VR 基础知识讲解

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呈现效果
VR/AR原理比较
尽管都涉及虚拟成像,但VR和AR在技术实现方面还是存在着本质上的区别:
? VR的视觉呈现方式是阻断人眼与现实世界的连接,通过设备实时渲染的画面, 营造出一个全新的世界。
? AR的视觉呈现方式是在人眼与现实世界连接的情况下,叠加全息影像,加强 其视觉呈现的方式。
VR所虚拟的世界
国外头戴式Mobile VR产品
VR BOX
开发公司:深圳市聚众创科技有限公司
优势与特色 : ?配备遥控双手柄 ?适配设备广泛
劣势与短板: ?做工较差 ?显示效果一般 ?无专属App、系统以及 开发工具 ?可范围太低 ?设备较重
国外头戴式Mobile VR产品
乐侣魔镜
开发公司:乐侣数码公司
优势与特色 : ?适配设备广泛 ?配备遥控游戏手柄(限 安卓手机) ?专属游戏平台乐侣 劣势与短板: ?价格偏高 ?显示效果一般 ?内容少
AR所加强的世界
产业链概述
? VR/AR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方 面。
? 作为一个还未成熟的产业,VR/AR行业的产业链还比较单薄,参与厂商(尤其 是内容提供方)比较少,投入力度不是太大。
? 核心内容生产工具面临较大的研发制作瓶颈,如360°全景拍摄相机,市面上 的产品屈指可数。
Gear VR
开发公司:三星电子和Oculus VR 发布情况:从2014年9月发布起,迄今已有2代产品
优势与特色 : ?优秀的控制方案 ?设置简单,系统流畅 ?内容质量高,画面细腻,沉浸感强 劣势与短板: ?耗电量大,发热(第一代) ?内容偏少 ?适配设备单一 ?价格较高
国外头戴式Mobile VR产品
第三代暴风魔镜
优势与特色:
劣势与短板:
???价附免格送费较官提低配供蓝SD牙K遥包控器???做显内工示容稍效应差果用一较般少
?观影应用暴风影音
?配合设备广泛
国外头戴式Mobile VR产品
小宅魔镜头盔
开发公司:深圳小宅科技有限公司 销售渠道:通过淘宝、阿里巴巴代理商等渠道,月销量可达到1万多
优势与特色:
国外头戴式Mobile VR产品
暴风魔镜
开发公司:北京暴风魔镜科技有限公司,从2014年9月迄今,一共发布了三代产品 运营数据:截止2015年3月,累计用户数超24万,日活用户近2万;日新增用户均值 达3500人,各数据月增幅均超20% 融资情况:首轮融资为1000万美金,投资方为:华谊兄弟、天音、爱施德、松禾资 本四家,共占其股比的19%
优势与特色:
?适配设备广泛 ?专属App灵镜市场、灵 镜影院,专属虚拟现实 系统LING OS ?官配蓝牙手柄 ?开发者工具LING SDK
劣势与短板:
?做工一般 ?显示效果一般 ?内容应用较少
国外头戴式Mobile VR产品
真幻3D影魁
开发公司:珠海真幻科技有限公司 发布情况:目前已有两代产品
优势与特色: ?适配设备广泛 ?价格低廉 ?配备蓝牙游戏手柄 ?设备轻便 劣势与短板: ?做工较差 ?显示效果一般 ?无专属App、系统以及 开发工具
VR概述
定义及原理 虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,也称人工环境。
利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世 界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如 同身历其境一般。
AR概述
定义及原理 增强现实(Augmented Reality),简称AR技术。 一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术。这种技 术可以通过全息投影,在镜片的显示屏幕中把虚拟世界叠加在现实世界, 操作者可以通过设备进行互动。 AR技术还在发展的初期阶段。
Cardboard
开发公司:谷歌 产品特点:不是谷歌售卖的产品,而是一种产品制造规范, 谷歌在其网站上免费 提供零件列表、示意图及组装说明,鼓励用户用容易获得的零件自行组装 材料:一般为透镜、磁铁、魔鬼毡、橡皮筋以及硬纸板等
优势与特色 : ?价格极其低廉 ?适配设备广泛 ?便携性好 劣势与短板: ?内容少,且大多粗糙 ?显示效果较差 ?需要自己动手制作
?价格低廉 ?适配设备广泛
劣势与短板:
?做工较差 ?使用效果低劣 ?内容应用较少 ?无专属App、系统以及 开发工具
国外头戴式Mobile VR产品
灵境
开发公司:北京维阿时代科技有限公司 发布情况:灵镜小白和灵镜小黑两种类型 融资情况:去年十月获得某上市公司千万级Pre-A轮融资,天使投资人鲍岳桥100多 万元的种子投资
2020年世界AR/VR 市场规模
2015-2020年世界头戴式VR 硬件市场规模
现有产品分类
? 目前主流的面向消费者的产品为头戴式,其中根据是否需要适配设备,需要 什么类型的适配设备,对头戴式VR/AR产品可以进行如下分类:
头戴式显示设备
不同类型的设备比较
头戴式显示设备比较
国外头戴式Mobile VR产品
VR/AR 产业链概述
未来市场规模
? 尽管目前VR/AR行业都处于起步阶段,但整个市场未来增长潜力巨大:根据 Digi Capital预测至2020年,全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元,而根 据市场研究机构BI Intelligence的统计,2020仅年头戴式VR硬件市场规模将 达到28亿美元,未来5年复合增长率超过100%。
国外头戴式Mobile VR产品
PlayGlass Plus
开发公司:北京七鑫易维信息技术有限公司 众筹情况:在京东众筹平台共筹得78621元 融资情况:2014年公司获得了移动芯片巨头美国高通的风险投资
优势与特色 : ?适配设备广泛 ?公司有先进的眼控技术 储备 ?交互上支持头动运动追 踪,切换 ?专属应用 PlayGlass 劣势与短板: ?显示效果一般 ?内容少
国外头戴式Mobile VR产品
One
开发公司:德国光学厂商卡尔蔡司 发布情况:2014年12月发布,并在2015年2月上市
优势与特色 : ? VR One Media 应用进行操作 ?观影应用 VR One Cinema ?基于Unity 的开发工具 ?显示效果较好
劣势与短板: ?设备笨重 ?价格较高 ?适配设备少 ?画面延迟明显
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