PPT动画课件 ppt 制作技巧 动画效果

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ppt课件动画

ppt课件动画
,给观众留下深刻印象。
02
如何制作PPT动画
选择合适的动画效果的过渡,如 淡入淡出、擦除等。
强调动画
用于突出显示文本或图片 中的重点内容,如放大、 旋转、移动等。
自定义路径动画
允许用户创建自定义的运 动路径,使元素按照特定 轨迹移动。
设置动画的顺序和时间
顺序
确定动画的播放顺序,可以按照页面 顺序或自定义顺序进行设置。
时间
调整动画的持续时间,使动画效果更 加自然和流畅。
调整动画的速度和声音
速度
通过调整动画的速度,可以控制动画的播放快慢。
声音
为动画添加音效,增强视觉效果,使演示更加生动有趣。
预览和修改动画
预览
在设置动画后,预览整个演示文稿的动画效果,确保一切正 常。
修改
如果对某个动画效果不满意,可以随时修改和调整,以达到 最佳效果。
目的
通过添加动画效果,使PPT演示 更加生动、有趣,吸引观众的注 意力,提高演示效果。
PPT动画的种类
进入动画
元素从无到有,出现在 屏幕中的动画效果。
退出动画
元素从有到无,消失在 屏幕中的动画效果。
强调动画
对元素进行重点突出, 引起观众注意的动画效
果。
动作路径动画
元素按照预设路径进行 运动的动画效果。
PPT动画的作用
01
02
03
04
增强演示效果
通过添加动画效果,使PPT演 示更加生动、有趣,提高观众
的兴趣和注意力。
突出重点内容
通过强调动画效果,突出PPT 中的重点内容,使观众更加关
注这些内容。
提高演示效率
动作路径动画可以使元素按照 预设路径进行运动,提高演示

《动画制作教案》课件

《动画制作教案》课件

《动画制作教案》PPT课件第一章:动画制作概述1.1 动画制作的定义和作用1.2 动画制作的分类和特点1.3 动画制作的基本流程1.4 动画制作所需的软件和硬件第二章:动画制作的基本技巧2.1 动画制作的基本原理2.2 动画制作中的关键帧和过渡帧2.3 动画制作中的色彩运用和图像处理2.4 动画制作中的音效和配音第三章:二维动画制作3.1 二维动画制作的基本原理和工具3.2 二维动画制作的基本流程3.3 二维动画制作中的角色和场景设计3.4 二维动画制作中的动画效果和动作设计第四章:三维动画制作4.1 三维动画制作的基本原理和工具4.2 三维动画制作的基本流程4.3 三维动画制作中的角色和场景设计4.4 三维动画制作中的动画效果和动作设计第五章:动画制作的创新与实践5.1 动画制作的创新思路和技巧5.2 动画制作的实践项目和案例分析5.3 动画制作的评估和反馈5.4 动画制作的展望和发展趋势第六章:动画剧本与故事板创作6.1 动画剧本的结构与要素6.2 动画剧本的写作技巧6.3 故事板的概念与制作方法6.4 故事板与动画制作的关联第七章:角色设计与动画制作7.1 角色设计的基本原则7.2 角色设计的风格与表现7.3 角色动画的制作流程7.4 角色表情与动作的动画制作第八章:场景设计与动画制作8.1 场景设计的重要性与目标8.2 场景设计的元素与技巧8.3 场景动画的制作流程8.4 环境效果与动画制作的融合第九章:动画后期制作与合成9.1 动画后期制作的概念与流程9.2 色彩校正与视觉优化9.3 音效设计与配音工作9.4 动画合成与输出技巧第十章:动画制作的行业应用与案例分析10.1 动画制作在电影与电视行业的应用10.2 动画制作在广告与宣传领域的应用10.3 动画制作在教育与游戏行业的应用10.4 优秀动画制作案例分析与启示重点解析教案《动画制作教案》PPT课件涵盖了动画制作的概述、基本技巧、二维和三维动画制作、创新与实践以及剧本与故事板创作、角色设计与动画制作、场景设计与动画制作、动画后期制作与合成和行业应用与案例分析等十个章节。

PPT培训课件

PPT培训课件

图文结合
使用图表、图片等辅助工 具,使内容更加直观、生 动。
图表使用技巧
选择合适图表
配色协调
根据数据特点选择合适的图表类型, 如柱状图、折线图等。
注意图表与背景的配色协调,避免视 觉上的冲突。
简化图表
去除多余元素,突出数据重点,使图 表更加简洁明了。
动画效果应用技巧
适度使用
动画效果应适度使用,避免过多 影响观众注意力。
强调重点
通过动画效果强调重要内容,如放 大、变色等。
流畅自然
动画效果应流畅自然,不要过于突 兀或夸张。
PPT美化方法
03
色彩搭配原则及实践
色彩心理学
了解不同色彩对人心理的影响, 如红色代表激情,蓝色代表冷静

色彩搭配原则
掌握基本的色彩搭配原则,如对 比色、类似色、同色系等。
实践应用
通过案例分析,学习如何在PPT 中运用色彩搭配原则,提升视觉
结合自身需求,创新 PPT制作方式
总结回顾与展望未
06

本次培训课程总结回顾
课程目标与内容概述
本次PPT培训课程旨在提高学员的演示文稿制作技能,通过系统学习PPT的基本操作、设 计理念、排版技巧、动画效果等内容,使学员能够制作出专业、美观、有吸引力的演示文 稿。
学员学习成果展示
在培训过程中,学员们通过理论学习和实践操作,掌握了PPT制作的基本技能,并能够独 立完成一份完整的演示文稿。部分学员还展示了自己的优秀作品,体现了较高的学习成果 。
跨界合作与创新应用
未来的PPT制作将更加注重跨界合作与创新应用。例如, 与影视制作、广告创意等领域的专业人士合作,共同打造 高质量的演示文稿;探索PPT在在线教育、远程办公等领 域的新应用场景和模式。

动漫ppt课件(2024)

动漫ppt课件(2024)

需求。
02
技术应用不够成熟
虽然技术在动漫制作中发挥着越来越重要的作用,但当前技术应用还不
够成熟,如AI技术、VR/AR技术等在动漫中的应用仍处于初级阶段。
2024/1/26
03
市场竞争激烈
动漫市场竞争激烈,各大平台都在争夺优质资源和观众,使得动漫制作
和发行面临巨大压力。
29
行业发展趋势预测及建议
多元化和个性化 内容
从早期的米老鼠、唐老鸭到近年的《 冰雪奇缘》、《疯狂动物城》等作品 ,探讨迪士尼动画的发展历程和风格 特点。
经典迪士尼动画作品赏析
选取《狮子王》、《美女与野兽》、 《海底总动员》等经典作品,分析迪 士尼动画在角色塑造、剧情设计、音 乐等方面的独特之处。
迪士尼动画的技术创新
介绍迪士尼在动画制作技术方面的创 新,如3D技术、虚拟现实技术等,并 分析这些技术对动画艺术的影响。
通过动漫手段模拟实际工作场景和流程,帮助员工更好地理解和 掌握相关知识和技能。
互动体验
利用动漫的互动特性,设计互动式的培训内容和环节,激发员工 的学习兴趣和参与度。
2024/1/26
27
07
总结与展望:未来发展趋 势预测
2024/1/26
28
当前存在问题和挑战分析
01
内容创新不足
当前动漫内容创新不足,缺乏多样性和深度,难以满足观众日益增长的
2024/1/26
30
THANKS
2024/1/26
31
提高跨文化交流能力
3
动漫作品具有国际化特点,通过动漫教育可以帮 助青少年了解不同文化背景,提高跨文化交流能 力。
2024/1/26
25
高校动漫专业课程设置及改革方向

MG动画PPT优秀课件

MG动画PPT优秀课件
动画片: • 主要为了故事内容而服务
5
平面设计
回归于画面本身 • 平面构成、色彩构成、立体构成 • 构图 • 色彩 • 几何元素(点、线、面)
6
7
• 肌理 • 质感 • 色彩情绪 • 空间感
• 重复 • 叠加 • 正负形 • 加减法
8
9
10
11
AE vs FLASH
• 制作流程
12
AE vs FLASH
“Motion Graphics”。 机械模拟计算机技术制作电影电视片头及广告。 1958年和著名设计师索尔·巴斯(Saul Bass)一起合作为希区柯 克电影《迷魂记》(Vertigo)制作的片头。
3
动画的概念
• Animation 连续播放的静态画面
4
MG动画与动画片的区别
侧重点: • 非叙述性 • 非具象化 的视觉表现形式
• 第四周 分析优秀MG动画并做PPT展示 模仿MG动画作品制作练习
17
课程计划
• 第五周 设计文案脚本 构建素材库(包括音乐、音效、系列角色、场景部件)
结课形式: 配合后期合成软件制作MG动画
(含配音、字幕、背景音乐、音效)
18
19• 原型构建 5秒 源自s 5分钟13AE vs FLASH
• 元件修改
14
AE vs FLASH
• 软件合作 AI/PS/PR/C4D
15
课程计划
• 第一周 了解MG动画 制作原件动画并拼合简单场景
• 第二周 动画制作技巧 把握几种动画风格
16
课程计划
• 第三周 着手角色动画(不含插件) 着手角色动画(含插件)
MG动画制作
AI\PS\AE\PR\PLUG-IN

关于ppt制作常用技巧大全

关于ppt制作常用技巧大全

关于ppt制作常用技巧大全ppt制作常用技巧大全有哪些你知道吗?如果有清晰的排版思路和技巧,快速高效的制作出PPT,可以让你省去不少的时间。

一起来看看ppt制作常用技巧大全,欢迎查阅!PPT的一些制作技巧1.两幅图片同时动作PowerPoint的动画效果比较多,但图片只能一幅一幅地动作。

如果你有两幅图片要一左一右或一上一下地向中间同时动作,可就麻烦了。

其实办法还是有的,先安置好两幅图片的位置,选中它们,将之组合起来,成为"一张图片"。

接下来将之动画效果设置为"左右向中间收缩",现在请看一看,是不是两幅图片同时动作了?2. 滚动文本框的制作右击工具栏打开"控件工具箱",再点击文本框,而后从"属性"里面把滚动条打开,在TEXT里面输入文本框的内容.(完成)还可以通过"其他控件"中的SHOCKWAVE FLASH OBJECT 实现PPT中加入FLASH。

3. 轻松隐藏部分幻灯片对于制作好的powerpoint幻灯片,如果你希望其中的部分幻灯片在放映时不显示出来,我们可以将它隐藏。

方法是:在普通视图下,在左侧的窗口中,按Ctrl,分别点击要隐藏的幻灯片,点击鼠标右键弹出菜单选“隐藏幻灯片”。

如果想取消隐藏,只要选中相应的幻灯片,再进行一次上面的操作即可。

4.在PPT演示文稿内复制幻灯片要复制演示文稿中的幻灯片,请先在普通视图的“大纲”或“幻灯片”选项中,选择要复制的幻灯片。

如果希望按顺序选取多张幻灯片,请在单击时按Shift 键;若不按顺序选取幻灯片,请在单击时按Ctrl 键。

然后在“插入”菜单上,单击“幻灯片副本”,或者直接按下“Ctrl shift D”组合键,则选中的幻灯片将直接以插入方式复制到选定的幻灯片之后。

5. Powerpoint自动黑屏在用Powerpoint展示课件的时候,有时需要学生自己看书讨论,这时为了避免屏幕上的图片影响学生的学习注意力可以按一下“B”键,此时屏幕黑屏。

炒菜技巧培训ppt课件精品模板分享(带动画)

炒菜技巧培训ppt课件精品模板分享(带动画)

出锅装盘:将炒制好的食 材装入盘中,摆放整齐, 即可食用。
炒菜用油的选择和使用
不同种类的油:介绍不同种类的油,如花生油、大豆油、橄榄油等,它们的特性和适用范围
炒菜用油的温度:解释不同温度下炒菜用油的效果,以及如何根据不同的菜品和烹饪方式选 择合适的温度
油的使用量:介绍炒菜时用油量的掌握技巧,以及如何根据不同的菜品和烹饪方式调整用油 量
炒菜的基本步骤
准备食材:选择新鲜的食 材,并准备好所需的调料。
切配食材:将食材切成适 当的形状,以便于烹饪和 入味。
热锅凉油:将锅烧热,加 入适量的油,让油均匀地 布满锅底。
炒制:将切配好的食材放 入锅中,用铲子翻炒,使 食材均匀受热。
调味:根据个人口味,加 入适量的盐、糖、酱油等 调料,调整味道。
炒菜技巧培训
单击此处添加副标题
汇报人:
目录
添加目录项标题 炒菜的火候掌握 炒菜的颜色和口感 炒菜的创新和发展
炒菜的基本技巧 炒菜的调味技巧 炒菜的卫生和安全
01
添加章节标题
02
炒菜的基本技巧
炒菜前的准备
食材准备:选择新鲜的食材,清洗干净并切好备用 调料准备:准备好所需的调料,如盐、糖、酱油等 工具准备:准备好炒锅、炒铲、锅盖等必要的炒菜工具 火候准备:根据食材和菜肴的特点,选择合适的火候进行炒制
不同调味的搭配和使用
盐的使用:盐是炒菜中最基本的调味料, 能够提升菜肴的口感和鲜味
糖的使用:糖能够中和菜肴的酸味和苦 味,增加菜肴的甜味和鲜味
醋的使用:醋能够增加菜肴的酸味和香 味,使菜肴更加开胃和可口
料酒的使用:料酒能够增加菜肴的香 味和口感,使菜肴更加鲜美和可口
生姜的使用:生姜能够增加菜肴的香 味和口感,使菜肴更加鲜美和可口

(完整版)逐帧动画 课件PPT

(完整版)逐帧动画 课件PPT

制作节约粮食的 宣传小动画
逐帧动画
目录
01 Flash动画制作原理
02 创作第一个动画
PART 01
Flash动画制作原理
动画制作原理
把每张分解动作页面画出来,让它们按 顺序、快速播放。 由于人眼的“视觉残留”现象,当播放 速度达到一定程度时,肉眼是分辨不出 来的,看起来就是连续的动画效果。
Flash动画制作原理
绘制 导入素材
示,快捷键为F7
普通帧两个关键帧之间的过渡部 分,使画面处于保持不变的状态。
以“灰色”显示,快捷键为F 帧
空白 关键 帧
讨论 :翻页动画与逐帧动画的区别与联系
PART 02
制作逐帧动画 吃饼干
制作吃饼干的动画步骤:
1.创建关键帧(绘制 、导入素材) 2.插入关键帧 3.用橡皮擦工具擦除部分画面 4.重复第2,3步骤,利用插入关键帧的 方式,制作吃饼干的效果 5.测试动画,修改作品,保存作品
逐帧动画是一种常见的动画形式,
其原理是在“连续的关键帧”中
分解动画动作,也就是在时间轴的 每帧上逐帧绘制不同的内容,使其 连续播放而成动画。
“帧”的分类
关键帧 一个动作的开始或结束, 决定动画效果的关键部分。以 “黑色实心圆点”显示,快捷键 为F6
空白关键帧 没有放置任何动画对象 的关键帧,起到将当前帧的内容清 除的作用。以“黑色空心圆点”显
此时此刻的你
回顾旧知
标题栏 菜单栏
您的内容打在这里,或者通过复 制您的文本后,在此框中选择粘
工具贴,并选择只保留文字,在此录 面板入上述图表的描述说明。
属性 面板
时间轴 浮动面板
回顾旧知
您的内容打在这里,或者通过复 制您的文本后,在此框中选择粘 贴,并选择只保留文字,在此录 入上述图表的描述说明。

例谈利用PPT动作路径功能制作动画

例谈利用PPT动作路径功能制作动画

例谈利用PPT动作路径功能制作动画虽然课件制作软件层出不穷,PowerPoint仍以其易学、易用等特点被广大教师广泛使用。

但由于PowerPoint 97/2000版本动画功能的局限性,许多动画效果都无法实现或者效果不令人满意。

而PowerPoint 2003版在动画功能方面有了很大的改进,其中“动作路径”就是极其典型的例子,它允许在一幅幻灯片中为某个对象指定一条移动路线,能实现一些可与Flash相媲美的动画效果,如果将它与“日程表”(相当于Flash中的“时间线”)配合使用更可以实现一些较为复杂的动画效果,这样就为教师制作多媒体课件提供了发挥的平台。

笔者介绍两例利用PowerPoint制作的动画。

一、α粒子轰击金箔过程中微粒的运动1.制作α粒子及金原子新建“空白版式”的幻灯片,点击“自选图形”选取“基本形状”中的“椭圆”。

按住“Shift”键拖出一个适当大小的圆,填充色为黑色作为α粒子,根据需要可以复制7~8个。

用同样的方法制作金原子的小球,填充色为金黄色,点击右键选取“设置自选图形格式”,设置“线条颜色”为“无色”,再在金原子中央用上述方法画一个黑色的小球作为原子核,选中金原子及原子核,点击右键选取“组合”进行组合,按住“Shift”键调整大小,根据需要可以复制多个金原子,排列成两列制成金箔中的原子(如图1所示)。

2.设置α粒子的动作路径选中第一个α粒子,点击右键选取“自定义动画”,在右侧展开的“自定义动画”菜单中,选取“添加效果”→“动作路径”→“绘制自定义路径”→“任意多边形”(如图2所示),以第一个小球为起点从左至右绘出这个小球运动的路径直线,用同样的方法根据α粒子与原子核距离的不同绘出不同的直行、偏离、反射等形状的路径(如图3所示)。

3.制作α粒子的运动轨迹在“绘画”工具栏中点击“自选图形”,选取“线条”中的“任意多边形”,根据每个α粒子的动作路径画出相同的直线作为α粒子运动后留下的轨迹。

动漫制作-PPT课件

动漫制作-PPT课件
专业基础课
地位:动画学科体系中间层,是动画技能学
习的条件
课程安排:结构素描、多角度人体写生、多
视点场景写生、色彩写生、表演技巧、音乐 基础、电影的声音与图像、剧作常识
二、不同国家设置动画专业课 程简介:
专业理论课程
地位:专业入门的导向性课程
课程安排:动画概论、中外动画史、动画经
典作品分析
二、不同国家设置动画专业课 程简介:
TERM 1 Animation I the illusion of movement. Life Drawing for Animation I Layout and Design I
TERM 3 Animation III adding sound & color. Life Drawing for Animation III Layout and Design III Storyboarding II Animation History II Media Assembly TERM 4 Animation IV adapting to Flash software. Life Drawing for Animation IV Layout and Design IV Photoshop II Media Delivery
专业课程
课程安排:专业技能课程、设计原理、制作课程、 创作方法课程
1,专业技能课程:动画初级技法、动画运动规律、原 画技法 2,设计原理与制作课程:动画影戏那个结构设计、故 事板设计、角色设计、场景设计、背景设计、施工方案 设计、背景绘制、原画动作设计、动画描绘、扫描 与拍 摄、剪辑与配音、声画合成 3,创作方法课程:故事创作、导演技巧、形象发现与 形式创造
动画概论

第一ppt免费课件

第一ppt免费课件

案例三:制作工作汇报PPT
总结词:数据支撑
详细描述:在工作汇报PPT中,应注重使用数据支撑和证明工作成果和价值。通过具体的数据图表和表格展示工作成果和业绩 ,使领导或听众更加信任和认可工作成果。
案例三:制作工作汇报PPT
总结词
针对听众需求
详细描述
在制作工作汇报PPT时,应针对听众的需求和关注点进行设计和调整。了解听众的背景和需求,根据 不同的需求和关注点进行重点突出和内容调整,提高汇报效果。
匹配原则
动画效果应与演示内容相 匹配,增强演示的表现力 和感染力。
常见动画效果介绍
淡入淡出
使幻灯片在切换时逐渐 出现或消失,营造出流
畅的视觉效果。
飞入飞出
使幻灯片以一定速度从 屏幕一角飞入或飞出,
增加动态感。
缩放旋转
通过缩放或旋转幻灯片 中的元素,突出重点或
增加视觉冲击力。
路径动画
使幻灯片中的元素按照 预设路径移动,增强演
版权意识
在使用PPT模板和素材时,应尊重他人的知识产权,遵守相关法律法规。
无版权争议的素材
寻找无版权争议的PPT模板和素材,避免侵权纠纷。
03
CHAPTER
PPT动画与效果
动画效果的使用原则
01
02
03
适度原则
动画效果的使用应适度, 避免过度复杂或花哨的动 画影响观众的注意力。
清晰原则
动画效果应清晰明了,有 助于观众理解演示内容。
总结词
增加互动环节
详细描述
为了提高产品展示PPT的效果,可以增加互动环节,如问 答、投票等,让观众参与其中,提高观众的参与度和兴趣 。
案例三:制作工作汇报PPT
总结词:简洁明了

《动画造型》PPT课件

《动画造型》PPT课件
人物头部造型 画头部时,最简单的方法,就是用最简单的几何图形,刻画 出人物的头部特征。圆、三角形、方性等有关形状是人物头部 设计的基本元素。
用圆球经纬做头部设计 圆球是表现人物头部的 最佳方式,通过对球体的逐 步分割与添加,使之接近头 部的真实形状。把头颅当做 一个圆球体对待,无论整圆, 还是椭圆,在球体内外加上 五官、头发,并使球体产生 立体感。这个球体可以旋转、 压扁或拉长,这样不管球体 怎样转动,都可以画出各个 角度的头部造型了。
1、圆球分割法是最简易且灵活的头像夸张画法把头 像看作是一个立体的球体,画出等分经纬线,把纬线 作为眼睛线,经纬线作为五官中心线,在经纬线上画 出五官形象。
2、人的头型, 大致有长形、 方形、扁形、 上大下小型, 上小下宽形等 类型,几何形 不但以其完整 的组合能成为 有趣的头型, 而且一个几何 体的自身错位 组合也会生成 有趣的头型。
3、人的脸部差别除了头型、器官、还在于器官之间的距 离不同造成,如眼和鼻之间的距离大,鼻子就长,如果 鼻子和嘴的距离再加大,下巴的距离也加大,则整脸就 长了,反之鼻子就短,脸也会成方的或扁的。
4、头发是头型中一个重要的组成部分,不但用以区分性别 还带来了表现风格的各种发型。 怒:怒的最基本特征是眉毛上竖,嘴角下扣,眉头紧锁。 哀:脸上所有的线条都可往下倾,便成了哀。 惊:张大嘴,瞪大眼,眉毛往下起。
躯干
身体手脚的设计
动画造型创作要点四十句 脚不滑、立有根、动与静、重心有、 表演好、目的清、视线明、有对象、 身不僵、有弹性、出动作、要充分、 节奏强、有分寸、重加减、忌平均、 画表情、有神韵、人活动、有环境、 细节处、出个性、动态好、要轻松、 细微处、见真功、标图解、最无能、 创作好、凭激情、不进戏、人无神、 趣味浓、最动人、不夸张、死沉沉、 诸要点、要记清、运用好、定成功。

动作补间动画完整PPT课件

动作补间动画完整PPT课件
我学习,我探索
探索一:新建图层“鸟笑” ,制作小鸟下落的动画。
可编辑课件
9
“动 作 补 间” 动 画
我学习,我探索
探索二:创建“鸟飞”影片剪辑元件,制作小鸟飞翔的动画。
可编辑课件
10
“看 一 看” “比 一 比
形状补间动画和动作补间动画区别
项目 概念
构成元素 时间轴特征
创建方法
形状补间动画
动作补间动画
仔细观察下面的影片片段:
每张照片出现、消失是怎样实现的
可编辑课件
1
“动 作 补 间” 动 画
知识储备:
补间动画
形状补间动画 动作补间动画
动作补间动画:在开始关键帧中设置一个元件,然后在结束关键帧中改
变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,然后由FLASH把两个关键帧中对象 动作变化“补”起来的动画。
在一个关键帧中绘制一个形状, 在一个关键帧中设置一个元件,然后在
然后在另外一个关键帧更改或绘制 另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜
另一个形状,FLASH据二者间形状 色、位置、透明度等,FLASH根据二者间
创建的动画
形状创建的动画
元件。包括影片剪辑、图形元件、按
形状。如果使用图形元件、按 钮·、文字、位图、组合,但不能使用形状。
知识储备:
概 念
图 层 的
手指层 标志层 文字层
手掌层
可编辑课件
5
“动 作 补 间” 动 画
三步曲之一:找演员----创建元件
三步曲之二:将演员请上舞台 ----确定两个关键帧
起始关键帧 ↓
起始状态
结束关键帧 ↓
结束状态
三步曲之三: 让演员动起来----创建补间动画

制作逐帧动画(用)幻灯片PPT

制作逐帧动画(用)幻灯片PPT

多学一手:
如何调整逐帧动画的插入速度呢?我们可在两个关键 帧之间插入适当的普通帧来调节。方法是选择关键帧, 按快捷键“F5”,插入普通帧。(“F6”插入关键帧、 “F7”插入空白关键帧)。
实践与提高:
1.制作出“新华中学”逐字出现的动画。

新华
新华中
2.制作飞动帧
第2帧 第5帧
制作逐帧动画(用)幻灯片PPT
本PPT课件仅供大家学习使用 请学习完及时删除处理 谢谢!
第三节 制作逐帧动画
目的:
1.掌握创建关键帧及插入普通帧的方法 2.学会逐帧动画的制作
重点: 逐帧动画的制作
方法:
讲解、演示
• 逐帧动画的基本概念?
逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧” 中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上 逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而形成 动画。
3
• 怎样制作逐帧动画?
传统的动画制作方法与逐帧动画制作方法 是非常相似的,一个完事的动画是由一幅幅 顺序播放的画面组成,经过播放,在视觉上 形成了动感。
4
做中学:
新建一个文件,制作眨眼睛的动画,其各个对象在各图层的位置 如图所示。
制作眨眼睛的动 画,其各个对象 在各个帧的位置 如右图所示。
图2-3-5 图层的位置
第1帧
第2帧
第3帧
多学一手
(1)时间轴和时间轴面板 在FLASH当中,可以通过时间轴面板来进行动画的控制。时间轴面板
是FLASH用于管理不同动画元素、不同动画和动画元素叠放次序的工具。 (2)关键帧是动画在进行变化的一个时间点。当要让动画增加对象或产 生变化时(如移动、变大或变小),就要插入关键帧。 (3)普通帧只能将关键帧的状态进行延续,一般是用来将元素保持在 场景中。普通帧上的内容是根据关键帧上的信息由计算机计算出来的。
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  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

力学 热学 电学 光学 原子 其它 退出
马九克
73
课 件 展 示
PPT
齿轮传动
力学 热学 电学 光学 原子 其它 退出
马九克
74
课 件 展 示
PPT
转动的自行车
力学 热学 电学 光学 原子 其它 退出
马九克
75
课 件 展 示
PPT
分析前后轮的摩擦力
前轮相对地 面向前运动 后轮相对地 面向后运动
H
马九克 25
力学 热学 电学 光学 原子 其它 退出
课 件 展 示
PPT
白光光谱及不同色光的干涉光谱图 白光光谱及不同色光的干涉光谱图



绿



26
力学 热学 电学 光学 原子 其它 退出
马九克
光的衍射
光的衍射及 衍射光谱图
课 件 展 示
PPT
力学 热学 电学 光学 原子 其它 退出
马九克
超新星
小型和中等恒 星会变成红巨 星,而后又会 变成白矮星
白矮星
遗留物会变 成中子星
耗尽能量后就 变成黑矮星
黑洞
黑矮星
中子星
赫罗图
参宿七 超巨星群 北极星 主序 天狼A 半人马A 太阳 毕宿五 巨星群 参宿四
亮度
课 件 展 示
亮度增大
PPT
天狼B 半人马B 白矮星群 50000 20000 10000 6000 5000 3000
马九克
53
例:滑动变阻器电阻为R,电动势为E,内电 课 阻为R/5,有一个电阻为4R的小灯泡,一个电 件 键,导线若干,
展 示
PPT
A、请设计一个电路,要求电压调节范围最大; 画出电路图和电路连接图。 A
V B、小灯泡两端的电压变化范围为:

C、若电压最大时灯泡恰能正常发光,灯泡功 率的变化范围为: 。
力学 热学 电学 光学 原子 其它 退出
马九克
19
恒星的演化过程示意图
恒星的寿命取 决于它的质量
星云的气体和尘埃一 旦紧缩成一颗原恒星 时.一颗恒星就诞生了
恒星的燃料消耗殆尽 时,它就会膨胀变成 巨星或超巨星
巨星或超巨星
原恒星
巨星或超巨星可能爆 炸成为超新星
质量最大的恒星遗留物 会形成黑洞,即使光也 无法从黑洞中逃逸出来
解:滑到最左端电压功率都最大.
R // R灯 0.8 R // R灯 r 0.8 0.2 最大功率: U 2 0.8 2 4 2 P R灯 4R 25R
最大电压: U
灯泡电压变化范围: 0 — 0.8 灯泡功率变化范围:
4 2 0— 25R
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力学 热学 电学 光学 原子 其它 退出
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化学实验
1、拿来铁架台 2、安装夹子
3、夹上试管 4、放上酒精灯 5、点燃酒精灯
按 顺 序 点 击 各 项
6、气泡冒出
返回 复原
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复原倒水
倒水
开始
返回
复原
课 65 件 60 展 示 55
+ + + + + + ++ +
弧光灯
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复原虹吸
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打 开 开 关
虹吸现象
返回 复原
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复原化学
C
地球
卫星2
B
卫星3
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汤姆孙的原子模式
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卢瑟福的核式结构模型

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电子云模型
r +
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平 民 本 色 精 英 气 质
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上海市七宝中学
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做电路图的技巧
半分钟作出电路图
R1
R3
R2
εr
K
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几何图象(一)
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几何图象(二)
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几何图象(三)
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运动的线圈
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电动机效率的测定
A V
P FV mgV 出
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卢瑟福的粒子轰击氮核实验 质子的収现
— 质子的发现
粒子
N2
粒子轰击氮核产生了可以穿透铝箔的质子
14 7
N
4 2
He
17 8
O
1 1
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水波干涉的形成
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分子的无规则热运动
温 度 升 高 时 运 动 加 剧
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图片的飞动
如图所示,当滑动变阻 器的滑动头P向右移动时, 分析各电阻上的电流和电压 的变化。
缩 放
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复原测量电阻
电阻的测量 R=15×10=150Ω 1、选择档位 2、插入两个表笔 并短接 3、转动调零旋钮 4、断开表笔接入 待测电阻 5、 读出电阻数值 6、用毕档位开关 放置在0FF档
复位
R
15


V ~
-—
A-V-Ω
Ω ×1K ×100 ×10
+ OFF
100
×1

Ω V
2.5 10 50 250 500
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波的叠加
A
合 成
B
L
M
N
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P—I图像中各功率关系分析
P.P.P
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 0
总功率 输出功率
内功率
1
2
3
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单摆
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皮带传动
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43
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行星的运动
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太阳
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44
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地球带着月球绕収光的太阳运动
太阳
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45
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大小球运动
点 击 开 始
开 始
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解答:当P右移动 R1
I总
U2
U4 I4
P
R2 R1 R1 R3
R总
I2
I1
r
R4
U3
I3
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楞次定律的应用
S
N
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37
S
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磁铁向下运动
27
F、E、a t
课 件 展 示 V
t1
t2
当: t=t1/3 时释放 粒子?
t1 t2 t
带 电 粒 子 在 电 场 中 的 运 动
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力学 热学 电学 光学 原子 其它 退出
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例题:如图所示, 乒乓球 质量为m,弹性钢球质量为M (M>>m),它们一起自h高处自由 下落,不计空气阻力,设地面上 铺有弹性钢板,球与钢板之间的 碰撞及乒乓球与钢球之间的碰撞 均为弹性碰撞,试计算钢球着地 后乒乓球能够上升的最大高度。
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期中考试成绩分析(一)
50 45 40 35 30 一班
语文
二班
数学
三班
英语 物理
四班
化学
五班
政治
六班
生物 地理
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