虚拟互动技术

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北京怡和佳宁科技有限公司

这种虚拟互动系统运作原理首先是通过捕捉设备(感应器)对目标影像(如参与者)进行捕捉拍摄,然后由影像分析系统分析,从而产生被捕捉物体的动作,该动作数据结合实时影像互动系统,使参与者与屏幕之间产生紧密结合的互动

效果。

Hiwod touch 互动系统由四个部分组成:

第一部分:信号采集部分,根据互动需求进行捕捉拍摄,捕捉设备有红外

感应器、视频摄录机、热力拍摄器等;

第二部分:信号处理部分,该部分把实时采集的数据进行分析,所产生的

数据与虚拟场景系统对接;

第三部分:成像部分,利用投影机或其他显像设备把影像呈现在特定的位置,显像设备除了投影机外,等离子显示器、液晶显示器、LED屏幕都可以作

为互动影像的载体;

第四部分:辅助设备,如传输线路,安装构件,音响装置等。

AOSHI互动投影系统提供了一种轻松与影响沟通的方式,具有以下优点:

1.互动系统强调参与者置身于虚拟影像的世界中,并且与虚拟世界之间有

直接体验的互动。

2.系统可以提供多种与虚拟影像交流的互动方式,而这些方式颠覆了鼠标、键盘、游戏控制杆等传统控制方法,是一种革命性的互动方式。

3.灵活运用新型互动科技,为各行各业带了革命性的改变:如广告宣传不

再是单向传播,而是双向互动的,广告的主体与观众之间是有交流的。

4.大部分的虚拟互动、曲面屏幕系统主要通过捕捉设备以及程序实现,从

而实现了互动系统的灵活升级。

5.参与者与设备之间没有物理接触,互动系统具有优秀的耐用性,日常维

护也相当方便。

6.虚拟互动投影系统应用范围十分广泛,教育培训、商业娱乐、医疗等等

均有其发挥的广阔空间。

目前AOSHI虚拟互动技术已完成人机交互部分,并有多种与自然或虚拟世

界的仿真模拟。互动的反应延时在0.05秒内,可与国外同类产品媲美,在国内

属于领先地位。

系统特点:

1.代表了娱乐体验、双向互动,是时尚的载体。

2.安装简单快捷,操作方便,使其有着广阔的市场空间:例如适合夜总会、酒吧、科技馆、博物馆、规划馆、主题教育馆、大型商场、儿童科学乐园、产

品发布会、媒体展览机构。

3.有多种面向酒吧的虚拟互动效果、多种适用于展厅的互动游戏,必有适合您的选择,同一硬件设备可安装多套互动效果与互动游戏,无须重复投资,

保证了最佳的设备投入、占地空间以及投资利用率。

4.面向大型互动系统,引入“参与者数据统计系统”。该系统是一套广告参

与反馈系统,可快捷、准确统计参与者的互动反馈数据,对参与者的互动过程

进行收集,让您掌握第一手广告效果反馈数据,为您制定更有效的广告提供准

确数据。

5.标准备置的AOSHI互动系统可轻松地安装在天花板上,其占用空间非常

小,即使是已经装修好的天花,也可以直接安装,无须重新牵拉线路;AOSHI 虚拟互动系统能耗低,可以在不工作的状态下定时进入休眠状态;参与者跟设备没有任何物理接触,因此整个系统非常耐用,可保证长时间正常使用,更有效保护您的首次和长期投资。

6.互动系统支持满足大量人群同时参与。

适合安装的位置:

适合安装在舞池、出入口位置、走廊、露天吧周围等等,我们会为客户提供位置选择建议,并根据不同的地点提供不同的互动效果给予客户。根据现场人流,系统可以切换不同种类的互动效果。

其它可参考“广州能欣计算机技术公司

虚拟翻书系统示意图

三、系统组成

1、摄像头

2、书模

3、电脑主机

4、投影仪

5、翻书系统(图像识别系统,FLASH处理系统)

6、音响

投影沙盘

一、系统概述

所谓投影沙盘就是以计算机技术为核心的现代高科技手段生成逼真的三维图像模型,借助投影显示设备或其他显示设备把计算机上的三维或四维图形图像模型显示到台面上。具体地说,就是将模拟的三维立体影像精确投影到实体模型的相应位置,与实体沙盘互动展示的演示相映成辉,使沙盘的演示效果更加形象、生动,投影方式分为桌面投影、地面投影、墙面壁投影显示等,投影沙盘系统可以通过多种控制展示方式,包括:红外感应自动播放方式、触摸屏控制、激光笔触发方式。

投影沙盘又称数字沙盘投影系统,分为白体模型与动画影像相结合及全3D 虚拟动画投影两种。

二、系统结构示意

三、系统组成

系统组成部分有三维动画、白板沙盘模型、能欣投影沙盘控制软件、投影沙盘服务器等等。

四、产品特点

1、实现传统沙盘无法达到的虚拟效果,场景华丽、视觉效果强烈。

2、多样化的交互方式,集声、光、电、互动、三维动画、影视等现代视觉效果。

五、应用范围

应用于科技馆、博物馆、多媒体展厅、房地产展厅、多功能会议室、指挥中心等等对城市规划的展示。

计算机视觉技术

互动的本质在于信息反馈,从人获取信息的角度看,大部分的信息获取都是通过眼睛完成的,那么也可以断定,在以计算机为辅助工具的机器世界中,互动也几乎都跟摄像头密切相关,从而引出计算机视觉的一个巨大应用领域:互动世界。

利用计算机视觉能做哪些互动应用呢,一个通用的计算机视觉互动系统应该包括下面设备和模块:

—摄像头:相当于人的眼睛,可以是普通的可见光摄像头,也可以是红外光摄像头;用于获取当前视角下的视频图像;

—智能图像识别模块:相当与人的大脑,用于对摄像头获取的视频图像进行分析,识别,以得到某种特定的信息;从现有的开发工具看,opencv 是一个不错的起步平台;

—应用程序接口模块:相当与人的神经系统,将识别模块获得的信息按照某种协议传输给应用程序;现在常用的接口模块还是跟鼠标消息相对接,当然最新的multitouch 也使用另外的接口协议;

—应用程序:相当于场景实现,即根据特定的动作信息,展示出不同的场景或者动作实现。

现在看,互动应用有如下的方式:

(1)互动游戏:利用摄像头,捕捉人体各个的肢体动作、表情动作,以这些动作信息代替鼠标和键盘等传统人机界面,从而创造出一种新的游戏模式。(2)互动展示:利用摄像头获取并识别人的手、手指、四肢或者其它物品在投影屏幕上的位置,实现投影屏幕上的触摸选择,打开界面、转换画面、信息查询等控制功能。

(3)电子白板:用摄像头识别书写笔或者手指的动作,配合投影仪使用,以电子屏、电子笔或手指代替普通的白板、水性笔,实现手写输入,操控电脑的应用程序等功能;

(4)multitouch:通过摄像头和投影仪,实现人机界面的多点信息输入,实现自鼠标发明以来的最大变革,可以想像,利用multitouch,以后所有的计算机将完全实现虚拟的键盘和鼠标。

上面只是简单地写了几个所能想到的应用。实际上好好利用计算机视觉系统,可以在互动世界中,创造出很多意想不到的应用。摄像头与投影仪和显示屏的结合,仍然仅仅是技术,是工具,更加具有挑战性的是如何利用这些工具,创造出绚丽多彩的应用世界。

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