Sphere (球形)一一和Box很像,只不过发射区域是球形

Grid (网格)一一(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子

Light (灯光)---- (要先新建一个LightLayer )几个LightLayer 可以共用一个Particular

Layer ------ 使用合成中的3D图层生成粒子,

LayerGrid ------ 同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid 一样。

Direction (方向)

Uniform (统一)----任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。

Directional (特定方向)------ (如枪口喷射)通过调节X Y ZRotation 来实现。

Bi-Directional (相反特定方向)------- 和Directional 十分相似,但是向着两个完全相反

方向发射。通常为180度。

Disc (盘状)一一通常只在两个维度上,形成一个盘形。

Outwards (远离中心) --- 粒子会始终向远离发射点的方向移动。而Uniform是随机的。DirectionSpread (方向拓展) ----- 可以控制粒子发射方向的区域。粒子会向整个区域的

百分之几运动。(即粒子发射方向有多宽)Velocity (速度)一一粒子每秒钟运动的像

素数。VelocityRandom -------- 每个粒子Velocity 的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity 。 VelocityDistribution ()--------- VelocityfromMotion (速度跟随运动)---

粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。LayerEmitter (图层发射器)Layer (选用哪一个图层作为发射器)LayerSampling ()-----

2

CurrentTime (当前时间)

ParticularBirthTime (粒子生成时间)

LayerRGBUsage (图层颜色使用方式)

Lightness-Size ――随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化

Lightness-Velocity ---------- 随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化

Lightness-Rotation --------- 随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化

RGB-Size,Vel,Rot――随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化

RGB-ParticleColor ――随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化

GridEmitter (网格发射器)

ParticularinX (粒子在X方向上的数量)

ParticularinY (粒子在丫方向上的数量)

ParticularinZ (粒子在Z方向上的数量)

Type (类型)

PeriodicBurst (周期性爆炸) --- 粒子同时发射出来

Traverse (横渡)——粒子以行的形式依次发射出来

EmissionExtras

PreRun (提前运行)

PerodicityRnd

RandomSeed (随机性)——随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化

Particle (粒子)

Life[sec] -------- 实际上就是粒子生存的时间。LifeRandom ----- 随机增加或者减少粒子的生命ParticleType (粒子类型)

Sphere ――是使用2D的球形图片作为粒子

GlowSphere ----- 同上,粒子加强型。NODO意思是这些粒子没有景深效果

Star ------ 四角形形状

Cloudlet ------- 如同一堆羽毛当作一个粒子。

Streaklet (条状痕)--- 由几个粒子组成统一的一组形状。

Sprite (子画面)一一可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类

型。都允许在Particular 中使用AE的图层作为粒子。

SpriteColorize ---------- 仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。

SpriteFill ――仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。

SphereFeather (球形羽化)一一控制粒子的羽化程度及透明度

Texture (纹理) --- 与Sprite (子画面)相匹配的选项

Layer ------ 选择要替换粒子的图层TimeSampling (时间采样)---- 时间采样的类型Current Time (当前时间)StartatBirth-PlayOnce (从开始采样循环一次然后停止)Startat

Birth-Loop (从开始采样直到最后不断循环)StartatBirth-Stretch (从开始采样一

次延长到结束)Random-StillFrame

3

Random-PlayOnceRandom-LoopSplitClip-PlayOnceSplitClip-LoopSplit

Clip-Stretch ---------- 把定制粒子分离开。

CurrentFrame-Freeze

RandomSeed (随机性)

NumberofClips (分离的个数)----- 将粒子分成几份

SubframeSampling (子帧取样)

Rotation (旋转)

Rotate ----- 调整粒子旋转角度

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