《多媒体技术教程第四》课后习题答案

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《多媒体技术应用》课后习题和答案

《多媒体技术应用》课后习题和答案

《多媒体技术应用》课后习题及答案2009-12第一章习题一、填空题1.多媒体有、、等几个关键性。

2.多媒体外部设备一般分为系统和系统。

3.静态图素材包括和两大类。

4.多媒体制作分为、、、和五个步骤。

5.人机交互界面设计首先要确立,还应该遵循三个原则,它们是、、。

6.屏幕设计的布局应该遵循、、、和五个原则。

7.数据压缩方法可以分为和两大类。

8.目前已经公布的数据压缩标准有:用于静止图像压缩的标准;用于视频和音频编码的系列标准;用于的H.261、H。

263标准;用于的JBIG标准等。

9.光存储技术是一种通过方法读/写数据的存储技术,一般情况下使用作为光源,所以也可称为存储。

10.目前,可以从两个方面来看多媒体技术的发展方向:一是多媒体在朝着、方向发展;二是多媒体在、领域和发展异常迅速且卓有成效。

二、简答题1.多媒体产品的最大特点是什么?2.多媒体能做什么?3.简述多媒体的制作流程。

4.无损压缩和有损压缩有什么异同?5.什么是光存储技术?第一章习题答案一、填空题●1.多样化交互性集成性●2.输入输出●3.图形图像●4.创作脚本流程图素材选取与加工媒体集成产品发布●5.用户类型信息最小量原则帮助和提示原则媒体最佳组合原则●6.平衡原则预期原则经济原则顺序原则规则化原则●7.有损压缩无损压缩●8.JPEG MPEG 视频和音频通信二值图像编码●9.光学激光激光●10.智能化三维化二、简答题●1.多媒体产品的最大特点是什么?●答:多媒体技术具有以下的关键特性:多样化、交互性、集成性。

最大特点是交互性。

●交互性是影视作品和多媒体作品的主要区别,是多媒体产品的最大特点。

它允许用户参与其中,可以通过各种操作去控制整个过程,可以打乱顺序任意选择,可通过有意或无意的操作来改变某些音频或视频元素的特征。

交互实际上就是用户在某种程度上的参与。

●2.多媒体能做什么?●答:多媒体的应用已经涵盖到各行各业,如:广告、展示系统、计算机游戏、教学系统、办公自动化和会议系统、交互式数字电视等●3.简述多媒体的制作流程。

计算机多媒体技术课后习题部分答案

计算机多媒体技术课后习题部分答案

第一章 ........................................................................................................................................ ................. 1 1、什么是超文本?超文本系统由哪些要素组成? (3)1、什么是多媒体? (1)2、什么是超文本系统?一个典型的超文本系统具备哪些主要第一章2、多媒体的关键特性包刮哪些方面? .............................................................................................. 1 的特征? .................................................................................................................................... ........ 3 1、什么是多媒体?第二章 ........................................................................................................................................ ................. 1 3、Javascript语言与Java语言的主要区别是什么?简述答:多媒体是指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文本、图1、触摸屏分为几类?简述常见的触摸屏的工作原理。

.................................................................... 1 JavaScript语言在网页设计中的作用。

多媒体技术教程课后习题答案之欧阳文创编

多媒体技术教程课后习题答案之欧阳文创编

第1章多媒体技术概要1.1 多媒体是什么?多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人-机交互式信息交流和传播媒体。

使用的媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和视像(video)。

1.4 无损压缩是什么?无损压缩是用压缩后的数据进行重构(也称还原或解压缩),重构后的数据与原来的数据完全相同的数据压缩技术。

无损压缩用于要求重构的数据与原始数据完全一致的应用,如磁盘文件压缩就是一个应用实例。

根据当前的技术水平,无损压缩算法可把普通文件的数据压缩到原来的1/2~1/4。

常用的无损压缩算法包括哈夫曼编码和LZW等算法。

1.5 有损压缩是什么?有损压缩是用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。

有损压缩适用于重构数据不一定非要和原始数据完全相同的应用。

例如,图像、视像和声音数据就可采用有损压缩,因为它们包含的数据往往多于我们的视觉系统和听觉系统所能感受的信息,丢掉一些数据而不至于对图像、视像或声音所表达的意思产生误解。

1.9 H.261~H.264和G.711~G.731是哪个组织制定的标准?国际电信联盟(ITU)。

1.10 MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4是哪个组织制定的标准?ISO/IEC,即国际标准化组织(ISO)/ 国际电工技术委员会(IEC)。

第2章无损数据压缩2.1假设{,,}a b c 是由3个事件组成的集合,计算该集合的决策量。

(分别用Sh ,Nat 和Hart 作单位)。

H 0 = (log 23) Sh = 1.580 Sh= (log e 3) Nat = 1.098 Nat = (log 103) Hart = 0.477 Hart2.2 现有一幅用256级灰度表示的图像,如果每级灰度出现的概率均为()1/256i p x =,0,,255i =,计算这幅图像数据的熵。

22111()()log ()256(log )256256n i i i H X p x p x ==-=-⨯⨯∑=8 (位), 也就是每级灰度的代码就要用8比特,不能再少了。

多媒体技术习题参考答案

多媒体技术习题参考答案

多媒体技术习题参考答案第一章1.1 D 1.2 C 1.3 C 1.4 A1.5 所谓多媒体技术就是计算机综合处理多种媒体信息,如文本、图形、图像、声音和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。

简言之,多媒体技术就是以继承性、多样性和交互性为特征的综合处理声音、文字、图形、图像等信息的计算机技术。

1.6 视频、音频数据压缩/解压缩技术;多媒体专用芯片技术;大容量信息存储技术;多媒体输入与输出技术;多媒体软件技术;多媒体通信技术;虚拟现实技术。

1.7 略第二章2.1 B 2.2 B 2.3 B 2.4 2.5 2.6 A 2.7 C 2.8 C 2.9 B 2.10一个能发出光波的物体称为有源物体,它的颜色由该物体发出大光波决定,并且使用RGB相加混色模型。

计算机显示器使用的阴极射线管CRT就是一个有源物体。

CRT使用3个电子枪分别产生红、绿、蓝三种波长的光,并以这三种光不同的相对强度综合起来产生颜色。

组合这三种光波以产生特定颜色称为相加混色,因为这种相加混色是利用R、G和B 颜色分量产生颜色,所以称为RGB相加模型。

从理论上讲,任何一种颜色都可以用三种基本颜色按不同的比例混合得到。

三种颜色的光强越强,到达我们眼睛的光就越多,它们的比例不同,我们看到的颜色也就不同。

当三种基本颜色按不同强度相加时,总的光强增强,并可得到任何一种颜色。

某一种颜色和这三种颜色之间的关系可用下面大式子来描述,即颜色=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝色的百分比)2.11汉字内码是用于汉字信息的存储、交换、检索等操作的机内代码,一般采用两个字节表示。

是计算机中用于内部处理的编码;国标码是计算机中用于输入的编码;显示码是计算机中用于输出的编码。

2.12①选择采样频率,进行采样;②选择分辨率,进行量化;③形成声音文件。

2.13数字水印的制作过程是将产权等信息作为附加噪声融合在原数字产品当中(大多将水印大小控制在100个比特之内),但不致影响人的感官对数字作品的感觉欣赏,即利用了人在感受上的冗余。

(2021年整理)多媒体技术应用练习题参考答案

(2021年整理)多媒体技术应用练习题参考答案

(完整)多媒体技术应用练习题参考答案编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望((完整)多媒体技术应用练习题参考答案)的内容能够给您的工作和学习带来便利。

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多媒体技术应用练习题参考答案第一套1.下列( C )媒体属于属于感觉媒体。

(1)语言(2)图象 (3)语言编码 (4)文本A.(1)(2) B.(1)(3) C.(1)(2)(4)D.(2) (3)(4)2.下面( C )说法是不正确的.A.电子出版物存储容量大,一张光盘可以存储几百本书B.电子出版物可以集成文本、图形、图形、图象、动画、视频和音频等多媒体信息C.电子出版物不能长期保存D.电子出版物检索块3.下列配置中哪些是多媒体计算机必不可少的( C )(1)CD—ROM驱动器 (2)音频卡(3)显示设备(4)高质量的视频采集卡A.(1) B.(1) (2) C.(1) (2) (3)D.全部4.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( B )。

A.运动动画、引导动画 B.运动动画、形状动画C.遮罩动画、引导动画 D.遮罩动画、形状动画5.如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用( C )动画技术。

A.逐帧 B.遮罩 C.移动补间 D.形状补间6.如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其( A )。

A.隐藏 B.删除 C.锁定 D.移走7.下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,哪个是不恰当的?( D )A.数字视频质量越高,数据量越大B.着压缩比增大,解压后数字视频质量开始下降C.对同一文件,压缩比越大数据量越小D.数据量与压缩比是一对矛盾8.在Premiere中加入特技效果后,按住( C )键不放,拖动编辑线便可以观看到特技效果.A.Ctrl B.Shift C.Alt D.Ctrl+Alt9.下列哪些说法是正确的( B )。

第4版各章习题.doc

第4版各章习题.doc

多媒体技术基础与应用(第4版)各章习题第1章思考与练习一、思考题1.什么是媒体,媒体是如何分类的?2.什么是多媒体?它有哪些关键特性?3.传播学家哈特把有史以来的传播媒介是怎样分类的?4.信息技术与多媒体技术的当前发展与应用包括哪些方面?5.简述数字城市、智慧城市、物联网、移动计算与云计算的概念与区别。

6.多媒体应用领域主要包括哪些方面?7.如何理解多媒体技术是人机交互方式的一次革命?8.你认为可穿戴设备可能对人们的工作和生活所带来什么影响?9.虚拟现实技术的核心是什么?二、练习与实践1.结合本章所述内容,写一篇短文,回顾了人类在近代媒体传播技术所走过的历程与当前的发展趋势。

2.简述多媒体所涉及的关键技术,它对多媒体技术的发展将起到什么作用?3.试从一两个应用实例出发,谈谈多媒体技术在各应用领域的重要性。

4.观察你生活中的一天,使用了哪些信息设备,获得了哪些信息,体验信息技术对我们生活和学习的影响。

5.大部分人都认为信息技术深刻地改变了我们的社会与生活方式,虽然人文主义者并不完全赞同。

举个例子,如果没有信息技术,我们的生存状况会在多大程度上变好或是变差。

第2章思考与练习一、思考题1.什么是信息?信息与消息、数据、信号有什么联系与区别?3.相对于物质和能源,在信息的众多特征中,哪些是信息独有的?3.信息论发展的分为哪几个阶段?4.狭义信息论的适用范围是什么,它有哪些局限性?5.广义信息论与狭义信息论的主要区别是什么?涉及哪些研究领域?6.通信系统(包括所有的信息通信系统)由哪几个部分组成?7.什么是事物的不确定性?不确定性如何与信息的度量发生关系?8.信息是如何度量的?自信息量与信息熵的区别是什么?9.根据信息度量理论,如果必然事件的自信息量为0,那么不可能事件的自信息量是多少?( )。

10.什么是模拟信号?什么是数字信号?信息数字化后的优点有哪些?11.简述模拟信号的数字化处理的一般过程。

12.DAC与ADC是如何实现信号转换的?13.信号的采样与量化步骤有什么不同?信号失真产生于哪个环节?14.为什么数字通信系统的抗干扰能力比模拟通信系统强得多?15.模拟信号在抽样后,是否变成时间离散和幅值离散的信号了?为什么?16.均匀量化与非均匀量化的主要区别是什么?17.结合通信系统模型,试以手机为例,指出信源、信道、信宿、编码、译码等各部分对应于手机通信过程的那些功能。

多媒体技术与应用教程课后习题答案(1-4)

多媒体技术与应用教程课后习题答案(1-4)

思考与练习题 第1章多媒体技术概述一、单选题1 •媒体有两种含义,即表示信息的载体和 (B )。

A •表达信息的实体B •存储信息的实体C •传输信息的实体D •显示信息的实体2. ( a )是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。

A .感觉媒体 B.表示媒体 C .显示媒体D.传输媒体3. 多媒体技术是将 (b )融合在一起的一种新技术。

A .计算机技术、音频技术和视频技术 B .计算机技术、电子技术和通信技术 C .计算机技术、视听技术和通信技术 D.音频技术、视频技术和网络技术4. 请根据多媒体的特性判断以下 (a )属于多媒体的范畴。

A .交互式视频游戏B .光盘C .彩色画报D .立体声音乐5. ( D )不是多媒体技术的典型应用。

A .教育和培训B .娱乐和游戏 C.视频会议系统 D .计算机支持协同工作6.多媒体技术中使用数字化技术, 与模拟方式相比,(A )不是数字化技术的专有特点。

A .经济,造价低 B .数字信号不存在衰减和噪音干扰问题C.数字信号在复制和传送过程中不会因噪音的积累而产生衰减 D .适合数字计算机进行加工和处理 二、多项选择题 1.传输媒体包括 (CG )。

A .In ternet B.光盘 C .光纤 D .局域网E.城域网F.双绞线2. 多媒体实质上是指表示媒体,它包括 A .数值 B .文本 C.图形 E.视频 F 语音 G .音频3.多媒体技术的主要特性有 (ABCEF )。

A .多样性B .交互性 C.实时性D .可靠性(BCEGHI )。

D .无线传输介质 H .动画 I .图像E.数字化F.集成性第2章多媒体硬件环境、选择题1.下列配置中哪些是 MPC必不可少的?( A )(A)CD-ROM驱动器;(B )高质量的声卡;(C)高分辨率的图形、图像显示;(D)高质量的视频采集2.DVD光盘最小存储容量是( C)(A)650MB ;( B)740MB ;( C)4.7GB ;( D)17GB。

《多媒体技术应用》课后习题及答案-精选教学文档

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《多媒体技术应用》课后习题及答案第一章习题一、填空题1.多媒体有、、等几个关键性。

2.多媒体外部设备一般分为系统和系统。

3.静态图素材包括和两大类。

4.多媒体制作分为、、、和五个步骤。

5.人机交互界面设计首先要确立,还应该遵循三个原则,它们是、、。

6.屏幕设计的布局应该遵循、、、和五个原则。

7.数据压缩方法可以分为和两大类。

8.目前已经公布的数据压缩标准有:用于静止图像压缩的标准;用于视频和音频编码的系列标准;用于的H.261、H。

263标准;用于的JBIG标准等。

9.光存储技术是一种通过方法读/写数据的存储技术,一般情况下使用作为光源,所以也可称为存储。

10.目前,可以从两个方面来看多媒体技术的发展方向:一是多媒体在朝着、方向发展;二是多媒体在、领域和发展异常迅速且卓有成效。

二、简答题1.多媒体产品的最大特点是什么?2.多媒体能做什么?3.简述多媒体的制作流程。

4.无损压缩和有损压缩有什么异同?5.什么是光存储技术?第一章习题答案一、填空题●1.多样化交互性集成性●2.输入输出●3.图形图像●4.创作脚本流程图素材选取与加工媒体集成产品发布●5.用户类型信息最小量原则帮助和提示原则媒体最佳组合原则●6.平衡原则预期原则经济原则顺序原则规则化原则●7.有损压缩无损压缩●8.JPEG MPEG 视频和音频通信二值图像编码●9.光学激光激光●10.智能化三维化二、简答题●1.多媒体产品的最大特点是什么?●答:多媒体技术具有以下的关键特性:多样化、交互性、集成性。

最大特点是交互性。

●交互性是影视作品和多媒体作品的主要区别,是多媒体产品的最大特点。

它允许用户参与其中,可以通过各种操作去控制整个过程,可以打乱顺序任意选择,可通过有意或无意的操作来改变某些音频或视频元素的特征。

交互实际上就是用户在某种程度上的参与。

●2.多媒体能做什么?●答:多媒体的应用已经涵盖到各行各业,如:广告、展示系统、计算机游戏、教学系统、办公自动化和会议系统、交互式数字电视等●3.简述多媒体的制作流程。

多媒体技术教程课后习题答案汇总

多媒体技术教程课后习题答案汇总

第1章 多媒体技术概要1.1 多媒体是什么?多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人-机交互式信息交流和传播媒体。

使用的媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和视像(video)。

1.4 无损压缩是什么?无损压缩是用压缩后的数据进行重构(也称还原或解压缩),重构后的数据与原来的数据完全相同的数据压缩技术。

无损压缩用于要求重构的数据与原始数据完全一致的应用,如磁盘文件压缩就是一个应用实例。

根据当前的技术水平,无损压缩算法可把普通文件的数据压缩到原来的1/2~1/4。

常用的无损压缩算法包括哈夫曼编码和LZW 等算法。

1.5 有损压缩是什么?有损压缩是用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。

有损压缩适用于重构数据不一定非要和原始数据完全相同的应用。

例如,图像、视像和声音数据就可采用有损压缩,因为它们包含的数据往往多于我们的视觉系统和听觉系统所能感受的信息,丢掉一些数据而不至于对图像、视像或声音所表达的意思产生误解。

1.9 H.261~H.264和G.711~G.731是哪个组织制定的标准?国际电信联盟(ITU)。

1.10 MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4是哪个组织制定的标准?ISO/IEC ,即国际标准化组织(ISO)/ 国际电工技术委员会(IEC)。

第2章 无损数据压缩2.1假设{,,}a b c 是由3个事件组成的集合,计算该集合的决策量。

(分别用Sh ,Nat 和Hart作单位)。

H 0 = (log 23) Sh = 1.580 Sh= (log e 3) Nat = 1.098 Nat= (log 103) Hart = 0.477 Hart2.2 现有一幅用256级灰度表示的图像,如果每级灰度出现的概率均为()1/256i p x =,0,,255i =,计算这幅图像数据的熵。

22111()()log ()256(log )256256n i i i H X p x p x ==-=-⨯⨯∑=8 (位), 也就是每级灰度的代码就要用8比特,不能再少了。

多媒体技术教程课后习题答案

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第1章 多媒体技术概要多媒体是什么多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人-机交互式信息交流和传播媒体;使用的媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和视像video;无损压缩是什么无损压缩是用压缩后的数据进行重构也称还原或解压缩,重构后的数据与原来的数据完全相同的数据压缩技术;无损压缩用于要求重构的数据与原始数据完全一致的应用,如磁盘文件压缩就是一个应用实例;根据当前的技术水平,无损压缩算法可把普通文件的数据压缩到原来的1/2~1/4;常用的无损压缩算法包括哈夫曼编码和LZW 等算法;有损压缩是什么有损压缩是用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术;有损压缩适用于重构数据不一定非要和原始数据完全相同的应用;例如,图像、视像和声音数据就可采用有损压缩,因为它们包含的数据往往多于我们的视觉系统和听觉系统所能感受的信息,丢掉一些数据而不至于对图像、视像或声音所表达的意思产生误解;~和~是哪个组织制定的标准国际电信联盟ITU;MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4是哪个组织制定的标准ISO/IEC,即国际标准化组织ISO/ 国际电工技术委员会IEC;第2章 无损数据压缩假设{,,}a b c 是由3个事件组成的集合,计算该集合的决策量;分别用Sh,Nat 和Hart 作单位;H 0 = (log 23) Sh = 1.580 Sh= (log e 3) Nat = 1.098 Nat= (log 103) Hart = 0.477 Hart现有一幅用256级灰度表示的图像,如果每级灰度出现的概率均为()1/256i p x =,0,,255i =,计算这幅图像数据的熵;22111()()log ()256(log )256256n i i i H X p x p x ==-=-⨯⨯∑=8 位, 也就是每级灰度的代码就要用8比特,不能再少了;现有8个待编码的符号07,,m m ,它们的概率如练习_表2-1所示,计算这些符号的霍夫曼码并填入表中;答案不唯一;现有5个待编码的符号,它们的概率见练习表2-2;计算该符号集的:1 熵;2霍夫曼码;3 平均码长;1 熵21()()log ()n i i i i H a p a p a ==-∑=×2log -2×2log -2×2log=×+×+×=++= 位 2 编码树和霍夫曼码练习图2-1 编码树代码分配不唯一3 平均码长L ++++=位/符号使用算术编码生成字符串games 的代码;字符g, a, m, e, s 的概率见练习表2-3;g a mes1.00.00.10.20.40.60.61.00.840.760.7920.7760.77760.7792a m e s 0.777760.7776练习图2-2 games 的算术码你是否同意“某个事件的信息量就是某个事件的熵”的看法参考解答:“信息量information content 是具有确定概率事件的信息的定量度量”,而“熵entropy 是事件的信息量的平均值,也称事件的平均信息量mean information content”;第3章 数字声音编码音频信号的频率范围大约是多少话音信号频率范围大约是多少1 Audio: 20~20000 Hz2 Speech: 300~3400 Hz什么叫做模拟信号什么叫做数字信号1 幅度或频率发生连续变化的一种信号;2 以二进制代码形式表示有无或高低的一种信号;什么叫做采样什么叫做量化什么叫做线性量化什么叫做非线性量化1 采样:在某些特定的时刻对模拟信号进行测量的过程;2 量化:幅值连续的模拟信号转化成为幅值离散的数字信号的过程;3 线性量化:在量化时,信号幅度的划分是等间隔的量化;4 非线性量化:在量化时,信号幅度的划分是非等间隔的量化;采样频率根据什么原则来确定奈奎斯特理论和声音信号本身的最高频率;采样频率不应低于声音信号最高频率的两倍,这样就能把以数字表达的声音还原成原来的声音;样本精度为8位的信噪比等于多少分贝48 分贝;选择采样频率为kHz和样本精度为16位的录音参数;在不采用压缩技术的情况下,计算录制2分钟的立体声需要多少MB兆字节的存储空间1MB=1024×1024B22050×2×2×2×60/1024×1024 =MB什么叫做均匀量化什么叫做非均匀量化1 均匀量化:采用相等的量化间隔对采样得到的信号进行量化;它是线性量化的另一种说法;2 非均匀量化:采用非相等的量化间隔对采样得到的信号进行量化;例如,对大的输入信号采用大的量化间隔,对小的输入信号采用小的量化间隔;它是非线性量化的另一种说法;什么叫做μ率压扩什么叫做A率压扩1 在脉冲编码调制PCM系统中,一种模拟信号和数字信号之间进行转换的CCITT压缩扩展标准;在北美PCM电话网中,使用μ率压扩算法;2 在脉冲编码调制PCM系统中,一种模拟信号和数字信号之间进行转换的CCITT压缩扩展标准;在欧洲电话网,使用A律压扩算法;对于采样频率为8 kHz,样本精度为13比特、14比特或16比特的输入信号,使用μ律压扩编码或使用A律压扩编码,经过PCM编码器之后每个样本的精度为8比特,输出的数据率为64 kbps;自适应脉冲编码调制APCM的基本思想是什么根据输入信号幅度大小来改变量化阶大小的一种波形编码技术;这种自适应可以是瞬时自适应,即量化阶的大小每隔几个样本就改变,也可以是音节自适应,即量化阶的大小在较长时间周期里发生变化;差分脉冲编码调制DPCM的基本思想是什么利用样本与样本之间存在的信息冗余度来进行编码的一种数据压缩技术;这种技术是根据过去的样本去估算estimate下一个样本信号的幅度大小,这个值称为预测值,然后对实际信号值与预测值之差进行量化编码,从而就减少了表示每个样本信号的位数;它与脉冲编码调制PCM不同的是,PCM是直接对采样信号进行量化编码,而DPCM是对实际信号值与预测值之差进行量化编码,存储或者传送的是差值而不是幅度绝对值,这就降低了传送或存储的数据量;此外,它还能适应大范围变化的输入信号;自适应差分脉冲编码调制ADPCM的基本思想是什么ADPCM综合了APCM的自适应特性和DPCM系统的差分特性,是一种性能比较好的波形编码;它的核心想法是:1 利用自适应的思想改变量化阶的大小,即使用小的量化阶step-size 去编码小的差值,使用大的量化阶去编码大的差值;2 使用过去的样本值估算下一个输入样本的预测值,使实际样本值和预测值之间的差值总是最小;第4章彩色数字图像基础什么叫做真彩色和伪彩色在一幅彩色图像中,每个像素值有R,G,B三个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色;例如用RGB 5∶5∶5表示的彩色图像,R,G,B各用5位,用R,G,B分量大小的值直接确定三个基色的强度,这样得到的彩色是真实的原图彩色;现在,通常把每个像素的颜色值用24位表示的颜色叫做真彩色;24位表示的颜色总数:224 =16 777 216 种颜色;一个像素的RGB分量分别用3,3,2位表示的图像,问该幅图像的颜色数目最多是多少如果有一幅256色的图像,问该图的颜色深度是多少1 256 种;2 8 位JPEG压缩编码算法的主要计算步骤是:①DCT变换,②量化,③Z字形编码,④使用DPCM 对直流系数DC进行编码,⑤使用RLE对交流系数AC进行编码,⑥熵编码;假设计算机的精度足够高,问在上述计算方法中,哪些计算对图像的质量是有损的哪些计算对图像的质量是无损的什么叫做γ校正在屏幕上显示用离散量表示的色彩时采用的一种色彩调整技术;计算机显示器和电视采用的阴极射线管产生的光亮度与输入的电压不成正比,而是等于以某个常数为底,以输入电压为指数的数,这个常数称为γ,它的值随显示器的不同而改变,一般在左右;什么叫做α通道它的作用是什么在每个像素用32位表示的图像表示法中的高8位,用于表示像素在一个对象中的透明度;例如,用两幅图A和B混合成一幅新图New,新图的像素为:New pixel =alphapixel A color +alphapixel B color;在计算机环境下,通道可存储在帧缓冲存储器中的附加位平面上;对于32位帧缓冲存储器,除高8位是通道外,其余24位是颜色位,红、绿和蓝各占8位;什么叫做图形graphics、图像image、位图bitmap 和图形图像graphical image1 图形:按照数学规则用绘图软件如Adobe Illustrator或图形输入设备创建的图,如工程图和结构图;2 图像:用像素值阵列表示的人物或场景的图;3 位图:用像素值阵列表示的图;4 图形图像:表示矢量图的位图;第5章颜色的度量体系什么是颜色空间对人、显示设备和打印设备,通常采用什么颜色参数来定义颜色1 颜色空间:表示颜色的一种数学方法,人们用它来指定和产生颜色,使颜色形象化;2 对于人来说,可以通过色调、饱和度和明度来定义颜色;对于显示设备来说,人们使用红、绿和蓝磷光体的发光量来描述颜色;对于打印或者印刷设备来说,人们使用青色、品红色、黄色和黑色的反射和吸收来产生指定的颜色;第6章颜色空间变换PAL制彩色电视使用什么颜色模型NTSC制彩色电视使用什么颜色模型计算机图像显示使用什么颜色模型1 PAL制彩色电视:YUV2 NTSC制彩色电视:YIQ3 计算机图像显示设备:RGB用YUV或YIQ模型来表示彩色图像的优点是什么为什么黑白电视机可看彩色电视图像1 YUV表示法的优点:①它的亮度信号Y和色度信号U,V是相互独立的,因此可以对这些单色图分别进行编码;②可以利用人眼的特性来降低数字彩色图像所需要的存储容量;YIQ同样具有YUV的这两个优点;2 黑白电视能接收彩色电视信号的道理是利用了YUV/YIQ分量之间的独立性;在RGB颜色空间中,当R=G=B,且为任意数值时,问计算机显示器显示的颜色是什么颜色灰色第8章小波图像编码什么叫做零树“零树”是指小波变换系数之间的一种数据结构,因为离散小波变换是一种多分辨率的分解方法,每一级分解都会产生表示图像比较粗糙低频图像和比较精细高频图像的小波系数,在同一方向和相同空间位置上的所有小波系数之间的关系可用一棵树的形式表示,如果树根和他的子孙的小波系数的绝对值小于某个给定的阈值T,那么这棵树就叫零树;第9章彩色数字电视基础电视是什么电视制是什么世界上主要的彩色电视制有哪几种1 电视是捕获、广播和接收活动图像和声音的远程通信系统;2 电视制television system 是传输图像和声音的方法;3 目前世界上使用的彩色电视制式主要有PAL,NTSC,SECAM三种,都是模拟彩色电视制式;隔行扫描是什么意思非隔行扫描是什么意思1 在隔行扫描中,一帧画面分两场,第一场扫描总行数的一半,第二场扫描总行数的另一半;电子束扫完第1行后回到第3行开始的位置接着扫,然后在第5、7、……,行上扫,直到最后一行;奇数行扫完后接着扫偶数行,这样就完成了一帧frame的扫描;隔行扫描要求第一场结束于最后一行的一半,不管电子束如何折回,它必须回到显示屏顶部的中央,这样就可以保证相邻的第二场扫描恰好嵌在第一场各扫描线的中间;正是这个原因,才要求总的行数必须是奇数;2 在非隔行扫描中,电子束从显示屏的左上角一行接一行地扫到右下角,在显示屏上扫一遍就显示一幅完整的图像;电视机和计算机的显示器各使用什么扫描方式电视机通常使用隔行扫描;计算机的显示器通常使用非隔行扫描;对彩色图像进行子采样的理论根据是什么人的视觉系统所具有的两种特性;一是人眼对色度信号的敏感程度比对亮度信号的敏感程度低,利用这个特性可以把图像中表达颜色的信号去掉一些而使人不易察觉;二是人眼对图像细节的分辨能力有一定的限度,利用这个特性可以把图像中的高频信号去掉而使人不易察觉;子采样是压缩彩色电视信号的一种技术;图像子采样是在哪个彩色空间进行的在YCbCr颜色空间一幅YUV彩色图像的分辨率为720×576像素;分别计算采用4:2:2、4:1:1和4:2:0子采样格式采样时的样本数;1 4:4:4 这种采样格式不是子采样格式,它是指在每条扫描线上每4个连续的采样点取4个亮度Y样本、4个红色差Cr样本和4个蓝色差Cb样本,这就相当于每个像素用3个样本表示;720×576×3 =1 244 1602 4:2:2 这种子采样格式是指在每条扫描线上每4个连续的采样点取4个亮度Y样本、2个红色差Cr样本和2个蓝色差Cb样本,平均每个像素用2个样本表示;720×576×2 =829 4403 4:1:1 这种子采样格式是指在每条扫描线上每4个连续的采样点取4个亮度Y样本、1个红色差Cr样本和1个蓝色差Cb样本,平均每个像素用个样本表示;720×576×=622 0804 4:2:0 这种子采样格式是指在水平和垂直方向上每2个连续的采样点上取2个亮度Y 样本、1个红色差Cr样本和1个蓝色差Cb样本,平均每个像素用个样本表示;720×576×=622080高清晰度电视HDTV是什么高清晰度电视high definition television,HDTV是具有正常视力的观众可得到与观看原始景物时的感受几乎相同的数字电视;通常认为,在观众与显示屏之间的距离等于3倍显示屏高度的情况下就可获得这种感受;MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4,MPEG-7,MPEG-21分别是什么标准,各自要达到的目标是什么MPEG-1是数字电视标准,MPEG-1处理的标准图像交换格式的电视,即NTSC制为352像素×240行/帧×30帧/秒,PAL制为352像素×288行/帧×25帧/秒,压缩的输出速率定义在s 以下;这个标准主要是针对当时具有这种数据传输速率的CD-ROM和网络而开发的,用于在CD-ROM上存储数字影视和在网络上传输数字影视;MPEG-2是数字电视标准;MPEG-2标准是一个直接与数字电视广播有关的高质量图像和声音编码标准,是MPEG-1的扩充;MPEG-2提供位速率的可变性能功能,其基本目标是:位速率为4~9 Mbit/s,高达15 Mbit/s;MPEG-4是视听对象编码标准;MPEG-4是为视听数据的编码和交互播放开发算法和工具,是一个数据速率很低的多媒体通信标准;MPEG-4的目标是要在异构网络环境下能够高度可靠地工作,并且具有很强的交互功能;MPEG-7是多媒体内容描述接口标准;MPEG-7的名称叫做多媒体内容描述接口,目的是制定一套描述符标准,用来描述各种类型的多媒体信息及它们之间的关系,以便更快更有效地检索信息;这些媒体材料可包括静态图像、图形、3D模型、声音、话音、电视以及在多媒体演示中它们之间的组合关系;在某些情况下,数据类型还可包括面部特性和个人特性的表达;MPEG-21是多媒体框架标准;MPEG- 21 企图描述多媒体的元数据metadata1,用于全球多媒体对象的集成、创建、使用、操作、管理和传送等操作,便于不同人群在异构网络环境下使用各种多媒体资源,它的目标是为未来多媒体的应用提供一个完整的平台;MPEG-21 要解决的核心问题是资源共享、知识产权和版权的管理与保护;第11章MPEG声音列出你所知道的听觉系统的特性;响度感知, 音高感知, 掩蔽效应什么叫做听阈什么叫做痛阈1 当声音弱到人的耳朵刚刚可以听见时,称此时的声音强度为“听阈”2 当声音强到人的耳朵刚刚感到疼痛时,称此时的声音强度为“痛阈”;实验表明,如果频率为1 kHz的纯音的声强级达到120 dB左右时,人的耳朵就感到疼痛,这个阈值称为“痛阈”;什么叫做频域掩蔽什么叫做时域掩蔽1强纯音掩蔽在其附近同时发声的弱纯音,这种特性称为频域掩蔽;(2)在时间方向上相邻声音之间的掩蔽,这种特性称为时域掩蔽;MPEG-1 的层1、2 和3 编码分别使用了听觉系统的什么特性层1:频域掩蔽特性;层2:频域掩蔽特性+ 时间掩蔽特性;层3:频域掩蔽特性+ 时间掩蔽特性+ 临界频带特性声音频率与掩蔽曲线不是线性关系;MPEG-1的声音质量是:AM FM 电话near-CD CD-DA □AM □FM □电话√□near-CD □CD-DA第11章MPEG视像电视图像数据中有哪些冗余数据可去掉,目前分别采用什么方法减少冗余数据电视图像数据中的冗余数据可归纳成两类:人的视觉特性感觉不到的冗余数据和电视图像数据自身的冗余数据,针对不同类型的冗余采用不同方法减少冗余,详见下表;种类内容目前用的主要方法空间冗余像素间的相关性变换编码,预测编码时间冗余时间方向上的相关性帧间预测,移动补偿图像构造冗余图像本身的构造轮廓编码,区域分割知识冗余收发两端对人物的共有认识对象编码,知识编码视觉冗余人的视觉特性非线性量化,位分配其他不确定性因素在MPEG视像数据压缩技术中,目前利用了视觉系统的哪两种特性人的视觉系统具有的两种特性可以用来压缩电视图像数据;一是人眼对色度信号的敏感程度比对亮度信号的敏感程度低,利用这个特性可以把图像中表达颜色的信号去掉一些而使人不易察觉;二是人眼对图像细节的分辨能力有一定的限度,利用这个特性可以把图像中的高频信号去掉而使人不易察觉;MPEG-1编码器输出的电视图像的数据率大约是多少MbpsMPEG专家组在制定MPEG-1/-2 Video标准时定义了哪几种图像哪种图像的压缩率最高哪种图像的压缩率最低1 MPEG专家组定义了三种图像:帧内图像Iintra,预测图像Ppredicted 和双向预测图像B bi-directionally interpolated ;2 双向预测图的压缩率最高,帧内图像的压缩率最低;有人认为“图像压缩比越高越好”;你对这种说法有何看法在图像压缩算法中,为了获得比较高的压缩率,通常要采用有损压缩;如果笼统说“图像压缩比越高越好”是不严格的;因为压缩比越高,意味图像的质量损失越大,重构图像的质量将会越低;如果说“在图像质量相同的前提下,图像压缩比越高越好”是认可的;有人说“MPEG-1编码器的压缩比大约是200:1”;这种说法对不对为什么不对;“200:1”是使用子采样、降低图像分辨率和MPEG-1视像压缩技术获得的,而1电视图像的子采样4:1:1不是MPEG编码器的功能,它的压缩比为2:1;2电视图像画面尺寸如PAL制720×576的降采样变成360×288也不属于MPEG编码器的功能,它的压缩比为4:1;视像的空间分辨率和时间分辨率是什么意思空间分辨率:图像的尺寸;例如,PAL制图像尺寸:720×576,360×288;时间分辨率:图像的帧数每秒;例如,PAL制电视图像的时间分辨率为30帧/秒,NTSC电视图像的时间分辨率为25帧/秒,电影图像的时间分辨率为24帧/秒;在MPEG-1和MPEG-2中,典型的宏块由多少个像素组成;子采样为4:2:0的宏块分成多少个亮度图块、红色差图块和蓝色差图块,每个图块由多少个像素组成;在MPEG-1, MPEG-2中,典型的宏块为16×16像素;在子采样为4:2:0的宏块分成4个亮度图块、1个红色差图块和1个蓝色差图块,每个图块由8×8个像素组成;什么叫做移动估算移动估算motion estimation是计算移动矢量的过程,也就是在参考图像中查找与当前编码图块匹配最佳的图块的过程;什么叫做移动补偿计算当前编码图块与参考帧中的图块的像素值之差的过程;在编码时,使用移动矢量表示当前帧的图块相对于过去或将来帧的图块的偏移量,使用当前帧的与过去或将来帧的像素值的差值表示图像的变化程度,这个差值在重构当前帧的图块时作为“补偿量”;在解码时,利用移动矢量确定当前帧的图块相对于过去或将来帧的图块位置,使用过去或将来帧的像素值和编码时得到的补偿量重构当前帧的图块;。

多媒体技术教程(第四版)课后习题答案

多媒体技术教程(第四版)课后习题答案

多媒体技术教程(第四版)课后习题答案第1章绪论1.多媒体信息系统和多媒体计算机有什么不同?在概念上应如何看待两者之间的关系?多媒体信息系统是新一代高度集成的、功能强大的、智能化的计算机信息系统,它是提供多媒体信息、辅助人们对环境进行控制和决策的系统,是基于计算机、通信网络等现代化的工具和手段,服务于管理领域的信息处理系统。

而多媒体计算机指的是硬件设施,多媒体计算机是多媒体信息系统得以应用的平台。

2.试归纳叙述多媒体关键特性以及这些特性之间的关系。

多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样性、交互性和集成性这三个方面,这既是多媒体的主要特征,也是在多媒体研究中必须解决的主要问题。

信息载体的多样性是相对于计算机而言的,指的就是信息媒体的多样化,有人称之为信息多维化;多媒体的第二个关键特性是交互性,多媒体系统将向用户提供交互式使用、加工和控制信息的手段,为应用开辟更加广阔的领域,也为用户提供更加自然的信息存取手段;多媒体的集成性主要表现在两个方面,一是多媒体信息媒体的集成,二是处理这些媒体的设备与设施的集成。

信息载体的多样性是集成性的基础,没有多种信息媒体,也就无法进行多媒体信息的集成化处理;而处理多媒体的设备与设施的集成性是实现交互性的前提,没有系统、网络、软硬件设施的集成,就无法为用户交互式使用、加工和控制信息提供平台。

3.为什么说多媒体缩短了人类信息交流的路径?人类与计算机进行信息交流的目的是什么?与以往的方法相比,计算机在数据处理方面有了很大的改善。

计算机所提供的功能强大的数据组织和构造技术,如传统数据结构中的数组、向量、队列、堆栈、树和堆等,为动态地加工和处理数据提供了基础。

高效的算法和高速的网络通信,大大地加强了用文字和数据表示概念的能力并加速了它的传递过程。

但人类并不是仅仅依赖文本这一类单一的数据形式来传递所有的信息和接受概念的,图像、声音等多媒体信息都是人类获取和传递信息极为重要的渠道。

图像的信息量最大,一幅画胜过千言万语,最直观、最能一目了然。

(完整版)多媒体课后习题答案

(完整版)多媒体课后习题答案

(完整版)多媒体课后习题答案1.什么是多媒体?2.多媒体的关键特性包含哪些方面?3.触摸屏分为几类?简述常见的触摸屏的工作原因?4 什么是视频捕捉卡?他的主要作用是什么?⒌简述USB设备的软件、硬件结构?⒍简述CCD和CMOS影像感应器的主要特征?7.简述数据压缩的必要性和可能性?8.常用的数据压缩算法有哪些?9 .矢量图和位图有哪些不同?10、常用的几种图像文件格式BMP、GIF和PNG各有什么特点?11、简单描述JPEG压缩算法的基本流程。

12、与JPEG相比,JPEG2000有哪些优点?在压缩算法上主要的不同是什么?13、MPEG-1标准中主要采用了什么技术来减少视频图像的时间和空间上的冗余?14、简述H.263标准中QCIF(174*144)图像的帧结构。

15、什么叫做均匀量化?什么叫做非均匀量化?16、在增量调制中为什么会产生粒状噪音?17、自适应脉冲编码调制(APCM)的基本思想是什么?18、差分脉冲编码调制(APCM)的基本思想是什么?19、自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)两个基本思想是什么?20、简单说明声卡的工作原理。

21、简述光盘的发展史。

22、简要介绍CD光盘的结构,并比较它与硬盘的异同。

23、简述DVD播放机的结构。

24、与CD光盘相比、DVD是如何提高其存储容量的?25、对几种新型的光盘存储标准进行比较,说明各自的特点。

26、为了解决高速度光盘驱动的稳定性和数据的可靠性,通常采用了哪些技术?27、多媒体软件分为几类?28.什么是驱动程序,它的主要作用是什么?29.简述不同版本WINDOWS操作系统对多媒体的支持。

30.简述Windows环境下声音和视频数据的采用过程.31.评测一个多媒体创作工作的标准应包括哪些不部分?32.什么是超文本?超文本系统有哪些要素组成?33.什么是超文本系统?一个典型的超文本系统具有哪些主要的特征?34.Javascript语言与JA V A语言的主要区别是什么?简述Javascript在网页设计中的作用。

NO4教程习题解析

NO4教程习题解析

一、单选题1. A/D转换器的功能是将__________。

A.声音转换为模拟量B.模拟量转换为数字量C.数字量转换为模拟量D.数字量和模拟量混合处理是Analog的缩写,D是Digital的缩写,所以A/D转换器的功能是将模拟量转换为数字量,选择B。

2. D/A转换器的功能是将__________。

A.声音转换为模拟量B.模拟量转换为数字量C.数字量转换为模拟量D.数字量和模拟量混合处理是Digital的缩写,A是Analog的缩写,所以D/A转换器的功能是将数字量转换为模拟量,选择C。

3. 在多媒体的模拟波形声音数字化时,常用的标准采样频率为__________。

A.44.1KHz B.88.2KHz C.20KHz D.10KHz20~20000Hz之间,而如果要得到一个能有效还原波形的采样,其采样频率至少为整个信号波形最高频率的两倍,考虑到电子零件,如滤波器,在低频时有消退现象,可将频率设定为22kHz,再乘以两倍并加以修正,便得到了44.1kHz的采样频率,所以选择A。

4. __________标准是用于视频影像和高保真声音的数据压缩标准。

A B.PEG C.JPEG D.JPG是运动图像标准的缩写,是用于视频影像的压缩标准,也是高保真声音的数据压缩标准,所以选择A。

5. 在Windows 7中,录音机录制的声音文件的扩展名是_________。

B.WMA C.A VI D.W A VWindows中启动附件中的录音机程序,开始录制后,单击“停止录制”按钮,会打开“另存为”对话框,从文件的保存类型中可以看到,录音机保存的文件是扩展名为WMA的Windows媒体音频文件,所以选择B。

6. __________标准是静态数字图像数据压缩标准。

A.MPEG B.PEG C.JPEG D.JPG是Joint Photographic Experts Group(联合图像专家组)的缩写,是用于静止图像的压缩标准,所以选择C。

多媒体技术基础第四套

多媒体技术基础第四套

12246、不确定、场景、帧、舞台、图层、隐藏、轮廓、锁定、普通、逐帧、遮罩、移动补间、形状补间、运动引导层、补间、逐帧、形状补间、逐帧动画必须把每帧画面记录下来、实时动画和逐帧动画差别不大、实时动画也称为算法动画、逐帧动画也称为帧动画、规划设计、需求分析、采集加工、作品集成、降低、增高、不变、不能进行这样的更改、时间轴上的小格子就是帧中构成动画作品的最基本单位中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧、帧中不能含有播放或交互操作bmpswfpsdgif、变形动画技术、逐帧动画技术、分层动画技术、关键帧动画技术、采用各种算法来实现运动物体的控制、电子游戏机的运动画面一般是实时动画、实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来、实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像、教育和培训、娱乐和游戏、视频会议系统、计算机支持协同工作、多点控制器、控制管理软件、数字通信接口、专用的计算机设备、能正确生动地表达本学科的知识内容、具有友好的人机交互界面、能判断问题并进行教学指导、能通过计算机屏幕和老师面对面讨论问题、文字、图像、图形、声音、视频、动画元件、场景、对。

、错。

、对。

、错。

、对。

、错。

、对。

、错。

、对。

、错。

、对。

、错。

、对。

、错。

、对。

、错。

、只读存储器、只读硬盘、只读光盘、只读大容量软盘、与硬盘相比,具有可拆卸性、激光头与介质无接触信息保存时间长、与硬盘相比,读写速度更快VIJPGTXTDOC、可逆编码、不可逆编码、子带编码、模型编码、数字编码器、数字解码器转换器)转换器)ACDSEEFrontPageCorelDrawPhotoShop、数码照相机、彩色扫描仪、条码读写器、彩色摄像机3DS MAXFirworksPhotoshopAuthorware音质越好。

音质越好。

音质越好。

音质越好。

FLASHpremirercooleditwinamp数、每英寸像素点越高图像质量越低、描述分辨率的单位EDIUS、绘声绘影Adobe Premiere Photoshop升级CD-DA、录入声波信号、处理声波信号、重放声波信号技术合成音乐Windows Media Player GoldWaveQuickTimeACDSee、多媒体操作系统、多媒体设备驱动程序、多媒体素材制作软件、多媒体编辑与创作工具、存储容量大、标准化、可靠性高、可重复擦写性、画图和绘图软件、音频编辑软件、图像编辑软件、项目管理软件、使用可更换的介质进行人工传输、使用串口实行点对点传输、使用网络系统,实现计算机之间的传输、使用多媒体创作工具实行即时传输、多媒体计算机硬件平台、高速计算机网络、多媒体计算机软件平台、多媒体计算机应用程序、对。

《多媒体技术教程(第三版)》课后习题答案 1-7

《多媒体技术教程(第三版)》课后习题答案 1-7

目录第1章绪论 (1)第2章媒体及媒体技术 (2)第3章多媒体数据压缩 (5)第4章多媒体硬件环境 (9)第5章多媒体软件基础 (11)第6章多媒体的时间表示与同步 (14)第7章超媒体与Web系统 (16)《多媒体技术教程》(第三版)习题解答第1章绪论1.多媒体信息系统和多媒体计算机有什么不同?在概念上应如何看待两者之间的关系?多媒体信息系统是新一代高度集成的、功能强大的、智能化的计算机信息系统,它是提供多媒体信息、辅助人们对环境进行控制和决策的系统,是基于计算机、通信网络等现代化的工具和手段,服务于管理领域的信息处理系统。

而多媒体计算机指的是硬件设施,多媒体计算机是多媒体信息系统得以应用的平台。

2.试归纳叙述多媒体关键特性以及这些特性之间的关系。

多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样性、交互性和集成性这三个方面,这既是多媒体的主要特征,也是在多媒体研究中必须解决的主要问题。

信息载体的多样性是相对于计算机而言的,指的就是信息媒体的多样化,有人称之为信息多维化;多媒体的第二个关键特性是交互性,多媒体系统将向用户提供交互式使用、加工和控制信息的手段,为应用开辟更加广阔的领域,也为用户提供更加自然的信息存取手段;多媒体的集成性主要表现在两个方面,一是多媒体信息媒体的集成,二是处理这些媒体的设备与设施的集成。

信息载体的多样性是集成性的基础,没有多种信息媒体,也就无法进行多媒体信息的集成化处理;而处理多媒体的设备与设施的集成性是实现交互性的前提,没有系统、网络、软硬件设施的集成,就无法为用户交互式使用、加工和控制信息提供平台。

3.为什么说多媒体缩短了人类信息交流的路径?人类与计算机进行信息交流的目的是什么?与以往的方法相比,计算机在数据处理方面有了很大的改善。

计算机所提供的功能强大的数据组织和构造技术,如传统数据结构中的数组、向量、队列、堆栈、树和堆等,为动态地加工和处理数据提供了基础。

高效的算法和高速的网络通信,大大地加强了用文字和数据表示概念的能力并加速了它的传递过程。

多媒体技术课后答案

多媒体技术课后答案

《多媒体技术及应用》习题参考答案第1章多媒体技术概论1.什么是多媒体?答:使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理多种表示媒体——文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互式系统。

2.多媒体技术中的主要多媒体元素有哪些?答:图形、图像、文本、动画、音频、视频等。

3.什么是多媒体技术?什么是多媒体计算机?简述多媒体技术的主要特点。

答:多媒体技术可以定义为:计算机综合处理文本、图形、图像、音频与视频等多种媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并且具有交互性。

多媒体计算机是指具有多媒体处理功能的计算机。

多媒体技术的主要特点有:集成性、实时性、交互性、媒体的多样性等。

4.多媒体计算机标准的意义是什么?答:对于技术开发人员而言是用来指导多媒体个人计算机及其软件的设计规范;对于用户而言,是把现有PC机升为MPC的指导原则;对于经销商而言,可作为多媒体的性能及兼容性的尺度。

5.简述多媒体系统的组成。

答:一般多媒体系统由多媒体硬件系统、多媒体软件系统两个部分组成。

硬件是多媒体系统的物质基础,是软件的载体,软件是多媒体系统的核心,两者相辅相成,缺一不可。

6.试从实例出发,谈谈多媒体技术的应用对人类社会的影响。

略7.谈谈你如何看待多媒体技术的发展前景。

略8.选择题。

(1)音频卡是按()分类的。

(A)采样频率(B)声道数(C)采样量化位数(D)压缩方式(2)一个用途广泛的音频卡应能够支持多种声源输入,下列()是音频卡支持的声源。

①话筒②线输入③CD Audio ④MIDI(A)仅①(B)①②(C)①②③(D)全部(3)()是MPC 对视频处理能力的基本要求。

①播放已压缩好的较低质量的视频图象②实时采集视频图象③实时压缩视频图象④播放已压缩好的高质量分辨率的视频图象(A)仅①(B)①②(C)①②③(D)全部(4)()是MMX 技术的特点。

①打包的数据类型②与IA 结构安全兼容③64 位的MMX 寄存储器组④增强的指令系统(A)①③④(B)②③④(C)①②③(D)全部(5)下列关于触摸屏的叙述()是正确的。

西南大学2018年[0165]《多媒体技术》参考答案

西南大学2018年[0165]《多媒体技术》参考答案

西南大学2018年[0165]《多媒体技术》参考答案西南大学 2018年 [0165]《多媒体技术》参考答案西南大学网络与继续教育学院课程代码: 0165 学年学季:20182 单项选择题1、以下关于图形图像的说法,哪一项是正确的?. D. 位图图像的分辨率是不固定的.矢量图形放大后不会产生失真.矢量图形中保存有每个像素的颜色值.位图图象是以指令的形式来描述图像的2、同一首音乐,一般来说哪种格式的文件最大?. C. MP3. E. ASF. WMA. WAV3、下列视频格式中,属于Apple 公司提出的是?. A. ASF. F. FLV. MKV. MOV4、我国传统的模拟电视系统采用PAL制式,其彩色空间是. RGB 彩色空间. HSI彩色空间. YUV彩色空间. YIQ彩色空间5、DVD中的电影数据是采用哪一个算法编码的?. MPEG-1. MPEG-2. MPEG-4. MPEG-76、Winrar文件压缩属于.子带编码.可逆编码.不可逆编码.模型编码7、下面哪项属于多媒体范畴?.交互式视频游戏.立体声音乐.彩色电视.彩色画报8、下列哪项是语音编码. G.728. H.263. H.326. AVS9、下列彩色空间模型中,最适合用来作图像处理的是. RGB. HSI. YUV. YIQ10、同一首音乐有4种格式的文件,你认为数据量最小的是. .wav . .mid. .mp3. .rm11、下列哪项属于MPEG-7的范围.特征提取.内容识别.标准描述.检索机制12、下列数据类型不规范的是.字符型.日期型.图像型.数值型13、某些数据库系统提供LOB属性类型。

下列说法不正确的是. LOB字段存储的是指向实际数据的指针.实际数据一定存储在文件系统中. LOB的意思是大对象块. LOB属性适用于图像、动画等媒体数据14、关于引入多媒体对多媒体数据库产生的影响,有4个说法,不正确的是.影响数据库的组织和存储.媒体类型繁多,增加了数据处理难度.改变了数据库的操作形式,尤其是查询机制.不必考虑版本控制问题15、在基于内容的检索中,下列哪项可作为检索项(注:传统的基于关键字的检索项不计入其中).图像文件格式.图像直方图.文件大小.图像压缩方法16、下列多媒体创作工具中,基于图符和事件的是. uthorware. PowerPoint. Java. VC++17、Authorware的图符不包括下列哪项.显示.运动.擦除.复制18、下列关于电子出版物的说法不正确的是.电子出版物存储容量大.电子出版物媒体种类多.电子出版物不能长期保存.电子出版物信息检索迅速19、下列不属于MPEG-21的内容的是.视频压缩.数字化条目声明.内容处理和使用.事件报告20、VR技术是指.虚拟现实.语音识别.光学字符识别.模式识别21、在JPEG2000中,替换离散余弦变换DCT的是.傅立叶变换.小波变换. K-L变换. Gabor变换22、OCR技术是指.虚拟现实.语音识别.光学字符识别.模式识别23、下列用于多媒体框架的是. MPEG-2. MPEG-4. MPEG-7. MPEG-2124、下列应用中,属于多人、异地、异步的是.远程教学.电子邮件. BBS.桌面会议25、对于CSCW系统,不能按下列哪项特征进行分类.交互形式.地理位置.群体规模.共享接口26、下列哪项不属于CSCW系统的特点.群体性.交互性.分布性.同步性27、为保证QoS质量,需要选择满足QoS要求的路由,即路由约束。

多媒体技术教程课后习题答案汇总

多媒体技术教程课后习题答案汇总

多媒体技术概要第1章1.1 多媒体是什么?机交互式信息交流和传播媒体。

使用的多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人- (video)。

媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和视像1.4 无损压缩是什么?,重构后的数据与原来的数据也称还原或解压缩)无损压缩是用压缩后的数据进行重构( 完全相同的数据压缩技术。

如磁盘文件压缩就是一个应无损压缩用于要求重构的数据与原始数据完全一致的应用,。

/42~1用实例。

根据当前的技术水平,无损压缩算法可把普通文件的数据压缩到原来的1/ 等算法。

常用的无损压缩算法包括哈夫曼编码和LZW有损压缩是什么?1.5但不影响重构后的数据与原来的数据有所不同,有损压缩是用压缩后的数据进行重构,人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。

视像和图像、有损压缩适用于重构数据不一定非要和原始数据完全相同的应用。

例如,因为它们包含的数据往往多于我们的视觉系统和听觉系统所能声音数据就可采用有损压缩,感受的信息,丢掉一些数据而不至于对图像、视像或声音所表达的意思产生误解。

是哪个组织制定的标准?1.9 H.261~H.264和G.711~G.731。

国际电信联盟(ITU)是哪个组织制定的标准?和MPEG-41.10 MPEG-1,MPEG-2。

国际电工技术委员会(IEC)ISO/IEC,即国际标准化组织(ISO)/无损数据压缩章第2}cb,{a,HartNat和(分别用Sh,3是由个事件组成的集合,计算该集合的决策量。

2.1假设)。

作单位 1.580 Sh (logH 3) Sh = = 20 1.098 Nat = = (log3) Nat e0.477 Hart = (log3) Hart = 10p(x)?1/256,级灰度表示的图像,如果每级灰度出现的概率均为2.2 现有一幅用256i i?0,,255,计算这幅图像数据的熵。

n11??(?log)?()log)??p(xpx)?256XH(22ii256256=8 (位),1i?8 比特,不能再少了。

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《多媒体技术教程》(第三版)习题解答第1章绪论1.多媒体信息系统和多媒体计算机有什么不同?在概念上应如何看待两者之间的关系?多媒体信息系统是新一代高度集成的、功能强大的、智能化的计算机信息系统,它是提供多媒体信息、辅助人们对环境进行控制和决策的系统,是基于计算机、通信网络等现代化的工具和手段,服务于管理领域的信息处理系统。

而多媒体计算机指的是硬件设施,多媒体计算机是多媒体信息系统得以应用的平台。

2.试归纳叙述多媒体关键特性以及这些特性之间的关系。

多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样性、交互性和集成性这三个方面,这既是多媒体的主要特征,也是在多媒体研究中必须解决的主要问题。

信息载体的多样性是相对于计算机而言的,指的就是信息媒体的多样化,有人称之为信息多维化;多媒体的第二个关键特性是交互性,多媒体系统将向用户提供交互式使用、加工和控制信息的手段,为应用开辟更加广阔的领域,也为用户提供更加自然的信息存取手段;多媒体的集成性主要表现在两个方面,一是多媒体信息媒体的集成,二是处理这些媒体的设备与设施的集成。

信息载体的多样性是集成性的基础,没有多种信息媒体,也就无法进行多媒体信息的集成化处理;而处理多媒体的设备与设施的集成性是实现交互性的前提,没有系统、网络、软硬件设施的集成,就无法为用户交互式使用、加工和控制信息提供平台。

3.为什么说多媒体缩短了人类信息交流的路径?人类与计算机进行信息交流的目的是什么?与以往的方法相比,计算机在数据处理方面有了很大的改善。

计算机所提供的功能强大的数据组织和构造技术,如传统数据结构中的数组、向量、队列、堆栈、树和堆等,为动态地加工和处理数据提供了基础。

高效的算法和高速的网络通信,大大地加强了用文字和数据表示概念的能力并加速了它的传递过程。

但人类并不是仅仅依赖文本这一类单一的数据形式来传递所有的信息和接受概念的,图像、声音等多媒体信息都是人类获取和传递信息极为重要的渠道。

图像的信息量最大,一幅画胜过千言万语,最直观、最能一目了然。

而动态的影像视频和动画则更生动、更逼真、更接近客观世界的原型、更能反映事物的本质和内涵。

声音和文字也是信息的重要媒体,综合应用不仅有利于接受,也有利于存储(记忆)和保留。

这就意味着必须同时启动大脑的形象思维和逻辑思维,才能更好地获得更多更有用的信息。

因此,通过多种感觉器官用多种信息媒体形式向人提供信息才算是更好的表达方法,它不仅加速和改善了理解,并且提高了信息接受的兴趣和注意力。

多媒体正是利用各种信息媒体形式,集成地用声、图、文等来承载信息,也就是缩短信息传递的路径。

人类与计算机进行信息交流的目的是为了高效的获取、传递以及使用信息。

计算机的发展使得人类的信息处理手段得到加强,高速的计算能力扩展了对数据进行重复计算的能力,大规模的存储扩展了记忆信息的范围,高速通信网使得我们可以同远在异地他乡的同事、朋友、亲人甚至陌生人进行快速的信息交换。

这些机器成为我们与他人进行交流的中介。

第2章媒体及媒体技术1.为什么说媒体具有不同的抽象层次?对媒体的抽象层次和性质进行小结。

在获得媒体语义的过程中,抽象起着十分重要的作用,这种抽象是复杂的,而且与任务有关。

通常包括若干抽象层,每一个抽象层都包含着与具体的任务和问题域有关的模型。

从接近具体感官的信息表示层到接近符号的信息表示层,信息的抽象程度递增,而数据量则递减。

语义就是在从感官数据到符号数据的抽象过程中逐步形成的。

对不同媒体来说,媒体的语义是处于不同层次上的。

抽象的程度不同,语义的重点也就不同。

2.媒体的空间含义是指什么?媒体的时间含义是指什么?媒体的时空综合是指什么?什么是媒体的时空“上下文”?多媒体信息的空间意义有两种解释。

第一种是指表现空间,尤其是指显示空间的安排,目前在大多数研究中指的都是这一类。

第二种空间意义是把环境中各种表达信息的媒体按相互的空间关系进行组织,全面整体地反映信息的空间结构,而不仅仅是零散的信息片断。

媒体的时间也有两种含义。

一是表现所需的时间,这是所有媒体都需要的。

第二种时间意义即同媒体的空间一样,媒体的时间也可以包含媒体在时间坐标轴上的相互关系。

媒体的时间关系存在于同步、实时等许多方面。

空间和时间组成了一个三维的时空坐标系统。

时间与空间的联系构成了媒体的时空“上下文”。

3.媒体的结合为什么会产生“感觉相乘”的效果?试举几个例子对此加以说明。

多媒体的作用在很大程度上是媒体之间结合产生的影响。

这种结合可以是低层次的,如在显示窗口中提供多种媒体信息片断,并将视觉、听觉相互结合,造成一种比较适合的媒体表现环境;也可以是高层次的,由各种媒体组成完全沉浸的虚拟空间,但应该如何结合现在还缺乏理论上的指导。

媒体之间可以相互支持,也可以相互干扰。

如果媒体之间是相互支持的关系,则这种媒体结合所产生的效果就是“感觉相乘”效应。

“感觉相乘”的例子很多,比如以视听并举的方式传递信息,比仅仅依靠观察或者解说能产生更好的效果;为了追求更强的沉浸感,虚拟现实环境的构建往往需要综合考虑视觉、听觉、触觉甚至嗅觉等多种感觉。

4.什么是媒体的语义?什么是隐喻?[不考]各种媒体的信息在最低层次上都是二进制位流。

如果仅仅作为信息的简单通道,系统不必了解媒体的语义,但如果要多媒体系统具有对媒体进行选择、合成等方面的能力,就必须赋予它媒体的语义知识,从而使得系统能在媒体之上对媒体进行比较、选择和合成。

媒体被赋予的媒体的语义知识即为媒体的语义。

在与多媒体系统交互的过程中,人所依据的是关于这种交互的概念模型,也称心智模型(Mental Model)。

这种概念模型的建立往往需要培训和经验,不易于被用户所接受。

一种较好的方法是模拟人对其他事物的知识和技能,把它们挪到多媒体系统中使用,媒体的多样性为这种模拟提供了一个很好的基础,这种模拟,就是隐喻技术。

5.研究声音心理学对声音的处理会带来哪些好处?试举例加以说明。

说明掩蔽、临界频带、相位对声音的影响。

[不考]各种声音可以互相掩蔽,也就是说一种声音的出现可能使得另一种声音难于听清。

纸张的沙沙声、鼓掌声、咳嗽声等往往会掩盖说话声和音乐声。

一般说来,在掩蔽音条件下,要听清被测量的测验音,就必须提高测验音的强度。

由于声音的掩蔽效果,可以欺骗人的听觉。

在频率的某一临界区里,各种声音强度是相互作用的,合成声音的响度由这些频率共同决定,但在临界区内不会改变。

如果超出临界区,声音的响度不再相互作用,随频率而变。

这个临界区就是临界频带,其宽度视其中心频率而定。

从声音的波形来看,声音的起点和方向也要反映声音的特性,这就是声音的相位。

当两个声音相同而相位完全相反时,它们将相互抵消;当两个声音相同而且相位也相同时,声音就会得到加强。

相位的确定对于多声道声音系统的设计非常重要,它可以应用在回声的消除、会议系统的声音设计上等。

6.声音的数字化过程是怎样的?什么是声音的符号化?声音在真实世界是模拟的,时间和幅度上是连续的,声音的数字化主要包括采样、量化、编码等步骤。

波形声音可以把音乐、语音都进行数字化并表示出来,但这并没有将它看成音乐和语音。

对声音的抽象化(即符号化)表示包括两种类型,一种是音乐、一种是语音。

声音的符号化即将声音转变为符号序列的过程。

7.声音的三维化处理所基于的原理是什么?双工理论的作用在何时体现得较为明显、何时又会失效?耳廓模型的建立是为了达到什么样的目标?[不考]声音的三维化处理基于的原理是双工理论。

人耳对声音定位的特性,通过大脑的综合作用后,对有差别的声音信号进行了相对于空间位置的定位。

很显然,如果按此方法使用计算机向人耳提供不同的声音,人的大脑也会综合出声音的位置信息。

双工理论过于简单,这一理论实际上是处于一个较理想的状态下,即无反射、无折射和单频率等,但实际上人耳所处的环境比双工理论描述的环境要复杂得多。

按照双工理论,人耳应没有在垂直平面的定位能力,不能够区分前后,因为在这些情况下两耳间声音的到达时间差ITD和两耳间声音的强度差IID都几乎为零;而实际上,人耳确实具有这方面的能力,这就是耳廓的作用。

耳廓模型的建立,主要为了模拟出人耳的听觉特性,具体来讲,就是模拟如何解析声源的本身信号特征、声源的空间三维位置、声源所处的环境这3个因素。

建立正确的耳廓模型有利于创造三维的虚拟听觉空间。

8.视觉心理学对视觉信息的处理辅助体现在哪些地方?如何利用这些心理学特性?[不考] 虽然光的物理特性与心理知觉有关,但并不是线性的。

把物理波的强度加倍,感受到的亮度却并不加倍。

对光的色调和亮度的感觉不仅和它的频率与强度有关,而且还和它出现的背景有关,和同时出现的周围光有关。

即使是最简单的物理因素也要受到神经系统的复杂分析,从而产生出复杂的心理知觉反应。

将物理性质和心理知觉区分开来,就是十分重要的。

在多媒体信息系统的设计过程中,充分考虑视觉心理学特性,能提供更好的人机交互方式。

第3章多媒体数据压缩1.如何衡量一种数据压缩方法的好坏?多媒体数据存在哪些类型的冗余?评价一种数据压缩技术的性能好坏主要有3个关键的指标:压缩比、图像质量、压缩和解压的速度。

希望压缩比要大,即压缩前后所需的信息存储量之比要大;恢复效果要好,尽可能地恢复原始数据;实现压缩的算法要简单,压缩、解压速度快,尽可能地做到实时压缩解压。

除此之外还要考虑压缩算法所需要的软件和硬件。

一般而言,多媒体数据中存在的数据冗余类型主要有以下几种。

(1)空间冗余在同一幅图像中,规则物体和规则背景的表面物理特性具有相关性,这些相关性的光成像结果在数字化图像中就表现为数据冗余。

(2)时间冗余时间冗余反映在图像序列中就是相邻帧图像之间有较大的相关性,一帧图像中的某物体或场景可以由其他帧图像中的物体或场景重构出来。

音频的前后样值之间也同样有时间冗余。

(3)信息熵冗余信源编码时,当分配给第i个码元类的比特数b(yi)= .lgpi时,才能使编码后单位数据量等于其信源熵,即达到其压缩极限。

但实际中各码元类的先验概率很难预知,比特分配不能达到最佳。

实际单位数据量d>H(S),即存在信息冗余熵。

(4)视觉冗余人眼对于图像场的注意是非均匀的,人眼并不能察觉图像场的所有变化。

事实上人类视觉的一般分辨能力为26灰度等级,而一般图像的量化采用的是28灰度等级,即存在着视觉冗余。

(5)听觉冗余人耳对不同频率的声音的敏感性是不同的,并不能察觉所有频率的变化,对某些频率不必特别关注,因此存在听觉冗余。

(6)其他冗余包括结构冗余、知识冗余等。

2.数据压缩技术可分为几大类?每类有何主要特点?根据解码后数据与原始数据是否完全一致进行分类,压缩方法可被分为有失真编码和无失真编码两大类。

有失真压缩法压缩了熵,会减少信息量,而损失的信息是不能再恢复的,因此这种压缩法是不可逆的。

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