基于图像的绘制技术-ibr
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同心拼接(Concentric Mosaics)
通过沿一系列同心圆切线方向拍摄的狭缝图像
(slit images)拼合成同心拼接
利用同心拼接合成视图原理
使用普通照相机获取狭缝图像
同心拼接方法特点
只需在一个圆上拍摄的一系列图像,采
样方便。 视点可以在采样圆内做平面移动,生成 场景真实感强 数据量较光场等全视函数方法为小 移动范围受限,基于狭缝图象的绘制: 有场景畸变现象
Baidu Nhomakorabea
同心拼接的畸变
基于狭缝图象段的绘制
将同心拼接中使用的狭缝图象进一步分
为狭缝图象段 测定不同距离上对应狭缝图象段的伸缩 比例 利用狭缝图象段的伸缩进行正确的绘制
基于狭缝图象段的绘制:采样
在两个同心圆上
采集场景图象, 分别称为参考图 象和数据图象 分割成狭缝图象 段 建立参考图象和 数据图象之间的 狭缝图象对应关 系
基于图像的绘制技术
(Image Based Rendering, IBR)
传统图形学
建模(几何 + 材质) 计算、显示
用户输入
计算
结果图像
难以达到真实感效果 建模复杂 计算和显示开销大
基于图像的绘制
直接从拍摄的图像合成新视点的视图 建模简单 显示速度快 真实感强
相关领域
几何和图像混合建模过程(图示)
几何和图像混合建模过程
拍摄照片,交互指定建筑物边缘 生成建筑物粗模型 利用基于模型的立体视觉算法精化模型 利用基于视点的纹理映射合成新视图
几何和图像混合建模特点
可以通过拍摄的几张照片合成逼真的新视图,
简单快捷
只能适用于普通建筑物等外形规整的景物
基于狭缝图象段的绘制:绘制
基于全视函数的方法比较
数据维数 视点移动范围
7 5 4 (3) 2
提出 年份 plenoptic function 1991 自由 plenoptic modeling 1995 自由 一个长方体内 Lightfield/Lumigraph 1996 一个二维圆内 concentric mosaics 1999 panorama 1994 固定视点上
在一个视点拍摄的几幅图像,通过整合
(registration)拼接成一个视点周围的场 景视图,投影在圆柱面或者球面上成为 全景图。
全景图方法特点
只需在一个视点拍摄的几张照片,数据
量小,采样方便。 视点不能移动,但是可以转动观察方向, 通过放大缩小(zoomin/zoom out)进行近 似的前后运动
视图变换方法(View Morphing)
Warp 01( w, P) (1 w) P0 wF 0 P0 Warp10( w, P) (1 w) F 1P1 wP1
利用参考图像上像素点重投影生成新视图 利用投影知识决定的变形位置
视图插值/变换方法特点
简单方便,只要求几幅参考图像 漫游范围受限,只能在几幅参考图像的视点连
名称
演示程序
Demo
基于光场的显示:特点
基于“自由空间中沿一条光线传递的辐射能
不变”的假设,把全视函数简化为描述离开 或进入一封闭自由空间(如空立方体)的完全 光流分布 由于只考虑视流信息,因此不必对反射属性 作假设,不需要立体对应关系 数据量大,采样困难
全景图(Panorama )
Panorama Synthesis View
视图插值 和变换
参考图像
(View Interpolation/ view morphing)
合成视图
几何和图像混 合建模 图像拼接 和分层
基于图像的绘制中的重要方法
几何和图像混合建模(Hybrid Geometry- and
Image-based Approach [DTM96]) 视图插值和变形(View Interpolation[CW93] / View Morphing[SD96]) 全视函数(Plenoptic Function-based ) 图象拼接(mosaic) 立体视觉(Stereo Vision)
线之间作有限运动 常用于加速图形学中的绘制速度
基于全视函数的IBR
全视函数原型[AB91]
Plenoptic , , ,Vx ,Vy ,Vz , t ) (
基于光场的显示
Light Field Rendering[LH96] and Lumigraph
[GGSC96]
视图插值方法(View Interpolation)
样本1 立体匹配 样本2 结束 优化处理 图像重建 插值运算 可见度计算 投影
要求新视点位于两参考图象视点所决定的直线
(基线,baseline)上。由参考图线性插值产生新 视图。 一般情况下不能产生正确的透视投影结果,而 只生成近似的中间视图。
基于图像的光照(Image Based Lighting) – 从图像中获取场景物体的光照属性
计算机视觉 – 从图像中获取场景物体的几何信息
基于图象的绘制与计算机图形学 和视觉的关系
计算机视觉 计算机图形学
几何 图象 图象
IBMR
基于图像的绘制过程
全视函数
(Plenoptic Modeling)