AE中particular插件中英文对照
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AE中particular 插件中英文对照(一)
Emitter (发射器)
Particular/sec(粒子/秒)------ 每秒钟发射粒子的数量。EmitterType (发射器类型)----- 它决定发射粒子的区域和位置。
Point (点)---- 从一点发射出粒子
Box (盒子)一一粒子会从立体盒子中发射出来,(EmitterSize 中XYZ是指发射器大小)Sphere (球形)一一和Box很像,只不过发射区域是球形
Grid (网格)一一(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子
Light (灯光)---- (要先新建一个LightLayer )几个LightLayer 可以共用一个Particular
Layer ------ 使用合成中的3D图层生成粒子,
LayerGrid ------ 同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid 一样。
Direction (方向)
Uniform (统一)----任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional (特定方向)------ (如枪口喷射)通过调节X Y ZRotation 来实现。
Bi-Directional (相反特定方向)------- 和Directional 十分相似,但是向着两个完全相反
的
方向发射。通常为180度。
Disc (盘状)一一通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards (远离中心) --- 粒子会始终向远离发射点的方向移动。而Uniform是随机的。DirectionSpread (方向拓展) ----- 可以控制粒子发射方向的区域。粒子会向整个区域的
百分之几运动。(即粒子发射方向有多宽)Velocity (速度)一一粒子每秒钟运动的像
素数。VelocityRandom -------- 每个粒子Velocity 的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity 。 VelocityDistribution ()--------- VelocityfromMotion (速度跟随运动)---
粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。LayerEmitter (图层发射器)Layer (选用哪一个图层作为发射器)LayerSampling ()-----
2
CurrentTime (当前时间)
ParticularBirthTime (粒子生成时间)
LayerRGBUsage (图层颜色使用方式)
Lightness-Size ――随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化
Lightness-Velocity ---------- 随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化
Lightness-Rotation --------- 随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化
RGB-Size,Vel,Rot――随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化
RGB-ParticleColor ――随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化
GridEmitter (网格发射器)
ParticularinX (粒子在X方向上的数量)
ParticularinY (粒子在丫方向上的数量)
ParticularinZ (粒子在Z方向上的数量)
Type (类型)
PeriodicBurst (周期性爆炸) --- 粒子同时发射出来
Traverse (横渡)——粒子以行的形式依次发射出来
EmissionExtras
PreRun (提前运行)
PerodicityRnd
RandomSeed (随机性)——随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化
Particle (粒子)
Life[sec] -------- 实际上就是粒子生存的时间。LifeRandom ----- 随机增加或者减少粒子的生命ParticleType (粒子类型)
Sphere ――是使用2D的球形图片作为粒子
GlowSphere ----- 同上,粒子加强型。NODO意思是这些粒子没有景深效果
Star ------ 四角形形状
Cloudlet ------- 如同一堆羽毛当作一个粒子。
Streaklet (条状痕)--- 由几个粒子组成统一的一组形状。
Sprite (子画面)一一可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类
型。都允许在Particular 中使用AE的图层作为粒子。
SpriteColorize ---------- 仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。
SpriteFill ――仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。
SphereFeather (球形羽化)一一控制粒子的羽化程度及透明度
Texture (纹理) --- 与Sprite (子画面)相匹配的选项
Layer ------ 选择要替换粒子的图层TimeSampling (时间采样)---- 时间采样的类型Current Time (当前时间)StartatBirth-PlayOnce (从开始采样循环一次然后停止)Startat
Birth-Loop (从开始采样直到最后不断循环)StartatBirth-Stretch (从开始采样一
次延长到结束)Random-StillFrame
3
Random-PlayOnceRandom-LoopSplitClip-PlayOnceSplitClip-LoopSplit
Clip-Stretch ---------- 把定制粒子分离开。
CurrentFrame-Freeze
RandomSeed (随机性)
NumberofClips (分离的个数)----- 将粒子分成几份
SubframeSampling (子帧取样)
Rotation (旋转)
Rotate ----- 调整粒子旋转角度