游戏中显示精确时间,进度条和倒计时的实现

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游戏中显示精确时间,进度条和倒计时的实现

首先我们先来看下效果截图:

游戏中经常要用到时间这个东西,比如限制游戏过关的时间等等。现在我们先来看下倒计时和进度条的实现:

1.stop();

2.//设置倒计时总时间为2分钟

3.var daoJiShiTotalTime:Number=getTimer()+1000*60*2;

4.

5.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,showDaoJiShi);

6.function showDaoJiShi(e:Event){

7. var passTime:int=daoJiShiTotalTime-getTimer();

8.

9. var seconds:int=passTime/1000;

10. var minutes:int=seconds/60;

11. seconds-=minutes*60;

12. var Milliseconds:int=passTime-seconds*1000-minutes*1000*60;

13. var

str:String=String(minutes+100).substr(1,4)+":"+String(seconds+100).

substr(1,4)+":"+String(Milliseconds+1000).substr(1,4);

14. //说明下substr的用法:比如substr(1,3)意思是从字符串的第2

个位置开始显示出3个长度的内容

15.

16. daoJiShiTxt.text=str;

17. //mc为舞台上进度条的实例名称

18. mc.scaleX=passTime/daoJiShiTotalTime;

19. if(passTime<=0){

20. mc.scaleX=0;

21. daoJiShiTxt.text="00:00:00";

22. removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,showDaoJiShi)

;

23. trace("倒计时结束");

24.

25. }

26. }

复制代码

显示正常时间(即游戏中进行了多长的时间)的代码和上面差不多一样,只要改倆行代码就可以了,所以我就不说了。

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